팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
1. 무기
1.1. 급습 지원 (Raiding Aid)
장점 |
적을 사살하면 장탄수가 8까지 증가합니다. 피해량이 115% 증가합니다. 집탄율이 40% 증가합니다. |
단점 |
탄환 수가 60% (-6) 감소합니다. 재장전 속도가 100% 감소합니다. 장탄수가 33% (-2) 감소합니다. |
특징 | [집탄 장전] 특정 병과로 일정 피해량 누적 시 자동으로 재장전하며 집탄률이 추가로 80% 증가합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4-8 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 19.35 (탄환 4개, 발당 최대 77.4) |
기본 피해량 | 탄환당 12.9 (탄환 4개, 최대 51.6) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 6.84 (탄환 4개, 최대 27.36) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 17.4~26.1225 (탄환 4개, 최대 69.6~104.49) | |
치명타[e] | 탄환당 38.7 (탄환 4개, 최대 154.8) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5-4.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
병과 | 피해량 누적 수치 | 특수 능력 |
솔저 | 120 | - |
파이로 | 180 | 화상으로도 누적 가능 |
헤비 | 150 | - |
엔지니어 | 120 | 센트리 건이 준 피해량의 15%만큼 누적 가능 |
이 무기로 적을 죽일 때마다 탄창이 1발씩 증가하여 최대 8발까지 증가시킬 수 있다. 그러나 재장전 속도가 엄청 느리고 자체 대미지는 높지만 펠렛 수가 4개까지 줄어들어서 유격수 사용하듯이 써야 한다.
패치로 일정 피해 누적 시 자동으로 재장전되고 집탄률이 더 오르는 능력이 추가되었다.
2019년 8월 패치로 특수 능력의 집탄율 증가율이 40%에서 80%로 2배 늘어나는 상향을 받았다.
2019년 9월 패치로 집탄율 증가가 삭제되는 너프를 받았다...가 2020년 패치로 롤백되고 발사 시 집탄율 감소가 삭제되는 상향을 받았다.
1.2. 단발샷 (Short Round)
장점 |
공격 키를 눌러 산탄을 4발까지 장전할 수 있습니다. 공격 속도가 25% 증가합니다. 체력이 감소할 수록 공격 속도가 최대 33%까지 증가합니다. 재장전 속도가 50% (-0.5초/-0.25초) 증가합니다. |
단점 | 장탄수가 33% (-2) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.5초 + 발당 0.25초, 총 재장전 시간 1.25초 | |
공격 속도 | 0.314-0.46875초당 1발 (초당 2.13-3.18발) |
과거의 공황 공격 시스템을 계승한 산탄총. 장탄수가 최대 4발인 것도 체력이 낮을 수록 공격 속도가 빨라지는 것도 똑같다.
2020년 패치로 공격 속도 증가율이 20%에서 25%로 증가했으나 체력 비례 공격 속도 증가량이 40%에서 33%로 감소하는 조정을 받았다.
1.3. 펌프 샷 (Pump Shot)
장점 |
장전된 장탄이 많을 수록 피해량이 증가합니다. 장전된 장탄이 적을 수록 공격 속도/재장전 속도가 증가합니다. |
단점 |
장전된 장탄이 적을 수록 피해량이 감소합니다. 장전된 장탄이 많을 수록 공격 속도/재장전 속도가 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
2020년 패치로 추가된 무장으로 특이한 플레이 방식을 요구하는 무장으로, 나름 쓸만하다.
1.4. 나무 상자 파괴자 (Crate Smasher)
장점 |
적중 시 적의 현재 체력의 50%(스카웃 33%)만큼 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100까지 고정됩니다. 이 무기로 준 피해량만큼 비례하여 회복합니다. |
단점 | 공격 속도가 25% (+0.125초/+0.2초) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 35 (스카웃) / 65 (기타 병과) |
소형 치명타[d] | 47 (스카웃) / 88 (기타 병과) | |
치명타[e] | 105 (스카웃) / 195 (기타 병과) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 |
0.625초당 1회 (초당 1.6회) (스카웃) 1초당 1회 (초당 1회) (기타 병과) |
현재 체력 비례 피해량 증가, 피해량 비례 회복은 매우 강력한 장점이지만 공속이 매우 느려서 타이밍을 좀 재야 한다.
2020년 패치로 스카웃에 한해 체력 비례 대미지 증가량이 33%로 감소되는 하향을 받았다.
1.5. 메라즈무스의 지팡이 (Merasmus's Staff)
장점 |
처치 시 10초간 범퍼카에 탑승하며 "저항" 능력을 얻습니다. 범퍼카 공격은 소형 치명타로 적용됩니다. |
단점 |
(데모맨 한정) 충돌 피해량이 100% 감소합니다. 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 65 |
소형 치명타[d] | 88 | |
치명타[e] | 195 | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1초당 1회 (초당 1회) |
범퍼카에 탑승하고 저항 능력을 얻어 생존력이 강화된다.
1.6. 자칼 구타용 막대기 (Jackal Beating Stick)
장점 | 들었을 시 이 무기를 착용한 아군 1명당 이동 속도가 5% 증가하고 받는 피해를 5% 감소시킵니다. (최대 5명) |
단점 |
공격 속도가 25% (+0.125초/+0.2초) 감소합니다. 피해량이 20% (-7/-13) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 28 (스카웃) / 52 (기타 병과) |
소형 치명타[d] | 38 (스카웃) / 70 (기타 병과) | |
치명타[e] | 84 (스카웃) / 156 (기타 병과) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 |
0.625초당 1회 (초당 1.6회) (스카웃) 1초당 1회 (초당 1회) (기타 병과) |
2020년 패치로 추가된 무장.
2020년 12월 패치로 피해량이 20% 감소하는 너프를 받았다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.
[e]
치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.