최근 수정 시각 : 2024-11-13 17:36:13

벨페고르 레이드


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, 몽환세계 : 연무극장 <<이면>>
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클로저스의 레이드 던전
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1. 개요2. 스토리 전용 던전
2.1. 고모리 미션
2.1.1. 고모리 미션 : 자매 격퇴2.1.2. 고모리 미션 : 1호기 포획2.1.3. 고모리 미션 : 곰곰 부대 제압
2.2. 기계왕 접견
2.2.1. 광기의 생산공장2.2.2. 섬멸의 지휘함선2.2.3. 시작형 중앙연구실
3. 군단장 토벌
3.1. [군단장 접견] 기계왕 벨페고르
3.1.1. 시작형 중앙연구실3.1.2. 섬멸의 지휘함선3.1.3. 광기의 생산공장3.1.4. 기계장치의 중추3.1.5. 작전 달성도 보상
4. 에픽 던전
4.1. 기계왕의 전술분석실
5. 제작/드랍 장비

1. 개요

그저 연산할 뿐이다. 다음, 그리고 그 다음의 수를.....
상대가 완전히 침묵할 때까지……!

2021년 7월 29일 업데이트된 클로저스의 세번째 레이드. 이전 레이드 퀘스트인 <군단장 대면: 색욕왕 아스모데우스>의 [오염의 대양] 퀘스트를 클리어해야 하며, Lv.89 달성 후 몽환세계: 연무극장 <<이면>>의 D백작에게 [기계왕 접견 - 필승의 수] 퀘스트를 받아 시작할 수 있다.

기계왕과 3인의 수하 모두 전뇌형의 아머타입을 가지고 있다.

2023년 5월 18일 패치로 상시던전화 되었다. 입장은 피로도 10을 소모하고 주간 입장 4회 제한이 있다.

2. 스토리 전용 던전

2.1. 고모리 미션

이 고모리 미션은 사실 D백작의 몽환에 취한 고모리가 꾼 꿈의 내용이다. 플레이어블 캐릭터는 고모리의 꿈을 같이 꾸게된다.

2.1.1. 고모리 미션 : 자매 격퇴

보스 몬스터
  • 도그라&마그라
나의 토끼, 이번 임무는 몽환의 자매를 격퇴하는 것입니다.

나의 지시에 따라서 몽환의 군주를 섬기는 두 권속들을 처치해주세요.
날 위해 싸워줄 거죠?
난이도
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 150
적정 종합 전투력 10,000,000

고모리에 의해 정신 재킹당한 클로저들이 고모리의 '나의 토끼'가 되어 D백작의 수하인 도그라&마그라와 결투를 벌이게 된다.

2.1.2. 고모리 미션 : 1호기 포획

보스 몬스터
  • 얼티메이트 닥터 그레모리
나의 토끼, 이번 임무는 배신자 1호를 포획하는 것입니다.

나의 지시에 따라 그 가증스러운 배신자를 응징해주세요. 옛 정 따윈 잊으십시오.
지금의 당신은 나의 토끼입니다.
난이도
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 150
적정 종합 전투력 10,000,000

고모리는 '마음을 가진 나의 토끼'와 함께 배신자인 1호기를 포획한다.

2.1.3. 고모리 미션 : 곰곰 부대 제압

보스 몬스터
  • 그레이트 곰곰이
나의 토끼, 이번 임무는 곰곰 부대를 제압하는 겁니다.

방치한다면 곰곰 부대가 당신들의 세계를 공격할지도 모릅니다.
하지만 안심하세요. 우리가 함께한다면, 어떤 문제라도 금방 해결될 겁니다.
난이도
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 150
적정 종합 전투력 10,000,000

그레모리의 포획으로 점검을 받지못한 곰곰 부대가 날뛰자 이를 해결하려 나서며, '나의 토끼'가 곰곰 부대를 상대하는 사이 고모리가 그레모리의 프로텍트를 해제하고 곰곰 부대를 잠재운다.

2.2. 기계왕 접견

몽환의 군주 1차 습격이 실패로 돌아간 뒤 위대한 의지를 행하기 위해 기계왕은 인류 침공에 대한 관심을 갖게되고 이로 인해 톱니바퀴 군단의 인류 침공이라는 수많은 IF가 발생하게되었다.

2.2.1. 광기의 생산공장

보스 몬스터
  • 러브크래프트
그 생산공장은 결코 가동을 멈추지 않았다.

한순간도 쉬지 않고, 인간을 광기로 몰아붙이는 제품을 대량으로 생산해댔다.
요란한 기계소리 속에서, 계속되어야 한다는 독촉과 끝내달라는 애걸이 동시에 메아리쳤다.
난이도
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 150
적정 종합 전투력 11,000,000

머리만 살아남은 호프만은 러브크래프트의 동력원이 되어 있었고, 이 동력원으로부터 연산된 결과는 모두 광기 뿐이었기에 광기를 가진 병기를 생산해내는 공장이 되어있다.

동력원으로부터 동력을 얻기 위해서는 동력원의 두뇌에 자극을 주어야하고, 따라서 러브크래프트가 새로운 연산과 공정을 할 때마다 두뇌를 자극받는 호프만은 고통과 처절함에 울부짖는다.
동력원 의식 두절. 퇴각한다.
(처치시 대사)

2.2.2. 섬멸의 지휘함선

보스 몬스터
  • 애너벨
상공에는 폐허를 내려다보는 지휘함선이 있었다.

독성 가스에 중독된 채 땅을 기어다니는 생명체들, 함선 안의 관리자는 유심히 그들을 관찰했다.
이윽고 그 중 몇몇개에서 낯설고 혐오스러운 기관이 생겨나기 시작했을 때, 관리자의 눈이 빛나기 시작했다.
난이도
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 150
적정 종합 전투력 11,000,000

그레모리와 고모리 보다도 먼저 만들어진 함선 조종 AI 애너벨을 상대한다. 함선의 구조를 역이용해 은폐엄폐를 하는 클로저들이 생각보다 만만치 않음을 느낀 애너벨이 함선과 함께 폭발시켜버리려고 하지만 그레모리가 함선을 해킹하여 폭발을 막는다. 결국 자폭은 수포로 돌아가고, 애너벨은 자신의 몸체를 폭발시키고 다른 스페어 바디로 데이터를 전송시켜 플레이어를 돌아가게 만든다.

2.2.3. 시작형 중앙연구실

보스 몬스터
  • 고모리
최초의 연구실은 두 아이를 위한 것이었다.

그러나 이윽고 한 아이는 떠나갔고, 홀로 남겨진 또 다른 아이는 토끼들을 만들기 시작했다.
절대로 자신을 떠나가지 않을, 그렇지만 마음이 없는 토끼들을.
난이도
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 150
적정 종합 전투력 11,000,000

'마음을 가진 나의 토끼'가 된 줄 알았던 상대를 만나게 되어 실망한 고모리이지만 중추를 지키라는 마스터의 명에 따라 눈 앞의 클로저를 '나의 적'으로만 여기며 상대하기 시작한다.

이제는 물거품이 되어버렸지만 그레모리를 구하기 위해 자신의 의지로 움직여주는 클로저들을 보고 자신도 '마음을 가진 토끼'가 가지고 싶었다고 말한다. 그리고 왜 기계왕이 자신을 구했는지, 극한의 상황에서 살아날 수 있게 해줘서 결국엔 인간을 도와주는 리애니메이터를 만들었는지, 신경 쓸 필요도 없는 나약한 존재인 인간을 관측하라 지시한 것인지 생각해보았지만 답을 내릴 수 없었다고 한다. 실은 답이라고 생각한 것은 있었지만 답이라고 인정하고 싶지 않았다고. 따라서 자신을 혼란하게 만든 클로저를 제거하고 다시 안정을 되찾겠다 말한다.

고모리는 클로저를 상대하기 위해 미리 공기 중 마비 가스를 살포해둔 상황이었고, 이를 모르고 들이마신 클로저가 마비되어 쓰러지자 죽이려고 하지만 가슴이 아파 죽일 수가 없다고 울먹인다. 분명히 클로저와 함께 겪은 모험은 꿈이었을 뿐인데도 어째서 아픈 것인지 모르겠다 말한다.

그러나 이윽고 이것이 '마음'을 가진 것 때문이며, 기계왕 또한 '마음'이 생겨버렸기에 그러한 행동을 했던 것임을 깨닫는다.

3. 군단장 토벌

본래는 12인 레이드였으나 2023년 5월 18일자 패치로 일반던전으로 강등되었다.

3.1. [군단장 접견] 기계왕 벨페고르

파일:클로저스_벨페고르레이드_던전이미지.png
난이도
접견
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 162
적정 종합 전투력 18,000,000
보스 타입 전뇌형

3.1.1. 시작형 중앙연구실

N번 그룹이 중앙연구실에 침범했군. 실험을 시작해라!(시작형 중앙연구실 입장시)
N번 그룹이 중앙연구실을 파괴했군. 아이는 탈출했나?.(시작형 중앙연구실 클리어시)
N번 그룹이 연구실에서 탈주했나?. 연약한 실험체군.(시작형 중앙연구실 클리어 실패시)
보스 몬스터
  • 고모리
최초의 연구실은 아이를 위한 것이었다.

그러나 이윽고 한 아이는 떠나갔고, 홀로 남겨진 또 다른 아이는 토끼들을 만들기 시작했다.
절대로 자신을 떠나가지 않을, 그렇지만 마음이 없는 토끼들을.

나머지 두개의 던전보다 어렵다고 평가받는다. 기믹을 깨지 못하면 손쓸 도리가 없는 즉사 데미지가 날라오는 경우가 많기 때문에 고수의 원맨쇼도 사실상 불가능하므로 다른 두 던전과 달리 파티 조건을 잘 신경써야 한다. 더불어 데미지가 살벌하기 때문에 딜찍으로 누를 자신이 없으면 약탈 트리거를 켜지 않는게 좋다.
제 연구실에 온 걸 환영합니다.
관측 종료. 이번엔 실전입니다.
마음 없는 토끼는 사납답니다.
  • 페이즈 1
    마음 없는 토끼, 길들일 수 있나요?


    타임 오버, 실패하셨습니다.



    패턴 파훼 실패시


    여...역시 만들어진 토끼론 안되네요.



    패턴 파훼 성공시
체력 90줄부터 시작. 다음 페이즈까지 반복한다. 고모리는 중앙에 멈춰서 큐브 4개를 각각 1시, 5시, 7시, 11시 방향에 소환하고 방어막을 두른다. 각자 맡은 큐브로[1] 토끼인형을 유도한 뒤 제한 시간안에 파괴해야 한다. 토끼는 캐릭터와 닿으면[2] 그 자리에서 4번 범위 공격을 하는데 이 공격이 큐브의 방어막을 부수는 데에 도움을 준다. 토끼의 범위 공격을 맞으면 받는 피해 증가 디버프가 걸리니 주의해야 한다.

중요한 점은 중앙으로 가서 토끼를 유도하려하지말고, 각자 큐브 앞에서 기다리면 토끼가 알아서 따라온다. 괜히 중앙에서 토끼 어그로를 끌어서 남의 토끼까지 가져가버리면 패턴 실패이다. 파훼에 실패하면 고모리는 맵의 12시에서 뿜어져 나오는 레이저로 광역 공격을 시전. 즉사급에 가까운 대미지를 입힌다. 여기서 부활 캡슐을 까면 이후 패턴에서 실수했을 때나 즉사 패턴을 깨지 못할 경우 상당히 힘들 수 있으며, 난수로 이 패턴이 또 나오는 경우가 있으니 주의해야 한다.

토끼의 유도나 파티원의 파괴 실패 등 변수가 많기 때문에 레이저 공격 시 펫스킬과 각종 물약을 동원해서 살아남는 것에 집중하는 식으로 넘기는 것이 더 나은데, 체력 5만이 넘을 경우 레이저 발사 전 <듀얼 회복캡슐 M4>, 레이저를 맞으면서 <신속 회복 캡슐>을 타이밍 맞게 먹으면 살아남을 수 있다.
  • 페이즈 2
    이번 큐브는 좀 특별할 겁니다.

    체력 70줄부터 시작. 고모리는 다시 맵의 중앙으로 이동하고, 거대한 큐브를 두개 생성하여 순차적인 폭발 공격을 입힌다. 거대한 큐브 위에는 작은 큐브가 1개 또는 2개 떠있는데 파란색 큐브는 작은 큐브가 1개있는 쪽부터 폭발하고, 노란색 큐브는 작은 큐브가 2개 있는 쪽부터 폭발한다. 폭발 반경이 맵의 절반에 해당하므로 가능한 중앙에 위치해 있다가 첫번째 폭발을 터지면 신속히 안전 지역으로 슬쩍 이동하는 것이 좋다. 네 번의 폭발 공격 패턴을 사용할 동안에 딜로 보호막을 부숴야하며 부수지 못하면 즉사 패턴을 건다.

    너무해요! 너무합니다!



    패턴 파훼 성공 시

    큐브의 폭발을 모두 피하면 고모리는 잠시동안 그로기 상태에 빠지게 된다.
  • 페이즈 3
    자, 무슨 색이 정답일까요?

    체력 50줄부터 시작. 맵 전체에 파란색과 노란색의 장판을 생성하고, 그 위에 파란 큐브와 노란 큐브를 꺼낸다. 기본 공격으로 큐브를 쳐서 큐브의 색깔과 장판의 색깔이 서로 일치하도록 올려놓아야 한다. 시간이 지나 정답 공개 시 일치하지 않은 큐브를 폭발시켜 즉사 대미지를 입힌다. 맵 위의 큐브를 모두 일치하게 올려놓을 필요는 없지만, 일치하지 않은 큐브가 가까운 거리에 있다면 정답 큐브 위치에 있더라도 폭발 반경 안에 들어가는 경우가 있으므로 주의할 필요가 있다.

    파티원의 스펙이 높다면 딜로 패턴을 넘길 수 있다.

    그럼, 정답을 공개합니다.
  • 페이즈 4
    특별한 큐브를 준비했습니다.

    체력 30줄부터 시작. 플레이어의 머리 위 상하좌우 위치에 큐브를 생성하고, 약 4초의 시간이 지나면 큐브의 위치가 고정되고 큐브의 방향으로 고모리가 토끼의 분신을 만들어 전체 피통의 절반에 달하는 대미지를 준다. 이때 파란 큐브는 해당 방향으로 공격하고, 노란 큐브는 플레이어 방향으로 공격한다. 즉 파란큐브는 등지고, 노란큐브는 넘어가면 된다.

    패턴을 정리하면,아래와 같다.
    ① 큐브 파란색, 좌측 생성 → 고모리의 왼쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.
    ② 큐브 파란색, 우측 생성 → 고모리의 오른쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.
    ③ 큐브 파란색, 생성 → 고모리의 위 쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.
    ④ 큐브 파란색, 아래 생성 → 고모리의 아래 쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.

    ① 큐브 노란색, 좌측 생성 → 고모리의 오른쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.
    ② 큐브 노란색, 우측 생성 → 고모리의 왼쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.
    ③ 큐브 노란색, 생성 → 고모리의 아래 쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.
    ④ 큐브 노란색, 아래 생성 → 고모리의 위 쪽에 서서 딜링하다 큐브가 고정되면 고모리 쪽으로 이동.

    하지만 패턴이 복잡하고, 위치 이동까지 해야하며, 토끼 분신의 공격 범위가 넓어서 파티원이 이동하지 않으면 같이 피격당하기 때문에 패턴대로 공략하기가 어려운 편이다. 따라서 패턴을 피하기보다는 회복 물약과 회복기로 버티면서 공격을 집중하여 패턴을 넘기는 경우가 많다. 스펙이 충분하다면 이 패턴에서 던전을 클리어 할 수 있다.

    참고로 일정이상 고도가 올라가면 토끼의 공격에 맞지 않는다. 고도 상승용 스킬이나 화면 밖으로 회피하는 스킬이 있는 캐릭터라면 적극 활용해서 딜로스를 최소화하는 것이 좋다.
  • 페이즈 5
    가장 약한 공격이 유용할 때도 있죠.

    특별한 위치에서는 큐브에 대항할 수 있을 지도 모릅니다.

    체력 20줄 이하에서 시작. 고모리의 마지막 페이즈. 맵 위 아래에 푸른 원기둥이 2개 생겨나고, 시간이 지나면 고모리가 거대한 큐브를 떨어뜨리며 폭발을 일으켜 즉사급 대미지를 안겨준다. 오른쪽에서 날아오는 큐브는 맵 상단에서, 왼쪽에서 날아오는 큐브는 맵 하단에서 공격하는데, 맵 전방 상공 스크린에 두 개의 방향 스크린에 적힌 화살표[3]를 보고 순서를 알 수 있으므로 원 기둥 안에서 공격 방향을 바라보고 기본 공격을 하면 폭발을 회피할 수 있다. 다만 각 기둥마다 1명은 있어야 해서 파티원이 2명 미만으로 남게 되면 사실상 파훼가 불가능하다.[4]

    이후 페이즈 4에서부터 다시 반복한다. 딜찍으로 밀고 나간다면 페이즈 5를 보지 않고도 클리어 할 수 있다. 대체로 페이즈2를 무난히 넘기는 화력이 누수없이 딜한다면 페이즈5에 진입하기 전에 클리어가 가능하다.
어째서 진 거죠?! 열심히 준비했는데!
당신이 나의 토끼였다면...! 지지 않았을텐데!

3.1.2. 섬멸의 지휘함선

N번 그룹이 지휘함선에 침입했다. 관리자 움직여라.(섬멸의 지휘함선 입장시)
N번 그룹이 함선을 추락시켰다. 지휘권을 이양하라.(섬멸의 지휘함선 클리어시)
N번 그룹이 함선에서 탈출했군. 함대 포격을 준비해라.(섬멸의 지휘함선 클리어 실패시)
보스 몬스터
  • 애너벨
상공에는 폐허를 내려다보는 지휘함선이 있었다.

독성 가스에 중독된 채 땅을 기어다니는 생명체들, 함선 안의 관리자는 유심히 그들을 관찰했다.
이윽고 그 중 몇몇개에서 낯설고 혐오스러운 기관이 생겨나기 시작했을 때, 관리자의 눈이 빛나기 시작했다.
  • 페이즈 1
성대한 환영인사에요!
처음부터 애너벨 본인은 나오지 않고 로봇 4개가 소환된다. 중앙에 있는 방어시스템을 무력화시키고 로봇들을 모두 처치하면 애너벨이 등장한다.
제 함선에 와줘서 기뻐요!
당신의 죽음, 보여줄래요?
  • 애너벨 패턴: 기본적으로 애너벨 후방에 위치하면서 무적 파괴 공격과 잡기 공격에만 신경쓰면 편하다.
    • 부채꼴 범위로 검을 휘두른다.
    • 차징모션 이후 강한 경직을 거는 레이저 빔을 앞으로 발사한다. 레이저 빔은 좌우로 갈라지면서 뒤를 향해 천천히 선회하는데 바로 뒤는 맞지 않는다. 경직 때문에 한대라도 맞으면 전부 맞게 된다.
    • 전진하면서 찌른다.
    • 점프해서 전방으로 레이저를 발사한다.
    • 긴급 회피로만 피할 수 있는 잡기를 시전한다. 이때 애너벨 밑에 <무적 파괴 공격>의 원형 이펙트가 생기기 때문에 미리 거리를 벌려두고 대비하는게 좋다. 잡기에 맞았다면 검을 휘두르는데 거의 즉사급의 데미지가 들어오는데다 범위도 의외로 넓다.
    • 넓은 범위의 검무를 시전한다. 스치기만 해도 아픈데 경직이 상당해서 한 대를 맞으면 마지막타를 제외하고 전부 맞으며 마지막 타격에서 약간의 딜레이가 생겨 긴회가 가능하다. 다만 실패하면 사망이므로 무적기가 있다면 무적기 사용을 권장한다.
  • 페이즈 2
    디스트로이!!

    체력 94줄부터 시작. 애너벨이 맵의 중앙으로 텔레포트한 뒤, 조작판을 건드려 레이저를 오른쪽 중앙 왼쪽 세 구역으로 나눈 후 무작위 순서로 발사한다. 무적 파괴 판정이 걸려있으므로 주의. 다음 페이즈로 넘어갈때까지 디스트로이를 시전하며, 턴이 끝나면 위치를 바꾼다.
  • 페이즈 3
    본격적으로 죽여볼까요?!

    체력 80줄부터 시작. 애너벨이 검을 꺼내들고서 무작위 장판 공격을 실시한다. 애나벨 중앙의 좁은 범위에서 무적 파괴 공격(긴회로 회피 가능), 무적 파괴 공격의 범위 외의 구역에 회피 가능 공격, 무적기로 피할 수 있는 전체 공격, 중앙에 세로로 1자 범위를 제외한 범위에 가하는 회피 불가 공격, 상하좌우의 좁은 범위에 가하는 무적기술로 회피 가능한 공격 중 하나를 사용한다.
  • 페이즈 4
    복사! 붙여넣기!

    체력 70줄부터 시작. 애너벨이 자신의 스페어 바디를 2기체를 소환한다. 그 다음에 또 2기체를 소환해 총 4기체를 소환한다. 본체까지 하면 총 5마리를 상대해야 한다. 본체의 머리 위에는 HP게이지가 없고, 분신은 머리 위에 HP 게이지가 표시되므로 구분이 가능하다. 분신의 경우 체력이 일정량 떨어지면 작동을 잠시 멈추는 그로기 상태에 빠지므로, 모든 분신을 그로기 상태로 만든 후 애너벨에 공격을 집중하여 패턴을 공략해야한다.

    이 패턴의 문제점은 분신이 애너벨의 패턴을 전부 사용한다는 점이다. 즉 분신도 흉악하기 짝이 없는 무적 무시 잡기와 레이저, 검무를 사용하기 때문에 긴급 회피를 적절하게 쓰지 않으면 이 패턴에서 부캡을 전부 날릴 수 있다.
  • 페이즈 5
    우주에선 비명이 안들린대요!

    체력 60줄부터 시작. 전 페이즈에서 스페어들을 처리하지 못하면 그대로 쭉 상대해야 하며, 애너벨은 맵의 좌우로 함선 바깥으로 퇴출당하는 블랙홀 포탈을 열어 플레이어들을 우주로 퇴출시켜 즉사대미지를 준다. 페이즈가 끝날때까지 포탈은 사라지지 않으며, 움직임에 상당한 제한을 준다. 또한 애너벨은 맵 절반에 데미지를 주는 회피 가능 공격과 긴회로만 피할 수 있는 공격을 무작위로 시전한다.
  • 페이즈 6
    끈질긴 침입자네요!

    체력 35줄부터 시작. 3페이즈의 공격을 복합적으로 사용한다.
  • 페이즈 7
    하하핫! 회로가 터질 것 같아요!

    체력 20줄부터 시작. 맵의 1시, 5시, 7시, 11시 방향에 각각 붉거나 푸른 구체를 2개씩 소환한다. 구체들은 서서히 맵의 중앙에 있는 애너벨에게로 흡수되기 시작하며, 애너벨에게 흡수되기 전에 구체를 모두 부숴버려야 한다. 흡수되면 애너벨의 피가 회복되거나(푸른색) 공격력 증가 버프(붉은색)를 건다. 구체는 일정량의 피해를 입히면 잠시 이동을 멈춘다. 딜이 부족하다면 푸른색 구슬을 먼저 공격해 피 회복을 막는 것이 더 중요하다.
  • 페이즈 8
    명령 입력. 모두 죽여라.

    체력 10줄부터 시작. 애너벨의 마지막 페이즈다. 맵의 12시 방향으로 이동한 애너벨이 조작판을 건드리고, 우주에서 대기하고 있던 나머지 함선 2기체에게 레이저포를 발사하라고 명령한다. 이후 20초마다 주기적으로 다시 포격을 가한다. 첫 포격 이후의 포격들은 모두 즉사급 대미지이다.
동체에 흠집이...! 새로운 몸이 필요해!
보조막이 필요해요...! 더 혁신적으로!
에러 발생! 신제품으로 다시 만나요...

3.1.3. 광기의 생산공장

N번 그룹이 생산공장에 닿았군. 공장장 대응해라.(광기의 생산공장 입장시)
N번 그룹이 공장을 정지시켰나?. 복구를 서둘러라.(광기의 생산공장 클리어시)
N번 그룹이 공장에서 도주했군. 광기에 사로잡혔나?.(광기의 생산공장 클리어 실패시)

보스 몬스터
  • 러브크래프트
그 생산공장은 결코 가동을 멈추지 않았다.

한순간도 쉬지 않고, 인간을 광기로 몰아붙이는 제품을 대량으로 생산해댔다.
요란한 기계소리 속에서, 계속되어야 한다는 독촉과 끝내달라는 애걸이 동시에 메아리쳤다.
광기는 생산되어야 한다. 영원히.
광기의 부품이 되고자 왔는가.

보스 자체의 패턴은 그리 어렵지 않다. 빠르게 움직이는것도 아니고 동작도 굼뜨기 때문에 보고 피하기도 어렵지 않다. 하지만 문제는 맵 자체의 패턴으로 머리위에 떨어지는 프레스와 이동을 방해하는 레일, 맵 양 옆에 위치한 톱니바퀴, 심지어 러브 크레프트가 소환하는 기계들까지 유저들을 괴롭힌다. 열심히 맵을 뛰어다니면서 레버를 평타로 치면 맵 패턴들이 20초간 정지하지만 그게 말처럼 그렇게 쉽지 않고, 패턴을 계속 시전하기 때문에 까다롭다. 왼쪽 위가 프레스를 멈추고, 오른쪽 위가 레일을 멈추며, 중간 아래쪽에 있는 레버는 톱니바퀴를 멈춘다.
솔로 클리어시에 다른 두 던전은 스펙에 따라 난이도가 낮아지는 경향을 보이나 생산공장은 딜찍누가 가능한 스펙일지라도 레버까지 혼자 관리하기 어려워 인원수에 따른 난이도 체감이 크다.
  • 러브크래프트 패턴
    • 러브 크래프트 바로 아래 바닥에 빨간색 STOP 메시지가 뜬 경우 → 후방으로 지속대미지를 입히기 때문에 보스의 전방으로 이동해야한다.
    • 러브 크래프트 전방 바닥에 빨간색 STOP 메세지가 뜬 경우 → 해당 위치를 피해야 한다.
    • 망치를 들고 기를 모으는 패턴 → 전방으로 즉사급 대미지를 입히기 때문에 보스의 후방으로 이동해야한다.
    • 톱날로 갈아버리는 패턴 및 모든 패턴 → 대부분 전방을 향한 공격이므로 기본적으로 보스의 후방에 위치하면 좋다.
  • 러브크래프트가 소환한 기계 장치들은 모두 무적파괴 공격을 하고 피격 시 다운 및 넉백 판정이 일어나므로 전투 내내 회피에 신경써야한다.
  • 페이즈 1
    생산라인, 가동개시!

    체력 75줄무렵부터 시작한다. 맵의 좌우에 설치된 톱니바퀴들이 굴러가기 시작하며 맵 곳곳에 압력 프레스를 내리꽂기 시작한다. 특히 좌우에 있는 톱니바퀴는 즉사 판정이므로 필히 피해야 한다. 그리고 4줄로 이뤄진 레일 위에 기계장치가 돌아다니며 피해를 준다. 페이즈1때도 레일은 움직이나 4개중 일부만 돌아간다.
  • 페이즈 2
    생산성을, 높이겠다!

    체력 50줄이후부터 시작한다. 전방 대각선 방향을 향해 망치를 내리꽂는다. 무적무시 판정이 걸려있다. 그리고 이때부터 생산공장의 공략을 가장 까다롭게 만드는 레일바닥이 움직이기 시작한다. 조금이라도 방심하면 바로 톱니바퀴에 갈려 즉사하므로 주의. 특히 레일바닥이 엄청 빠르게 움직이기 때문에 레버를 치기도 힘들어진다.[5] 30줄아래로 떨어지거나 프레스를 제시간에 정지해주지 않으면 맵 전체에 프레스가 레일 넘버 순서대로 떨어지는 패턴이 발생한다. 빈 간격이 있어 그 사이에 있으면 생존할 수 있으나 보통 레일이 같이 움직여 제자리에서 체공이 가능한 캐릭터가 아니라면 어려움을 겪는다. 어렵다면 1번 레일은 레버 우측에 붙으면 더 밀리지 않는데 레버가 절묘하게 프레스 빈틈에 위치하는 것을 이용하자.
동력원, 의식두절. 퇴각한다.
생산 불가능. 이 공장은 포기한다.

3.1.4. 기계장치의 중추

N번 그룹이 나의 중추에 찾아왔군. 도전을 받아들이마.(기계장치의 중추 입장시)
N번 그룹에의한 피해상황이 발생. 괜찮은 수 였다. (기계장치의 중추 클리어시)
N번 그룹이 중추를 과열시켰군. 멋진 승부였다. (기계장치의 중추 3번째 클리어시)
N번 그룹이 중추에서 퇴각했다. 날 실망시키는군. (기계장치의 중추 클리어 실패시)
보스 몬스터
  • 기계왕 벨페고르
중추의 옥좌에 톱니바퀴의 왕이 앉아있었다.

나태한 왕은 도전자들이 당도했음에도 움직이지 않았다. 움직일 필요가 없었다.
그를 대신하여, 그를 둘러싼 우주가 도전자들을 분쇄할 것이니, 왕의 수읽기는 이미 끝난지 오래였다.
중추 방어 시스템, 시작.
나태한 왕의 열망, 찾아내 보겠느냐?
관측하고 연산하여, 승리를 이뤄내리라.
마음을 가진 자들아, 도전이 승인되었다.
  • 페이즈 1
    벨페고르는 옥좌에 앉아 움직이지 않고, 중앙의 방어 시스템이 움직인다. 맵 바닥에 레이저로 별을 그린 뒤 짧은 시간 후 무적 파괴 공격을 하며 경직을 주고, 특정 파티원을 지정해 슈퍼아머 크래시 공격을 하는 미사일 패턴도 발생시킨다.

    패턴이 발생한 파티원이 미리 빠지거나 혹은 파티원 전원이 무적기로 버티면서 방어 시스템을 무력화시키면 벨페고르가 옥좌에서 일어난다. 시간 제한이 있으니 주의. 만약 시계바늘이 한바퀴를 다 돈다면 전원 사망한다.
하지만 대부분 딜이 충분하면 페이즈 1은 금방 넘길 수 있다.
다음은, 왕이 움직일 차례구나.
연산이 끝났으니, 승리를 가져가겠다.
그렇다면, 나도 나태함을 버리마.
  • 페이즈 2
    벨페고르가 직접 등장한 후, 전방을 향한 슈파아머 크래시 공격, 벨페고르 주변에 원형의 무적 파괴 공격을 시전한다.[6] 레이저 및 미사일 패턴도 그대로 이어진다. 여담으로 벨페고르의 일반 공격 패턴은 이슬비의 스킬 규율의 칼날, 중력장 EX와 거의 동일하다.
  • 페이즈 3
    전송 시작. 함선관리자의 경향성.

    그 배는 죽음을 운반한다.

    페력 80줄부터 시작. 맵의 뒤편에 애너벨의 실루엣이 떠오른 뒤 3번의 장판 공격을 하는데, 순서대로 슈퍼아머 크래시 → 무적파괴 → 회피 불가 공격을 한다. 공격 전 바닥의 몬스터 경고 이펙트를 확인하고 회피해야하는데, 벨페고르와 딱 붙어서 공격하는 것이 피해를 최소화할 수 있다. 또한 바닥의 레이저 공격과 미사일 패턴도 그대로 이어진다. 애너벨의 3연속 공격을 4번 실행하고 다음 페이즈로 넘어가지 못하면 맵 전체에 즉사 공격을 시전한다.
  • 페이즈 4
    전송 시작. 공장장의 경향성.

    그 공장은 광기를 자아낸다.

    체력 55줄부터 시작. 벨페고르는 몸에 공격무시 방어막을 두른 뒤, 중앙을 제외하고 맵을 빙둘러 러브크래프트의 압력프레스가 내리꽂힌다. 또한 무작위로 플레이어 2명에게 압력 프레스를 시전하는데, 이때 아스모데우스의 패턴을 떠올려 프레스를 벨페고르의 쪽으로 유도해 방어막을 벗겨내어야 한다. 압력 프레스 장판은 약 75%정도가 차오르면 해당 위치에 고정되기 때문에 움직이고 있는 벨페고르를 따라가면서 프레스 장판이 고정된 순간 이동해서 지나가면 된다. 하지만 아스모데우스와 달리 파티원 전부가 프레스를 맞춰야하는 것은 아니기 때문에 프레스 패턴이 어렵다면 파티원을 믿고 생존에 신경쓰는 것이 좋다. 특히 2명이 모두 벨페고르와 겹치면 장판 구분이 잘 되지 않으므로 주의.

    압력 프레스의 경우 기본 점프보다 살짝 더 높은 위치에서 체공 중일 때는 공격에 맞지 않기 때문에, 공중에서 스킬로 체공상태를 유지한다면 매우 빠르게 패턴 공략이 가능하다.

    광기를 이겨낸 것이냐?

    방어막이 벗겨지면[7] 벨페고르는 잠깐 그로기 상태에 빠진다.
  • 페이즈 4
    전송 시작. 2호의 경향성.

    그 아이가 이뤄낸 것, 보여주마.

    체력 20줄부터 시작. 바닥에 4가지 색을 가진 4x4 사이즈의 장판과 4개의 큐브를 소환한다. 파티원 순서대로 하나씩 큐브를 맡고, 기본 공격으로 큐브의 색과 맞는 장판으로 이동시키면 성공. 고모리의 패턴에서는 2가지 색이였지만, 벨페고르는 4가지 색을 맞추어야 한다. 실패하면 맵 전체에 즉사 공격을 시전한다. 어려워보이지만 각 줄의 큐브를 반대방향 맨 끝까지 밀기만 하면 된다.

    멋진 한 수였다...

    패턴 파훼 성공시 벨페고르는 잠깐 그로기 상태에 빠진다. 일정 시간 안에 죽이지 못하면 장판 패턴을 또 시전한다.
  • 페이즈 5
    중력 반전 시스템, 시작.

    역전의 한 수, 보여주마.

    벨페고르의 체력을 모두 소진시켰을때, 페이즈가 변경되면서 다시 100줄까지 차오르며 시작된다. 맵 곳곳에 붉은 구체가 떠오르고, 안전지대의 위치가 계속해서 바뀐다. 중앙의 방어 시스템은 고정 안전지대이므로 중앙에서 딜을 넣으면 된다. 미사일 패턴이 특정 파티원에게 걸리기 때문에 안전지대의 가장자리로 이동하여 패턴공격을 유도하고 나머지 인원과 거리를 벌려주는 것이 좋은데 보통은 긴 무적기를 활용하여 버티면서 공격을 하는 것이 일반적이다. 중앙에 있는 방어 시스템을 부숴버려야 공중에 떠있는 벨페고르가 내려온다.

이때 그냥 /탈출 명령어를 입력하면 중앙으로 순간이동이 되오니 빠르게 /탈출을 입력해서 딜을 넣자.
  • 페이즈 6
    새로운 법칙을 적용한다.

    체력이 다시 90줄로 내려왔을 때 시전한다. 다음 페이즈로 넘어갈 때까지 계속해서 반복한다. 플레이어 한명을 벨페고르와 연결시켜 행동 불능에 걸린다. 다른 파티원이 벨페고르와 연결된 줄을 몸으로 막아주어야 한다. 일정시간 안에 막지 않을경우 연결된 플레이어가 죽는다. 솔플을 하면 안되는 이유

    나 또한... 법칙에 지배당한다...

    패턴 파훼 성공시 벨페고르는 잠깐 그로기 상태에 빠진다.
  • 페이즈 7
    가상 우주 생성. 환영하마.

    체력이 다시 60로 내려갔을 때 시전한다.

    새로운 별이 떠오른다.

    벨페고르는 거대한 거인의 형상으로 변하고, 맵 중앙에 공격 가능한 코어를 공격해서 파괴해야한다. 벨페고르는 맵을 이리저리 움직이며 가로지르는 행성 4개를 소환해 무적 파괴 공격을 하고 이후 12시 방향에서 6시 방향으로 이동하는 거대한 행성 4개를 소환하여 무적 파괴 공격을 한다. 거대 행성 공격은 중앙의 코어 좌우로 빈틈이 발생하므로 해당 공간으로 미리 이동하면 편하다.
섬광과 함께, 우주가 시작된다.
이번에는 중앙을 기준으로 빙글빙글 돌아간다. 또한 플레이어를 잠깐 경직시킨 후 회피 불가 장판을 거는데, 경직이 풀린 뒤 그 자리에서 피하기만 하면 된다.
별무리가 궤적을 그린다.
이번에는 행성의 궤도를 이동시킨 뒤 총 3번의 무적 파괴 폭발 공격을 가하는데, 궤도의 이펙트가 커지고 반짝이면서 화살표가 보일 때 긴회를 누르면 피해진다.
오래된 별은 저물 곳을 찾는다.
일정 시간이 지나면 회피할 수 없는 맵 전체 공격을 시전한다. 11시, 1시, 5시, 7시 방향에 각각 보호막이 있는데 그걸 먹으면 공격을 피할 수 있다. 너무 빨리 먹으면 보호막 지속시간이 먼저 끝나 죽을 수 있고, 맵 전체 공격에 대해서만 무적이지 돌아다니는 행성 데미지는 맞으므로 주의.
이윽고, 우주는 끝난다.
회피할 수 없는 즉사기를 맵 전체에 건다. 이후엔 다시 새로운 별이 떠오른다 패턴으로 돌아간다.
인간의 의지, 놀랍구나.
패턴 파훼 성공시

일정량의 피해를 코어에 주면 기계왕이 알아서 터진다.
마음을 가진 자들아, 도전을 멈추지 마라.
그대들의 묘수, 기억해두겠다.
흥미로운 수였다. 또 겨뤄보자.

3.1.5. 작전 달성도 보상

작전 달성도를 채울 수록 결과 보고 시 더 좋은 보상을 받을 수 있다.

몽환세계 : 연구극장 - 이면에서 획득 가능한 군단장의 열망으로 보상을 획득할 수 있다.
클리어 순서는 시작형 중앙연구실 - 광기의 생산공장 - 섬멸의 지휘함선 - 기계장치의 중추 순으로 클리어가 가능하고 전부 클리어 후 작전결과 보고로 보고를 하면 보상을 받을 수 있게 된다.
또한 주간 입장 가능 횟수가 4회 이기 때문에 1사이클이면 주간은 끝이며 사실상 주당 1회 보상만 가능하다는 뜻이다.
단계 보상 군단장의 열망
1단계 기계왕의 유산 77개
기계왕의 로킹 장비 상자 2개
일반 강화기 연료 1개
현자의 초월석 파편 96개
열쇠카드 보관함 2개
1개
2단계 기계왕의 유산 154개
기계왕의 로킹 장비 상자 5개
일반 강화기 연료 2개
현자의 초월석 파편 192개
열쇠카드 보관함 5개
2개
3단계 기계왕의 유산 230개
기계왕의 로킹 장비 상자 7개
일반 강화기 연료 4개
현자의 초월석 파편 288개
열쇠카드 보관함 7개
3개
4단계 기계왕의 유산 384개
기계왕의 로킹 장비 상자 12개
일반 강화기 연료 6개
현자의 초월석 파편 480개
열쇠카드 보관함 12개
4개

4. 에픽 던전

4.1. 기계왕의 전술분석실

톱니바퀴의 군단에 관한 기억이 이 안에 담겨 있으니.

이 기억을 들여다 보려는 도전자여, 각오를 새롭게 할지어다.
저들의 견고해진 톱니바퀴가 더 집요하게 승리를 추구할 테니.
난이도
난이도 변경 불가
입장 레벨 89
요구 위상 기어 레벨 170
적정 종합 전투력 30,000,000
보스 타입 전뇌형
입장 재료 분석실 열쇠카드[8]

벨페고르 에픽 장비와, 보스 액세서리, 위광, 일러스트 완장을 획득할 수 있다.

5. 제작/드랍 장비

벨페고르 레이드의 제작/드랍 장비는 클로저스/장비/벨페고르 참조.

참고로 이번 업데이트를 기점으로 벨페고르 장비와 아스모데우스 레이드 '에픽' 장비의 22강이 해금되었다.


[1] 파티원 순서대로 3, 12, 9, 6시 위치로 강제 이동 시키기 때문에(패턴 발동 전 무적기나 강제이동효과를 가진 스킬을 쓸 경우 강제 이동 위치가 달라지는 오류가 있으므로 주의) 반시계 방향에 있는 큐브로 이동해야 한다. [2] 지상 상태를 유지해야한다. 에어리얼 중에는 토끼와 닿은 판정이 나오지 않는다. [3] 전광판에 나온 두 화살표중 아래 나온 방향에서 먼저 날아오고, 나머지 방향으로 날아온다. [4] 체력 비례 피해인지 확인이 필요하나 시스탬 특성상 즉사 직전 강재 캔슬과 회복 포션으로 오버된 체력 분량을 회복하면 생존이 되는 현상을 이용해 두 번째 큐브만 막는다거나 기동성이 높은 캐들은 기동성을 활용해 아슬아슬하게 대점평으로 맞추는 방법은 있으나 전자의 경우, 버그성 플레이기에 의도적으로 사용하기 어렵고, 후자는 큐브가 날아오는 시간이 있다 해도 시간을 맞추기 어렵다. 후자중 그나마 실현성 높은 방법은 미래의 그림자 부르기 스킬을 두번째 장소에 최대한 인접한 구역에 시전해두고, 첫번째 큐브를 막은 이후 위치교환하는 방법이다. [5] 거기에 더해 50줄 부터는 러브크래프트 자체 공격의 선딜이 거의 없어지다시피 하기 때문에 레버를 치기 위해 이동하다가 갑작스런 망치 휘두르기나 내려찍기에 맞는 경우도 있다. [6] 발동 즉시 데미지가 들어 오는게 아니라 공중에 떠오르다가 내려찍을 때 데미지가 들어오며, 공중에 따오를 때는 자유자재로 움직일 수 있기 때문에 재빨리 빠져나가면 회피가 가능하다. [7] 피통으로 따진다면 35줄이다. [8] 접견 조사대 보상으로 획득