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하급 던전 상세정보 | |||||
요구 장비 레벨 | 446 | 요구 캐릭터 레벨 | 68 | ||
입장 횟수 제한 | 제한없음 | 보상 골드 | 1,250 | ||
보상 경험치 | 3,000만 | 소모 주화 | 100 |
1. 개요
테라의 65레벨 인스턴스 던전. 벨리카 지하 관문에서 이어지는 던전이다. 2년여를 끌어왔던 아크데바 스토리의 진정한 흑막인 탐욕의 악신 라칸이 보스로 등장하며 스토리의 종지부를 찍는 던전. 그동안 벨릭의 여사제 시벨을 통해 이동했던 벨릭 여신의 신전이 사실은 벨리카 지하로 이어지고 있었다는 반전을 주는 곳. 그동안 떡밥으로만 제시되던 악신 라칸이 드디어 직접 나서게 되었다. 2017년 1월 25일 벨릭의 신전 오픈, 상급 함락된 벨릭의 신전은 2017년 2월 9일 오픈되었었고 이후 2018년 11월에 재오픈 되었다.일단 1네임드와 2네임드 모두 재탕인 다르칸과 듀리온인 것은 아쉬운 점이지만 스토리상 개연성은 충분하다. 유저들의 평가도 전반적으로 좋다는 평이 다수다. 상급인던이라고 추가된 던전들이 하나같이 나사가 빠진 던전들이라[1] 상대적으로 좋아보이는 감이 없지않아 있지만 1, 2넴을 제외한 막넴은 패턴도 신선하고 긴장감이 있다는 평이다. 다른 던전에 비해 피지컬보단 로지컬을 좀더 요구한다.
2. 소개
수상한 지진을 조사하기 위해 벨리카 지하 관문을 통해 벨리카의 지하 세계를 조사하던 수호자들은 사방이 탁 트인 하늘 위로 벨릭 여신과 그녀의 사제들이 거주하고 있던 벨릭의 신전을 마주하게 된다.벨릭 여신의 사제들이 그레이엄 헤인즈의 앞에 나타나 벨릭의 신전의 위기를 알리자, 신마 페가수스를 타고 벨릭의 신전에 진입하게 되는데.
벨릭 여신을 위협하는 존재의 실체를 확인하기 위한 험난한 여정이 지금 시작된다.
3. 공략
3.1. 1네임드: 부활한 다르칸
탱커의 무덤. 실제로 탱커의 숙련도가 떨어질 경우 지옥을 볼 수 있는 네임드다. 엘카라스 호의 그 다르칸이지만 창백한 색으로 바뀌었다. 기본 패턴도 동일하지만 방의 구조와 함께 일부 패턴이 수정되었다.각각의 패턴을 하나씩 보면 왜 이 네임드가 탱커의 무덤이라 불리는지 알 수 있다. 어그로 관리를 못하고 숙련도가 떨어져서 탱커가 사망하면 광역 넉백공격을 랜타로 날려대고 마석의 위치를 생각 안하고 막무가내로 중앙탱을 하다가는 불태워주마! 패턴때 탱커가 됐든 딜러가 됐든 실수로 침묵 상태이상이 걸렸을 경우 두 눈 뜨고 패턴을 맞아야 한다. 현재 가장 빠르게 공략할 수 있는 탱킹은 마석을 등지고 탱킹을 하는것이다. 딜러 입장에서는 가장 안정적으로 딜을 넣을 수 있지만 탱커 입장에서는 패턴 하나하나를 무조건 피하고 막는다는 생각으로 임해야 한다. 실수로라도 넉백패턴을 맞아 불장판 위에서 사망하면 부활해도 장판에 의해 바로 사망하기 때문. 만약 이런 상황이 발생했다면 한놈은 반드시 죽여주마 패턴이 나올때까지 탱 없이 버텨야한다.
기본적으로 불장판을 만들고 있는 주변 마석을 석 파괴 패턴으로 파괴해서 불장판을 제거해 안전 지대를 만들고, 안전 지대에서 전멸기를 피한다음 반복하는 식으로 이루어진다.
체력이 50%에 도달하면 '으아아아아! 또 패배할 순 없다!' 라는 대사와 함께 마석들이 2단계 마석으로 변경된다.
다만 시간이 흘러서 하급 인던이 된 2020년 기준으로는 그냥 닥딜해도 깰 수 있다.
3.1.1. 패턴
- 저리 꺼져!
어글자(탱커)를 향해 화염 파도를 발사한다.
- 점프 원근폭
점프 후 랜덤 순으로 원근폭을 1회씩 시전한다.
- 한 놈은 반드시 죽여주마(석 파괴 패턴)
공중으로 점프한 후 랜타로 공격한다. 이 공격을 마석으로 유도해서 마석을 파괴해야 한다. 이 때는 원근폭과 달리 다르칸이 피격당하지 않는다.
- 내가! 너희들을! 찢어주마!
화면에 대사와 함께 왼손 오른손 랜덤으로 땅을 내려친다. 넉백 방향은 칼을 찍은 손의 반대 방향. 즉 왼손으로 내리쳤으면 다르칸을 기준으로 왼쪽으로 피하면 피할 수 있다. 첫타는 무조건 현재 어그로를 끌고 있는 유저를 바라보고 발동되며 어글자가 살아 있을경우, 어글자 우선으로 해서 발동된다. 즉, 탱커가 패턴중 죽지만 않으면 네임드가 이리저리 돌아다니는 상황은 안 볼 수 있다. 회피는 가능하지만 피격시 상당한 거리로 넉백되므로 자칫하면 후술할 외곽 불장판 위에서 노릇노릇 구워 질 수 있다. 상급에서는 아예 외곽 불장판 끝까지 넉백된다.
- 검기 공격
- 다 같이 죽어봐라!!!!(석 파괴 패턴)
파티원 전원에게 누킹 스킬을 사용한다는 메세지가 출력된다. 한 놈은 반드시 죽여준다 패턴을 파티원 전원에게 쓰는 것인데, 마석에 4명 이상 유도해서 맞춰야 파괴된다.
- 불태워주마!
공중으로 점프한 후 넓은 범위의 전멸기를 시전한다. 방 외곽으로 피해야 하는데, 마석을 파괴했으면 그 주변의 장판이 걷히므로 안전하게 피할 수 있다. 마석 파괴에 실패했으면 외곽에서 대기하다가 시전되는 순간 장판으로 회피 후 바로 빠져나오는 식으로 위기를 넘길 수 있다. 불태워주마를 시전하기 전에 칼을 땅에 꽂고 기운을 모은 후[2] 전체범위 공격을 사용하며 침묵 상태이상을 건다.
3.2. 2네임드: 부활한 듀리온
다르칸과 마찬가지로 라칸의 권능에 의해 부활한 듀리온. 기본 듀리온과 마석의 힘으로 변형된 듀리온의 패턴을 일부 공유한다. 유저들이 평하길, 벨릭의 신전의 진 보스. 패턴이 단순하지만 발동이 빠르며, 확실한 파훼법이 있는 1네임드, 3네임드와는 달리 랜덤성 공격에다가 일부 패턴은 기억력까지 좋아야 하기 때문이다.입장시 바로 어글자를 향해 검기 공격을 하므로 생각없이 입장했다간 입장킬을 당할 수 있으니 조심해야한다.
딜이 높을수록 쉬워진다. 파티딜이 높으면 장판 패턴 2개만 반복하다가 끝난다.
3.2.1. 패턴
- 창술 이지선다
콩알탄
랜타 마크가 뜬 후 캐릭터 밑에서 폭발이 두번 일어난다. 첫번째 원은 처음 위치에 고정돼서 생성되므로 이동기로 피할 수 있지만, 두번째 원은 캐릭터를 따라서 생성되므로, 두번째 원이 사라질 즈음 해서 회피기나 무적기를 써 주면 회피 가능하다.
찢어주마!
대사가 뜬 후, 듀리온을 기준으로 전방, 후방, 오른쪽, 왼쪽을 3회 공격한다. 듀리온의 모션이 허리를 숙이고 있으면 전방-오른쪽 랜덤, 허리를 세우고 있으면 후방-왼쪽 랜덤이다. 한번 공격한 방향은 다시 공격하지 않는다. [3]
주시
듀리온이 자신의 발 아래를 두번 찍고 가장 가까운 대상에게 '주시' 상태이상을 건다. 주시 상태이상이 두번 이상 쌓이면 즉사패턴이 발동되므로 돌아가면서 주시를 받아야 한다. 참고로 탱커가 주시를 받게 되면 공략이 굉장히 까다로워지므로, 딜러, 힐러가 돌아가면서 받아야한다.
라칸의 권능
화면에 듀리온이 라칸의 권능을 빌려 주문을 외웁니다.라는 대사와 함께 바닥을 두번 내려 찍는다. 대미지는 즉사급이며 14M 이상 떨어져 있으면 안전하다.
타겟 찌르기
랜덤으로 플레이어 위에 눈 마크가 뜨며, 이는 듀리온의 돌진 대상이 되었다는 뜻이다. 눈 마크가 뜨는 즉시 듀리온으로 부터 멀리 떨어져야 하며 눈 마크가 붙지 않은 나머지 4명은 듀리온이 돌진 대상에게 도착하기 전까지 보호막을 부숴야한다. 못 부술시 대상은 즉사하고, 나머지 4명에게는 개인폭발 패턴이 발동된다.
흑마력 장판
방 가운데로 이동한 후 2네임드 시절 사용하던 피자 장판을 사용한다. 피자 장판은 총 2회 발동되며, 첫번째 피자장판 공격후 근폭을 사용하니 유의할것.
가랏! 흑마력 폭주!
역시 2네임드 시절 사용하던 기하학적 장판 패턴.
쫄 소환
잡몹을 소환한다. 잡몹은 별거 아니지만 소환 패턴 후 반드시 가두기 패턴이 연계가 되는데, 잡몹을 못잡고 쌓아놓을 경우 흑마력 구슬이 쌓이게 되므로 공략이 힘들어 진다.
가두기
2회 연속으로 피자 장판이 시전되는데, 1회차는 기존처럼 붉은 히트박스가 표시되며 이후 2회차로 파란 번개처럼 보이는 장판으로 공격한다. 사실 1회때 시전되는 장판은 실제 공격이 아니며 1회차때 안전지대를 미리 파악한 뒤 2회차때 피해야 한다. 정 못외우겠으면 1회차의 5번째 클로버 장판의 안전지대에 가만히 서 있으면 풀피라는 가정하에 2회차 장판공격때 2번피격하고 살 수 있다.[4] 단 상급에서는 통하지 않으니 주의.
흑마력 구슬 생성
서술한 가두기 패턴에서 장판에 유저가 피격되면 흑마력 구슬이 소환된다. 쫄몹이 소환하는 붉은 구슬과는 다르게 맞아도 사라지지 않고 지속시간이 다 돼서야 사라지므로 가두기 패턴때 유저가 패턴 파훼를 못하면 공략이 더 힘들어진다.
3.3. 보스: 라칸
듀리온 격파 후 중간 쫄 지대에 페리모스가 있는데, 급조한 녀석이라 위력은 별로다. 아크데바 병사와 상관 없이 페리모스만 쓰러트리면 마법석이 생긴다. 쓰러지면서 페리모스가 대사를 한 마디 하는데 라칸의 패턴과 관계된 대사.악의 축이자 다르칸, 듀리온, 릴리스를 시켜 악행을 일삼던 라칸의 등장. 순패검을 장비한 중장갑 기사처럼 생겼다. 한 번의 패턴에 다양한 타격기를 섞는다. 기본적인 공격패턴은 칼로 공격을 시작하느냐 혹은 방패로 공격을 시작하느냐에 따라서 나뉜다.
첫 등장시에는 과연 신 던전에 어울리는 패턴과 포스를 가진 최종보스라는 평가를 받았지만...공략이 발견되고 현재의 난이도는 듀리온>=다르칸>라칸 순서다. 실제로, 처음 트라이 할 때는 라칸이 제일 어렵지만, 클리어 횟수가 어느정도 쌓이면 듀리온이 제일 짜증난다.
3.3.1. 일반 패턴
칼 - 방패 - (우→좌)횡베기 - 회전하며 후방 공격 - 전방 찌르기후방 공격의 경우 근거리에서 맞으면 밀려나지 않는다. 다만 밀려나지 않을경우 바로 회피기를 사용하지 않으면 이어지는 찌르기에 끔살될 수 있으므로 정신놓지 않고 피해야 한다.
칼 - 방패 - 칼 전방 X자 - 방패 압도(스턴) - 뒤차기
뒤차기에 맞으면 뒤로 밀려난다. 근딜은 방패 압도를 맞을경우 힐러가 신속하게 정화를 안해주면 콤보로 즉사급 데미지를 입게되니 칼-방패-전방X자가 나오면 회피할 준비를 해야한다.
방패 - 칼 - 칼 전방 X자 - 방패 압도로 전방 부채꼴 땅찍기
후방은 안전하다.
칼로 방패를 두번 두드림 - 전방 X자 연속공격 - 전방 찌르기 공격
찌르기 공격의 경우 방막을 뚫고 들어오므로 회피하는 것이 좋다. 후방은 안전하므로 딜러들은 딜을 계속 해주면 된다.
방패 압도(스턴) - 방패 레이저 - 뒤로 돌아서며 베기 - 랜타
먼저 서술한 방패로 시작하는 콤보와 달리 기를 모으는 모션이 있어서 구분 할 수 있다.
뒤로 돌아서며 베기- 랜타
방패로 시작하지 않고 바로 뒤를 베고 랜타를 시전한다.
갈고리 랜타
눈을 번쩍인 후, 전방 3방향으로 칼을 던진 뒤 끌어당긴다. 던진 칼에 맞으면 행동 불능 상태가 되어 후속 공격에 무방비하게 노출된다. 대미지는 로브 클래스는 즉사급이고 경갑이라도 맷집이 약한편인 비검사 역시 즉사다. 눈이 번쩍이기 전까지 피한다고 이리저리 회피기를 쓰며 돌아다니다간 다른 파티원들까지 죽일 수 있으므로 주의. 20m이상 떨어지면 안전하고 눈이 번쩍이는 타이밍에 회피기나 무적기를 쓰면 회피할 수 있다.
막아도 소용 없다
오망성의 꼭짓점 방향으로 회피 및 방어 불가 레이저를 2연속으로 쏜다. 방향이 달라지므로 한 번 맞았으면 그냥 그 자리에 있거나 아예 멀리 가서 안전지대에 있어도 된다. 경갑기준 1타당 대략 6~7만정도의 대미지가 들어온다. 뜬끔포로 안나오고 친절하게 멘트가 나온후 시전하므로 피하기는 어렵지 않지만, 가까이 붙어있을경우 동시에 2개의 레이저를 맞고 사망할 수 있으니 주의.
보면 알겠지만 탱커를 제외한 나머지 4명은 후방에 있으므로 후방 공격만 주의하면 기본 콤보에 맞아 죽을일은 없다. 라칸이 칼 먼저 찍는 패턴이 나오면 후방공격이 온다는 것을 인지하고 피해야 한다.
3.3.2. 중요 패턴
* 저리 꺼져!(방어x /회피x)
칼을 휘두르며 한 바퀴 돌고 다시 한 번 휘두른다. 2타째 휘두를 때 검기의 색에 따라 원근폭이 결정된다. 회피 불가 공격. 보라 색의 검기는 근폭 공격이므로 일정 거리를 두면 된다. 붉은 색의 검기는 원폭 공격인데, 안전 범위가 라칸 주변 6m~35m 밖이므로 거리를 아예 멀리 벌리거나 바로 붙어야 한다. 가끔 뒤로 텔레포트한 다음 사용할 때도 있다. 1타째 공격에 충격 보정이 높아서 다운될 수 있으니 주의. 화면에 메세지가 출력되므로 미리 붙을 준비를 하고 있어야 한다.
-
혼란 속에서 죽어라
(방어x /회피x)
주시
2명에게 주시 디버프를 건다. 저주받은 번스타인의 악령섬처럼 주시에 걸린 대상은 초당 3%의 체력이 지속적으로 소모되며 약 3분 정도 지속된다. 근접한 2명 순으로 걸리므로 탱커는 뒤로 물러나고 나머지 4명이 돌아가며 걸려야 한다.
메테오
개인 장판으로 광역 공격을 시전한다. 서로 일정 거리를 유지하지 않으면 몰살당할 수 있다.
강열
유저의 머리 위에 저주구슬이 생기며, 정화를 하면 폭발 범위는 외곽이 되고 정화를 못하면 폭발범위가 내부가 되므로 정화후 힐링.
처음에 어떤 패턴이 나올지는 전투 시작 후 화면 중앙에 뜨는 메세지 및 급조된 페리모스의 사망시 대사로 확인할 수 있다.
라칸이 관심을 보입니다./관심을 너무 받으면 죽어 - 주시 먼저 시작
라칸이 한데 모아 죽이고 싶어합니다./저주는 동료에 대한 신뢰 - 강열 먼저 시작
라칸이 흩어지기를 원합니다./흩어지게 하기 위해 붉은 번개를 - 메테오 먼저 시작
어떤 패턴으로 시작하든 주시-메테오-강열이라는 순차는 고정이다. 처음에 강열이면 다음에는 주시, 처음에 메테오면 다음에는 강열 순. 체력 50%이하에서 다시 화면 중앙에 패턴 메세지가 나온 뒤로 역순으로 진행된다. 예를 들어 체력 50% 부근에서 "라칸이 당신들을 한데 모아 죽이고 싶어합니다." 라는 멘트가 뜨면 강열-메테오-주시 순서가 되는 셈. [5] 오더하는 사람이 순서를 까먹거나 순서를 잘못 말하면 그대로 전멸이기 때문에 순서를 잘 기억해두는 것이 매우 중요하다. 영혼 세계 이후에는 일단 모이면 된다지만 그 이전엔 모두 흩어지거나 혹은 모두 모여야하는 패턴이 있기 때문이다.
체력 30%가 되면 내 영혼 속으로 초대하지....라는 멘트와 함께 베르노가 시전하는 '터져라!!!!처럼 외곽에서 안쪽으로 웨이브가 발생하며 라칸의 몸 주변에 틱데미지를 주는 장판이 발생된다. 이 때 힐러가 축해를 넣지 않으면 보호막이 생성된다. 또한 혼란 패턴의 해법이 역전된다.
영혼주시
주시 대상이 근거리가 아니라 원거리로 바뀐다.
장판의 모양은 동일하지만 피격 범위가 외곽이므로 한데 모여야 한다.
영혼강열
유저의 머리 위에 구슬이 생기고 정화를 하지 않으면 폭발범위는 외곽이고 정화를 하면 폭발범위는 내부가 되므로 정화를 하면 안된다.
만약 첫 트라이거나 패턴이 난해하다면 30% 이후부터는 패턴마다 파티원에 같이 있으면 된다.탱커의 경우에는 라칸과 좀 더 거리를 가까이하고
딜러들은 탱커보다 뒤에 있는게 중요(영혼주시에서만).
4. 업적
1네임드 다르칸의 공격에 화상 디버프를 입지 않는다.2네임드 듀리온의 피자 공격을 맞지 않는다.
3네임드 라칸을 쓰러트린다.
3네임드 라칸을 5분 내로 쓰러트린다.
3네임드 라칸에게 죽지 않는다.
5. 상급: 함락된 벨릭의 신전
당연하게도 일반 몬스터를 비롯해 모든 몬스터의 체력과 공격력이 상승했다. 패턴 일부 변경 및 추가. 난이도는 1네임드 다르칸>2네임드 듀리온>3네임드 라칸으로 여기는 듯. 라칸이 특정 상황에서 영혼 패턴을 구사하지 않고 기존 패턴만 반복하는 버그(?)가 발생된 상황.2020던전 재배치로 폐쇄되었다.
5.1. 1 네임드: 부활한 다르칸
하급에서는 다르칸의 체력 50% 이하 상태에서 일괄적으로 2단계로 교체되었지만 상급에서는 마석이 파괴될 경우 그 마석은 곧 다음 단계로 바뀐다. 하급처럼 1단계는 랜타 1타로 파괴 가능하지만 2단계는 랜타 4타를 맞춰야 하고 3단계는 보호막이 씌워져 아예 파괴할 수 없다. 따라서 전멸기인 '불태워주마' 공격이 나올 때를 대비해서 가급적 마석을 아끼는 편이 좋다. 밀쳐내기 등으로 파티원이 불바닥에 들어가면 부활을 위해 그 쪽의 마석을 깨트리기 마련인데, 딜량이 부족하거나 마석을 부분별하게 깨트리면 금세 파괴 가능한 마석이 사라져서 마석을 깨트리지도 못하고 전멸기를 당할 상황이 펼쳐질 수 있다. 회피기가 2개 이상 있는 클래스는 와리가리를 통해 살 수 있지만...- 쌍칼 4연타: 체력 50% 이하가 되면 4타째의 밀쳐내기 장풍을 좌 우 번갈아 시전한다.
- 점프 원근폭: 20만 데미지라 피통이 20만 이상이 아니면 즉사한다.
- 내가!! 네놈들을!! 찢어주마!!: 1타는 무조건 어그로를 잡은 유저에게 시전하지만 2타 3타는 랜타로 시전된다. 바닥에 랜타 장판이 보이면 회피하면서 탱커 위치로 가 주거나 다른 유저들이 해당 유저의 방향을 보고 잘 피해야 한다.
50% 이하가 되면 마석 관련 패턴을 시전 빈도가 높아진다.
20% 이하가 되면 마석 관련 패턴이 나오지 않는다.
5.2. 2 네임드: 부활한 듀리온
- 찢어주마!: 체력이 50%? 40%? 이하가 되면 마지막 공격이 전방or후방이었을 경우 반대방향으로 한번 더 찍는다.
- 주시: 하급에서는 번갈아가면서만 받으면 두명이서도 가능했지만 상급은 지속시간이 존재하므로 주의해야한다.
- 흑마력 장판: 파란 안전지대가 처음부터 표시되지 않는다.
- 가두기: 피자 장판의 공격력이 높아서 거의 밟으면 죽는다 생각하면 된다. 40% 이하에서는 라칸의 저주가 발동되어 저주 중첩만큼 밟아야 하므로 사실상 빠르게 40% 이하로 떨어트리는 것이 관건.
- 터져라!!!!: 흑마력 구슬이 4개 이상 돌아다니면 터진다. 범위가 넓고 위력이 강하지만 회피 가능.
5.3. 보스: 탐욕스러운 라칸
급조한 페리모스는 동일.라칸도 기본 콤보의 순차는 동일하다. 위력이 더 강력할 뿐.
- 방패 - 칼 - 칼로 전방에 X자를 그은 후 방패 압도로 전방 부채꼴 땅찍기였으나...압도하면 라칸을 중심으로 매 6m의 동심원형 원폭이 5회(근-중-원-원-원)시전되며 맞으면 에어본 상태가 된다. 에어본 상태에서 회피를 시전할 수는 있지만 공격 그 자체는 회피할 수 없으므로 미리 거리를 두고 피해야 한다. 에어본 상태에서 후속타를 맞고 죽을 경우 힐러의 부활이 안 먹히는 경우가 있다. 여축으로 일어나야 한다.
- 저리 꺼져!: 메세지 없이 바로 모션에 들어가는 경우가 있다. 심지어 2연속으로 쓸 때도 있다.
혼란 패턴의 매커니즘은 동일하지만 영혼 초대를 총 5회 시전한다. 보조 게이지로 영혼 잠식이라는 게이지가 표시되는데 영혼 초대를 할 때마다 20씩 채워지며 100이 되면 전멸한다. 사실상 15분 정도의 타임 어택인 셈.
- 제법 잘 버티는군: 영혼 세계에서 다시 보통 세계로 돌아온다. 영혼 세계로 초대할 때와 같은 공격(베르노의 터져라 공격+장판)을 시전하고 전멸기 캐스팅에 들어간다. 힐러의 메즈기로 끊지 않으면 전멸한다. 이 때 딜링을 하고 있으면 가끔 메즈가 씹히는 경우가 있다.
패턴을 보면 알겠지만 하급에선 방패로 시작하는 패턴이나오면 딜러들은 안심하고 프리딜을 할 수 있었지만, 상급은 전방에 난도질하는 패턴을 제외하면 모든 기본 콤보가 후방을 공격한다. 즉, 영혼세계 15분 제한시간 안에 격파하기 위해서는 딜러들은 딜링도 잘 해야하고 회피도 잘 해야한다. 패턴에 맞아 한두번 죽어서 딜이 새기 시작하면 클리어 타임이 많이 늦어진다.
6. 업적
1네임드 다르칸의 불태워주마 전멸기를 맞지 않는다.2네임드 듀리온의 흑마력 장판 공격을 맞지 않는다.
2네임드 듀리온의 흑마력 구슬 폭발 공격을 맞지 않는다.
3네임드 탐욕스러운 라칸을 쓰러트린다.
3네임드 탐욕스러운 라칸을 10회 쓰러트린다.
3네임드 탐욕스러운 라칸에게 죽지 않는다.
3네임드 탐욕스러운 라칸의 영혼 초대 공격에 맞지 않는다.
[1]
발로나는 1넴부터 쌓여가는 짜증과 2넴의 오브젝트 생성 때문에 엄청난 렉을 유발하고, 3년간 우려먹은 포악한 베르노는 말할것도 없이 이하생략
[2]
모으기는 하지만 거의 즉발 수준이다. 칼을 바닥에 내려 꽂는 동작을 보자마자 회피기를 사용할 것.
[3]
예를들어, 왼쪽을 향해 공격 했으면 추후 패턴에서 허리를 세워도 왼쪽은 공격 안하고 반드시 후방공격을 한다.
[4]
피자판1회, 원폭1회
[5]
오픈했을 당시에는 이게 제대로 반영이 안 돼서 40%이하에서 패턴 하나를 건너뛰는 것으로 인식되었으나 다음 점검시 패치로 정리되었다.