최근 수정 시각 : 2024-09-16 16:21:04

벨렛

1. 기본

벨렛
파일:아르케랜드 벨렛.jpg
<colbgcolor=#f7f8ea><colcolor=white> 성별 여성 <colbgcolor=#f7f8ea><colcolor=white> 나이 16
165cm 체중 55kg
국가 파로스
티타니아
종족 인간
신분 티타니아 공주 → 공아용병단 부단장
이명 공아의 방패
사용 무기 전사의 분장 (검과 방패)
영웅 티어 N → R → SR → SSR 포지션 타입 방어형
속성 직업 탱커
성우 파일:대한민국 국기.svg 이명호
파일:일본 국기.svg 코마츠 미카코
파일:미국 국기.svg 미공개
1. 기본2. 개요
2.1. 캐릭터 정보
3. 인간 관계4. 속성5. 특성
5.1. 스킬5.2. 성능

[Clearfix]

2. 개요

아르케랜드의 캐릭터 벨렛

2.1. 캐릭터 정보

"물러서! 신입까지 돌볼 여유는 없다고!"
힘찬 목소리, 거칠고 과감한 몸짓, 마치 흩날리는 불꽃과도 같은 주황색의 곱슬 머리, 바로 에델바이스 군단의 에이스 벨렛이다.

서대륙에서 벨렛보다 털털하고 활기 넘치는 소녀는 찾아볼 수 없을 것이다.
정해진 룰보다는 나만의 방식으로, 벨렛은 짜인 틀에 갇힌 것들을 싫어했다.

또래 소녀가 관심 가질법한 화려한 치장 따위는 벨렛에게는 하찮아 보였고 검과 방패, 갑옷과 가죽 망토만이 그를 만족 시킬 수 있었다.

벨렛에게는 그만의 찬람함이 있다.
어린 나이에 에델바이스 군단 제1보병대 내 에이스로 소문이 자자 했고뛰어난 무예와 강인한 투지, 손에 잡힐만한 칼자루만 있다면 벨렛은 두려울 것이 없었다.

벨렛에게는 그만의 원칙이 있다.
상대가 누구든 벨렛은 매 전투마다 최선을 다한다.
상대에게 모든 존중을 다한다는 원칙을 지키며 매 한번의 공격에 진심을 담아 승부를 본다.
간교함? 속임수? 벨렛에게는 절대 찾아볼 수 없을것이다.

벨렛에게는 그만의 까칠함이 있다.
식재료 처리가 완벽하지 않거나 요리가 입에 맞지 않다면, 벨렛은 차라리 배를 굶고 길을 떠날 것이다.
털털한 성격과는 다르게, 고귀한 태생의 소녀가 갖고 있을 법한 까탈스러운 모습을 찾아볼 수 있다.

벨렛에게는 그만의 말 못 할 상처가 있다.
교양 없이 막돼먹은 여자애처럼만 보이는 벨렛도 한때는 귀여움과 사랑을 한 몸에 받았던 소녀였다.
하지만... 그날 이후로 부터 모든 것이 바뀌었다. 내려놓을 수 없는 절망과 분노는 벨렛의 마음속을 가득 메웠다.

군단에서 첫 임무를 맡은 그날부터 벨렛은 언제라도 죽을 각오가 되어있는 흩날리는 불꽃 그 자체가 되었다.

3. 인간 관계

  • 아비아: 여행 동료
  • 기억을 잃은자: 바보 신입
  • 카비르: 고용주. 아비아를 지켜달라는 부탁한다.
  • 이븐 아타르: 혈연 관계이자 사촌 오빠

4. 속성

<colbgcolor=#2F353A,gray><colcolor=white> 생명력 121 물리 공격력 46
마법 공격력 11 물리 방어력 29
마법 방어력 19
집중력 20

5. 특성

파일:벨렛 특성.jpg
끓어오르는 피
물리 피해
물리 피해 면역이 8%/9%/10%/12%/15% 증가하고 전투 후 HP가 50% 미만일 시 즉시 HP를 20%/23%/26%/30%/35% 회복한다.

5.1. 스킬

파일:벨렛 스킬 1.jpg
수호의 맹약
물리 피해
단일 적군을 공격해 1.4배의 피해를 가하고 대상의 HP가 50% 이상일 시 이번 스킬 치명타 확률 + 20%
파일:벨렛 스킬 2.jpg
복수의 일격
물리 피해
단일 적에게 1.5배의 피해를 가하고 복수상태를 획득한다. 2턴 간 지속
파일:벨렛 스킬 3.jpg
죽음의 맹세
액티브
스킬 사용 시 1개의 아군 주변 빈 칸을 선택해 해당 위치로 순간 이동하고 추가 행동 및 천둥 상태를 획득한다. 2턴 간 지속
파일:벨렛 스킬 4.jpg
불의 갑옷
액티브
스킬 사용 시 1개의 아군 주변 빈 칸을 선택해 해당 위치로 순간 이동하고 추가 행동 및 천둥 상태를 획득한다. 2턴 간 지속
파일:벨렛 스킬 5.jpg
관통의 돌격
액티브
스킬 사용 시 1개의 아군 주변 빈 칸을 선택해 해당 위치로 순간 이동하고 추가 행동 및 천둥 상태를 획득한다. 2턴 간 지속

5.2. 성능