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1. 개요
베이블레이드X의 경기 진행 과정을 서술하는 문서. 익스트림 스타디움에서의 경기를 기준으로 한다. 경기의 진행 과정은 계속해 개편되므로 해당 내용은 주기적인 갱신을 부탁한다.2. 2인 경기
총 2명이서 겨루는 경기. 익스트림 스타디움을 사용한다.2.1. 스탠다드 배틀
한 개의 베이를 사용하는 경기. 주로 '원 베이 배틀'이라고도 불린다.2.1.1. 준비
- 자신이 사용할 베이블레이드(이하 '베이')와 런처를 준비한다.
- 블레이더는 익스트림 스타디움(이하 '스타디움')의 오버 존이 서로 앞에 있는 방향으로 하여 서로 마주보게끔 포지션을 잡는다.
-
비대칭형인 스타디움 특성상 슛의 위치가 달라지는 것은 큰 변화이므로 경기 전에 슛 포지션을 정한다.
스타디움의 방지턱이 U자 모양으로 보이는 기준으로 좌측이 레프트 포지션, 우측이 라이트 포지션이다. 가위바위보나 주사위 같은 간단한 방식으로 슛 포지션을 정하자.
2.1.2. 시작
- 런처에 베이를 장착하고 스타디움 위에 가져다댄다. 런처가 스타디움 바닥에서 20cm 이상 떨어져 있으면 안 된다.
-
심판 혹은 블레이더가 "3, 2, 1, Go Shoot"이라고 구호를 외치면 그에 맞춰 블레이더는 서로 런처를 당겨 베이를 슛한다.
이때 다음과 같은 이상현상이 발생하면 해당 경기를 무효로 판정하고 재정비 후 다시 경기를 진행한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - 한쪽 블레이더가 타이밍에 맞춰서 슛을 하지 못할 경우
- 한쪽 블레이더가 상대 블레이더의 슛 방식에 의해 물리적 타격을 받을 경우
- 슛을 해도 베이가 런처에서 발사되지 않거나 회전 없이 스타디움에 떨어지는 경우
- 슛 직후 베이가 즉시 오버 존에 들어가버리는 등의 패배 판정을 받을 상태인 경우
- 발사된 두 베이가 지면에 안착하기 직전에 부딪쳐 한쪽이 패배 판정을 받는 경우
2.1.3. 결과 판정
-
경기는 베이의 승패 결과 방식에 따라 총 4개의 점수 판정이 존재한다.
<rowcolor=#fff> 1점 |
스핀 피니시 スピンフィニッシュ Survivor Finish |
2점 |
오버 피니시 オーバーフィニッシュ Knockout Finish |
2점 |
버스트 피니시 バーストフィニッシュ Burst Finish |
<rowcolor=#000,#fff> 상대 베이의 회전이 멈추고 자신의 베이가 계속 회전하는 경우 |
상대 베이가 오버 존으로 넘어가는 경우[R] | 상대 베이가 버스트되는 경우[B] |
エクストリームフィニッシュ
Xtreme Finish ||
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[R] |
만약 복잡한 결과가 발생할 경우 다음과 같이 판단한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 배틀 상황 | 판단 |
베이A가 베이B에 의해 버스트되고 파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감 |
버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에 버스트 피니시로 판정함 |
베이A가 베이B에 의해 오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨 |
버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며 이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함 |
베이A와 베이B가 부딪쳐서 베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감 |
베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S] 이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨 |
베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황에서 베이B의 회전이 멈춰버림 |
베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나 그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨 |
2.1.4. 종료
- 한쪽 블레이더가 총 4점을 획득하면 해당 블레이더가 승리하며 경기가 종료된다.
2.2. 3 on 3 배틀
한 번에 3개의 베이를 사용하는 전략적인 경기.2.2.1. 준비
-
자신이 사용할 베이블레이드(이하 '베이')와 런처를 준비한다.
베이는 총 3개를 준비하며, 파츠가 겹치지 않게 조합해야 한다. 이후 덱 케이스에 담아 상대에게 자신의 덱 전략을 감추자.
- 블레이더는 익스트림 스타디움(이하 '스타디움')의 오버 존이 서로 앞에 있는 방향으로 하여 서로 마주보게끔 포지션을 잡는다.
-
비대칭형인 스타디움 특성상 슛의 위치가 달라지는 것은 큰 변화이므로 경기 전에 슛 포지션을 정한다.
스타디움의 방지턱이 U자 모양으로 보이는 기준으로 좌측이 레프트 포지션, 우측이 라이트 포지션이다. 가위바위보나 주사위 같은 간단한 방식으로 슛 포지션을 정하자.
2.2.2. 시작
- 런처에 베이를 장착하고 스타디움 위에 가져다댄다. 런처가 스타디움 바닥에서 20cm 이상 떨어져 있으면 안 된다.
-
심판 혹은 블레이더가 "3, 2, 1, Go Shoot"이라고 구호를 외치면 그에 맞춰 블레이더는 서로 런처를 당겨 베이를 슛한다.
이때 다음과 같은 이상현상이 발생하면 해당 경기를 무효로 판정하고 재정비 후 다시 경기를 진행한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - 한쪽 블레이더가 타이밍에 맞춰서 슛을 하지 못할 경우
- 한쪽 블레이더가 상대 블레이더의 슛 방식에 의해 물리적 타격을 받을 경우
- 슛을 해도 베이가 런처에서 발사되지 않거나 회전 없이 스타디움에 떨어지는 경우
- 슛 직후 베이가 즉시 오버 존에 들어가버리는 등의 패배 판정을 받을 상태인 경우
- 발사된 두 베이가 지면에 안착하기 직전에 부딪쳐 한쪽이 패배 판정을 받는 경우
- 매 경기 종료 후 다음 경기로 넘어갈 때마다 덱 케이스에 넣어둔 순서대로 다음 베이로 교체해 경기를 진행한다.
2.2.3. 결과 판정
-
경기는 베이의 승패 결과 방식에 따라 총 4개의 점수 판정이 존재한다.
<rowcolor=#fff> 1점 |
스핀 피니시 スピンフィニッシュ Survivor Finish |
2점 |
오버 피니시 オーバーフィニッシュ Knockout Finish |
2점 |
버스트 피니시 バーストフィニッシュ Burst Finish |
<rowcolor=#000,#fff> 상대 베이의 회전이 멈추고 자신의 베이가 계속 회전하는 경우 |
상대 베이가 오버 존으로 넘어가는 경우[R] | 상대 베이가 버스트되는 경우[B] |
エクストリームフィニッシュ
Xtreme Finish ||
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[R] |
만약 복잡한 결과가 발생할 경우 다음과 같이 판단한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 배틀 상황 | 판단 |
베이A가 베이B에 의해 버스트되고 파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감 |
버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에 버스트 피니시로 판정함 |
베이A가 베이B에 의해 오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨 |
버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며 이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함 |
베이A와 베이B가 부딪쳐서 베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감 |
베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S] 이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨 |
베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황에서 베이B의 회전이 멈춰버림 |
베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나 그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨 |
2.2.4. 덱 교체
- 만약 덱 케이스에 넣어둔 세 개의 베이를 전부 사용했음에도 경기가 끝나지 않으면, 덱 케이스에 든 베이 순서를 교체할 수 있는 기회가 주어진다. 이후 경개를 재개하며 전개는 위와 동일하다.
2.2.5. 종료
- 한쪽 블레이더가 총 4점을 획득하면 해당 블레이더가 승리하며 경기가 종료된다.
3. 3인 경기
총 3명이서 겨루는 경기. 와이드 익스트림 스타디움을 사용한다.3.1. 5점제 배틀
기본 4점제인 2인 경기보다 1점이 늘어 5점제로 진행되는 배틀3.1.1. 준비
- 자신이 사용할 베이블레이드(이하 '베이')와 런처를 준비한다.
-
블레이더는 와이드 익스트림 스타디움(이하 '스타디움')에서 슛 포지션을 정한다.
비대칭형인 스타디움 특성상 슛의 위치가 달라지는 것은 큰 변화이므로 경기 전에 슛 포지션을 정한다.
오버 존을 밑으로 보는 기준으로 좌측이 레프트 포지션, 중앙이 센터 포지션, 우측이 라이트 포지션이다. 가위바위보나 주사위 같은 간단한 방식으로 슛 포지션을 정하자.
3.1.2. 시작
- 런처에 베이를 장착하고 스타디움 위에 가져다댄다. 런처가 스타디움 바닥에서 20cm 이상 떨어져 있으면 안 된다.
-
심판 혹은 블레이더가 "3, 2, 1, Go Shoot"이라고 구호를 외치면 그에 맞춰 블레이더는 서로 런처를 당겨 베이를 슛한다.
이때 다음과 같은 이상현상이 발생하면 해당 경기를 무효로 판정하고 재정비 후 다시 경기를 진행한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - 한쪽 블레이더가 타이밍에 맞춰서 슛을 하지 못할 경우
- 한쪽 블레이더가 상대 블레이더의 슛 방식에 의해 물리적 타격을 받을 경우
- 슛을 해도 베이가 런처에서 발사되지 않거나 회전 없이 스타디움에 떨어지는 경우
- 슛 직후 베이가 즉시 오버 존에 들어가버리는 등의 패배 판정을 받을 상태인 경우
- 발사된 두 베이가 지면에 안착하기 직전에 부딪쳐 한쪽이 패배 판정을 받는 경우
3.1.3. 결과 판정
-
경기는 베이의 승패 결과 방식에 따라 총 4개의 점수 판정이 존재한다.
<rowcolor=#fff> 1점 |
스핀 피니시 スピンフィニッシュ Survivor Finish |
2점 |
오버 피니시 オーバーフィニッシュ Knockout Finish |
2점 |
버스트 피니시 バーストフィニッシュ Burst Finish |
<rowcolor=#000,#fff> 상대 베이의 회전이 멈추고 자신의 베이가 계속 회전하는 경우 |
상대 베이가 오버 존으로 넘어가는 경우[R] | 상대 베이가 버스트되는 경우[B] |
エクストリームフィニッシュ
Xtreme Finish ||
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[R] |
따라서 상대 둘이 모두 익스트림 피니시로 패배할 경우에는 6점을 얻으며 바로 경기가 종료된다.
만약 복잡한 결과가 발생할 경우 다음과 같이 판단한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 배틀 상황 | 판단 |
베이A가 베이B에 의해 버스트되고 파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감 |
버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에 버스트 피니시로 판정함 |
베이A가 베이B에 의해 오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨 |
버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며 이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함 |
베이A와 베이B가 부딪쳐서 베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감 |
베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S] 이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨 |
베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황에서 베이B의 회전이 멈춰버림 |
베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나 그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨 |
3.1.4. 종료
- 한쪽 블레이더가 총 5점을 획득하면 해당 블레이더가 승리하며 경기가 종료된다.
3.2. 2선승제 배틀
점수와 상관없이 마지막까지 총 2번 살아남으면 승리하는 배틀.3.2.1. 준비
- 자신이 사용할 베이블레이드(이하 '베이')와 런처를 준비한다.
-
블레이더는 와이드 익스트림 스타디움(이하 '스타디움')에서 슛 포지션을 정한다.
비대칭형인 스타디움 특성상 슛의 위치가 달라지는 것은 큰 변화이므로 경기 전에 슛 포지션을 정한다.
오버 존을 밑으로 보는 기준으로 좌측이 레프트 포지션, 중앙이 센터 포지션, 우측이 라이트 포지션이다. 가위바위보나 주사위 같은 간단한 방식으로 슛 포지션을 정하자.
3.2.2. 시작
- 런처에 베이를 장착하고 스타디움 위에 가져다댄다. 런처가 스타디움 바닥에서 20cm 이상 떨어져 있으면 안 된다.
-
심판 혹은 블레이더가 "3, 2, 1, Go Shoot"이라고 구호를 외치면 그에 맞춰 블레이더는 서로 런처를 당겨 베이를 슛한다.
이때 다음과 같은 이상현상이 발생하면 해당 경기를 무효로 판정하고 재정비 후 다시 경기를 진행한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - 한쪽 블레이더가 타이밍에 맞춰서 슛을 하지 못할 경우
- 한쪽 블레이더가 상대 블레이더의 슛 방식에 의해 물리적 타격을 받을 경우
- 슛을 해도 베이가 런처에서 발사되지 않거나 회전 없이 스타디움에 떨어지는 경우
- 슛 직후 베이가 즉시 오버 존에 들어가버리는 등의 패배 판정을 받을 상태인 경우
- 발사된 두 베이가 지면에 안착하기 직전에 부딪쳐 한쪽이 패배 판정을 받는 경우
3.2.3. 종료
- 한쪽 블레이더가 스타디움에서 총 2번까지 살아남으면 해당 블레이더가 승리하며 경기가 종료된다.
[R]
오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.
[B]
블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.
[R]
[S]
즉 이 뒤에 베이A가 벽과 같은 장애물에 부딪치는 동안 베이B가 오버/익스트림 존에 넘어간 뒤에 베이A가 버스트된 것이면 이는 베이B의 오버 피니시로 판정하며 베이A의 승리가 된다.
[R]
오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.
[B]
블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.
[R]
[S]
즉 이 뒤에 베이A가 벽과 같은 장애물에 부딪치는 동안 베이B가 오버/익스트림 존에 넘어간 뒤에 베이A가 버스트된 것이면 이는 베이B의 오버 피니시로 판정하며 베이A의 승리가 된다.
[R]
오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.
[B]
블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.
[R]
[S]
즉 이 뒤에 베이A가 벽과 같은 장애물에 부딪치는 동안 베이B가 오버/익스트림 존에 넘어간 뒤에 베이A가 버스트된 것이면 이는 베이B의 오버 피니시로 판정하며 베이A의 승리가 된다.