관련 문서: 스킬 커스터마이징/베가본드
직업별 스킬 |
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외전 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
베가본드의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
시륜검, 사영검 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 읽기 전에2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
3. 각성 후 스킬2.1.1. 광검 사용 가능 (Lightsabre License)2.1.2. 보조무기 착용 가능 (Secondary Weapon Mastery)2.1.3. 삼화취정 (Spiritual Trinity)2.1.4. 양의공 (Qigong - Yang)2.1.5. 오기조원 (Quintuple Strength)
2.2. 전투 스킬3.1. 검호
4. 특성 스킬3.1.1. 삼매진화 (Cleansing Fire)3.1.2. 경전지화 (Verdant Blast)3.1.3. 십자검 (Cross Sword)3.1.4. 백보신장 (Explosive Palm)
3.2. 검제3.3. 진(眞) 베가본드4.1. 시륜검 강화4.2. 사영검 강화4.3. 양의공 강화4.4. 삼재회륜검 강화4.5. 흡기 강화4.6. 일화도강 강화4.7. 비상 강화4.8. 거압 강화4.9. 극검 강화4.10. 난화검 강화4.11. 비연장 강화4.12. 폭멸장 강화4.13. 폭검 강화4.14. 혜성만리 강화4.15. 십자검 강화4.16. 백보신장 강화
5. 그 외 베가본드에게 유용한 공통스킬6. 사라진 스킬1. 읽기 전에
본 문서에 기재된 쿨타임은 기본 쿨타임으로, 게임 내에서는 착용한 장비 효과에 따라 쿨타임이 다르게 표기될 수 있다.베가본드의 스킬들은 다음과 같은 특징들이 있다. 각 스킬별 문단을 읽기 전에 아래의 특징들을 살펴본 후 본 문서를 읽어두면 좋다.
- 거의 모든 스킬들에 최하단 판정(바닥판정)이 붙어있다. 스킬의 딜레이도 적고 평타에도 바닥판정이 있기 때문에 스킬의 연계가 아주 좋다. 한 번 다운되면 그대로 일어나지도 못하고 저승 구경시킬 수 있을 정도.
- 각종 스킬에 꽃잎이 휘날리는 이펙트가 붙어있는게 많아 스킬을 쏟아내다보면 정말 끝내주게 화려하다. 성능 뿐만 아니라 멋도 캐릭터를 고르는 중요한 부분인 만큼 무시할수 없는 요소.
- 피격시 발동가능한 회전격을 제외하고 모든 스킬이 평타에서 캔슬 가능하다. 심지어 자버프인 오기조원 마저 평타 캔슬이 가능하다.[1]
- 잡기 판정의 스킬도 엄청나게 많다. 흡기, 비상, 극검, 멸화장, 십자검, 연화섬 으로 자그마치 6개. 거기에 2각기가 강제 홀딩 판정으로 바뀌어 그 수가 7개에 달한다. 공통 잡기인 처단도 있긴 하지만 이쪽은 결투장이 아니고서야 쓰는 사람은 없다.
- TP 강화를 제외하고 선행 스킬, 후행 스킬이 전혀 존재하지 않는다.[2]
출시 초기엔 보조 무기의 착용 유무에 따라 일부 스킬의 프로세스와 이팩트가 달라졌다. 참신했지만 이는 미완성 상태의 시스템이었고,[3] 추후 패치로 사라졌다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 광검 사용 가능 (Lightsabre License)
패시브 | ||||
광검 계열의 무기를 장착할 수 있으며, 광검 장착 시 경전지화, 월광비무, 월하무즉정야를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
스킬 쿨타임 감소율 | 10% |
웨펀마스터나 남/녀 스트라이커의 동일한 기능의 기술과는 달리 레벨업을 할 수 없다.
2015년 6월 18일 패치 이전에는 광검만의 메리트가 거의 없어 대부분 유저들이 높은 앞댐을 가진 대검만을 사용했다.[4] 하지만 스킬의 빠른 사이클 또한 중시되는 현재는 광검이 주류가 된 상황. 버그로 쿨타임 감소 옵션이 적용되지 않을 때도 있다.
2.1.2. 보조무기 착용 가능 (Secondary Weapon Mastery)
패시브 | ||||
왼손에 보조 무기를 장착 할 수 있다. 보조 무기는 광검만 착용이 가능하며 무기 능력치의 일부분만 적용 받는다 | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
무기 공격력 적용 비율 | 10% |
힘 적용 비율 | 10% |
베가본드 캐릭터 생성 시 보조무기를 장착할 수 있게 되며, 광검만 보조무기로 착용 가능하다. 보조 무기는 강화로 증가된 공격력을 포함한 무기공격력과 힘 능력치의 10%만 적용되며, 마법부여로 인한 공격력 증가, 무기 특수 옵션 등의 다른 옵션은 적용되지 않는다. '/'키로 기본 설정된 전문직업 키로 주 무기와 보조 무기를 서로 교체할 수 있지만 주 무기만 성장하고 보조 무기는 성장 시키지 않는 육성[5] 특징상 던전 진행 중 실수로라도 누르면 화력이 떨어지는 해가 되는 기능이니 단축키 설정에서 전문직업 키는 빼버리는게 좋다.
2.1.3. 삼화취정 (Spiritual Trinity)
패시브 | ||||
삼화취정의 경지에 오른 베가본드의 기본 공격과 검술, 장법은 기존보다 한층 강해지고, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
기본 공격/검술/장법 공격력 증가량 | 16 + 4n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 20% |
2016-09-29 패치로 신규 추가된 패시브 스킬. sp가 100이나 들어가지만 1레벨 마스터 스킬이고, 20%뎀증을 가진 깔끔한 패시브 스킬.
레벨 당 공격력 증가량이 4%기 때문에 아바타 옵션과 플래티넘 엠블렘은 2각 패시브인 등봉조극보다 삼화취정이 더 좋다. 나중에 패치로 고정 물리 크리티컬 수치 증가 기능이 추가되 편의성이 더욱 더 향상되었다.
2020년 1월 9일 시즌 7 패치로 레벨 당 상승 수치가 4%로 상향되었다. 덕분에 메인 칭호를 삼화취정 3레벨 칭호로 선택하는 검제 유저들도 생겼으나, 15% 데미지 증가 칭호가 출시된 이후로는 그쪽이 좀 더 좋은 편. 어쨌든 이 패치로 인해 삼화취정 플티는 모든 플래티넘 엠블렘 중 가장 비싼 가격(개당 약 1억 골드 내외)을 자랑했었다. 2022년 즈음부턴 블레이드 출시와 플래티넘 엠블렘 1회 거래 후 계정귀속화 패치로 많이 내려갔지만 그래도 4500~5000만 골드 내외로 여전히 꽤 비싸다.[6]
삼화취정(三花聚顶)은 도교의 내가수련용어이자 무협지의 무공 경지의 하나로 정기신(精气神)이 하나가 된 상태를 이른다.
신무협에서는 주로 운공 도중 상단전 즉 정수리(顶)에 세 가지 빛(三花)이 모여(聚)드는 식으로 묘사하고는 한다.
2.1.4. 양의공 (Qigong - Yang)
버프 | ||||
내공의 힘을 이용해 반대쪽손에 기의무기(둔기, 도, 대검, 광검, 소검)을 만들어 적을 공격한다. 기본은 광검으로 적용되며, 스킬 시전시마다 무기가 변경된다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과[7] | |
기본 공격력 증가율 | 110% |
적중률 증가량 | 4.5 + 0.5% |
기의 무기에 따른 부가 효과 | |||||
분류 | 광검 | 도 | 둔기 | 소검 | 대검 |
기본 공격력 증가율 | - | 9.5 + 0.5% | |||
상태이상 유형 | 감전 | 출혈 | 기절 | 구속 | - |
상태이상 확률 | 50% | 9 + n% | |||
상태이상 지속시간 | 2초 | 1.9 + 0.1n초 | 2.8 + 0.2n초 | ||
상태이상 공격력 | 224 + 11n% | - |
전직시 1레벨 자동 습득.
웨펀마스터의 리 귀검술에 대응되는 스킬처럼 보이나 실제로는 베가본드의 기본 평타를 이도류로 바꿔주는 버프 스킬로, 리귀검술처럼 스킬을 계속 누르는 것이 아니기 때문에 마나는 무기 종류를 바꿀 때만 소모될 뿐, 타격을 할 때는 전혀 소모되지 않는다.
스킬을 사용할 때마다 이도류의 두 번째 무기인 '기로 생성된 무기'의 종류를 바꿔주며 각 무기마다 다른 특성을 가진다.
던전 시작시 氣무기는 기본적으로 광검이 생성되어 있으며[8], 스킬을 사용할 때마다 '광검→도→둔기→소검→대검' 의 순서대로 다음 무기로 변화한다. 원하는 무기를 선택하려면 스킬을 반복해서 사용해야 된다는 것이 큰 단점. 아이템 창에서 주 무기/보조무기 선택 사항과 기로 생성되는 무기의 종류는 전혀 상관없다는 점에 주의하자. 또한 평타의 역경직, 경직도가 이 생성된 무기를 따라간다. 기본광검-氣대검이면 대검의 경직이, 기본대검-氣광검이면 광검의 경직이 된다.
변화되는 평타의 Y축 범위가 제법 넓다. 프렌지 평타보다 넓고 소검 리귀검술보다 좁은 정도. 2015년 9월 2각 패치와 함께 y축 공격범위가 감소했다. 또한 기로 생성된 무기에는 전부 바닥 판정이 있다. 기로 생성된 무기의 특성은 다음과 같으며, 해당 효과들은 오로지 이도류 평타에만 적용되며 다른 스킬에는 적용되지 않는다.
氣광검 - 양의공 사용시 기본으로 적용되며 적에게 감전을 건다. 도와 마찬가지로 오기조원 중첩시엔 강력한 감전 데미지를 보여준다. 주무기로 대검이나 둔기를 쓸 경우 주무기의 공격속도와 역경직 같은 단점을 상당히 완화시켜주기 때문에 평타를 주로 사용하는 유저에게는 가장 효율이 좋다. 다만 적에게 주는 경직이 매우 적어 공격속도가 그리 높지 않다면 카운터를 당할 수 있으니 주의할 것.
氣도 - 적에게 출혈을 건다. 기본 수치는 있으나 마나 한 수준이지만 오기조원 중첩으로 힘이 대폭 증가되면 약간은 증가한 출혈 데미지를 보여준다. 하지만 감전상태에서 순식간에 연타를 퍼부을수 있는 광검보다는 약하고 공속 역시 광검보다 약간 느리며 후딜또한 비교적 길다. 애초에 도의 출혈 자체가[9] 검성처럼 검마다 따로 마스터리가 존재하는 직업에게나 의미가 있다.
氣둔기 - 적에게 기절을 건다. 상태이상에 쿨타임이 없기 때문에 기절이 심심치 않게 자주 발생한다. 사실 종잇장 방어력에 오기조원의 역영향으로 스킬의 데미지 퍼센트가 낮은 베가본드의 특성상, 고강무기들고 순삭시킬 자신 없으면 가장 효율이 좋다고 봐도 무방하다. 역경직이 다소 신경쓰인다면 광검을 들고 양의공을 둔기로 맞춘 후 평타로 춤을 춰 보자. 무시무시한 기절확률과 광검의 공속의 상승효과로 보스고 나발이고 전부 기절시키는 무한스턴을 볼 수 있다.
氣소검 - 적에게 구속을 건다. 인게임 내에서는 구속이 아닌 홀딩으로 써있다 氣둔기의 기절과 마찬가지로 체감 확률은 매우 높은 편이다.
氣대검 - 공격력 증가. 평타의 공격력이 10% 추가 증가된다. 양의공 레벨이 올라도 수치는 더 증가되지 않으므로 氣대검을 쓰는 유저는 양의공 레벨을 더 올릴 필요가 없다. 공격력 증가는 확실히 체감될 정도로 좋은데다 양의공에 들어가는 SP도 아낄 수 있기 때문에 대검을 선호하는 유저들도 있지만, 공속과 역경직 문제 때문에 기피하는 유저들도 있다. 이전엔 오기조원으로 힘이 상승해서 순 퍼뎀이 올라가봤자 고강이 아닌 이상 광검의 감전데미지 증가가 더 효율이 좋았으나 오기조원이 깡크증으로 변경되고 스증 효과가 평타에도 적용되게 되면서 이젠 공격력 증가가 확실히 유용하다
대검을 제외한 모든 종류는 상태이상을 걸기 때문에 누골형상 같은 상태이상 조건부를 충족시키기에 매우 좋으며 원하는 상태이상을 걸 수 있다.
한가지 황당한 점은 기절의 확률이 감전의 확률보다 더 높게 잡혀있다는점.
1타가 2히트, 2타가 2히트, 3타가 4히트로 총 8히트인데, 이 중 4히트가 기본기숙련이 적용되지 않는 버그가 있다. 그리고 양의공으로 변형된 평타는 경직이 거의 없다. 그냥 일반 몬스터도 유유히 걸어들어와서 때린다.
오기조원과 마찬가지로 Y축 피격 판정에 버그가 있어서, 평타를 때리는 중에는 베가본드의 Y축'피격'판정이 평소보다 5배정도 넓어진다.
2014년 2월 20일 결투장 패치와 함께 양의공 평타의 역경직이 비약적으로 증가하는 잠수함 패치가 이루어져 논란이 되었으나, 다음 날 원상태로 롤백되었다. 여귀검사의 결투장 입장 가능 패치와 함께 이루어진 결투장 밸런싱이 일반 던전플레이에까지 적용되어버리는 버그였던 듯. 또한 양의공을 Y축에서 공격시 본무기데미지는 안들어가고 보조무기 데미지만 들어가는 버그가 있다.
예전에는 레이드에서 토그를 잡을 때 천수나한이나 독왕처럼 상태이상으로 잡는 방법이 존재했다. 이 방법은 2018년 8월 30일 데미지형 상태이상 개편과 양의공 마스터 레벨이 변경되면서 완전히 막혔다.
여담으로 보조무기를 끼지 않아도 양의공은 무리없이 잘 발동된다. 하지만 양의공에 붙은 상태이상은 평타로만 걸리는 만큼 현 던전 환경상 양의공 평타로 상태이상 트리거로 활용할 생각은 하지 않는게 좋고 설령 스킬의 쿨타임이 도는 중이라 평타를 쓰려 해도 역경직이 적은게 컨트롤 리스크가 적기 때문에 가급적이면 역경직이 적은 광검에서 바꾸지 않는게 좋다.
양의공(兩儀功)은 무협지에 자주 등장하는 도가 계열 심법의 하나로, 주로 뜻(儀)을 두개(兩)로 나눈다는 이름처럼
의식을 두 개로 나누어 여러 적을 동시에 상대하거나, 양 손으로 각기 다른 무공을 펼치는 등의 심법으로 묘사된다.
2.1.5. 오기조원 (Quintuple Strength)
버프 | ||||
기를 모아 본신의 잠재력을 폭발시켜, 공격속도와 이동속도가 대폭 증가하며, 크리티컬 데미지와 공격/이동속도를 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
공격/이동속도 증가량 | 4.7 + 0.2n% (23.5 + n%) |
최대 중첩횟수 | 5회 |
크리티컬 데미지 증가량 | 4.4 + 0.6n% (22 + 3n%) |
베가본드의 메인 버프. 표기상으론 10레벨 기준 공속/이속 6.7% 크리티컬 데미지 증가 10.4%이지만 실제로는 5중첩 적용이라 공속/이속 33.5%, 크리티컬 데미지 증가량이 52%가 된다.
20Lv + 고대 유적 빔소드 + 우회등선 6세트의 옵션을 받은 최대수치의 오기조원은 공속/이속 43.5%, 크리티컬 데미지 증가량을 102%나 올려준다.
최초에는 쿨타임이 10초, 지속시간 25초에 캐스팅 시간이 중첩마다 증가하는 독특한 형태의 버프였지만 그만큼 버프량이 무시무시했다. 당시 20레벨 오기조원은 대략 힘 2400을 증가시켰다.
밸런스 패치 이후 쿨타임 5초에 지속시간 35초(TP 투자시 40초)가 되었다. 최고 레벨인 20레벨 기준으로 1회 273이라는 버프량은 적어보일 수 있지만, 오기조원이라는 이름답게 다섯 번 까지 중첩하여 걸 수 있기에 5중첩 기준 힘 수치는 1300을 넘고, TP를 투자할 경우 1500의 힘을 증가시켰다.
2차각성 패치로 크리티컬 증가데미지가 붙었으나 힘 증가량이 50%나 까였다. 퍼섭에서는 10레벨 기준 크증뎀 20퍼에 레벨당 증가량이 1%라 맥스레벨을 찍어도 크증뎀이 30%밖에 증가하지 않아 오히려 하향이라는 의견이 많았으나 본섭에서는 레벨당 성장률이 2%로 상승해 맥스렙 크증뎀이 40%로 상승하고 중첩 보너스 증가치까지 적용되 크증뎀이 48%나 증가하게 되면서 스위칭을 할수록 예전보다 뛰어난 효율을 발휘하고 홀벞효율도 좋은 버프로 변모했지만, 10월 1일 잠수함패치로 크증뎀 중첩 보너스가 없어졌고, 10월 8일 패치전까지 네오플은 이를 알리지 않았다.
2017년 8월 17일 패치로 힘 증가 기능과 중첩 보너스 기능이 삭제되었고 기본 공/이속과 크리티컬 데미지 증가 수치가 상향되었다.
굳이 5중첩의 형태을 유지하고 있는데, 다섯가지의 기(五氣)가 조화를 이룬다(朝元)는 원 뜻을 유지하기 위한 것으로 보인다. 주로 무협지에서는 운공 도중 몸 주변으로 다섯 개의 빛을 띤 고리가 떠오른다거나, 다섯 빛을 발하는 등으로 묘사되는 내공 수련의 상승 경지이다.
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 삼재회륜검 (Blade Integrity)
패시브 | ||||
기본 기술인 삼재검과 회륜검을 수련한다. 습득 시 삼재검과 회륜의 스킬레벨이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
전직 시 1레벨 기본 지급.
여귀검사 2차 각성 패치로 추가된 패시브 스킬. 삼재검과 회륜의 레벨을 같이 올려준다.[10] 적은 sp소모로 2가지 스킬을 얻기 때문에 이전까지 삼재검과 회륜을 둘 다 찍어야 할 때와 비교해보면 확실히 이득이다. 최근 던파의 추세상 기본기보다는 상급 기술 위주로 스킬을 찍는데 삼재회륜검을 사용하면 매우 적은 스킬 포인트로 그럭저럭 쓸만한 기본기를 확보할수 있다.
마수 던전이 업데이트 되면서 그동안 천대받던 쿨짧은 기본기들이 재조명받기 시작했는데 삼재회륜검은 데미지 자체는 평범한 수준이지만 겨우 600의 스포로 두개의 기본기를 확보할 수 있는 뛰어난 가성비의 스킬로 평가되었지만 광검의 재유행과 더불어 남는 스킬 포인트를 거압 또는 일화도강[11]에 몰아주는 스킬트리가 대중화됨에 따라 다시 묻혀졌다.
2.2.1.1. 삼재검 (Blade Triangle)
액티브 | ||||
삼각형 모양의 검기로 적을 공격한다. 맞은 적은 경직 된다. 삼각형의 검기가 완성되었을 때 스킬키를 한 번 더 입력하면 검기를 전방으로 날려보내며 맞은 적은 다운된다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
삼연참!
전직시 1레벨 기본 습득.
스킬 레벨을 직접 변경할 수 없지만, 삼재회륜검을 찍을수록 스킬 레벨이 추가로 증가한다. 사무라이 스피리츠의 샤를로트가 연상되는 삼각형 모양의 검기로 적을 넘어뜨리며, 스킬키를 한번 더 누르면 검기가 날아간다. 삼각형을 만들 때 데미지가 3번 들어가고 날릴때 1번 더 들어간다. 삼각형 베기와 검기 모두 바닥 판정이 있어서 넘어진 적을 공격할 수 있고 공중판정도 있어 도르니어처럼 공중에 떠있는 적도 공격할 수 있기에 원래의 개발의도는 버서커의 고어 크로스와 같은 느낌으로 평타중에 섞어 사용하라는 것으로 보인다.
2015년 6월자 밸런스 패치로 선딜과 검기가 날아가는 속도가 매우 빨라졌다.
결투장에선 적절한 견제기로 그럭저럭 쓸만한 스킬. 이전에 예상했던대로 공중콤보에 적절하다는게 드러났고, 삼각형의 검기를 날려 적의 접근을 막는 견제기로서의 성능도 있다. 검기가 날아가는 거리도 적당히 긴 편.
삼재(三才)는 베고, 찌르고, 막는 검의 가장 기초적인 세 가지 사용법을 이른다.
2.2.1.2. 회륜 (Gyre)
액티브 | ||||
검을 내공의 힘으로 둘러싸 빠르게 회전시킨다. 스킬이 끝나기 전에 점프버튼을 누르면 바로 피니쉬 베기를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
검을 빠르게 회전시켜 다단히트 공격을 하고 내리친다. 점프 버튼을 누르면 다단히트를 캔슬하고 바로 마무리 내려치기를 한다. 마무리 내려치기 전에 삼재검을 입력하면 캔슬하고 바로 삼재검이 나간다. 전직 시 자동으로 찍혀져 있으며 삼재회륜검을 찍을 수록 스킬 레벨이 추가로 증가한다.
베가본드답게 바닥 판정이 있어 넘어진 적을 공격하기에도 매우 좋은 스킬. 범위에 닿는다면 도르니어처럼 공중에 떠있는 적도 맞는다. 생각과 달리 범위가 커서 뒤에서 오는 적도 공격이 된다. 스킬 시전 중에는 원거리 공격에 대해 슈퍼아머 상태가 된다.
이화접륜 9셋을 맞추면 순식간에 회전하고 끝나버린다.
2015년 6월자 밸런스 패치로 회전속도가 빨라졌다.
결투장에선 바닥을 빠르게 긁고 타격할수있는 좋은 마무리&콤보용스킬. 상대가 공중이나 바닥에 떨어질때 긁어주자.
그리고 매 타격마다 좌우 판정이 다르게 들어간다. 즉, 이것은 검마의 폭류나선처럼 쓰면 귀검사류의 가드를 뚫을 수 있다.
2.2.2. 흡기 (Spiritual Suction)
액티브 | ||||
전방의 적을 내공의 힘으로 잡아서 내 쪽으로 끌어당긴다. 적이 잡혔을 때 방향키를 아래로 입력하면 제자리에, 앞으로 입력하면 앞쪽으로 날려보낸다. 잡기불가인 적은 끌려오지 않고 경직에 걸린다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
끌어들이는 범위(기본) | 430px |
회(回)!
베가본드의 전방 430px 앞의 특정 범위 안에 있는 적 다수를 플레이어 방향으로 끌어 당긴다. 누워있는 적도 끌어당길 수 있지만, 잡기불가 적은 끌어당기지 못 하고 경직만 준다. 잡기 범위 안에 들어왔다면 몹 숫자에 관계없이 전부 끌어올 수 있어 편리한 스킬. 허나 원거리의 일정 범위 내의 적을 끌어당기는 스킬이기 때문에 역으로 가까이 있는 적은 잡을 수 없다는 약점도 있다.
잡기스킬이지만 발동시키고 당기는 사이 원거리 공격이나 뒤에서의 공격에 맞게되면 캔슬되므로 가급적 주변에 적이 없거나 혹은 콤보를 넣어 적이 단체로 멀어졌을 때만 사용하자. TP 투자를 하면 근접 캐릭터도 건드릴수 있을 정도로 넓어진다.
주 사용 방식은 흡기로 잡아 당긴 후 비상 혹은 극검으로 연계. 극검의 경우는 적이 흡기 범위 내에 들어간 위치에 따라 플레이어의 앞이나 뒤로 떨어지기 때문에 상황에 맞춰 사용 타이밍이나 방향을 조절해야 하지만, 비상을 쓰면 중량형이 아닌 한 너무 가까이에서 당겨진 게 아니면 거의 무조건적으로 들어간다.
2차각성 패치 이후 방향키 입력으로 제자리에 떨어트리기와 앞으로 던지기가 가능해졌다.
배우기 시작하는 레벨이 더 빨라서 기본잡기라는 인식이 있긴 하지만 사실 비상이 더 기본잡기에 가깝다. 흡기는 시전자가 무적도 아니고, 기절에 걸려 있는 적에게 써도 기절이 풀리지 않으며, 멀리있는 적을 끌어당기기 위한 기술로서 바로 앞에 있는 적은 TP 강화를 끝까지 찍지 않으면 건드리지도 못하기 때문. 쿨타임도 비상과 차이가 없다.
흡기 범위에 적이 최소 2명 이상 가까이 있으면 끌려오지 않고 서로 타격을 준다.
여담으로 베가본드 스킬들이 대대적으로 상향된 2015-06-18패치에서 공격력 459% 증가라는 정신나간 수치의 상향을 받았다. 다른스킬들이 각성패시브 삼매진화 증뎀이 추가되면서 상향수치를 나눠가졌다면 흡기는 삼매진화가 적용안되기때문에 몰아서 상향됐기 때문. 던파 밸런스 패치중 단순 데미지 증가상향으로 최고치를 기록했다. 약 1년이 지난 2016-05-19 외전캐릭터 '자각'패치에서 다크나이트의 "다크 러스트"가 716% 증가라는 수치의 상향을 받으면서 경신했다.
한 때 흡기에 데미지가 비정상적으로 높은 수치가 들어가는 버그가 존재했는데, 해당 버그의 사용법을 알아내기 위해서 수 많은 연구가 있었으나 결국 버그의 조건을 알아내는 데에는 실패했었다. 당시 검제가 인식이 그리 좋지 않았었기 때문에 흡기는 검제의 새로운 희망이라는 농담아닌 농담이 있을 정도였다. 현재는 계수표에서조차 누락될 정도로 뎀딜기로 존재감이 없어 아무래도 좋은 이야기.
2.2.3. 일화도강 (Chain Blast)
액티브 | ||||
베가본드의 경공을 활용하여, 전방으로 빠르게 이동한다. 전방으로 이동 시, 장법으로 주변에 폭발 공격을 일으켜 피해를 가한다. |
||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
이동 거리 | 500px |
최대 다단히트 수 | 3 |
검선지경 습득 시 추가 효과 | 쿨타임 1초 감소, 전직 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 시전 가능 |
발화가 삭제되고 나온 신규 스킬로, 전방에 이동하면서 폭발 공격을 일으킨다. 선후딜 일체 없는 고성능의 이동기로, 검제의 생존력을 크게 높여주는 스킬. 진각후엔 다른 스킬의 후딜레이도 줄여줄 수 있어 그 활용도가 매우 높다. 범위도 의외로 넓어 육성 중 기본기로 써볼 법 하지만 이동기 특징상 뎀딜기로 쓰기엔 위치를 강제로 바꾸는건 호불호가 갈리는데다 이론상 퍼쿨을 내기엔 쿨타임이 지나치게 짧아서 웬만해선 1로 두는게 좋다.
일화도강(一花渡江)은 무협지의 조사 달마대사가 나뭇잎 하나를 타고 강을 건넜다는 '일엽도강' 일화를 변형한, 꽃잎 하나를 타고 강을 건넌다는 뜻으로 보인다.
이동기라서 경공 느낌으로 붙여준 이름인 듯.
2.2.4. 비상 (Soaring)
액티브 | ||||
적을 공중으로 띄운 후 떨어지면서 연속베기를 한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
천(天)!
적을 공중으로 띄운 뒤에 함께 뛰어 올라 적을 땅에 내려 꽂으며 공격한다. 보조무기를 장착하면 내려찍는 공격이 빙글빙글 돌면서 다단히트하는 공격으로 바뀐다. 잡기 스킬이지만 잡기 불가 타입의 적이라도 첫 공격이 히트하면 나머지 공격 동작 자체는 전부 행하기 때문에 데미지는 고스란히 들어간다. 잡기 판정이 상당히 넓어 주위 일정범위 X Y Z 축에 있는 적을 싸그리 잡아 모아서 끌어올리는 매우 우수한 스킬이다. 심지어는 띄우기 불가가 붙은 몬스터도 강제로 띄운다.
과거에는 시전동작 때부터 완벽하게 무적판정이 있었으나[12], 이후 패치로 시전시 무적판정이 사라졌다.
이런 스킬들이 그렇듯이 유저의 손가락과 센스에 따라서 극과 극으로 나뉜다. 비상을 활용하는 좋은 예시는 흩어져 있는 잡몹을 싸그리 모아주거나, 잡기 가능한 몹이 패턴을 시전할때 끊어주는것이고, 나쁜경우에는 상황판단능력은 저 구석에 박아놓고 자기 주력 스킬 빠졌으니 최소한의 딜이라도 하고싶었는지 파티원 스킬쓰는데 사용하는 경우다. 특히 타점조절과 위치선정이 매우 중요한 직업들[13]과 플레이 할 때에는 보스방에서는 봉인기 취급하는게 좋다.
적절한 데미지와 넓은 판정, 몹몰이 성능과 생존기 용도등등 여러가지에 쓰이는 만능 스킬. 물론 잡기 스킬이 가지는 패턴 끊기 용도로도 아주 적격이다.
2.2.5. 거압 (Oppressive Pressure)
액티브 | ||||
일정 범위의 공간을 내공의 힘으로 압축하여 적의 움직임을 느리게 만들고, 강하게 내리쳐 적을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
압(壓)!
내공의 힘으로 주변의 적을 느리게 만든 뒤, 강하게 내리쳐 공격하는 범위 스킬.
공격 범위가 상당히 넓고 매우 빨리 발동되며, 공격력도 상위권에 들어가는 우수한 기술이다. 다만 공격 판정이 바닥 가까이에 있기 때문에 몹이 조금만 높이 떠 있어도 공격이 먹히지 않으므로 띄우기 공격 이후에 곧바로 연계해서 사용하는 것은 자제하자.[14] 설명에는 적을 느리게 한다고 하지만 발동 속도가 빨라서 디버프 효과를 확인하긴 힘들고 스킬 설명에도 슬로우 효과 설명은 없이 데미지만 표기되어있다. 발동 직전 타이밍을 유심히 보면 느려지는 게 살짝 보이는 정도. 다만 순간적인 둔화치는 엄청 크다. 올리같은 애들에게 누울때 쓰면 충격파를 엄청나게 발사한다. 마테카에게 한자를 뽑을 때 아주 유용하다. 짧지만 높은 둔화로 대충 써도 한자가 엄청나게 잘 뽑힌다.
적을 다운시키기 때문에 파티 플레이에서는 민폐가 될 수 있으니 홀딩 수단이 있을 때만 사용하자. 크게 문제되는 건 아니지만, 공격판정은 이펙트보다 조금 먼저 발생한다. 정말 아주 조금 먼저 발생하기 때문에 별 영향은 없다.확인하기도 힘들다.[15]
스킬 설명에 표기되어 있지 않은 특수효과로, 거압에 맞아 다운된 적은 일시적으로 기상이 지연된다. 정확히는 순간이지만 일정 시간 동안 기상하지 못한다. 누운 적에게 거압을 먹여 잡을 경우 시체가 가만히 누워있다가 이 강제 다운 시간이 끝나고 나서야 사라지는 걸 보면 홀딩 비스무리한 판정을 가지고 있는 듯 하다. 게다가 공중에 떠 있을 경우 공격이 들어갈 확률은 매우 낮지만 반대로 적이 완전히 다운되면 스턱이 나지 않는 한 무조건 공격은 들어가므로, 이를 이용해 비상 이후 연계로 넣는 패턴이 매우 주효하다.[16]
과거엔 이 기상 시간 증가 효과가 퀵스탠딩을 쓰더라도 다시 눕혀버리는 판정이었던 적이 있어서 결투장에서 거압에 적중당하면 100% 베가본드의 콤보찬스 였던 적이 있다. 이후 밸런스 패치로 기상시간 지연 기능은 그대로 두되, 퀵스탠딩은 사용 가능하게 바뀌었다.
스킬 특성이 이러하듯 열차 위의 해적에선 스턱 패턴 나타나는 후크피쉬에게 먹힌다. 한때 보스전에서 거압을 맞자마자 엄청난 수의 악어새가 우수수 쏟아져나왔지만 이후 2013년 12월 5일 업데이트로 악어새가 대량으로 나오는 문제는 해결은 됐으나, 절망의 탑 3층 등 적을 다운시키면 특수 패턴을 보이는 적을 상대해야 할 때에는 역시 봉인해야 한다. 어느정도냐면 미친듯이 들어오는 기상 충격파 대미지만으로도 재수없으면 코인 쓸 정도.
현재는 거압이 베가본드의 비무큐기 중 비연장 다음으로 그나마 무난해서 주요 무큐기와 비연장을 먼저 마스터하고 남는 스포를 몰아주거나 거압을 마스터하고 남는 스포를 혜성만리에 찍는 편이다.[17]
2.2.6. 극검 (Sword Wheel)
액티브 | ||||
전방의 적을 찔러서 뒤로 넘겨 버린다. 여러명의 적을 동시에 잡을 수 있으며, 적을 찌른 후 방향키를 앞으로 하면 뒤로 넘기지 않고 큰 검으로 전방을 내려찍어 피해를 입힌다. 잡히지 않는 적에게 사용 시 큰 검으로 전방을 내려찍어 충격파를 발생 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 11초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
충격파 범위 | 258px |
극(極)!
흡기와 비상에 이은 3번째 잡기 스킬.
보기와는 달리 Y, Z축 판정이 상당히 넓어 플라잉 그래닛처럼 공중에 떠있는 적도 잡을 수 있고, 바닥 판정도 있기 때문에 적이 몰려있는 곳에 대충 찌르면 낚시하듯이 전부 딸려오는 모습을 볼 수 있다. 심지어 장애물 뒤에서 극검을 찔러서 당기면 그대로 장애물을 무시하고 딸려온다! 덕분에 잡기가 가능한 몬스터 상대로는 무한 농락이 가능하다.
전방 찌르기에 맞은 적들은 검의 중심 정도 위치로 약간 모이며 이 상태로 전방 입력으로 내려치기를 할 경우 약간 모인 상태로 풀려나지만, 뒤로 넘길 경우에는 이 동작에서 모든 몹이 하나로 모여 넘어간다. 때문에 몹몰이 용도로 상당히 좋다. 또한 몹 무리에서 동떨어진 몹을 잡아다 무리쪽으로 넘기는 등의 몹배달도 가능하다.
원거리 공격인데도 판정이 나오는 시간이 근거리를 공격할때와 거의 같은 순간공격이라는 점이 장점이다. 또한 공격이 빗나가거나, 잡기불가 대상만을 공격한 경우 휘두르는 동작 없이 그대로 찌르기에서 공격판정이 멈추는데, 이런 경우 찌르기 판정이 앞서 말한 것처럼 매우 빠르게 발생할 뿐더러 동작 종료 역시 빠르게 된다. 후에 전방 내려치기 추가로 잡기불다 대상을 공격한 경우에는 전방 내려치기가 들어간다.
기본쿨이 10초 정도로 그리 길지 않고 후딜도 짧으니 부담없이 사용이 가능한 홀딩&몰이스킬 이다.
적을 공격하는 것은 잡기 판정이지만 사용하는 베가본드에게는 잡기 무적시간이 없이 그냥 슈퍼아머 판정이다. 다만 내려치는 동작에 무적 판정이 짧게 있어서 비상의 쿨이 돌고 있을 때 비상용 무적기로는 사용할 수 있고 또한 특이하게도 찌르기가 스턱이 나도 무조건 끌고 온다.
2.2.7. 난화검 (Fluttering Blades)
액티브 | ||||
전방으로 짧게 대쉬하며 연속베기를 하며 기의 꽃을 만든 후 최대횟수만큼 공격하면, 커다란 기의 검을 생성하여 꽃을 폭발시킨다. 꽃이 완성되기 전에 스킬키나 Z키를 한 번 더 입력하면 색다른 피니쉬를 사용한다. 꽃이 완성되기전에 점프버튼을 누르면 스킬 사용이 캔슬된다. 지정된 횟수만큼 적에게 연속베기를 성공하면 피니쉬는 크리티컬 데미지로 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
피니쉬 크리티컬 데미지 성공까지의 연속베기 횟수 | 5회 |
피니쉬2 다단히트 공격 횟수 (TP 미습득 시) | 6회 |
난화검!
연속 찌르기 공격으로 기의 꽃을 만든 뒤 꽃이 흩날리는 이펙트와 함께 피니시 공격을 한다. 피니시 이전에 점프키를 입력하면 캔슬되며, 꽃이 완성되기 전에 스킬키나 Z키를 누르면 꽃을 베며 지나가는 피니시 공격을 한다. 연속베기에 지정 횟수 이상 들어간 상대에게는 피니시 공격이 무조건 크리티컬로 나간다.
방향키를 누르지 않고 스킬을 사용하면 제자리에서 공격하지만 방향키를 앞쪽을 누르며 스킬을 사용하면 전방으로 일정거리를 빠르게 이동한후 공격하는데, 이 이동시에는 슈퍼아머도 무적상태도 아니라서 캔슬될수 있으니 주의해야한다. 이동 거리도 애매하고 난화검 자체가 기본적으로 X축 범위가 어느 정도 긴 편이기에 아예 헛친 게 아니라면 그냥 방향키를 중립으로 넣은 상태에서 기술을 사용하는게 좋다. 방향키를 위나 아래로 한 상태에서 써도 해당 방향으로 이동하지 않는다
쿨타임과 공격력이 같이 늘어나는 패치를 받아 총 공격력은 같은 쿨타임의 폭검보다 20%정도 높다. 딜 시간이 조금 긴 단점이 있지만 투자할만한 가치가 있는 뎀딜기.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 일화통암'이다.
2.2.8. 비연장 (Cutting Palms)
액티브 | ||||
전방을 향해 회전하는 검의 형태를 띈 기를 쏟아낸다. 방향키를 앞으로 하면 발사되는 검들의 각도가 좁아지고 방향키를 뒤로하면 넓어진다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
발사 횟수 | 10회 |
발사 거리 | 650px |
검선지경 습득 시 추가 효과 | 검기 크기 및 발사속도 증가, 시전 시 슈퍼아머 적용 |
검기 크기 및 발사 속도 증가율 | 20% |
비연장!
회전하는 검의 형태를 띈 기를 쏘아 보내는 장법 스킬이다.
방향키를 앞으로 하면 발사되는 검기의 Y축 범위가 좁아지고 뒤로하면 넓어진다. 거기에 검기 자체에 유도 성능이 약간 있어서 Y축에 적이 전혀 존제하지 않으면 검기의 각도가 좁아지지만 반대로 Y축상에 몹이 있다면 넓어진다.
사거리를 살려 원거리에서 질러 주면 꽤 유용하나, 스킬 사용시 슈퍼아머가 전혀 걸리지 않는데다 스킬 자체의 경직이 적으므로 슈퍼아머가 걸린 적들이 맞으면서 걸어 들어오니 주의하자. 2015년 밸런스 업데이트로 파티 플레이에서 걸리적거리던 혼란을 삭제 하고 대미지를 2배정도로 상승 판정범위도 넓어졌다. 다만 발사 개수가 절반으로 줄어 실질 데미지는 큰변화가 없으며, 상태이상 면역이 붙은 몹에게 맞추면 혼란 면역이 뜬다.
2차각성 업데이트로 TP를 투자하면 공중에서도 사용할 수 있게 되었다. 백보신장/멸화장과의 연계를 염두에 둔 듯. 그런데 공중발사 모션이 지상발사 모션에서 각도만 45도 꺾은 모습이라 심히 어색하다. 사실 기본모션도 손을 허공으로 휘젓는게 상당히 웃기다. 쓰는 본인은 검기이펙트때문에 가려서 잘안보이지만 파티원들은 보통 파티원이펙트 투명도 설정을 하기때문에 검기에 가려진 모션을 잘 볼수있다.
모티브는 슈퍼로봇대전 OG 외전의 신화 얄다바오트의 진패광권으로 보인다.
여담이지만 균열된 차원의 장비 붉기+녹기 비연장으로 둘러입으면 12초마다 약 12만%의 데미지를 넓은 범위에 우겨넣는 사기스킬이 된다! 물론 에픽 파밍이 쉬워진 요즘엔 그다지 의미가 없으나 육성이나 거쳐가는 장비로 쓰기엔 이만한 효율이 없다.
현 시즌에서 정석대로 스킬트리를 짠다면 거의 유일하게 마스터해서 사용할만한 비무큐기다. 삼재회륜검과 일화도강은 현 메타상 너무 짧은 쿨타임으로 이론상의 퍼쿨을 내기 어려운데 삼재회륜검은 성가신 채널링까지 있고 흡기, 비상, 극검은 잡기 스킬의 용도가 더 강하다. 그리고 그나마 거압은 스킬포인트가 부족해서 남는 스포만 주는 경우가 더 많고 베가본드는 무큐기 위주 투자로도 스킬회전에 문제가 없는 만큼 비연장을 뎀딜기+견제기로 자주 활용해주자.
2.2.9. 폭멸장 (Blasting Palm)
액티브 | ||||
내공의 힘을 이용해 양손에 기를 담아 전방의 적을 공격한다. 폭멸장에 피격된 적은 기의 일부가 흡수되어, 일정시간이 지나면 추가로 기 폭발 피해를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
2018년 8월 30일 밸런스 패치로 '멸화장'이 삭제되어 새로 추가된 스킬.
시전 후 1초가량 기를 양손에 담는다. 캐스팅은 아니며, 기를 담는동안 몹들이 흩어질 수 있다는 단점이 존재 하지만 데미지는 준수해서 tp까지 투자할 가치가 있다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 파적공'이다.
2.2.10. 폭검 (Explosive Sword)
액티브 | ||||
강대한 기의 검을 만들어서 전방으로 회전하며 다단히트 데미지를 주고 바닥에 내려쳐 폭발시킨다. 시전 중 방향키를 '앞'이나 '위로 입력하면 전진 거리가 증가하고, 스킬키 및 'Z'키를 한 번 더 입력하거나 '뒤' 입력 시 회전하지 않고 제자리에서 검을 내리쳐 폭발시킨다. |
||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 횟수 | 10회 |
(내려칠 때) 참(斬)!
앞으로 일정거리를 검을 회전시키며 짧게 돌진한 후 내려치는데 이 돌진부분의 연타횟수가 많아서 이 부분의 공격력도 상당하다. 회전공격시 적을 적당히 넉백시키므로, 처음 도는 부분의 검 맨 앞 끝부분에 적을 걸친다는 느낌으로 사용하면 풀히트 하게 된다. 물론 그냥 구석에 몰아넣고 쓰면 풀히트. 평타에서의 캔슬연계도 가능하므로 2타 캔슬 폭검 패턴으로 간단히 풀히트도 가능하다. 다만 실수로 3타까지 넣어버려서 다운시키버리면 회전부분에서 넉백되지 않아 정작 폭발을 히트시키지 못하는 경우가 종종 발생한다. 게다가 무적시간 따윈 조금도 없는 슈아닥돌기이므로 무작정 지를만한 스킬이 아니라는 것을 유념해야 한다.
구속(홀드) 상태에 빠져도 폭검을 사용하면 상태이상을 무시하고 전진할 수 있었으나 후일 패치로 인해 불가능하도록 수정되었다.
처음 베가본드가 나왔을 때에는 크로니클 장비인 이화접륜 9셋과의 시너지가 어마어미하여 진고던도 폭검으로 정리하는 시절이 있었다.[18] 하지만 스킬 자체와 오기조원, 거기에 크로니클 셋트옵션까지 까이면서 역시너지가 발생, 사람들이 이화접륜을 다 모았어도 반박귀장 세트로 옮기는 사태가 일어날 정도까지 처참하게 몰락하였다. 이 후 2015.6.18 패치로 다시 공격력이 48 % 증가하였고 방향키 조작으로 조금이나마 거리 조절이 가능해 졌다.
2차 각성 업데이트로 보조무기 관련 옵션이 통폐합되어 일반 사용시에는 짧은 거리를 이동, 방향키에 따라 거리 조절 가능, 빠르게 스킬 키를 두 번 누르면 보조무기를 장착하지 않았을 시절 스킬인 제자리에서 내려치기가 들어간다.
2.2.11. 혜성만리 (Comet Rush)
액티브 | ||||
전방의 적에게 대쉬하며 강력한 연계공격을 한다. 각 타격이 끝나는 지점에 스킬키나 공격키를 누르면 다음 공격으로 연계되고, 연계시마다 공격력 증가 보너스를 얻는다. 키를 눌러 연계하지 않으면 스킬은 그 상태에서 끝나게된다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
전방의 적에게 강력한 연계공격을 하는 스킬. 돌진과 함께 올려베어 적을 띄우고 점프해 검으로 한번 찍은후 더 높게 뛰어 검으로 크게 내려찍으며 착지한다. 과거엔 위의 움짤처럼 첫번째 공격이 베는 동작이었으나 판정이 썩 좋지 않아 TP로 1레벨 이상 강화시켜야 돌진 공격부터 시작되었으며 지금의 혜성만리는 TP 강화시 변경된 구조가 기본 사양으로 자리잡혀있다.
각 타격이 끝날때 스킬키나 공격키를 눌러야 다음으로 연계되지만 인파이터의 빅뱅펀치마냥 특정 타이밍에 버튼을 입력할 필요는 없으므로 X키 연타만 해줘도 피니시까지 제대로 발동된다. 또한 과거와는 다르게 돌진 모션부터 시작하고 Y축 판정도 준수하기 때문에 다수의 적과 대치시 대충 질러도 괜찮은 효율을 볼 수 있다. 특히 마지막 타격의 경우 내리치는 모션에서는 Z 범위가 워낙 넓게 책정되어 있어서인지 검이 바닥에 닿기 전인데도 바닥에 있는 적에게 타격이 들어가는데 판정 유지가 어느정도 되는지 범위 밖에서 들어오는 몹들도 맞는다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 만리일섬'이다. 혜성만리의 딜구조를 간단하게 만들어줘서 혜성만리를 쓴다면 선호도가 높은 탈리스만이고, 엔트 정령의 하의에 45제 쿨타임 증가가 붙으면 거압을 먼저 마스터하고 남는 스포는 혜성만리에 몰아주고 탈리스만은 만리일섬에서 무비일검으로 교체한다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 검호
3.1.1. 삼매진화 (Cleansing Fire)
패시브 | ||||
검술에 양강의 진력을 집중시킨 검호는 그 힘을 이용해 자신의 기본 공격과 검술, 장법의 위력을 한층 더 강화시킨다. 또한 상태이상에 걸리면 불태워버려 즉각 해제시키며 공격속도와 이동속도가 증가한다. 상태이상은 발동 쿨타임 이후 추가 해제가 가능하다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 / 30[진] | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격/검술/장법 스킬 공격력 증가율 | 6.5 + 2n% |
상태이상 해제 시 | |
상태이상 해제 쿨타임 | 1레벨 65초 / 13레벨 이후 30초[21] |
공격속도/이동속도 증가율 | 1 + n% |
버프 유지시간 | 20초 |
자신에게 걸린 상태이상을 1회 해제하면서 동시에 20초동안 공격속도, 이동 속도가 상승한다. 한번 해제시 재사용시간 동안 해제가 되지 않는다. 정확히는 해제가 아닌 무효화로, 스킬 쿨다운이 완료된 상태에서 일정 레벨 이하(삼매진화 레벨에 비례해 한계레벨 증가)의 상태이상에 걸릴 경우, 상태이상에 걸리지 않은 것으로 판정되는 대신 쿨타임이 돌아간다. 즉 상태이상 걸린 상태에서 쿨 다 돌아봤자 안 풀린다.
물론 상태 이상을 무효화하기만 할뿐, 상태 이상 저항을 높여주거나 하는것은 아니기 때문에 바로 다시 상태 이상에 걸릴 가능성은 얼마든지 있다. 사실 위협적인 상태 이상을 걸어오는 적이나 지역의 경우 상태 이상 판정이 반복해서 지속적으로 덮쳐오기 때문에 상태 이상 해제를 삼매진화만을 믿고 간다는것은 무모한 일이다. 게다가 플레이어가 거는 게 아니라 몬스터가 거는 상태 이상은 몬스터의 레벨에 비례해 상태 이상 레벨도 올라가기 때문에 해당 던전 진입 가능한 레벨에 맞춰 들어갔을 경우 네임드나 보스가 거는 상태 이상은 대개 삼매진화로 해제되는 상태 이상 레벨보다 레벨이 높아 해제가 불가능한 경우가 자주 발생한다.
애매하게 만들 수 있는 부분이 있는데, 해제 실패 시에는 쿨타임이 돌아가지 않는다. 즉 상태 이상에 걸렸는데 삼매진화가 발동이 안되고 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 보이는 경우에는 버그 라기보다 그냥 레벨이 높아서 실패했다고 보면 된다. 이건 그나마 좀 다행인 부분.
스킬 레벨이 상승할 수록 재 사용 시간이 65초에서 2.8 ~ 3초씩 줄어드는 데 13레벨때 재사용시간이 30초가 된 이후 레벨이 올라도 줄어들지 않는다. 상태 이상을 강제로 걸어서 무한 버프로 사용하기 위한 것을 막기 위한 것인지, 아니면 단순한 버그 때문인지는 의문이다. 자신이 걸 수 없는 버프라는 굉장히 우울한 특징을 지녀서 활용하려는 시도가 여럿 있었지만, 현재는 아이템을 스위칭하는 방법으로 일시적으로 거는 방법만 남은 상태. 에픽 아이템 중에는 항시 상태 이상을 거는 아이템도 있으니 계속 착용한다면 쿨타임마다 발동 시키는 것도 가능하기는 하다.
위의 상태 이상 해제로 얻는 버프 효과로 힘 증가 버프가 있었지만 2015년 6월 18일 패치로 삭제되고 대신 베가본드의 전직 스킬 중 검술 스킬과 열화지옥의 공격력을 증가 시켜주는 기능이 추가되었다. 스킬 공격력 증가는 상태 이상 버프와는 무관한 상시 적용이라 15레벨 기준 36%의 공격력 증가 효과를 갖게 된다. 다만, 멸화장, 비연장, 십자검, 백보신장, 거압, 발화, 흡기는 효과를 받지 못한다. 검술이라고 해서 검을 쓰지 않는 이 기술들은 해당되지 않는 듯 이후 2016년 9월 29일 패치로 모든 스킬의 공격력을 증가시키도록 변경되었고 레벨당 공격력 증가율이 1.5%로 증가한 대신 초기 수치가 크게(7%) 감소했다.
여담이지만 스킬명과 효과가 따로 논다. 삼매진화(三昧眞火)는 무협지 등에서 등장하는 기(氣)로 물건을 태우는 수법으로, 오히려 일반 스킬인 발화와 일치하는 스킬명이다. 다만 삼매는 깊은 집중, 혹은 고양된 높은 정신 상태를 뜻하며, 진화는 참된 불꽃이므로, '고통을 태우는 참된 불'이라는 불교적인 뜻으로도 해석 가능하다. 불꽃이 감싸며 상태 이상이 해제되는 이펙트와 그 이후 무큐 스킬인 부처님 손바닥을 볼 때 영 뜬금없는 컨셉은 아니다.
3.1.2. 경전지화 (Verdant Blast)
액티브(각성) | ||||
내공의 힘을 담은 베기 공격으로 전방에 가지를 만들고, 재빠르게 기의 꽃을 다수 생성한다. 가지와 꽃은 생성되면서 다단히트 피해를 가하고, 꽃이 만개하면 제자리로 돌아와 꽃과 가지를 폭발시켜 큰 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 시전 후 30초간 물리 크리티컬 확률 15% 증가 |
6레벨 효과 | 기의 꽃과 가지 생성 공격 다단히트 수 3 증가, 다단히트 간격 감소 |
9레벨 효과 | 기의 꽃과 가지 폭발 공격력 10% 증가 |
|
(시전 시)"치명적인 꽃이여 / 한 줌의 꽃잎이 되어라 / 한 눈 팔지 마"
기존의 1차 각성기인 '열화지옥'이 삭제되어 새로 추가된 1차 각성기. 내공의 힘을 담은 베기로 전방에 기로 만든 나뭇가지를 만들고 니뭇가지 사이로 고속이동하며 기로 만든 꽃을 다수 생성한다. 가지와 꽃이 생길때 다단히트 피해가 들어가며 꽃이 만개하면 처음 시전 위치로 돌아와 꽃과 가지를 일제히 폭파 시켜 큰 피해를 준다. 스킬 레벨 14 기준 첫 베기 39739%, 기의 꽃과 가지 생성 6112%, 기의 꽃과 가지 폭발 278173%. 9레벨 옵션까지 포함시 39739+(6112×13)+(278173+10%)=425185%[22]
기존의 열화지옥이 화려한 연출을 가진 다른 일반 스킬들에 비해 연출이 초라한 편이었으나 경전지화는 2차 각성기인 월광비무에 견줄만한 연출을 가지고 나왔다. 화려한 연출만큼 범위는 넓지만 가지 생성 공격과 폭발 공격 간격이 존재해 사용 직후 다른 스킬과 연계에 맞춰 설계한 듯 하다.
모든 공격에 홀딩 판정이 전혀 없어 몹이 공격범위 바깥으로 빠져나갈 위험이 있으므로 경전지화 사용 전, 십자검을 사용해 몹을 홀딩시키고 사용하는 것이 좋다.
스킬명은 경전(驚戰)지화(之花)로 보인다. 전쟁 전(戰)에는 두려워하다는 뜻이 있다. 놀랍고 두려운 꽃이라는 뜻 정도.
매화를 닮은 꽃을 그려내는 듯한 형태나 컨셉이 아마 신무협에서 화산파가 사용하는 이십사수매화검법등에서 모티브를 따온 듯 하다.
3.1.3. 십자검 (Cross Sword)
액티브 | ||||
크게 수평베기 후 적을 데미지와 함께 잡아두고, 꽃잎과 함께 사라진 후, 공중에서 나타나 수직으로 베며 떨어진다. 맞은 적은 경직에 걸리고, 공중에서 나타나는 위치는 수평베기의 한 가운데를 기준으로 제일 근접한 적의 머리위에서 나타난다. 수직베기로 떨어진 후 일정 시간이 경과하면, 폭발과 함께 적에게 다시 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
십자검!
1차 각성 후 배울 수 있는 60제 액티브 스킬. 자세를 가다듬은 뒤 X축으로 길게 횡베기를 하고 횡베기에 히트한 가장 가까운 적이나 보스/네임드를 선 타겟으로 순간이동하여 종베기를 시전하면 십자검기가 남아 적들을 묶어둔 뒤 일정 시간 후 폭발하며 피해를 입히는 스킬이다.
명중된 적은 횡베기에 적중되는 순간부터 십자검기가 폭발할 때 까지 홀딩상태가 된다. 베가본드 자신은 횡베기 중에는 슈퍼아머, 종베기 중에는 무적 상태가 되고 종베기 이후에는 자유롭게 행동할 수 있다. 채널링 시간이 약 2초, 설치형으로 남는 시간이 1.5초정도인 반설치형 홀딩기.
십자검기로 묶인 적에게 단타계 스킬 한두개를 사용하거나, 2차각성기를 연계할 수 있다. 단, 채널링 시간이 상당히 길기 때문에 dps는 낮아 순수 딜링기로써 사용하는 것은 추천되지 않는다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 일몰여평섬'이다.
3.1.4. 백보신장 (Explosive Palm)
액티브 | ||||
손에 기운을 모아 거대한 손바닥 모양의 장풍을 날린다. 점프 상태에서도 사용가능하며, 점프 백보신장에 공격당한 적은 일정 시간동안 바닥에 처박혀서 일어나지 못한다. 점프 후 사용 시 최소 점프높이의 제약이 있다. 시전지 방향키 입력에 따라 발사 거리를 조절할 수 있다. 방향키를 앞으로 입력 중 스킬을 사용하면 중간 거리, 위로 입력 중 스킬을 사용하면 최대 거리까지 발사한다. 백보신장은 최대 거리에 도달하면 폭발하고, 중간 경로에서 맞은 적은 넉백효과를 받는다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
장풍 이동거리 | 400px |
백보신장 | 무형장 |
타(打)!
1차 각성 후 배울 수 있는 70레벨 액티브 스킬[23], 손에 기운을 모아 거대한 손바닥 모양의 장풍을 날린다.
2015.06.18의 밸런스 패치때 방향키로 거리조절이 가능해 졌기 때문에 중립 키 입력시 코앞에 있는 몹에게도 폭발까지 풀히트 하기가 편해졌다.
스탠딩 상태에서 사용하면 장풍이 X축으로 상당한 거리를 날아간 후 폭발하며 진행 경로에 있던 몹들은 넉백된다.
점프한 뒤에도 사용이 가능한데, 이 경우 장풍이 대략 지면을 향해 약 45도 각도로 낙하하며 지면에 닿으면 폭발하는데, 이 장풍이 폭발한 자리에는 잠시나마 손바닥 모양의 구덩이가 생긴다. 다만 점프 후 사용시 거압의 판정과 비슷하게 적의 기상시간이 살짝 늦어지니 참고. 시전이 끝나고 하강할 때에는 후속타로 태산압정을 질러주면 보다 안전한 착지가 가능하다.
기술 자체는 즉시시전이지만 슈퍼아머는 전혀 달려있지 않으므로 손바닥을 형성하는 짧은 준비동작 단계에서 피격당하면 너무나도 쉽게 캔슬당할수 있다.특히나 점프 사용시에는 어느정도 지근거리에서 사용해야 하기 때문에 네임드나 보스의 광룡의 외침을 맞고 백보신장을 쓰기도 전에, 혹은 시전동작 중에 힘없이 나가떨어지는 경우도 부지기수.
모티브는 백보신권 + 여래신장.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 무형장'이다.
3.2. 검제
3.2.1. 등봉조극 (Zenith)
패시브 | ||||
오기조원을 넘어 등봉조극의 경지에 오른 검제는 검술은 보다 날카로워 졌으며 내공 또한 강해져 기본 공격과 모든 검술, 장법 스킬의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 / 45[진] | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
검술, 장법 스킬 공격력 증가량 | 18 + 2n% |
공격력 증가 스킬 | 삼재검, 회륜, 일화도강, 비상, 거압, 극검, 난화검, 비연장, 폭멸장, 폭검, 혜성만리, 경전지화, 백보신장, 십자검, 연화검무, 연화섬, 월광비무, 엽해소옥, 월하무즉정야 |
검술, 장법 스킬의 공격력을 증가시켜준다. 말만 검술, 장법 스킬이지 공격력 증가 스킬 목록을 보면 전직 이후 스킬들 중 흡기 등을 제외한 대부분 주력기들의 공격력을 증가시켜준다.
등봉조극(登峰造極)은 '봉우리위에 오르고 지극히 이루었다'는 의미로 어느 한분야에 최고봉이 되었다는 뜻이다.
베가본드가 신선의 경지로 진입했다는 비유.
3.2.2. 연화검무 (Lotus Dance)
액티브 | ||||
화려한 검무를 펼쳐 전방의 적을 벤 뒤 빠르게 제자리로 돌아온다. 검무는 4초식으로 구성되어 있으며 마지막 회전 검무에 베이는 적은 크게 경직된다. 마지막 회전 공격을 하기 전 방향키를 전방으로 입력하면 돌아오지 않고 제자리에서 회전하며 적을 벤다. 점프 중에서도 사용가능하며 공중에서 사용시 피니쉬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
자세한건 프레임으로 비교해야 봐야 알겠지만 지상공격시 초반(1초식)2타, 공중(2초식)3타, 지상이동(3초식)1타, 지상회전(4초식)2타로 구성되어 있고 2초식과 3초식의 데미지가 똑같아서 실상 구분도 어렵다. 이팩트를 보면 타격횟수가 많을것같지만 실상 단일적에게 8히트밖에 못한다.
공중에서도 발동이 가능하며 1초식이 발동되지 않는 대신 4초식의 공격력이 증가한다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 무비일검'이다.
연화(蓮花)는 연꽃을 뜻한다.
3.2.3. 연화섬 (Lotus Flash)
액티브 | ||||
눈에 보이지 않는 엄청난 속도로 전방의 적을 벤 후 아무일 없었다듯 제자리 로 돌아온다. 이동 중 검제의 검에 베인 적은 자신이 베인 사실을 알지 못하며 도발 당한다. 제자리에 돌아온 검제가 칼을 검집에 꽂음과 동시에 적은 엄청난 피해를 입으며 쓰러진다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
(시전 시)"시끄럽군 / 연화섬"
(마무리 시)"죽어라 / 꽃잎 가르기"
(마무리 시)"죽어라 / 꽃잎 가르기"
슈퍼아머 상태로 준비하여 데미지가 없는 돌진 베기를 하고,[25] 돌진 베기에 적중한 적들을 도발한 뒤 무적상태로 납도하며 순간적으로 강제 경직시키고 피해를 입힌다.
첫번째 타격에는 경직도 데미지도 없기 때문에 사실상 시전시간 동안은 몬스터를 자유롭게 놓아두는 것이어서 안정적으로 연계하기가 거의 불가능하다.공격속도의 영향을 받지 않아 패치로 인해 속도가 빨라졌음에도 스킬 시작부터 끝까지는 2초 이상이 걸려서, 적에게 무적패턴을 쓸 시간을 확실하게 주는 꼴. 첫 타격이 맞았다면 무적 상태의 적에게도 경직을 제외한 데미지는 들어가기 때문에 연화섬 자체는 맞출 수 있지만, 후속 연계는 할 수 없다.[26] 이런 이유로, 주 사용처는 패턴 파훼 시 확정 딜타임을 제공하는 일부 몬스터들이며, 넓은 범위를 살려 잡몹 처리에도 활용하곤 한다. 이리저리 날뛰는 몬스터 상대로는 홀딩기가 모두 떨어진 상태에서 마무리로 넣는 것이 아니면 추천하지 않는다.
준수한 데미지와, 넒은 공격범위를 지녔음에도 상기한 단점들로 인해 주력기는 아닌 스킬. 대신 스킬 이펙트 간지만큼은 끝장난다.
2016년 10월 13일 패치로 연화섬에 베인 적이 무적 패턴을 사용하여 무적이 되어도 데미지가 들어가게 되도록 변경되었다. 다만 여전히 루크의 무적패턴에는 데미지가 안 들어간다.
스킬 커스터마이징(탈리스만) 대상 스킬이며, 탈리스만의 이름은 ' 이형환위섬'이다.
3.2.4. 월광비무 (Moonlight Dance)
액티브(각성) | ||||
월광비검을 꺼내 땅에 꽂아 적들을 경직 시킨뒤 주위의 적을 빠르게 벤다. 그 후 전방으로 돌진하며 크게 벤 뒤, 공중으로 도약 후 낙하하며 적을 베어 띄워올린다. 띄워올린 적과 함께 검제는 공중으로 도약하며 달의 기운을 머금은 거대한 검기로 적에게 최후의 일격을 가한다. 시정 중 방향키로 비무의 방향을 조정할 수 있으며 검제는 무적상태가 된다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) / 없음[진] | 무큐 소모량 | 10개 |
|
개편후 버전[28] |
검제의 2차 각성기. 설명된 대로 난무형 공격기로 월광비검을 땅에 꽂아서 충격파로 적을 경직시킨뒤 빠르게 연속 베기를 하고 전방으로 돌진하며 베고 점프하며 올려 벤 다음 낙하 하면서 베어 띄운다. 이후 띄워진 적에게 도약하며 벤뒤 달의 기운을 머금은 거대한 검기로 마지막 일격을 가한다. 월광비검을 꽂을 때 1타/연속 베기 18타/대시 베기, 올려 베기, 낙하 베기, 올려 베기 각각 1타/피니시 1타로 총 24회의 타격을 가한다. 비검을 땅에 꽃을 때 발생하는 충격파에 맞은 적은 연출이 끝날때까지 강제경직 된다. 7레벨 기준 월광비검 내려 꽂기, 연속 베기, 대시 베기, 올려 베기, 낙하 베기, 올려 베기 모두 12074%, 피니시 253461%. 12074+(12074×18)+12074+12074+12074+12074+253461=531163%.
과거엔 풀히트가 불가능함은 물론이요 공중에서 장풍을 쏘는 모션이 존재했지만 적을 이리저리 움직이거나 띄우는 힘도 무지막지했던 터라 용도가 굉장히 제한적이었다. 지금은 적중하면 연출이 끝날 때까지 강제경직을 부여한다.
3.3. 진(眞) 베가본드
3.3.1. 검선지경 (Sword Deity)
패시브 | ||||
검선의 경지에 오른 진(眞) 베가본드는 검술과 장법이 한층 강화되어 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 기의 운용 능력이 향상되어 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
일화도강: 쿨타임 감소, 전직 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 시전 가능 비연장: 검기 크기 및 발사 속도 증가, 시전 시 슈퍼아머 부여 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
일화도강 쿨타임 감소량 | 1초 |
비연장 검기 크기 비율 | 120% |
비연장 발사 속도 비율 | 120% |
기본 공격 및 전직 게열 스킬 공격력이 증가하고 일화도강, 비연장에 부가효과가 부여하는 진각성 패시브 스킬.
- 일화도강: 전직 스킬의 후딜레이와 시전 후 위치 변환을 강제되는 것을 캔슬하고 제자리로 돌아가게 만든다. 이를 잘 이용하면 딜로스를 상당히 줄일 수 있게 되어 콤보를 이어나갈 수 있다. 스킬 쿨타임 1초가 줄어든 건 덤.
- 비연장: 시전 시 슈퍼아머 상태가 추가된 건 물론 검기 크기와 발사 속도가 증가한다. 또한속도가 증가한다. 전방 버튼을 유지한채로 쓰지 않으면 타점이 상당히 튀는 편인 비연장의 최대의 단점을 보완할 수 있어 이 역시 준수한 효과다.
3.3.2. 엽해소옥 (Kinetic Drift)
액티브 | ||||
시전 시 경공술로 빠르게 적의 위치로 이동 후, 대량의 기를 주입하는 타격을 가한다. 타격된 적은 주화입마 상태가 되어 다단히트 피해를 입고, 일정 시간 후 주입된 대량의 기가 강력한 폭발을 일으킨다. 주변에 적이 없을 시, 스킬 시전이 불가하다. 지상 및 공중에서 시전 가능하다. |
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
적의 위치로 이동하여 기를 주입하는 타격을 가하는 스킬로 지상과 공중 모두 가능하다.
폭멸장과 마찬가지로 주입된 기가 폭발할 때까지 약간의 딜레이가 있지만 이를 스킬 캔슬로 자유롭고 자동으로 인접한 적에게 유도되는 기능 덕분에 연계는 매우 부드러운 편이다. 따라서 적의 무적 패턴이 발생하지 않는 타이밍이라면 최대한 자주 꽂아 주는 편이 좋다.
단, 주변의 몬스터가 없으면 발동 자체가 안되니 주의해야 한다. 설명에는 없지만 가장 강한 적을 추적하는 기능이 숨어 있다.
3.3.3. 월하무즉정야 (Lunar Arc)
액티브(각성) | ||||
시전 시 일정 시간 정신을 집중하여 내공을 응축시킨다. 일섬 준비가 완료되면, 전방으로 돌진하며 강력한 회전베기를 가한다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
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컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 베가본드 전용 도트[30] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
시전 시 일정 시간동안 내공을 응축하여 적에게 돌진해 강력한 회전 베기를 날려 단타 피해를 입히는 스킬. 4레벨 기준 베기 공격력은 976194%.
사용하는 광검과 동일한 것을 한 자루 더 구비하고 각성기 레벨링을 붙여 보조무기에 두고 스위칭하는 식으로 운용할 수도 있다.
다른 전직의 진 각성기들은 모두 다단히트 타격이 들어가 있는데 베가본드 혼자 깔끔한 단타기를 들고 왔다. 특히 1, 2각기 모두 다단히트 스킬이라서 진 각성기가 단타기인 것이 더 눈에 띈다. 단타기이다보니 채널링이 1초정도 짧은 대신 다른 직업들의 진각 연출과 비교하면 굉장히 심심한 편.[32] 하지만 이후에 나온 단타 진각기 직업들의 경우, 다른 직업과 비슷한 수준으로 채널링이 가진 대신 스킬 연출은 꽤나 화려하다.
다른 직업처럼 모든 전직이 1차 각성기를 포기하는 추세다.[33] 특히, 1차 각성기인 경전지화가 범위도 넓고 레밸 효과도 쓸만해 나쁘지는 않지만 피해량이 낮아 2차 각성기인 월광비무로 거의 고정된다.
여담으로 6글자로 베가본드의 공격 스킬들 중에선 가장 긴 이름을 가지고 있다. 데이터 상으로는 moonlightdance 즉 달빛의 춤으로 등록되어 있다.
4. 특성 스킬
4.1. 시륜검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 시륜검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.2. 사영검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 사영검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.3. 양의공 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 양의공 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 확률 추가 증가율 | 2 |
4.4. 삼재회륜검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 삼재회륜검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
삼재검과 회륜이 삼재회륜검이라는 패시브 스킬을 통해 스킬 레벨을 올리는 방식으로 변경되면서 각각의 특성 스킬들이 삼재회륜검 강화로 통합되고 두 스킬의 공격력이 같이 증가한다.
4.5. 흡기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 흡기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 3% |
레벨 5까지 배우면 매우 광범위한 영역을 끌어올수 있다. 본래 범위 증가율이 10%였으나 2차 각성 패치로 흡기의 기본 범위가 늘어나고 TP의 범위 증가율이 낮아졌다.
4.6. 일화도강 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 일화도강 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7. 비상 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 비상 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.8. 거압 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 거압 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.9. 극검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 극검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2015-06-18패치로 5레벨 마스터, TP 2 소모 스킬로 변경되었으며, 기존의 잡히지 않는 적에 대해 찌르기 공격 증가 효과는 삭제되었다.
4.10. 난화검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 난화검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
피니시가 1타로 바뀌며 위력은 3타를 전부 합친 듯한 위력이 된다. 피니시를 단타로 바꾸어 주기 때문에 DPS가 확실히 증가한다.
2015-06-18 패치 이후로 5레벨 마스터 스킬로 변경됨에 따라 TP 소모가 2로 줄어들고 공격력 증가 기능이 추가되었다.
4.11. 비연장 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 비연장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공중에서 사용 가능 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.12. 폭멸장 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 폭멸장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.13. 폭검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 폭검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.14. 혜성만리 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 혜성만리 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.15. 십자검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 십자검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.16. 백보신장 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 백보신장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 베가본드에게 유용한 공통스킬
5.1. 크리티컬 히트
크리티컬 히트 확률을 올려준다. 가죽 마스터리 효과로 10% 증가가 적용되니 물크 수치를 고려하여 적절히 투자하도록 하자.6. 사라진 스킬
6.1. 삼재검 강화
선행 스킬: 삼재검 Lv10습득 레벨: 50 + 5n
마스터 레벨: 5
TP 소모: 2
공격력 증가율: 10n%
여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 삭제되고 삼재회륜검으로 통합되었다.
6.2. 회륜 강화
선행 스킬: 회륜 Lv10습득 레벨: 50 + 5n
마스터 레벨: 5
TP 소모: 2
공격력 증가율: 10n%
여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 삭제되고 삼재회륜검으로 통합되었다.
6.3. 오기조원 강화
선행 스킬: 오기조원 Lv10습득 레벨: 55
마스터 레벨: 1
TP 소모: 4
스킬을 찍을시 지속시간이 5초 증가하고 힘 상승량이 10퍼센트 증가한다.
베가본드의 핵심 버프인 오기조원을 강화하는 스킬. 2014년 5월 22일 밸런스 패치 전에는 지속시간이 달랑 5초증가하는 안 쓰러운 성능을 자랑해서 울며 겨자먹기 식으로 사용되었으나 밸런스 패치 이후로는 힘 증가량 상승이 추가되어서 중요성이 강화되었다.
여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 오기조원이 충전식으로 변경되고 지속시간이 120초로 늘어나며 크리티컬 대미지 증가 기능이 추가되면서 특성 스킬이 삭제되었다.
6.4. 멸화장
액티브 | ||||
내공의 힘을 이용해 불의 형상을 양 손에 담아 전방의 적을 공격한다. 맞은 적 뒤쪽으로 큰 폭발이 일어나 넓은 범위의 적을 같이 공격할 수 있다. 방향키 위나 아래를 통해 방향을 조절할 수 있고, 매 공격시마다 공격 버튼이나 스킬 버튼을 연속해서 누르면 최대 횟수만큼 공격 가능하다. 누르지 않는다면 바로 피니쉬 공격으로 이어지며 스킬이 끝난다. 안 잡히는 적일 경우에는 바로 피니쉬 공격을 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
대쉬 거리 | 600px |
최대 공격 횟수 | 2회 |
멸화장!
내공의 힘으로 불의 형상을 양손에 담아 전방으로 빠르게 이동하는 스킬로, 이동 중 적과 닿으면 해당 적을 잡아 든 후 적의 뒷방향으로 화염을 폭발시켜 공격한다. 방향키 위아래로 방향조절이 가능하며 2회(피니시 제외) 공격이 가능하다. 잡기불가 적을 잡았을 경우엔 데미지가 대폭 증가된 마지막 타격만 사용한다.
높은 공격력에 빠른 시전시간, 짧은 홀딩, 돌진능력까지 갖춰서 이론상으로는 정말 완벽한 스킬이고 실제로도 주력기로 사용한다. 하지만, 파티 플레이 시 돌진공격이 적을 인식하는 텀이 늦어지거나 아예 인식하지 않는 버그가 있어 버그가 발생할 경우 대단히 괴로워진다. 적의 한참 뒤쪽에 가서야 멈춰 대사를 외치며 불꽃을 뿜는데 뒤에 있는 적이 여유롭게 베가본드의 등짝을 쳐다보는 웃기는 상황은 그나마 나은 편이고, 아예 인식하지 못한다면 돌진거리가 상당히 길기 때문에 목표한 적에게서 맵 하나 정도를 떨어지게 되어버린다. 꽁지 빠지게 달려가면서 엄청난 딜로스를 일으키는 것은 물론 몬스터 주위를 벗어나면 안 되는 패턴들[34]에 걸린 상태라면 파티가 전멸하는 사태까지도 간다.
이런 이유로 실제 성능이 이론보다는 떨어지는 스킬. 그럼에도 버그가 걸리지 않았을 때는 너무나 소중한 주력기이기 때문에, 멸화장은 당시 많은 베가본드 유저의 애증의 대상이 되었다
결국 몬스터를 관통하는 버그를 끝내 해결하지 못한 채 2018년 8월 30일 패치로 삭제되었고 폭멸장이 대신 추가되었다.
6.5. 열화지옥
액티브(각성) | ||||
내공의 힘으로 강력한 불의 기운을 담은 검을 생성하여 공격한다. 일정 수 만큼 회전하면서 적을 공격하고, 맞은 적들은 일정확률로 화상 상태이상에 걸린다. 모든 회전이 끝난 후 맞았던 적들의 몸 속으로 강력한 기운이 스며들어 몸 안에서 불꽃을 터뜨리며 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 일정시간동안 물리 크리티컬 히트 확률 증가 |
6레벨 효과 | 시전 후 일정시간 동안 흡기/발화/거압/비연장/멸화장 공격력 증가 |
9레벨 효과 | 시전 후 일정시간 동안 삼재검/회륜/극검/비상/난화검/폭검 공격력 증가 |
회전 수 | 5회 |
화상 레벨 | 48 + 5n |
화상 확률 | 17.5 + 2.5n |
화상 지속시간 | 1초 |
화상 지속시간 | 1초 |
3레벨 효과 물리 크리티컬 확률 증가량 | 7 + n% |
3레벨 효과 물리 크리티컬 확률 증가시간 | 30초 / 10레벨부터 25.5 + 0.5n초 |
6레벨 효과 스킬 공격력 증가율 | 4.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
6레벨 효과 스킬 공격력 증가시간 | 30초 / 10레벨부터 25.5 + 0.5n초 |
9레벨 효과 스킬 공격력 증가율 | 9% |
9레벨 효과 스킬 공격력 증가시간 | 25.5 + 0.5n초 |
열화 (마지막 공격 시) 타올라라!
내공의 힘으로 불의 기운의 검을 생성하여 회전공격을 한 뒤 불을 크게 폭발시키며 큰 범위의 적에게 타격을 입힌다. 보이는 것처럼 화속성 공격이지만 자신의 공격 속성이 있다면 같이 적용된다. 공격키와 스킬키를 연타하면 회전이 빨라지며, 회전공격 중 점프키로 캔슬, 바로 피니시를 먹일 수 있다. 피격 대상은 화상에 걸리는 부가효과가 있다.
공격횟수는 데미지가 매우 낮은 시작공격 2회+회전공격 4회+공중회전 1회+피니시 1회로 총 8히트.
3레벨의 크리티컬 확률 증가는 10레벨 기준 지속시간 30.5초동안 물리 크리티컬 17%가 증가시켜주며, 6/9레벨 옵션으로 일부 스킬을 강화시키는 기능이 추가된다.(10레벨 기준 9% 증가, 지속시간 30.5초)
스킬공격력증가는 쓸만하지만, 3레벨 크리확률은 거의 무옵이라고 봐야 한다. 지속 30.5초/ 쿨 160초인데다 보스에게 극딜로 쓸 각성기를 버프기로 낭비할 이유가 없다.
각성기다운 높은 퍼뎀과, 괜찮은 시전 후 효과를 지닌 주력스킬. 단, 연출만은 검호의 화려한 이펙트를 그리다가 그래픽 팀이 탈진해 하얗게 불타 버린 모양인지 영 좋지 않아 '쥐불놀이', '불 도넛', '플레임 서클 확대판'이라고 불리곤 한다.
2018년 8월 30일 밸런스 패치로 삭제되고 경전지화로 교체 되었다. 이펙트에 대한 불만이 굉장했기 때문에 언젠가는 교체될 운명이었다.
6.6. 멸화장 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 멸화장 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 공중에서 사용 가능 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
멸화장이 삭제되었기에 의미가 없으므로 당연히 삭제되었다.
6.7. 발화
액티브 | ||||
전방의 공간을 폭발시켜 데미지를 입히고 일정확률로 기절 상태이상을 건다. 스킬키를 누르고 있으면 최대횟수만큼 사용할 수 있고, 스킬키를 떼면 시전을 중지한다. 시전 시 방향키 입력으로 발화 지점을 조정할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 시전 횟수 | 5회 |
기절 레벨 | 25 + 2n |
기절 확률(33레벨 기준) | 68.7% |
기절 지속시간(33레벨 기준) | 3.6초 |
격(擊)!
2차각성 이전에는 전방에 있는 적/오브젝트 중 가장 가까운 적이 있는 위치에 폭발을 일으켜서 데미지를 주고 기절을 거는 스킬이었지만 2차각성 패치때에 적 추적 기능이 사라지고 키 입력으로 거리를 조절하게 바뀌었다. 스킬 단축키나 공격 키를 연타하면 최대횟수로 사용할 수 있다. 사정거리가 450px로 긴 편이며 진 고대던전까지 기절이 잘 걸리는 편. 폭발 범위가 넓어서 바닥에 드러누운 적도 공격할 수 있다.공격력은 육성중 상위구간으로 갈수록 그다지 기대할 수는 없지만 상태이상이 걸리는 적을 상대로 기절을 거는 용도로 주로 사용된다. 기절 확률이나 레벨이 높고 공격횟수도 5번이어서 100레벨 이하의 몬스터라면 안정적으로 기절시킬 수 있다.
한때 베가본드가 결투장을 휩쓸게 만들었던 원흉 중 하나로, 당시엔 사거리가 사냥과 거의 동일했고, 다단히트, 넓은 범위, 매우 빠른 발동과 거기에 오기조원 버프와 가죽 마스터리로 인해 더 빨라진 정신나간 시전속도로 인해 범위안에 들어가면 피할 수 있는 방법이 없는 스킬이었다. 여기에 적중당하고 넘어진채로 퀵스를 쓴다 해도, 베가본드가 잡기 스킬이 많은 캐릭이라 퀵스잡기를 당하기 일수.
지금도 사거리 외엔 거의 대부분 동일한 상태라서 퀵스잡기나 카운터 등에 종종 쓰인다.
6.8. 발화 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 발화 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
보통 버프 스킬들은 평타 캔슬이 불가능하지만 베가본드의 오기조원, 여성 레인저의 체인 파우더, 엘레멘탈 바머의 마나 폭주 등 일부 직업은 특정 버프 스킬을 평타 캔슬로 사용할 수 있다.
[2]
곁눈질로 싸우는 법을 익혔다는 컨셉이라서 그렇다고 추측하는 사람도 있다.
[3]
보조무기를 착용하면 검술 스킬에, 착용하지 않으면 장법 스킬에 이점이 생길 예정이었다고 한다.
[4]
이는 과거 웨펀마스터가 무기에 마스터리별 차이점이 거의 없던 시절, 모두가 대검을 들던 현상과 유사하다.
[5]
사실, 가장 졸업하기 어렵다는 무기 융합까지 나온 현 시즌 특징상 무기 스위칭은 가능만 할 뿐 무의미한 특징과 다름없다, 예비 무기로 가지고 다니려해도 제 때 수리하거나 리페어 포션을 구비하는게 더 효율적이다.
[6]
그나마 플래티넘 엠블렘 관련 이벤트 중엔 물량이 풀려서 3000만 골드 밑으로 내려가는 경우가 있긴 하다.
[7]
버그로 인해 입장 시 자동 시전이 되지 않는 경우를 제외하면 기본적으로 양의공이 발동된 상태이기 때문에 상시 적용 효과로 볼 수 있다.
[8]
던전 입장시 로딩바가 다차면 땡! 하는 소리가 나는데 이것이 양의공 자동발동 소리다.
[9]
물공캐릭터가 마스터리도 없는 상황에서 광검을 쓸 수 있는데 도를 쓸 이유가 없듯이, 양의공 스킬에서도 출혈만 보고 氣광검을 버리고 氣도를 쓸 이유가 없는것이다.
[10]
이와 함께 TP 스킬도 삼재회륜검 강화로 통합되었다.
[11]
쿨감을 많이 확보해 무큐기 쓰느라 거압도 쓸 시간이 없을 때 한정
[12]
오죽했으면 헛치는 동작도 무적판정이 들어가서 회피기로 이용했을 정도다.
[13]
이중개방+헥토 쓰는데 비상, 암살 그으려는데 비상, 뇌격점혈섬 쓰는데 비상
[14]
특이하게도 원래 약간 떠있는 적들 상대로는 대부분 잘 들어간다. 정령류 라든가.
[15]
보스를 거압으로 잡으면 보스 사망시의 프레임이 느려지는 이펙트를 이용하여 확인할 수 있다. 기 덩어리가 올라가서 최고높이에 다달했을 쯤 보스가 죽으며 프레임이 느려지면서 아직 내려오기도 전에 보스가 죽은 것을 볼 수 있다. 그 후 프레임 감속에 따라 천천히 내려오기 시작한다.
[16]
보조무기를 장착하지 않았다면 상관 없지만 보조무기를 장착한 상태에서 쓰는 비상은 캐릭터가 적보다 먼저 착지한다. 이때 먼저 착지한 후 자신의 공격 속도를 감안해 타이밍을 맞춰 거압을 넣으면 바닥에 닿자마자 판정이 들어가고 일정시간 동안 일어나지 못하므로, 이 때 빠져서 오기조원을 넣는 것.
[17]
이 트리는 엔트 정령의 하의에 45제 쿨타임 증가가 붙을 때 가는 편이다.
[18]
초기에는 강력한 일격: 폭검으로 도배하는 식으로 사용됐으나, 이화접륜이 더 고평가 받게 된다.
[19]
1타가 완전히 사라져 더미 음성이 되었다.
[진]
'진정한 각성 上' 클리어 시.
[21]
13레벨 이후 쿨타임은 줄어들지 않는다.
[22]
사사오입으로 버림 적용. 버림 적용전 수치는 425815.3
[23]
본래는 60제였고 십자검이 70제 스킬이었으나 170817 밸런스패치를 기점으로 둘의 위치가 바뀌었다
[진]
[25]
데미지는 없지만 공격판정은 존재한다. 즉, 공격시 발동되는 장비효과들이나 피격시 발동되는 몬스터들의 특수 패턴이 나올 수도 있다. 자연의 수호자 세트 효과가 터지는 것이 좋은 예
[26]
패치 이전에는 거의 4초가 걸려 dps가 기본기 수준으로 낮았던 것은 물론이고, 이미 베인 다음 몬스터가 무적패턴을 사용하면 연화섬의 피해조차 들어가지 않았기에 못 피하는 몬스터가 바보 취급을 받았다. 당시에는 끔찍한 dps 때문에 확실한 딜타임을 주는 몬스터에게도 다른 스킬을 아끼기 위한 용도로만 사용했고, 이외의 몬스터에게 사용하는 것은 거의 트롤링 취급이었다.
[진]
[28]
2020년 1월 9일 패치 이전의 형태.
[29]
두개중 하나가 랜덤으로 출력된다.
[30]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[31]
'신선이 되다(仙化)'와 '신선의 꽃(仙花)'이라는 중의적인 의미가 있다.
[32]
타 직업의 진각기들은 6초 전후의 채널링 시간을 가지고 있다.
[33]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[34]
분쇄의 아톨, 암흑의 네르베 등