프로필 | ||
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이름 |
뱌쿠야인 라티에 [ruby(白夜院,ruby=びゃくやいん)]ラティエ |
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실장 및 입수방법 |
2023년
12월 13일 「삼계방랑기」 픽업 가챠 프리미엄 가챠 티켓 가챠 |
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종족 | 인간 | |
생일 | 10월 4일 | |
소속 및 역할 |
사립유성학원 학원장 |
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별자리 | 황소자리 | |
수호성 |
센타우루스자리 알파성 프록시마 센타우리 |
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취미 | 강적과 싸우기 | |
성우 | 七瀬ぱんだ |
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1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 뱌쿠야인 라티에를 다루는 문서.2. 인물 소개
사립유성학원 학원장.
책임있는 위치의 인간이면서, 평소에는 삼계를 여기저기 돌아다니며 방랑하는 자유인. 전투를 즐기며 각지에서 강자와 겨루는 것을 낙으로 하고 있다. 잘 다루는 무기인 성뇌검 바라퀴엘은, 예전에 천계의 고대 유적에서 손에 넣은 물건. |
3. 대사
타이틀 콜 |
ティンクルスターナイツ 트윙클 스타 나이츠 |
자기소개 |
流星学園長の白夜院ラティエだ。うむ、私を呼び出すよは、どうやら逼迫した状況のようだ。いいだろう。力を貸そうじゃないか。 유성 학원장 뱌쿠야인 라티에다. 음, 나를 부르다니, 아무래도 긴박한 상황인가보구나. 뭐 좋아. 힘을 보태주도록 하지. |
로켓 스타트 성공 |
切り込む! 들어간다! |
행동개시① |
私の番だな。 내 차례네. |
행동개시② |
さて、どこを崩すか。 그럼, 어디를 박살내줄까. |
행동개시③ |
総員、気を抜くな。 총원, 긴장풀지 마라. |
공격 선택 |
切られたいものから来い。 썰리고 싶은 녀석부터 나와. |
차지 실행 |
一撃で決めてやろ。 일격에 끝내주지. |
유니존 실행 |
タイミングは任せる。 타이밍은 맡길게. |
공격 컷인① |
遅い! 느려! |
공격 컷인② |
逃げられんぞ! 도망칠 순 없지! |
공격 컷인③ |
隙だらけだな。 빈틈투성이네. |
일반 공격 발동 |
ウィップスラッシュ! 스윕 슬래시! |
유니존 리더 결정 |
任せたまえ! 맡겨만 줘! |
유니존 공격 컷인 |
塵と消えろ! 먼지로 사라져라! |
유니존 공격 발동 |
ヴォルテックオーソリティ! 볼텍 어소리티! |
EX스킬 1 컷인 |
唸れ、バラクィエル! 짖어라, 바라퀴엘! |
EX스킬 2 컷인 |
加減はできんぞ! 적당히는 안되지! |
EX스킬 1 발동 |
ライトキング・ストーム! 라이트닝 스톰! |
EX스킬 2 발동 |
ブリガンデ・テンペスタ! 브리간데 템페스타! |
럼블 승리 |
精進が足らんな。 정진이 부족하네. |
럼블 패배 |
なんだと… 뭐라고... |
스턴 |
不覚… 불찰이다... |
데미지 입음① |
ちぃ… 치... |
데미지 입음② |
うっ… 읏... |
공격 완료 |
まだ立っていられるか。 아직 서 있을 수 있는건가. |
적 격파 |
さあ、次だ。 자, 다음이다. |
공격 후 (동료가 활약 시) |
ふっ、素晴らしい。 훗, 멋지네. |
전투 승리 |
掃討完了だ。帰還するぞ。 소탕 완료다. 귀환하자. |
GOD 랭크로 전투 승리 |
戦闘終了。凱旋だ、生徒諸君。 전투 종료. 개선이다, 학생 제군. |
전투 패배 |
次こそは勝つ…必ずだ。 다음 번엔 이긴다... 반드시. |
레디 |
レディー… 레디... |
고 |
ゴー! 고ー! |
유니존 발생 |
ユニゾン! 유니존! |
럼블 발생 |
ランブル! 럼블! |
피니시① |
フィニッシュ! 피니시! |
피니시② |
フィニーッシュ! 피니ー시! |
로그인 보너스 |
補給物資が届いているようだ。確認するといい。 보급 물자가 도착했나보네. 확인하는게 좋겠어. |
레벨업 |
まだまだ若いものには負けていられんからな。 아직 어린 애들한테 질 수는 없지. |
상한해방 |
世界の滅びを止める為、いくらでも強くなって見せよう。 세계의 멸망을 막기 위해, 얼마든지 강해지겠어. |
친애도 레벨 업 |
困り事があればいつでも呼ぶがいい。力になるぞ。 곤란한 일이 있다면 언제든지 불러줘. 힘이 되어줄게. |
스킬 레벨 업 |
君との鍛錬の賜物だ。感謝するよ。 너와 단련한 결과물이야. 감사할게. |
변신 연출① |
ーー待たせたな、生徒諸君。怪我はないかね? ーー기다렸지, 학생 제군. 다친 데는 없으려나? |
변신 연출② |
流星学園長、白夜院ラティエだ。さあ、共に世界を救うに行くぞ。 유성 학원장, 뱌큐야인 라티에다. 자, 함께 세상을 구하러 가자. |
캐릭터 편성 |
たまには学園長らしいこともしなくてはね。 가끔은 학원장같은 일도 해야지. |
직책 결정 |
流星の学園長を役職に据えるのか?ふふふ、面白い。余興ついでに私はさすらいの旅人でも名乗って置こうか。 유성의 학원장도 자리에 앉힐 수 있는 건가? 후후후, 재밌네. 어울리는 김에 나는 떠돌이 여행자라고 이름 붙여둘까. |
홈 - 로그인 |
今日も一日励むとしよう。 오늘 하루도 힘내자. |
홈 - 재접속 |
どうした?忘れ物か?あはは、私もだ。気が合うな。 무슨 일이야? 잊어버린 거라도 있어? 아하하, 나도 그래. 맘이 통하네. |
홈 - 범용① |
とても学園長には見えない…?あはは、それはいい。今後もその調子で付き合ってくれるかな。 엄청 학원장같이 보이지 않아..? 아하하, 그거 좋은걸. 앞으로도 그 느낌으로 어울려줘. |
홈 - 범용② |
流星の実務についてはすべて有能な副学園長どもに任せている。なあに、適材適所と言うやつさ。 유성의 실무에 관한 건 전부 유능한 부학원장쪽에 맡겨두고 있어. 뭐, 적재적소란 거지. |
홈 - 봄 |
私は各地を放浪するが、この季節は人間界に戻って来ることが多いんだ。桜の花が好きでね。 난 각지를 방랑하지만, 이 계절엔 인간계에 돌아올 때가 많아. 벚꽃이 좋아서 말이지. |
홈 - 여름 |
なんだなんだ、そのだらけた顔は。暑さなど肉体の強さで跳ね返すものだ。いかなる時も肉体は裏切らない。鍛錬したまえ、若人。 뭐야 뭐야, 그 얼빠진 얼굴은. 더위 따위 육체의 힘으로 극복할 수 있는거야. 어느 순간에도 육체는 배신하지 않아. 단련하라고, 젊은이. |
홈 - 가을 |
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홈 - 겨울 |
この格好で寒くないのか、だと?魔界の極寒に比べればなんということではない。ま、私はどこに行く時もこの格好だがな。 이 옷차림으로 춥진 않냐고? 마계의 극한에 비하면 아무것도 아니야. 뭐, 난 어딜 가도 이 차림이긴 하지만. |
홈 - 호감도① |
鍛錬の相手を探しているのならいつでも私を指名すれといい。なに、利き腕は使わないで置いてやろう。 단련의 상대를 찾는다면 언제든지 지명해주면 좋겠어. 뭐, 한 손은 안쓰고 해줄게. |
홈 - 호감도② |
やれやれ。奏の妹から"学園長らしく仕事をしろ"と説教されてしまったよ。私に実務仕事は向かないと何度も言っているのだがね。 이런이런. 카나데의 여동생한테 "학원장답게 일 좀 하라"라고 설교 당해버렸어. 나는 실무 작업은 안맞는다고 몇 번이고 말하는데 말이야. |
홈 - 호감도③ |
守護天使と街を散策することになろうとはね。生きていると何が起こるか分からないものだな。 수호천사와 거리를 산책하게 될 줄이야. 살다보면 무슨 일이 일어날지 모를 일이란 말이야. |
홈 - 호감도④ |
エスメラルダ女史は嫌いではないんだ。ただ…うん…少しばかり苦手でね。 에스메랄다 여사는 싫은건 아니야. 그저... 음... 쪼금 불편해서 말이야. |
홈 - 호감도⑤ |
いつか君を連れて長い旅に出たいものだ。まだ見ぬ三界の美しさを共に見る、素晴らしいとは思わないかな。 언젠가 너를 데리고 긴 여행을 떠나고 싶어. 아직 보지 못한 세 세계의 절경을 같이 보는 거, 멋지다고 생각하지 않으려나. |
홈 - 아침 |
や、おはよう。こんな天気のいい朝はふらっとどこかへ旅立ってしまいたくなるな。 야, 좋은 아침이야. 이런 날씨 좋은 아침엔 훌쩍 어딘가 여행 떠나고 싶어진단 말이야. |
홈 - 낮 |
食事も鍛錬の一環だ。強さとは即ち食らうことに尽きるのだからね。君もしっかりと食べるものだ。 식사도 단련의 하나야. 강함은 즉 먹는거에 달린 거니까. 너도 제대로 먹어두라고. |
홈 - 밤 |
もう日が落ちているが、これから鍛錬をするのか?。この心意気、見事だ。励むがいい。 벌써 해가 지는데, 이제부터 단련하는 건가? 그 마음가짐, 보기 좋아. 열심히 하라고. |
홈 - 심야 |
こんな時間まで仕事をしているとは…少し息抜きに外を歩くのはどうかね。 이런 시간까지 일을 하고 있다니... 조금은 숨돌리기로 바깥 좀 겉는게 어떨까. |
홈 - 프렌드① |
歓迎してくれるのか。礼に旅の話しでも聞かせるとしようか。 환영해주는 건가. 보답으로 여행 이야기라도 들려줄까. |
홈 - 프렌드② |
ああ、お構いなく。うむ、茶を入れてくれたのか。じゃあ、一杯貰おう。 아아, 신경쓰지 않고. 음, 차를 우려내 준 건가. 그럼 한 잔 할게. |
홈 - 플레이어 생일 |
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홈 - 히로인 생일 |
そうか、今日は私の誕生日だったか。すっかり忘れていたよ。うふふ…教え子に祝われるとなんだかくすぐったくなるな。 그런가, 오늘은 내 생일이었나. 완전히 잊어버리고 있었어. 우후후... 제자한테 축하받는 건 뭔가 멋쩍은 느낌이네. |
홈 - 새해 |
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홈 - 발렌타인데이 |
君には世話になっているからね。この時期はチョコを送り合うのが習わしなんだろ?さあ、味わうのがいい。 너한테는 신세를 지고 있으니까 말이지. 이 시기에는 초콜릿을 주고 받는게 관례잖아? 자, 맛보라고. |
홈 - 화이트데이 |
ほお、バレンタインのお返しか。ありがたい。ちょうど小腹が空いていたところだ。 호오, 발렌타인의 답례인가. 고마운걸. 마침 배가 출출하던 참이었어. |
홈 - 칠석 |
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홈 - 할로윈 |
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홈 - 크리스마스 |
生徒諸君がクリスマスパーティーを楽しむのであれば、私はパトロールに行くとしよう。こんな日のアステラほど、無粋なものも無いからな。 학생 제군이 크리스마스 파티를 즐기고 있으니, 나는 순찰을 다녀오도록 하겠어. 이런 날의 아스텔라만큼 성가신 것도 없을테니까 말이야. |
4. 인게임 성능
4.1. 스테이터스
[ruby(유랑하는 파천황,ruby=さすらいの破天荒)] [ruby(라티에,ruby=ラティエ)] (초기/최대[1]) | |
레어도 | ★3 |
속성 | 번개 |
타입 | 디펜스 |
특화 무기 | 참격 |
HP | 1705 / 20031 |
EX | 30 / 40 |
ATK | 245 / 2901 |
크리티컬 | 8.00% / 9.00% |
EX상승 | 126 / 168 |
행동CT | 21 ~ 25CT |
어빌리티 |
(★4) 자신의 받는 데미지 2%' 감소, 스턴 시간 1CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 5% 감소 (★5) 자신의 받는 데미지 4% 감소, 스턴 시간 2CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어1) 자신의 받는 데미지 7% 감소, 스턴 시간 3CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어2) 자신의 받는 데미지 10% 감소, 스턴 시간 4CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 (코어3) 자신의 받는 데미지 15% 감소, 스턴 시간 5CT 감소[스턴], 자신의 EX 소비량 10% 감소 |
상태이상내성 | |
독 | 반감 |
마비 | 무효 |
혼란 | 반감 |
위축 | 반감 |
봉인 | 반감 |
화상 | 반감 |
동상 | 반감 |
4.2. EX 스킬
EX1 | ||
스킬 이미지 | 스킬 이름 | [ruby(라이트닝 스톰,ruby=ライトニング・ストーム)] |
소비 EX | 100 | |
스킬 효과 | ||
레벨 1 |
적 하나에 300%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (40CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 10% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 2 |
적 하나에 333.33%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (41CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 11.66% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 3 |
적 하나에 366.66%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (42CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 13.33% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 4 |
적 하나에 400%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (43CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 15% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 5 |
적 하나에 433.33%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (44CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 16.66% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 6 |
적 하나에 466.66%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (45CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 18.33% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 7 |
적 하나에 500%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (46CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 20% 내구치의 배리어 전개[b] (20CT) |
|
레벨 8 |
적 하나에 533.33%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (47CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 21.66% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 9 |
적 하나에 566.66%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (48CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 23.33% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
|
레벨 10 |
적 하나에 600%의 데미지 자신에게 도발[a] 상태 부여 (50CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 아군에게 자신의 체력 25% 내구치의 배리어 전개[a] (20CT) |
EX2 | ||
스킬 이미지 | 스킬 이름 | [ruby(브리간데 템페스타,ruby=ブリガンデ・テンペスタ)] |
소비 EX | 200 | |
스킬 효과 | ||
레벨 1 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 252%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (40CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 2 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 280%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (41CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 3 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 308%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (42CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 4 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 336%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (43CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 5 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 364%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (44CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 6 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 392%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (45CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 7 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 420%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (46CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 8 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 448%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (47CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 부여 |
|
레벨 9 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 476%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (48CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
|
레벨 10 |
타겟과 노트가 앞뒤 6 안에 있는 모든 적에게 ATK 504%의 데미지 자신에게 도발 상태 부여[a] (50CT) 넉백 무효 부여[a][b] (99CT) 자신 이외의 아군에게 차지 상태 부여 |
4.3. 전용장비
장비 이미지 | |
이름 | [ruby(라티에의 서클릿,ruby=ラティエのサークレット)] |
레어도 | ★★★ |
스테이터스 |
(초기) ATK 90 행동CT 2 (최대) ATK 720 행동CT 2 |
획득 경로 |
종족교류회 교환소 종족교류회 메달 10000 |
어빌리티 |
EX1 라이트닝 스톰의 데미지 60/120/180/240/300% 상승 +4 돌파 시 공격횟수 1회 추가 EX2 브리간데 템페스타의 데미지 50.4/100.8/151.2/201.6/252% 증가 |
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
10장 5화에서 첫 등장. 레조프의 거리에서 단련을 하고 있던 주인공과 마주치게 되었다. 이 때에는 이름을 밝히지 않고, 그저 떠돌이 여행자로 자칭하였다.5.2. 성기사 스토리
6. 기타
[1]
레벨, 상한해방, 호감도 최대 상태, 어빌리티 적용, 장비 효과 미포함
[스턴]
강제스턴 비포함
[스턴]
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버프 해제 무효
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강제 이동 제외
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