1. 개요2. 상세
2.1. 인딘즈의 전쟁
2.1.1. 카덴자
2.2. 인딘즈의 유린2.1.1.1. 카드 및 요소
2.1.2. 히카루 소라야마2.1.2.1. 카드 및 요소
2.1.3. 칼리스타 플레어차일드2.1.3.1. 카드 및 요소
2.1.4. 루크 폰 고트2.1.4.1. 카드 및 요소
2.1.5. 막델리나 래링턴2.1.5.1. 카드 및 요소
2.1.6. 바나 칼모르2.1.7. 데미트라스 데니그란데2.1.8. 레지사이드 헤케치2.1.9. 헵지바 쿠로트레2.1.10. 케롤린 로스2.1.11. 릭시스 란 칸다2.1.12. 루키욱 앰버딘2.1.13. 체리 세네카2.1.14. 카다스 아헤뮤지2.1.15. 사가스 세이티어스2.1.16. 세스 크레멀2.1.17. 타츠미 누옥2.1.18. 자마살 케트2.2.1. 알렉시안 37세2.2.2. 에리고 래링턴2.2.3. 카린 브랜트포드2.2.4. 마밀리 그레이하트
2.3. 인딘즈의 운명2.2.4.1. 카드 및 요소
2.2.5. 펜드로스 스칼라2.2.6. 쉑투르 렌모어2.2.7. 캐런고트 렉산2.2.8. 세자르 그리스트2.2.9. 카지아 셉티 사릭스2.2.10. 미카일 아이센2.2.11. 오타비아 식스2.2.12. 루니카 제나넨2.2.13. 아리아2.2.14. 바이런 크레인2.2.15. 크린하이드 에이트2.2.16. 레산드라 마칸2.2.17. 림2.2.18. 오리아나=벨로포레타2.2.19. 아젠나 칼리스타2.2.20. 아렉 제인2.2.21. 클라이브 멜몬트2.2.22. 제라드 마트랑가2.2.23. 조알 칼모르2.2.24. 보코 아스트럼2.2.25. 엔들빗2.2.26. 가스파 게돈2.2.27. 차원의 이악서스2.2.28. 케이틀린 반 소렐2.2.29. 말란드락스 메키2.2.30. 타니스 트릴리브스2.2.31. 가르2.2.32. 뉴로마일 케이2.3.1. 벤비어 말그로브2.3.2. 로드 유스타스2.3.3. 재거 브랜드포트2.3.4. 사라피다 베인드랑2.3.5. 테살라 쓰리2.3.6. 알루미스2.3.7. 이리알란드라데이아모렐라2.3.8. 래리모어 버먼2.3.9. 웰시 액턴2.3.10. 제니타 주크
2.4. 인딘즈의 시련2.4.1. 신드라 플라마2.4.2. 율레일리 킴베2.4.3. 워드로 오브라이언2.4.4. 헤이든 모건2.4.5. 루시다 말레페이스2.4.6. 아몬 엘세라2.4.7. 드라빌 콜드워터2.4.8. 트라이아스 블랙윈드2.4.9. 버건디 트웰브2.4.10. 다레이오스 쿠엘
2.5. 인딘즈의 방랑자들2.5.1. 애냐 사우스윈드2.5.2. 존 "스트롱" 스티븐슨2.5.3. 코라 세브 트랙서2.5.4. 린 콜드워터2.5.5. 데이진 니달라2.5.6. 페이라나 초기츠2.5.7. 베킬 보루스2.5.8. 웬디 트리슬2.5.9. 시오나오드 오샤오민2.5.10. 카이 오메카이
2.6. 솔로 파이터2.6.1. 아나스 아드라스티아2.6.2. 앤드루스 닥하테이2.6.3. 클라우스 & 윈달2.6.4. 돌로레스 말레페이즈2.6.5. 엘라이자2.6.6. 사악한 히카루2.6.7. 진2.6.8. 루시우스2.6.9. 머저럼 알렉시안2.6.10. 오리아스 투2.6.11. 라리티 시카르2.6.12. 레이 칼2.6.13. 타케시2.6.14. 빅토르2.6.15. 하이멜 나인
2.7. 배틀콘 온라인2.7.1. Ø 세븐
1. 개요
Level 99 게임즈에서 발매된 대전 격투 보드게임인 배틀콘의 캐릭터 목록. 각 캐릭터의 고유능력 및 고유 스타일, 베이스 카드에 대해 설명한다.
2. 상세
배틀콘은 현재 4판까지 발표가 되었으며, 딜라이트에서 발표한 한국판이 이 4판을 기준으로 한다.
그래서 이 문서에서는 모든 정보를 4판을 기준으로 작성한다.
그래서 이 문서에서는 모든 정보를 4판을 기준으로 작성한다.
2.1. 인딘즈의 전쟁
인딘즈의 전쟁에서는 총 18개의 캐릭터가 존재한다. 그리고 아직 정식 한국어판이 발매되지 않았기 때문에, 한국 번역명은 임의로 작성한다.2.1.1. 카덴자
높은 위력과 방어를 가진 대신 우선권이 낮은 격투가형 파이터.
강철몸체 토큰 3개를 가지고 시작하며 앤티단계에 사용시 기절면역을 얻는다. 또한 공격을 받았을 때도 사용가능하며 저항 99[1]를 얻는다. 심플하면서도 사용하기 쉬운 캐릭터로, 여차하면 필살기급의 위력을 뽑아내는 시계태엽+압축기의 조합 등으로 앗 하는 순간 데미지 레이스에서 압도하고 들어가는 캐릭터.
필살기는 "로켓 압축기"와 "역류". 로켓 압축기는 위력 8, 우선권 0, 사거리 1이며, 방어 3과 기절 면역을 단 상태로 2칸 이상 접근 후 공격한다. 즉 상대가 1칸 이내에 있다면 맞지 않는다. 역류는 위력 1, 우선권 0, 사거리 1~2, 방어 5이며, 이번 턴 방어한 데미지 1당 위력이 2 증가한다. 최대 위력은 11.
2.1.1.1. 카드 및 요소
2.1.2. 히카루 소라야마
기본적인 공격에 '원소' 토큰을 이용해 스스로 버프를 거는 스타일의 캐릭터다.
불, 물, 대지, 바람의 4개의 원소를 사용하며
불은 +3의 위력, 물은 -1 ~ +1의 거리, 대지는 방어 3, 바람은 +2의 우선권을 가져온다.
원소 토큰의 적절한 사용을 통해 상대 캐릭터에 비해 부족한 부분을 커버하고 상대의 약점을 찌름으로써 어떤 매치업이든 무난하게 싸울 수 있는 스탠다드, 말하자면 배틀콘의 류에 해당하는 캐릭터. 단 원소 토큰이 한 번 사용되면 다시 되돌리기 위해 조건과 타이밍을 따져야하고, 토큰을 사용해도 "어느 정도 따라잡는다" 수준이고 본인만의 특화된 영역이 없다는 스탠다드의 문제점을 고스란히 안고 있는 캐릭터이기도 하다.
불, 물, 대지, 바람의 4개의 원소를 사용하며
불은 +3의 위력, 물은 -1 ~ +1의 거리, 대지는 방어 3, 바람은 +2의 우선권을 가져온다.
원소 토큰의 적절한 사용을 통해 상대 캐릭터에 비해 부족한 부분을 커버하고 상대의 약점을 찌름으로써 어떤 매치업이든 무난하게 싸울 수 있는 스탠다드, 말하자면 배틀콘의 류에 해당하는 캐릭터. 단 원소 토큰이 한 번 사용되면 다시 되돌리기 위해 조건과 타이밍을 따져야하고, 토큰을 사용해도 "어느 정도 따라잡는다" 수준이고 본인만의 특화된 영역이 없다는 스탠다드의 문제점을 고스란히 안고 있는 캐릭터이기도 하다.
필살기는 "원소의 분노"와 "4가지의 바람". 원소의 분노는 위력 7, 우선권 6, 사거리 1이며, 추가로 공개 시 자신의 남은 모든 원소 토큰을 전부 강제로 투자한다. 4개의 원소가 전부 투자될 경우, 위력 10, 우선권 8, 사거리 0~2, 그리고 방어 3을 가진 위력적인 필살기가 된지만, 이후 토큰이 없는 상태가 되므로 빗나갈 시의 리스크가 크다. 4가지의 바람은 위력 2, 우선권 5, 사거리 1이며, 원소 토큰의 효과가 적용되지 않는 패널티가 있지만, 발동 전 1칸까지 전진할 수 있으며, 적중 시 선택한 원소 토큰을 반환하고 다시 공격한다. 토큰을 전부 소모한 상태에서의 위력은 최대 10.
2.1.2.1. 카드 및 요소
2.1.3. 칼리스타 플레어차일드
변신형 캐릭터. 점화 카드로 정령화를 할 수 있으며, 치솟는 카드로 인간으로 돌아갈 수 있다.
정령 상태에서는 파워와 우선권이 +2 올라가지만, 매 턴 체력 1을 잃는다. 인간 상태에서는 상시 방어 +1을 얻는다. 또한, 정령과 인간 상태에서의 카드 효과가 다르다. 정령은 대부분 공격적인 옵션들이며, 인간은 기동력 및 수비적인 옵션들이다.
필살기는 정령 상태에서만 사용 가능한 "슈퍼노바"와 인간 상태에서만 사용 가능한 "연쇄파괴". 슈퍼노바는 위력 8, 우선권 5, 사거리 1~2로, 여기에 정령 형태의 기본 효과인 피해량과 우선권 +2도 가지고 있어, 실질적으론 피해량 10에 우선권 7이라는 위력적인 필살기이지만, 패널티로 비트 종료 후 칼리스타가 패배하는, 슈퍼노바다운 효과이다. 연쇄파괴는 위력 4, 우선권 5, 사거리 4~6으로, 멀리 있어야먄 맞을 수 있지만, 적이 맞았을 경우 체력 3을 소비해 추가공격을 하는 효과가 달려있다. 필살기의 사용조건이 7이하의 체력이므로, 최대 3번의 공격으로 12데미지를 줄 수 있다. 하지만 우선권이 훨씬 높으며 데미지 차이도 거의 없는 슈퍼노바에 밀려서 아무도 사용하지 않는 필살기.
2.1.3.1. 카드 및 요소
2.1.4. 루크 폰 고트
2.1.4.1. 카드 및 요소
2.1.5. 막델리나 래링턴
비트가 끝날때마다 얻는 강신토큰을 사용하여 레벨업하는 기술을 가진 마법사형 캐릭터이다.
대부분의 스타일에 최소 -1 ~ -2의 위력과 우선권 패널티를 가지고 있어 초반에는 매우 불리하나 레벨업을 통해 위력, 우선권, 저항을 각각 최대 5까지 증가시킬 수 있어 버티기만 한다면 어느 파이터보다 강해질 수 있다.
2.1.5.1. 카드 및 요소
2.1.6. 바나 칼모르
2.1.7. 데미트라스 데니그란데
크레센도 토큰의 보유량만큼 우선권 보정을 얻고, 크레센도 토큰을 사용하면 위력 보정을 얻는 캐릭터. 모든 스타일에 위력 -2가 달려있어 어지간한 공격에는 크레센도를 사용하지 않으면 제대로 대미지를 입히기조차 힘든데, 공격을 맞으면 크레센도가 아무 이득도 없이 하나씩 줄어들게 된다. 스타일 카드에 달린 기동 능력을 활용해 공격을 최대한 받지 않음과 동시에 자신의 공격은 최대한 히트시켜 크레센도 낭비를 줄여야하는 몹시 섬세한 운영이 필요하다. 디자이너가 밝힌 공식 난이도는 Flight 1로 초보자용이지만, 실제 플레이어들의 평가는 확장판에서 등장한 내로라하는 고난도 캐릭터들과 맞먹는, 전쟁 세트에서 가장 어려운 캐릭터라는 평.
2.1.8. 레지사이드 헤케치
2.1.9. 헵지바 쿠로트레
2.1.10. 케롤린 로스
2.1.11. 릭시스 란 칸다
2.1.12. 루키욱 앰버딘
2.1.13. 체리 세네카
2.1.14. 카다스 아헤뮤지
차원함정[2] 마커를 가지고 있으며, 차원함정은 양 옆 칸에 있는 적의 우선권을 -1 낮추는 효과를 가지고 있다. 차원함정 바로 위의 적의 경우,우선권을 -3 낮춘다.
상급자용 캐릭터. 카드들로 자신의 이동뿐만 아니라 차원함정의 이동도 할 수 있고, 적은 한 번의 이동으로 차원함정을 넘을 수 없다. 따라서 상대와 자신 사이에 차원함정이 있는 것이 가장 이상적이며, 이 차원관문으로 공격을 회피할 수 있게 해주는 "텔레포트" 카드도 보유함에 따라, 적과 자신의 위치 설계가 무엇보다 중요하다.
필살기는 "차원이동" 과 "차원추방". 차원이동은 위력 4, 우선권 5, 사거리 1~2이며, 적중 시 필드를 자신이 원하는 대로 재배치 할 수 있다. 자신과 상대의 위치뿐만 아니라, 자신과 상대의 마커 또한 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. 단, 해당 캐릭터들과 마커들이 룰상 있을 수 있는 위치여야 한다. 두 번째 필살기인 차원추방은 우선권 0에, 사거리는 X. X는 자신의 차원함정의 위치이며, 따라서 자신의 차원함정 위에 적만 타격한다. 느리고 맟추기도 힘들지만, 위력은 25. 어떤 적이든 체력에 상관없이 한방이다.
2.1.15. 사가스 세이티어스
2.1.16. 세스 크레멀
2.1.17. 타츠미 누옥
2.1.18. 자마살 케트
2.2. 인딘즈의 유린
첫 확장팩인 인딘즈의 유린의 캐릭터 목록. 리마스터 되면서 추가된 2개의 캐릭터까지 포함하여 총 32개의 캐릭터가 존재한다.이름은 한국어판을 기준으로 작성한다.
2.2.1. 알렉시안 37세
2.2.2. 에리고 래링턴
2.2.2.1. 카드 및 요소
2.2.2.2. 평가 및 상대법
1. 격투가/ 난이도 초심자[3]2. 추천 공격쌍
• 응징 - 이지스
• 사슬 - 강타
• 복수심에 불타는 - 돌진
• 무도의 - 발사
• 사슬 - 강타
• 복수심에 불타는 - 돌진
• 무도의 - 발사
3. 추천 필살기: 없음[4]
4. 평가
반격 특화 돌격전사. 상대에게 피해를 받을 때마다 피해량 만큼 고유 토큰 '복수' 를 획득하며,[5] 앤티 단계 중 복수를 1개 사용할 때마다 저항이 +2, 5개 모두 앤티할 시에는 기절 면역 효과를 얻을 수 있다.[6] 에리고의 고유 카드들은 이러한 복수를 생성하거나,[7] 생성된 복수를 활용[8] 하여 공격을 강화하는 카드들로 구성되어 있어 복수의 활용이 중요하다. 고유 스타일의 평균 우선권은 -1, 고유 기본기의 우선권은 0으로 낮은 대신 상대에게 공격받았을 때 접근, 위력 증가 등의 강화 효과가 생기는 경우가 많아 상대의 선공을 복수 토큰을 활용해 높은 저항으로 버티고 상대에게 반격하면서 싸우는데 특화되어 있다.
공격 범위 증가 효과는 거의 없어서 근접전 성향이 강하지만, 상대에게 접근할 수 있는 효과를 풍부하게 갖고 있기 때문에 근접형 파이터들이 흔히 겪는 거리 싸움의 부담이 에리고에게는 적은 편이며, 3칸 이내는 쉽게 전진 가능하기 때문에 상대와의 거리를 3칸 이내로 유지하는 것이 권장된다. 주로 '응징, '복수심에 불타는' 과 같은 스타일을 활용하여 복수를 충분히 쌓은 다음, 위력 및 방어력이 우수한 '무도의' 혹은 '이지스'로 상대방과 체력차를 벌리는 방식으로 운영하게 된다.
4-1. 장점
• 높은 저항과 반격 시의 공격 강화 효과로 인해 우수한 딜 교환 능력
우선권을 버린 대신 복수 토큰으로 저항을 높여 상대 선공을 잘 버티고 고유 카드의 위력 및 방어력 증가 효과가 준수하여 서로 딜교환을 했을 때 체력 이득을 보기가 쉽다.
우선권을 버린 대신 복수 토큰으로 저항을 높여 상대 선공을 잘 버티고 고유 카드의 위력 및 방어력 증가 효과가 준수하여 서로 딜교환을 했을 때 체력 이득을 보기가 쉽다.
• 높은 저항 및 기동성 + 준수한 체급으로 원거리 파이터들 상대로 유리함
고유 스타일 5장 중 4장이 상대방에게 접근하는데 도움을 주는데, 위력도 상당히 강한 편이라 우선권이 높지만 위력은 약한 원거리 파이터들을 귀신같이 잘 잡는 편이다. 기동성을 바탕으로 상대 맞춤형 포지셔닝이 가능한 점도 장점이다.
고유 스타일 5장 중 4장이 상대방에게 접근하는데 도움을 주는데, 위력도 상당히 강한 편이라 우선권이 높지만 위력은 약한 원거리 파이터들을 귀신같이 잘 잡는 편이다. 기동성을 바탕으로 상대 맞춤형 포지셔닝이 가능한 점도 장점이다.
• 쉽고 강력함
배틀콘을 처음하는 초보자에게 추천할 정도로 단순하고 쉬우면서도 크게 상성을 타지않고 강력한 편이다. 상황에 맞춰 추천 공격쌍 위주로만 공격쌍을 내도 파이터 운영에 무리가 없을 정도로 운영도 어렵지 않다.
배틀콘을 처음하는 초보자에게 추천할 정도로 단순하고 쉬우면서도 크게 상성을 타지않고 강력한 편이다. 상황에 맞춰 추천 공격쌍 위주로만 공격쌍을 내도 파이터 운영에 무리가 없을 정도로 운영도 어렵지 않다.
4-2. 단점
• 상대방의 공격과 능력에 쉽게 노출됨
대부분의 전진 및 접근 효과가 안 그래도 우선권이 낮은 에리고의 '공격 전' 타이밍이고, 후퇴 효과는 부재하다보니 상대방의 공격이나 기본 능력이 먼저 발동되어 이를 회피하는 것이 어렵다. 특유의 반격 능력으로 커버 가능하지만, '저항 무시' 나 저항을 초과한 고위력 공격에는 알짤없이 무력화되므로 주의.[9]
대부분의 전진 및 접근 효과가 안 그래도 우선권이 낮은 에리고의 '공격 전' 타이밍이고, 후퇴 효과는 부재하다보니 상대방의 공격이나 기본 능력이 먼저 발동되어 이를 회피하는 것이 어렵다. 특유의 반격 능력으로 커버 가능하지만, '저항 무시' 나 저항을 초과한 고위력 공격에는 알짤없이 무력화되므로 주의.[9]
• 반격하지 못 하고 본인이 오히려 선공할 시 약해짐
'반격' 특화형 파이터로 공격받았을 시에 강화되는 효과는 많지만 정작 에리고가 선공하게 될 시에는 이러한 효과가 늦게 발동되면서 제대로 접근을 못 하거나, 혹은 위력이 증가하지 않는 일들이 많이 발생해서 오히려 약해지는 경우가 많다. 특히 에리고의 딜교환 핵심 카드로 불리는 '응징' 및 '무도의'가 이런 특징을 갖고 있어 에리고보다 우선권이 낮으면서도 더 강한 상대를 상대할 때는 어려움이 많아진다.
'반격' 특화형 파이터로 공격받았을 시에 강화되는 효과는 많지만 정작 에리고가 선공하게 될 시에는 이러한 효과가 늦게 발동되면서 제대로 접근을 못 하거나, 혹은 위력이 증가하지 않는 일들이 많이 발생해서 오히려 약해지는 경우가 많다. 특히 에리고의 딜교환 핵심 카드로 불리는 '응징' 및 '무도의'가 이런 특징을 갖고 있어 에리고보다 우선권이 낮으면서도 더 강한 상대를 상대할 때는 어려움이 많아진다.
• 서로 체력이
빈사 상태인 상황에서 매우 불리함
에리고의 특성 상 웬만하면 상대의 선공을 허용할 수 밖에 없는데 상술한 낮은 회피 능력까지 겹치면서, 체력이 얼마 없는 상황에서 상대방의 선공을 허용해 에리고가 패배하는 상황이 매우 자주 발생한다. 이런 상황을 방지하기 위해 '달콤한 복수' 필살기[10]가 존재하지만, 짧은 범위(1~2)로 인해 상대방도 충분히 대처가 가능하다 보니 웬만하면 에리고는 초반부터 우수한 딜교환으로 상대과 체력차를 벌리는데 집중해야 한다
에리고의 특성 상 웬만하면 상대의 선공을 허용할 수 밖에 없는데 상술한 낮은 회피 능력까지 겹치면서, 체력이 얼마 없는 상황에서 상대방의 선공을 허용해 에리고가 패배하는 상황이 매우 자주 발생한다. 이런 상황을 방지하기 위해 '달콤한 복수' 필살기[10]가 존재하지만, 짧은 범위(1~2)로 인해 상대방도 충분히 대처가 가능하다 보니 웬만하면 에리고는 초반부터 우수한 딜교환으로 상대과 체력차를 벌리는데 집중해야 한다
5. 상대법
• 에리고의 핵심 카드인 '무도의'과 '이지스'는 무조건 신경 써야한다. '무도의'는 조건부로 위력을 +5 까지 상승시켜주는 고 위력 스타일이며, '이지스'는 에리고의 방어력 상승 + 상대방 공격쌍의 위력을 그대로 활용하는 상당히 강력한 카드이기 때문이다. 두 카드 모두 에리고가 일정량의 '복수'를 쌓은 상태에서 나오는 경우가 많아 타이밍을 예상하여 '무도의'는 에리고보다 후공을 하는 것으로 위력 증폭을 방지하고, '이지스'는 표면적인 위력은 낮은 공격쌍을 내서 대처 가능하다.[11]
• 복수가 많이 쌓인 상태에서 강력한 공격이 나올 확률이 높아 고유 기본기 '회피'를 아껴놓았다가 해당 타이밍에 맞춰서 쓰는 것이 좋다. 성공한다면 상대의 고위력기를 회피하고 에리고의 복수 토큰만 소모시킬 수 있다.
6. 상성• 복수가 많이 쌓인 상태에서 강력한 공격이 나올 확률이 높아 고유 기본기 '회피'를 아껴놓았다가 해당 타이밍에 맞춰서 쓰는 것이 좋다. 성공한다면 상대의 고위력기를 회피하고 에리고의 복수 토큰만 소모시킬 수 있다.
• (유리) 높은 우선권을 갖고 있지만 낮은 위력에 '저항 무시' 효과는 없는 파이터
주로 원거리 파이터들이 이에 해당하며, 상술한 대로 높은 저항 및 기동성+준수한 체급을 갖춘 에리고는 이런 파이터들을 매우 잘 잡는다. 특히 상대방이 에리고의 우선권이 낮을 것이라 예상하고 우선권이 낮은 공격쌍을 냈을 때 '사슬-강타', '복수심에 불타는-돌진'과 같은 공격쌍으로 상대의 허점을 파고드는 것도 가능하다.
• (불리) 우선권은 낮지만 저항이 높고 위력 및 방어력이 에리고보다 우수한 헤비형 파이터
에리고의 특징은 '반격'할 때 강한 점이 특징인데 본인보다 우선권이 낮으면서 더 강한 위력 및 방어력을 갖고 있는 상대는 이 점을 정확하게 카운터 친다. 딜교환의 핵심인 '무도의'[12]와 '응징'[13] 효과를 제대로 활용하지 못해 힘들어지며, 헤비형 근접형 파이터들 중에 이런 파이터들이 많아 고려해야할 점이 많아진다.[14]2.2.3. 카린 브랜트포드
2.2.4. 마밀리 그레이하트
2.2.4.1. 카드 및 요소
2.2.5. 펜드로스 스칼라
2.2.6. 쉑투르 렌모어
2.2.7. 캐런고트 렉산
2.2.8. 세자르 그리스트
2.2.9. 카지아 셉티 사릭스
2.2.10. 미카일 아이센
2.2.11. 오타비아 식스
2.2.12. 루니카 제나넨
2.2.13. 아리아
2.2.14. 바이런 크레인
가면 카운터를 5개 가지고 시작하며, 비트 시작시 바이런의 체력은 가면 카운터의 개수 ×3이 된다. 만약 가면 카운터가 없으면, 체력은 1이 된다. 즉 20으로 시작하는 다른 케릭터와 달리, 바이런은 15로 시작한다. 데미지를 입을 경우, 위력에 상관없이 가면 카운터를 1개 소모해야 하고, 체력 감소 효과에 당할 경우, 다음 비트의 체력이 해당 체력 감소의 수치만큼 감소한다.
고위력의 공격도 가면 하나 버리는 것으로 떨처낼 수 있지만, 위력 1의 공격만 맞아도 가면을 버려야 하는 특성상, 데미지가 강한 캐릭터에게 강하고 약한 캐릭터에게 약하다. 어떤 공격이든 5번의 데미지로 모든 가면이 깨지므로, 6번 맞기 전에 상대를 끝내야 하는 최상급 난이도의 캐릭터. 리치라는 설정 답게, 거의 모든 카드에 상대의 체력 감소가 달려있는데다 위력도 고위력이지만, 우선권이 상대적으로 낮고 특정 사거리의 적만의 체력을 감소시키는 까다로운 조건도 달려 있다.
핵심은 "영혼없는" 카드. 기절 면역에 잃은 가면 하나당 방어 1, 그리고 사거리 1에 적이 있으면 상대의 체력을 2 감소시키고 이 카드의 위력을 2 증가시키는 준 필살기급 카드. 하지만 패널티로 비트 종료시 가면을 잃지 않았으면 무조건 가면을 하나 잃는다. 이 영혼없는 카드의 적절한 사용이 바이런 고수의 척도.
필살기는 "영혼 감옥"과 "영혼의 문". 필살기의 체력 7 이하라는 사용 조건 상, 바이런의 실질적 사용 조건은 가면 2개 이하.
영혼감옥은 사거리 1~3, 위력 7, 우선권 2에 기절 면역이 있으며, 적중 시 가면을 1개 회복한다. 바이런이 유일하게 가면을 회복시킬 수 있는 기술. 반대로 영혼의 문은 사거리 3~4의 우선권 0이며, 이번 턴에 이동하지 않은 적은 바이런을 맟출 수 없는 부가효과가 달려 있다. 원거리 회피기로 사용한다고 생각할 수 있지만, 이 필살기의 진가는 위력 25, 즉 즉사기.
2.2.15. 크린하이드 에이트
3개의 스팀 토큰을 가지고 있으며, 앞면 표시의 활성화, 뒷면 표시의 비활성화 상태로 나뉜다. 토큰은 앤티 단계에서 1개 활성화시킬 수 있으며, 활성화된 토큰 1개 당 앤티 단계 종료시 체력 1을 소모한다.
크리즈마 스팀: 활성화한 턴 위력 +1, 활성화 도중 위력 +1.
엘라이트 스팀: 활성화한 턴 우선권 +1, 활성화 도중 우선권+1.
힐라티네 스팀: 활성화한 턴 방어 +2, 활성화 도중 저항 +2.
체력 관리와 적절한 스팀 토큰 사용이 승패를 결정짓는 중~상급자용 캐릭터. 스팀을 활성화하는 건 자유지만, 비활성화하는 건 카드로만 가능하므로, 스팀의 효과를 끄지 못해 무지막지한 체력 소모가 강제되는 상황이 발생할 수도 있다. 반대로 활성화 타이밍만 잘 이용한다면, 말 그대로 상대를 가지고 놀 수 있는 잠재력도 가지고 있다. 활성화한 턴에는 스팀의 위력이 극대화되므로 더더욱.
필살기는 "치명적 은약 주입"과 "리서화이트 주입". 두 필살기 모두 위력은 없으며, 우선권이 4인 단순한 버프기다. 치명적 은약은 체력을 10 회복시켜주며, 리서화이트는 이번 판 동안[15] 모든 카드의 사거리를 1~2 증가시킨다. 패널티로 두 필살기 모두 발동 이후 게임이 끝날 때까지 앤티 단계에서 체력을 1씩 앗아간다. 회복이 절실히 필요하거나 스팀의 고위력으로 불리한 전황을 뒤집으고 싶으면 치명적 은약을, 체력보다 상대를 확실하게 맟추는게 더 중요하다면 리서화이트를 선택하면 된다.
2.2.16. 레산드라 마칸
2.2.17. 림
2.2.18. 오리아나=벨로포레타
2.2.19. 아젠나 칼리스타
패시브는 석화. 비트 종료 후 적이 근접해 있고 아젠나가 스턴 상태가 아닐 경우, 그 적에게 석화 카운터를 얹는다. 적이 여러명일 경우, 그 모든 적들에게 석화 카운터를 각각 하나씩 얹는다. 6번째 석화 카운터가 얹어질 경우, 그 적은 퇴장[16]한다.
필살기 1은 "바실리스크의 시선". 바실리스크의 시선은 사거리 2~3, 위력 N/A, 우선권 3이며, 상대의 석화 카운터 하나당 상대의 우선권을 1 낮춘다. 또한 적중 시 상대를 즉시 퇴장시키는 즉사기.
필살기 2는 "화석화". 사거리 1~5, 위력 0, 우선권 0이며, 기본적으로 방어 3과 스턴가드 1을 제공한다. 또한, 이 턴에 자신을 맟춘 상대에게 즉시 석화 카운터를 하나 얹으며[17], 이 필살기의 워력은 적중한 상대의 석화 카운터 +2이다.따라서 이론적으로 가능한 위력은 최대 10.
바실리스크의 시선은 자신의 석화 카운터가 2 이하이거나, 상대의 체력이 10 이상일 경우 추천되고, 화석화는 거의 반대인 조건인 자신의 석화 카운터가 4이상, 또는 상대의 체력이 10 이하일 경우 추천된다.
상대에게 석화 카운터를 쌓고, 석화 카운터의 개수만큼 다양한 추가 효과를 받는 상급자용 캐릭터. 초반에는 석화 카운터가 없어서 스타일들의 위력이 약한 편이지만[18], 점점 석화 카운터가 쌓일 수록 강해지는 후반지향형 캐릭터[19]. 석화의 조건이 조건인만큼, 근접한 거리를 최대한 유지하면서 상대의 공격을 피하는 심리전이 중요하고, 맞을 수밖에 없는 경우는 방어나 스턴 가드를 이용해 스턴만큼은 피해야 한다. 이 때문인지 자신의 이동이나 상대의 강제 이동을 강요하는 카드들이 많은 편이고[20], 숙련자가 잡을 경우, 상대는 공격을 한번도 적중시키지 못하고 이리저리 치이다가 석화당해 죽게 된다.
물론 비숙련자가 잡을 경우 강제 이동떄문에 석화 카운터를 쌓을 기회를 놓치는 건 물론이요, 상대의 공격을 고려하지 않아 스턴 맞고 석화 카운터를 쌓지 못하게 되는 경우도 다반사다. 따라서 북미 기준으로, 숙련자와 비숙련자의 성능 차이가 가장 심한 캐릭터 중 하나로 손꼽힌다.
2.2.20. 아렉 제인
2.2.21. 클라이브 멜몬트
2.2.22. 제라드 마트랑가
고유 자원 금화를 사용하여 자신을 강화하는 캐릭터. 각종 방법으로 획득할 수 있는 금화를 사용하여 용병 카드를 구매하고, 다양한 혜택을 받을 수 있기 때문에 게임이 장기전으로 진행될 수록 강세를 보인다.
직접적인 카드의 화력, 우선권 등 보이는 수치가 강해지기 보다는 다양한 유틸리티성이 크게 개선되기에 무작정 클라이브나 막델리나처럼 큰 리턴을 기대하고 버티기보단, 거리나 기본기 싸움에 익숙한 사용자가 잡아 반반 싸움을 하면서 조금씩 죄여들어갈 때 큰 성능을 낼 수 있다.
스타일 카드도 이를 보조해주는 이동 효과가 많으므로 한번 몰아넣는 것에 성공했다면 스노우볼링을 조금씩 굴려갈 수 있지만, 전체적인 능력치 보정이 나쁘며 고정 거리 기술이 많아 운영 난이도가 매우 높다.
2.2.23. 조알 칼모르
2.2.24. 보코 아스트럼
2.2.25. 엔들빗
2.2.26. 가스파 게돈
2.2.27. 차원의 이악서스
2.2.28. 케이틀린 반 소렐
2.2.29. 말란드락스 메키
2.2.30. 타니스 트릴리브스
2.2.31. 가르
2.2.32. 뉴로마일 케이
2.2.32.1. 카드 및 요소
2.2.32.2. 평가 및 상대법
1. 싸움꾼/ 난이도 중급자[21]2. 추천 공격쌍
• 갈라지는 - 폭발or강타
• 찌르는 - 돌진
• 흩뿌리는 - 발사
• 촉수 - 잡기
• 크리스털 - 재구성
• 찌르는 - 돌진
• 흩뿌리는 - 발사
• 촉수 - 잡기
• 크리스털 - 재구성
3. 추천 필살기: 탈수
4. 평가
고유 마커 활용
슬러거. '젤'이라는 고유 마커를 앤티 단계 중 자신과 상대 사이에 배치하여 공격 범위를 최대 0~2까지 증가시킬 수 있으며,[22] 고유 스타일/ 기본기 중 젤을 배치하거나 필드 위 젤을 활용해서 공격을 강화하는 카드들이 다수 존재하여 젤의 중요성이 매우 높다. 주로 우선권이 낮은 대신 저항이 높은 편이기에 상대의 공격을 맞고 반격하는 플레이를 중심으로 하게되며, 젤로 범위를 +0~2까지 증가시킬 수 있는 것을 고려하여 중앙 주변에서 자리잡고 상대를 지속적으로 공격하는 것이 좋다.
4-1. 장점
• 젤로 인한 유연한 사거리 증가
젤로 인한 범위 0~2 증가로 1~3칸 공격 범위 정도의 근중거리는 쉽게 공격 가능하며, 높은 저항으로 인해 기절하지 않고
상대방에게 역으로 반격하는 능력도 우수하다.
젤로 인한 범위 0~2 증가로 1~3칸 공격 범위 정도의 근중거리는 쉽게 공격 가능하며, 높은 저항으로 인해 기절하지 않고
상대방에게 역으로 반격하는 능력도 우수하다.
• 서로 공격 시 딜 교환에서 유리한 카드가 많음
젤을 활용한 스타일/ 기본기의 경우, 최대한으로 활용하였을 때 최소 2 이상의 위력 or 방어력 증가를 제공하여,[23] 동시에 서로를 공격할 때의 딜 교환에서 유리하다.
젤을 활용한 스타일/ 기본기의 경우, 최대한으로 활용하였을 때 최소 2 이상의 위력 or 방어력 증가를 제공하여,[23] 동시에 서로를 공격할 때의 딜 교환에서 유리하다.
• 필살기 탈수의 강력한 위력 및 낮은 적중 난이도
필살기 '탈수'의 경우, 젤로 인한 범위 증가 고려 1~3칸에 우선권은 6+로 맞추기 쉬운 편이며 최대 9까지 위력을 증가시킬 수 있어서 역전에 용이하다.
필살기 '탈수'의 경우, 젤로 인한 범위 증가 고려 1~3칸에 우선권은 6+로 맞추기 쉬운 편이며 최대 9까지 위력을 증가시킬 수 있어서 역전에 용이하다.
4-2. 단점
• 낮은 기동성으로 장거리 공격 대처가 어려움
공격 전 전진/ 후퇴 능력이 매우 부족하여 상대방이 케이의 위치를 예측하고 공격하거나 고유 능력을 명중시키기 쉽다. 높은 저항으로 상대의 선공을 버틸 수는 있으나, 케이의 사거리보다 먼 거리에 위치할 경우 반격이 빗나갈 확률이 높다
공격 전 전진/ 후퇴 능력이 매우 부족하여 상대방이 케이의 위치를 예측하고 공격하거나 고유 능력을 명중시키기 쉽다. 높은 저항으로 상대의 선공을 버틸 수는 있으나, 케이의 사거리보다 먼 거리에 위치할 경우 반격이 빗나갈 확률이 높다
• 젤과 관련된 까다로운 조건이 걸려있는 스타일 카드가 많아 까다로움
스타일 카드와 고유 기본기가 젤과 관련된 특정 상황을 요구하는 경우가 많아, 상대방이 조금만 주의해서 손패를 내면 공격의 위력이 급감한다. 또한 젤과 케이의 위치를 고려해 케이가 어떤 공격쌍을 낼 지 예상하는 것도 쉬운 편이라, 케이가 약챔으로 분류되는 주요 원인이다.
스타일 카드와 고유 기본기가 젤과 관련된 특정 상황을 요구하는 경우가 많아, 상대방이 조금만 주의해서 손패를 내면 공격의 위력이 급감한다. 또한 젤과 케이의 위치를 고려해 케이가 어떤 공격쌍을 낼 지 예상하는 것도 쉬운 편이라, 케이가 약챔으로 분류되는 주요 원인이다.
5. 상대법
• 밀기/ 당기기 등으로 강제로 케이에게 젤을 회수하게 해 '탈수' 등의 필살기나 일부 스타일의 위력을 낮출 수 있다.
• 자신과 상대(뉴로마일 케이)의 위치와 배치된 젤을 통해 케이가 어떤 스타일 카드를 낼지 예측하고 손패를 내자. 특히 크리스털/ 갈라진 스타일과 재구성 기본기는 자신 주변의 젤 위치에 따라 위력이 강화되므로 이를 고려하면 역으로 케이의 위력을 감소시킬 수 있다. 젤이 깔린 곳과 그 주변에서 공격이 강화되는 카드가 3장이나 있으니 젤 주변 위치를 피하는 것만으로도 큰 도움이 된다.
6. 상성
• (유리) 기동성은 낮고 공격범위는 짧은 파이터
정직하게 케이의 공격 범위 안에서 싸워주고, 케이 대비해서 공격/ 방어력이 약한 근접형 파이터는 케이의 스타일들의 위력/ 방어 증가로 인해 유리하다. 케이보다 근접 전투력이 강한 상대도 공격 사거리가 케이 대비 짧다면 사거리 조절을 통한 일방적 공격이 가능하다
정직하게 케이의 공격 범위 안에서 싸워주고, 케이 대비해서 공격/ 방어력이 약한 근접형 파이터는 케이의 스타일들의 위력/ 방어 증가로 인해 유리하다. 케이보다 근접 전투력이 강한 상대도 공격 사거리가 케이 대비 짧다면 사거리 조절을 통한 일방적 공격이 가능하다
• (불리) 밀기 능력이 우수한 장거리 파이터나, 치고 빠지기에 능한 파이터들
매우 불리하다. 케이 자체가 밀기에 대한 저항성이 전혀 없고,[24] 기동성이 낮아 상대에게 접근하는 것 또한 어렵기 때문이다. 밀리다보면 강제로 젤을 회수하게 되어 필살기 포함 일부 스타일 활용에 제약이 생기는 것도 케이 입장에서는 뼈아프다.
매우 불리하다. 케이 자체가 밀기에 대한 저항성이 전혀 없고,[24] 기동성이 낮아 상대에게 접근하는 것 또한 어렵기 때문이다. 밀리다보면 강제로 젤을 회수하게 되어 필살기 포함 일부 스타일 활용에 제약이 생기는 것도 케이 입장에서는 뼈아프다.
2.3. 인딘즈의 운명
배틀콘 시리즈의 3번째 작품이며 2번째 확장판인 인딘즈의 운명의 캐릭터 목록. 정식 한국어판이 발매되지 않았으므로 임의로 번역명을 기재한다.2.3.1. 벤비어 말그로브
2.3.2. 로드 유스타스
2.3.3. 재거 브랜드포트
2.3.4. 사라피다 베인드랑
2.3.5. 테살라 쓰리
2.3.6. 알루미스
2.3.7. 이리알란드라데이아모렐라
2.3.8. 래리모어 버먼
2.3.9. 웰시 액턴
2.3.10. 제니타 주크
2.4. 인딘즈의 시련
배틀콘 시리즈의 4번째 작품인 인딘즈의 시련의 캐릭터 목록. 정발 한국어판을 기준으로 기재한다.2.4.1. 신드라 플라마
2.4.2. 율레일리 킴베
2.4.3. 워드로 오브라이언
2.4.4. 헤이든 모건
2.4.5. 루시다 말레페이스
2.4.6. 아몬 엘세라
2.4.7. 드라빌 콜드워터
2.4.8. 트라이아스 블랙윈드
2.4.9. 버건디 트웰브
2.4.10. 다레이오스 쿠엘
2.5. 인딘즈의 방랑자들
배틀콘 시리즈의 5번째 작품이며 4판 기준으로 최신 확장판인 인딘즈의 방랑자들의 캐릭터 목록. 이 역시 정발 한국어판을 기준으로 기재한다.2.5.1. 애냐 사우스윈드
2.5.2. 존 "스트롱" 스티븐슨
2.5.3. 코라 세브 트랙서
2.5.4. 린 콜드워터
2.5.5. 데이진 니달라
2.5.6. 페이라나 초기츠
2.5.7. 베킬 보루스
2.5.8. 웬디 트리슬
2.5.9. 시오나오드 오샤오민
2.5.10. 카이 오메카이
2.6. 솔로 파이터
배틀콘 시리즈의 개별 캐릭터 목록. 한국으로 정발되지 않았음으로 영어판 기준으로 서술한다.2.6.1. 아나스 아드라스티아
2.6.2. 앤드루스 닥하테이
2.6.3. 클라우스 & 윈달
2.6.4. 돌로레스 말레페이즈
2.6.5. 엘라이자
2.6.6. 사악한 히카루
2.6.7. 진
2.6.8. 루시우스
2.6.9. 머저럼 알렉시안
2.6.10. 오리아스 투
2.6.11. 라리티 시카르
2.6.12. 레이 칼
2.6.13. 타케시
2.6.14. 빅토르
2.6.15. 하이멜 나인
2.7. 배틀콘 온라인
배틀콘 온라인에만 등장하는 파이터는 아직까지 세븐 하나 뿐이다.
2.7.1. Ø 세븐
[1]
캐릭터 설명에는 저항 무한으로 표기되어 있다.
[2]
임의로 번역됨
[3]
공식 전투 방식 및 난이도 기준
[4]
상대 파이터가 근접전 특화라면 '달콤한 복수', 원거리 특화라면 '하늘을 밝히는 번개'가 추천된다.
[5]
최대 5개까지 획득 가능
[6]
복수 토큰은 앤티 단계에서 모두 사용했다고 하더라도, 해당 비트에서 피해를 받으면 그 즉시 복수 토큰을 획득 가능
[7]
응징/ 복수심에 불타는
[8]
사슬/ 무도의/ 이지스
[9]
복수 5개를 앤티한다면 '기절 면역'이 되어 버틸 수는 있지만, 상대방과 눈치 싸움을 해야한다.
[10]
필살기 발동 시, 생명력이 1보다 낮아지지 않음
[11]
예: 뉴로마일 케이의 '크리스털-재구성'은 두 조건을 동시에 충족한다.
[12]
위력 증가 효과가 반감됨
[13]
접근 6 효과가 미 발동
[14]
이러한 헤비형 파이터들 상대로 밀리다가 '달콤한 복수' 필살기 한 방으로 역전이 가능하지만 상대도 필살기를 고려하기 때문에 쉽지 않다.
[15]
즉 게임이 끝날 때까지
[16]
즉사
[17]
이로 인해 석화 카운터가 5인 상대에게 일부로 맞음으로서 퇴장시키는 전략도 존재한다.
[18]
다만 "손짓하는" 카드만큼은 효과가 "스턴 가드 +(5-상대의 석화 카운터)"이므로, 후반으로 갈수록 약해진다.
[19]
왜 "후반형"이 아닌 "후반지향형" 캐릭터냐면, 위력은 낮지만 상대를 강제 이동시키는 효과들은 초반에도 견제하기에, 생각하는 만큼 약하지 않기 때문이다. 또한 리스크가 크지만, 초반부터 일부로 맞아서 체력을 줄여 즉사기인 바실리스크의 시선을 맞추는 전법도 가능하다.
[20]
어느 정도냐면 자신의 이동이나 상대의 강제 이동을 하지 않는 스타일은 고작 1개고, 그 하나의 스타일마저도 거리 1의 적에게 공격을 맞지 않게 해주는 특출난 회피능력을 가진 "매료적인" 스타일이다.
[21]
공식 전투 방식 및 난이도 기준
[22]
필살기 '탈수'도 공격 범위 증가가 가능. 다른 필살기인 '제어 복구'는 범위가 지정되어 있어 '젤'의 영향을 받지 않는다.
[23]
갈라진: 공 +1/ 방+1, 흩뿌리는: 방+2, 찌르는: 공+2, 크리스털:공+3
[24]
케이는 고유 스타일에 다른 파이터들은 하나씩은 갖고 있는 '밀리거나 당겨지지 않음' 효과조차 없다.