{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 (가나다순 정렬) ] {{{#!wiki style="font-size:.9em; letter-spacing: -.1em" {{{#!wiki style="margin:5px 0 0; padding:5px 0; color:#EC2C48; border: #44444444 solid 1px; border-width: 1px 0 0" {{{#!folding [ 배틀 타입 펼치기 · 접기 ] |
타입 | 특징 |
스탠다드 | <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천) | |
원거리 | 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입 | |
<nopad>도구 설치 | 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입 | |
트리키 | 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향) | |
근거리 | 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향) | |
잡기 | 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 |
}}}}}} [[검귀(DNF 듀얼)|
검귀 ]][[그래플러(DNF 듀얼)|
그래플러 ]][[길잃은 전사(DNF 듀얼)|
길잃은 전사 ]][[넨마스터(DNF 듀얼)|
넨마스터 ]][[드래곤나이트(DNF 듀얼)|
드래곤나이트 ]][[런처(DNF 듀얼)|
런처 ]][[레인저(DNF 듀얼)|
레인저 ]][[배틀메이지(DNF 듀얼)|
배틀메이지 ]][[뱅가드(DNF 듀얼)|
뱅가드 ]][[버서커(DNF 듀얼)|
버서커 ]][[블레이드(DNF 듀얼)|
블레이드 ]][[스위프트 마스터(DNF 듀얼)|
스위프트 마스터 ]][[스트라이커(DNF 듀얼)|
스트라이커 ]][[스트리트 파이터(DNF 듀얼)|
스트리트 파이터 ]][[이단심판관(DNF 듀얼)|
이단심판관 ]][[인챈트리스(DNF 듀얼)|
인챈트리스 ]][[인파이터(DNF 듀얼)|
인파이터 ]][[쿠노이치(DNF 듀얼)|
쿠노이치 ]][[크루세이더(DNF 듀얼)|
크루세이더 ]][[트러블 슈터(DNF 듀얼)|
트러블 슈터 ]][[히트맨(DNF 듀얼)|
히트맨 ]]}}}}}}}}} |
<colcolor=#ffffff> | |
Battle Mage 배틀메이지 체이서를 운용하며 근접전에서도 강한 모습을 보이는 전투 마법사 '수호자들'은 범죄 집단인 카쉬파에게 대항하기 위해 힘없는 마계인들이 결성한 조직이다. 힘이 없는 탓에 카쉬파를 비롯한 많은 조직들에게 표적이 되었으나 위기의 순간, 수호자들의 일원인 '니우'가 마법 구체 체이서의 운용에 성공했고 이를 계기로 배틀메이지로 화려한 첫발을 내딛게 된다. 이후 다른 조직원들도 니우를 통해 체이서 운용을 배우기 시작했으며 이들은 체이서의 운용을 익히는 동시에 신체를 단련하며 다양한 근접 기술을 익히고, 마법의 힘을 신체에 응축시켜 근접전에서도 강한 모습을 보일 수 있는 전투 방식을 찾아내었다. 현재도 많은 젊은 마법사들이 배틀메이지의 길을 따르고 있다. |
|
캐릭터 타입 |
<colbgcolor=#ffffff,#1F2023> 스탠다드
|
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 조경이[1] | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 야마시타 나나미[2] |
1. 개요
DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 배틀메이지를 서술하는 문서.오늘 컨디션 좋은데? 당신이 내 상대야?
캐릭터 설명 |
마력을 담은 구체인 '체이서'와 창술을 조합하여 싸우는 마법사. 각종 행동에서 생성된 체이서를 소비하여 사용하는 강력한 공격이 특징이며, 체이서를 소비할 때에는 자신의 공격력과 이동속도가 강화된다. |
캐릭터 특징 |
● 쓰기 편한 기술이 많다. ● 체이서를 소비하는 공력이 강력하다. ● 체이서를 소비하면 자기 자신이 강화된다. |
2. 소개 영상
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티저 트레일러 |
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컨셉 및 디자인 알아보기 |
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메인 트레일러 |
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게임플레이 영상 |
3. 작중 행적
4. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기 |
- 스킬
-
낙화장 : S
전진하면서 손바닥으로 타격을 가합니다. 콤보에 사용하거나 의표를 찌르면서 거리를 좁히기 위한 공격으로써도 유효합니다. -
창천격 : ↓ + S
창을 휘둘러 올리는 공격을 합니다. 공중에 있는 상대를 공격하거나 콤보를 이어갈 때 사용할 수 있습니다. - 퓨전 체이서 (익스플로전) : → + S
- 퓨전 체이서 (스피닝) : → + S 꾹 눌러서 유지
-
천격 : ← + S
창 손잡이로 전방을 쓸어 올리듯이 공격합니다. 상대의 움직임을 예측하여 깔아두거나 콤보를 이어가고 싶을 때 유용합니다. -
강습유성타 : (공중에서) S
공중에서 힘을 모은 뒤, 대각선 아래를 향해 돌진합니다. 공중에서 기습적으로 사용할 수 있습니다. - MP 스킬
-
체이서 생성 :체이서가 없을 때 MS (꾹 눌러서 유지하면 모으기 연장)
체이서를 생성합니다, 길게 누르면 최대 3개까지 연속해서 생성됩니다. 체이서를 가지고 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. -
체이서 사출 :체이서가 있을 때 MS
체이서를 1개 사출하여 공격합니다. 체이서는 상대에게 접촉하면 다단히트 합니다. -
체이서 프레스 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
체이서를 모두 소비하고 창으로 지면을 내려쳐 폭발을 일으킵니다. 사용하자마자 일정시간 무적이 되기 때문에 반격 및 공중에 있는 상대를 떨어뜨리기에 좋습니다. -
진 뇌연격 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
창으로 연속 찌르기를 사용한 다음, 끄트머리에서 뇌격을 내뿜습니다. 버튼 연타에 따라 찌르기 횟수가 증가합니다.
찌르기 연타시 최대 12연타, 마지막 일격 2히트 1타. -
트윙클 스매쉬 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
창을 전방에 크게 휘두릅니다. 리치가 길고 견제기로도 강력하며 히트시에는 상대를 구속합니다. -
아포스톨 스매쉬 : (공중에서) MS
지면을 향해 창을 내려 베면서 뛰어드는 기술로 충격파를 일으킵니다. 공중에서 상대를 제압하는 것 외에도, 콤보를 이어가고 싶을 때 우수한 기술입니다. - 각성기
- 문무겸비(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 공격이 히트하거나 가드되었을 때 상대에게 주는 대미지가 향상되고, 상대의 가드 게이지를 깎는 능력이 향상됩니다. 추가로 MP 회복속도가 상승합니다
- 아르모니아(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 각종 A, B 공격을 상대가 가드했을 때에도 체이서가 생성됩니다. 가드를 통해서도 체이서를 모아나갈 수 있기 때문에 강력한 공격을 적극적으로 시도할 수 있게 됩니다.
-
퀘이사 익스플로전 : (각성 중) AS
전방으로 찌르기를 사용하며, 히트하면 사도로 변신하여 거대한 체이서를 생성하여 공격합니다.
여담으로 다른 캐릭터들과 달리 배틀메이지 본인의 각성기 연출에는 상대방이 아예 안 나와서 '혼자서 뭐하고 있는건지' 라는 의견같은 혹평이 있다. 연출을 너무 성의없이 것이 느껴진다는 평과 게임 흥행은 이미 말아먹었는데 적자 운영으로 신캐는 뽑아야하니 예산 아끼느라 각성기 애니메이션을 대충 만들 수 밖에 없었을 것 같다는 평이 공존한다. 실제 DLC캐릭터들은 연출이 상당히 긴 경우가 많았던 기본 캐릭터들에 비해 각성기 연출이 간결해졌고, 이것에 대해 쓸데없는 장시간 연출이 사라진 것에 대한 호평도 있지만, 배틀메이지는 중간에 미완성으로 끊긴 듯한 연출을 보여준다.
체이서를 날려보낸 뒤 폭발시킵니다, 사용시에는 체이서를 2개 소비하며, 부족할 때에는 모으기 시간이 늘어납니다.
5. 평가
- 정식 출시
-
(1.60)ver
체이서를 모아서 공격력을 보강하고 모은 체이서를 던져 원거리에서 공격을 하는 동시에 파고들어 압박하여 공격 주도권을 가져올 수 있고 콤보 화력도 준수하다. 게다가 체이서가 최대치인 3개가 모였을 때는 무적기 체이서 프레스가 막혀도 배틀메이지가 +2 이득 프레임이라서[3] 이를 이용해서 압박하는 것도 내세울만한 장점이며 배틀메이지 운용에 중요한 요소로 작용한다.
또한 창을 이용해 (뱅가드 보다는 좀 짧지만) 중거리 견제가 가능하다. 이를 이용해 중, 근거리에서 나름대로 상황에 맞게 다재다능하게 운용할 수 있는 것이 배틀메이지를 다루는 핵심.
그러나 단점으로는 배틀메이지 출시 당시 개발자가 언급한 성능대로 신 캐릭터 치고는 너무 평범하게 나왔다는 것, 기본기에 역가드가 나는 것도 없으며 콤보 화력도 나쁘지 않을 뿐이지 강력하다고 하기에도 애매한 화력이다.
여기에 무적기 체이서 프레스도 발동이 느리다, 즉발형이 아니라 폴짝 뛰어서 창을 내려찍는 모션[4]이라서, 배틀메이지를 상대하는 숙련된 유저가 이 짧은 찰나의 순간을 캐치하여 슈퍼 아머로 뚫거나 무적기로 맞받아쳐서 역공을 가하는 파훼를 당하기도 하니 주의해야한다.
즉, 다른 캐릭터들이 가지고 있는 변수를 창출해 내는 특출난 장점이나 강점이 배틀메이지는 빈약하는 말이된다. 이렇다보니 성능적인 면에서 좋은 평가를 못 받고있다. 그냥 딱 좋지도 나쁘지도 않은 적당한 성능이 장점이자 단점인 셈.
게다가 배틀메이지 다음으로 나온 DLC 캐릭터 인파이터(DNF 듀얼)가 던파 듀얼 역사상 그 유례가 없는 강력한 성능으로 나오면서 배틀메이지의 성능의 단점은 더욱 부각되면서 아쉬움을 남겼다.
6. 대사
캐릭터 선택 시
요즈음 마법사들은 온통 탁상공론 뿐이야.
등장
차앗, 오늘 컨디션 좋은데? 당신이 내 상대야?
라운드 승리
좀 더 분발해 보라고~
예이~~
KO 패배
이럴...수가...
더는 안 돼...
타임 오버 패배
으윽... 아직이야...
말도 안 돼... 지다니...
대기 액션
몸 좀 풀렸어?
헤잇챠~ 제대로 가보자구~
승리
휴우... 으으으읏~~ 이겼다! 이겼다! 어? 아구구, 후훗, 재밌는 싸움이었어.
승리 대사
* vs 버서커
힘만 믿고 달려들면 안 돼. 문 무 겸 비~ 기술을 써야지 기술을~
* vs 뱅가드
그 창, 평범한 물건이 아니었던 것 같은데? 조금 위험했지만, 내 창이 더 빨랐네?
* vs 스트라이커
수련은 많이 한 것 같은데 말이야? 가끔은 직감을 믿고 움직이는 편이 좋아.
* vs 그래플러
붙잡을 틈 없이 몰아붙이는게 내 스타일이야.
* vs 레인저
어때? 내 체이서 맛이? 총알 만큼이나 빠르지?
* vs 런처
휴~ 엄청난 무기들인데? 근데... 체술은 좀 더 연습해야겠어~
* vs 이단심판관
너무 굳어있는데? 마치 예전의 나처럼 말이야~
* vs 크루세이더
덩치도 그렇게 크면서~ 신이니 뭐니 하는 것보다 좀 더 자신을 믿어도 되잖아?
* vs 스위프트 마스터
확실히... '운명의 바람'이라고 할만하네. 하지만 너무 그 힘에만 의지하고 있는 거 아니야?
* vs 인챈트리스
네가 소문으로만 듣던 인형의 숲의 마녀? 으흐~ 오늘 밤은 잠자리가 뒤숭숭하겠어...
* vs 쿠노이치
인술? 그건 무슨 힘이야? 역시... 세상은 아직도 넓구나...
* vs 검귀
어, 뭐야? 분명 한 명하고 싸우는 건 줄 알았는데? 으윽... 소름 끼쳐...
* vs 히트맨
체술과 마법! 이게 내 무기들이야. 어때? 네 총과 검으로도 못이기겠지?
* vs 트러블 슈터
하핫! 이겼!(콜록콜록!!) 으... 쓸데 없이 연기 좀 뿜어내지마~!
* vs 드래곤나이트
귀여운 용이네? 내 체이서가지고 한 번 놀아볼래?
* vs 길 잃은 전사
의지니 씨앗이니 하는 건 잘 모르겠지만, 난 그저 마계의 평화를 지키고 싶을 뿐이야.
* vs 블레이드
너무 빨라서 검이 안 보였어... 머리카락도 몇 가닥 잘린 것 같은데?
* vs 스트리트 파이터
나도 예의가 없는 편이라고 생각했는데... 바닥 밑에는 지하실이 있구나?
* vs 배틀메이지(미러전)
같은 수호자들끼리 앞으로도 이렇게 종종 대련해보자구~
* vs 인파이터
아저씨! 그런 덩치로 갑자기 달려들면 무섭다니까... 아휴...
요즈음 마법사들은 온통 탁상공론 뿐이야.
등장
차앗, 오늘 컨디션 좋은데? 당신이 내 상대야?
라운드 승리
좀 더 분발해 보라고~
예이~~
KO 패배
이럴...수가...
더는 안 돼...
타임 오버 패배
으윽... 아직이야...
말도 안 돼... 지다니...
대기 액션
몸 좀 풀렸어?
헤잇챠~ 제대로 가보자구~
승리
휴우... 으으으읏~~ 이겼다! 이겼다! 어? 아구구, 후훗, 재밌는 싸움이었어.
승리 대사
* vs 버서커
힘만 믿고 달려들면 안 돼. 문 무 겸 비~ 기술을 써야지 기술을~
* vs 뱅가드
그 창, 평범한 물건이 아니었던 것 같은데? 조금 위험했지만, 내 창이 더 빨랐네?
* vs 스트라이커
수련은 많이 한 것 같은데 말이야? 가끔은 직감을 믿고 움직이는 편이 좋아.
* vs 그래플러
붙잡을 틈 없이 몰아붙이는게 내 스타일이야.
* vs 레인저
어때? 내 체이서 맛이? 총알 만큼이나 빠르지?
* vs 런처
휴~ 엄청난 무기들인데? 근데... 체술은 좀 더 연습해야겠어~
* vs 이단심판관
너무 굳어있는데? 마치 예전의 나처럼 말이야~
* vs 크루세이더
덩치도 그렇게 크면서~ 신이니 뭐니 하는 것보다 좀 더 자신을 믿어도 되잖아?
* vs 스위프트 마스터
확실히... '운명의 바람'이라고 할만하네. 하지만 너무 그 힘에만 의지하고 있는 거 아니야?
* vs 인챈트리스
네가 소문으로만 듣던 인형의 숲의 마녀? 으흐~ 오늘 밤은 잠자리가 뒤숭숭하겠어...
* vs 쿠노이치
인술? 그건 무슨 힘이야? 역시... 세상은 아직도 넓구나...
* vs 검귀
어, 뭐야? 분명 한 명하고 싸우는 건 줄 알았는데? 으윽... 소름 끼쳐...
* vs 히트맨
체술과 마법! 이게 내 무기들이야. 어때? 네 총과 검으로도 못이기겠지?
* vs 트러블 슈터
하핫! 이겼!(콜록콜록!!) 으... 쓸데 없이 연기 좀 뿜어내지마~!
* vs 드래곤나이트
귀여운 용이네? 내 체이서가지고 한 번 놀아볼래?
* vs 길 잃은 전사
의지니 씨앗이니 하는 건 잘 모르겠지만, 난 그저 마계의 평화를 지키고 싶을 뿐이야.
* vs 블레이드
너무 빨라서 검이 안 보였어... 머리카락도 몇 가닥 잘린 것 같은데?
* vs 스트리트 파이터
나도 예의가 없는 편이라고 생각했는데... 바닥 밑에는 지하실이 있구나?
* vs 배틀메이지(미러전)
같은 수호자들끼리 앞으로도 이렇게 종종 대련해보자구~
* vs 인파이터
아저씨! 그런 덩치로 갑자기 달려들면 무섭다니까... 아휴...
7. 여담
- 블레이드, 스트리트 파이터와 달리 일본어 음성을 쓰는 영상으로 선행 공개되었다.
- 복장은 2차 각성 복장이 기반인 건 맞지만 일러스트 교체 전 복장을 기반으로 삼았는지 하의는 검은색 스패츠가 안에 있는 치마이고 교체 후 복장보다 장식이 많고 화려하다. 무기는 1차 각성 일러스트에 있는 수다쟁이 웨리 + 돌진하는 마신창이다.
- 승리 모션이 영락없는 당근빳따죠다(...)
8. 관련 문서
[1]
원작에서의 성우는
신정희.
[2]
원작에서의 성우는
유우키 아오이.
[3]
이 게임 통틀어서 무적기가 막히고도 이득 프레임인 경우는 24년 6월 기준 배틀메이지가 유일하다.
[4]
발동 시부터 내려찍을 때까지 배틀메이지가 무적판정을 가진다.