최근 수정 시각 : 2019-07-20 21:01:29

배틀걸 하이스쿨

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バトルガール ハイスクール

1. 개요2. 특징
2.1. 쁘니콘 시스템
3. 배경4. 등장인물
4.1. 신쥬가미네 여학원
4.1.1. 호시모리4.1.2. 교직원4.1.3. 그 외 학생
4.2. 카나데노미야 여학원4.3. 최강의 호시모리4.4. 이로우스4.5. 그 외
5. 이로우스6. 플레이 메뉴
6.1. 학교
6.1.1. 기숙사
6.2. 배틀6.3. 여자아이 · 무기
6.3.1. 무기
6.4. 멀티 플레이
6.4.1. 협력 배틀6.4.2. 경기장
6.5. 가챠
7. 이벤트8. 제한 사항9. 미디어 믹스
9.1. 애니메이션
9.1.1. PV9.1.2. 방영 목록9.1.3. OST9.1.4. 평가
10. 그 외11. 외부 링크

1. 개요

일본 모바일 게임 제작사 코로프라에서 제작한 스마트폰 카드 액션 RPG다. 2015년 4월에 서비스를 시작하였으며, 내용은 '호시모리'로 선택된 여학생들이 탑 아이돌이 되기 위해 지구를 되찾기 위해 몬스터들과 싸운다는 설정이다.

2019년 5월 31일에 최종장이 공개되었고, 동년 7월 31일에 서비스 종료가 예정되어 있다.

대만에서도 전투여자학원(戰鬥女子學園)이라는 이름으로 서비스 중이다. 퍼블리셔는 대만판 마법사와 검은 고양이 위즈 하얀고양이 프로젝트의 유통사인 So-net. 다만 대만판도 2019년 9월 1일부로 서비스 종료 예정이다.

2. 특징

  • AP 시스템 비채용
    동사의 전작 하얀고양이 프로젝트와 동일하다. 스태미너, AP 등의 한번 전투를 할 때 소모되는 수치가 없이, 하고 싶은 마음껏 게임을 즐길 수 있다. 여기에 경험치 획득 두배, 코인 획득 두배, 응원 포인트 획득 두배 등의 소모성 아이템은 구매형식이 아니라 AP 시스템과 비슷한 형태로, 최대 5개까지 스톡이 가능하고 1시간에 하나씩 회복이 된다. 또 별의 조각을 5개 사용하여 하나의 소모성 아이템을 5개까지 풀 충전할 수 있다.
    보통 경험치 2배는 상위 레벨의 이벤트 스테이지[1], 아이템 2배 획득은 스토리 모드의 하드 난이도나 이벤트 스테이지에서 무기용 재료를 모을 때 쓰면 좋은 효과를 볼 수 있다.
  • Live2D
    학교에서 대화시, 배틀에서 스토리 진행시 캐릭터를 Live2D로 표현하여 동작이나 눈 깜빡임, 입모양이 매우 부드럽다. 카드로 얻은 의상을 갈아입히면 의상도 바뀐다. 바스트 모핑도 있다. 생동감 있고 사랑스러운 캐릭터로 게임에 더욱 몰입할 수 있게 된다.

2.1. 쁘니콘 시스템

전투시 쁘니콘 시스템을 통해 조작한다. 화면 어느 곳이든[2] 탭하면 공격, 드래그하면 그 방향으로 이동, 빠르게 플릭하면 구르기(긴급회피)를 할 수 있다.
기본적으론 하얀고양이 프로젝트와 같은 방식이지만, 이런저런 차이가 존재한다.
우선 쁘니콘의 모양이 슬라임 형태에서 통통 튀며 뻗어나가는 형태로 바뀌었다. 여기에 확실하게 리듬에 의한 차이를 두기 때문에 무조건 능력치가 높은 무기가 좋다고 하기엔 힘든 상황이 되었고, 마지막으로 스킬 사용이 따로 조작하는 게 아니라 일정 콤보를 내면 자동으로 나가게 바뀌었다.

이 특이한 쁘니콘 시스템으로 인해, 무기를 선택할 때에는 옵션이나 공격력 차이가 크게 나는 게 아니라면 대체로 리듬수 많은 무기가 좋고, 가능하다면 고정리듬 무기가 더 낫다.

자세히 설명하자면, 리듬은 한번에 연속으로 무기를 휘두르는 횟수를 말한다. 가령 1리듬에 공격력 800짜리 무기와 3리듬에 공격력 400짜리 무기를 비교해 보자면, 단순히 능력치만 보자면 800짜리 무기쪽이 훨씬 좋아 보인다. 하지만 기본 공격력 4000인 캐릭터가 무기를 착용한다고 보면 각각 4400과 4800으로 둘 사이의 비율적 차이는 그만큼 적어진다. 실제 공격시에는 1리듬 무기를 4800으로 한번 휘두를 때 3리듬 무기는 4400으로 총 3번의 공격을 가한다. 여기에 콤보수에 따른 추가 대미지도 있기 때문에(6콤보시에 최대) 3리듬 무기쪽이 표시 공격력은 조금 떨어지더라도 동일 시간동안 입히는 실질 대미지는 더 높아진다. 게다가 이 게임에선 카드에 따라 특정 콤보수마다 스킬을 사용하기 때문에, 리듬수가 많은 무기가 더 빠른 시간안에 스킬 사용이 가능하기에 초반에 잡졸들이 우르르 몰려나올 때나 난전 상황에서 유리한 위치를 차지할 수 있다.

예를 들자면, 4랭크 카드는 거의 대부분이 13콤보째에 스킬을 사용하는데, 1리듬 무기라면 13번을 휘둘러야 스킬을 사용 가능하지만 3리듬 무기는 4세트의 공격 후인 13콤보째에 스킬이 나간다. 여기에 4세트를 더하면 26콤보째가 되어서 다시 스킬을 사용할 수 있게 되므로 1리듬 무기보다 스킬 회전률이 높아지게 된다.

위 동영상으로 각 리듬별 공격속도를 확인해 볼 수 있다. 무기는 창이며, 공격력과 스킬 발동콤보수는 각 카드마다 각각 다르기 때문에 무시하고 그냥 공격 속도의 차이만 보면 된다.

하지만 실전에서 비교해보면 공격속도 차이가 그리 크게 나지는 않는다. 숙달된 플레이어가 13콤보 스킬을 사용할 경우 1리듬은 약 6초, 3리듬은 약 5초마다 발동시킬 수 있다[3]. 1초 차이가 누적되면 시간이 그만큼 벌어지기는 하지만 또한 공격력 차이도 그만큼 벌어지므로 일장일단이 있다. 특히 스킬에 의해 배율이 곱해지면 딜 차이는 더욱 커지고, 잡몹이 스킬 한방에 정리가 되냐 안 되냐 갈리는 경우도 있다. 정리가 안 되면 그만큼 몇 초의 이득보다 훨씬 많은 시간을 손해보게 되는 것은 당연하다. 더욱이 무기 옵션이 달린다면 딜 차이는 더욱 벌어진다. 대미지UP 중~고레벨이 달린 1리듬 무기와 그런저런 옵의 3리듬 무기가 있다면 거의 2배에 달하는 딜 차이를 보여준다.

즉 무조건 3리듬이라고 좋은 것은 아니며, 대미지 증가, 스킬콤보수 단축, 차지 스킬, 변신 등 무기 옵션을 고려하여 상황에 따라 적절한 무기를 선택하는 게 가장 좋다.

한편 복합리듬 무기를 사용할 때에는 사용상 여러모로 주의가 필요하다. 복합리듬 무기는 가령 1-2-3리듬 또는 1-3, 2-3 등의 리듬이 있는데, 게임에 집중하다 보면 이 리듬이 변할 때 콤보가 끊기기 쉽다. 3리듬을 치는 것에 익숙해져 있는데 갑자기 1리듬이 발생하면 3리듬 때의 속도로 연타를 하다가 콤보가 끊기는 식. 물론 콤보에 집중하면 충분히 극복 가능하지만 이럴 경우 적의 공격, 특히 최상위 종들이 몰려나와 근접, 원거리 공격을 동시에 걸어올 때는 리듬에 신경쓰다가 공격을 맞는 경우도 있다.
익숙해진다면 대응 가능하지만 플레이 중에 리듬 맞추랴, 공격 확인하고 회피하랴 솔직히 피곤해지는 것도 사실.
하지만 결국은 취향 문제이며 얼마나 익숙해지느냐의 차이이기도 하기 때문에, 자신에게 맞는 무기를 고르는 것이 관건.

쁘니콘 시스템을 이용한 특유의 조작 방식이 진입장벽이 되기도 한다. 스마트폰으로 정적인 카드 게임을 주로 하던 사람들이 컨트롤이 필요한 이 게임을 접하고, 조금 해보다가 콤보 달성 미션 등에서 조작 방식과 폰렉에 스트레스를 받고 그만 두는 경우가 있다.하지만 컴퓨터로 하면 리듬감이 맞추어져서 더욱쉽다.

3. 배경

미지의 몬스터 '이로우스'가 지구를 침략하여, 지구에 살던 인류는 우주의 콜로니로 대피하여 살고 있다. 지구를 되찾기 위해 '호시모리'로 선택된 소녀들이 이로우스에 맞서 싸운다.

4. 등장인물

4.1. 신쥬가미네 여학원

4.1.1. 호시모리

호시모리 클래스
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호시츠키 미키 와카바 스바루 나루미 하루카 아마노 노조미
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/05_yuri.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/06_kurumi.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/07_anko.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/08_renge.png
히무카이 유리 토키와 쿠루미 츠부자키 안코 세리자와 렌게
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/09_asuha.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/10_sakura.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/11_hinata.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/12_kaede.png
쿠스노키 아스하 후지미야 사쿠라 미나미 히나타 센도인 카에데
파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/13_misheru.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/14_kokomi.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/15_urara.png 파일:external/cdn.wiki.dengekionline.com/16_sadone.jpg
와타기 미셸 아사히나 코코미 하스미 우라라 사도네
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미사키


신쥬가미네 여학원의 호시모리 클래스의 학생들. 고교생은 각 3명씩, 중학생은 2명씩으로 6개 학년 15명과 도중에 들어온 사도네(중1)와 애니메이션 제작 이후 새롭게 합류한 미사키(고1)를 포함하여 17명으로 구성되어 있다.

성우들의 구성을 보면 아이돌 마스터 러브라이브에 참여한 성우들이 대다수의 배역에 참여하고 있는 게 특징이다[4]. 적측까지 가보면 에비나 역의 오오니시 사오리 Tokyo 7th 시스터즈에 참여하고 있는 중이다. 이 덕분에 게임 내에서 진행 중인 아이돌 프로젝트는 본의 아니게 다양한 아이돌 프로젝트가 참여하는 프로젝트가 되었다.

4.1.2. 교직원

  • 주인공 - 성우: 스기타 토모카즈(TVA)
    플레이어. 호시모리 클래스의 담임. 지구를 되찾기 위한 조직 '별의 방주'의 조직원.
    학생들을 생각하는 마음이 강하고, 많이 챙겨주려 한다. 한편 학생들에게 휘둘리는 경우도 종종 있다. 렌게나 미츠루기 선생 등 기가 센 여캐들에게 특히 저런 휘둘리는 모습을 많이 보여준다. 일단 애니메이션에서는 안경을 쓴 평범한 이미지의 선생님으로 등장. 청일점이며 이름은 없이 선생님이란 이름으로 볼린다. 의외로 감이 좋다. 미사키는 미확인 이로우스에 대해 이미 안다든지... 의외로 엑스트라 같이 보여도 뒤에서 호시모리 백업을 한다든지 여러가지 뒷작업을 한다든지, 여러가지 신경 써준다. 다만 호시모리 클래스에 묻혀 있을 뿐이지, 잘 살펴보면 활약하는 곳은 많다.
  • 야쿠모 이츠키
  • 미츠루기 후우란
  • 카미네 보탄 - 성우: 오자와 아리
    신쥬가미네 여학원의 이사장. 야쿠모나 미츠루기보다 연장자인 듯 하지만 중학생 수준의 외모로, 의문에 싸인 인물. 애니 9화에서 '미스 신쥬가미네' 전단지를 이츠키와 함께 받았다가 연령 제한 없음이라는 문구에 Feel이 꽂히신 나머지(...). 이 이상은 그냥 애니로 확인하자.

4.1.3. 그 외 학생

4.2. 카나데노미야 여학원

카논과 시호는 2016년 4월 15일부로 업데이트된 2부 스토리에서 ★1카드를 획득할 수 있고 2부 스토리가챠에서 ★4카드로 2종류씩 등장하였다. 그 후 2부 클라이맥스 가챠에서 ★4 카드가 4장 더 등장했다.
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코우가미 카논 쿠니에다 시호

4.3. 최강의 호시모리

과거에 활동했던 전설의 호시모리들. 학창시절의 이츠키, 후우란과 동기생인 마리를 부르는 팀명이기도 하다. 교직원 두 명의 과거 이야기를 다루는 3부 스토리가 업데이트 되면서 카드가 추가되었다.
야쿠모 이츠키 미츠루기 후우란 사카이데 마리

4.4. 이로우스

이로우스를 지휘하는 간부들.
  • 사도네 (1부 한정.)
  • 에비나 - 성우: 오오니시 사오리
    이로우스를 지휘하여 지구를 침략한다. 사도네와 함께 행동했지만 배신하고 사도네의 힘을 빼앗은 뒤 버린다. 2부 스토리에서 정식으로 적측 캐릭터로 싸울 수 있게 된다. 그 후 5부에서는......
  • 아루루:뭐라고?? - 성우: 타나카 아이미
    2장부터 등장한 이로우스. 겉으로는 마스코트 캐릭터 같은 귀여운 모습을 하고 있지만, 성격은 엄청나게 더럽다. 에비나가 처분당한 상황에서도 이리스의 곁에서 행동하지만, 최종화에서 이리스에게 토사구팽당해서 그녀에게 흡수당하면서 데우스 아루룬칼이 되버린다.
  • 이리스 - 성우: 이토 시즈카
    2장부터 등장한 에비나의 상사인 간부급 인물로, 은빛 머리에 검은색의 모자와 의복을 입은 여성으로 2부의 이로우스 생성 사건의 흑막. 에비나에게 이런 저런 지시를 내리지만, 그녀가 콘서트 습격사건에서 패배하자, 이용가치가 없어졌다는 말과 함께 제거한 뒤 직접 움직인다. 사실 다른 장소에서는 다른 모습으로 암약하고 있었는데...... 그리고 5부 마지막과 6부에서는 또 다른 모습으로 나타나기도 하고, 심지어 6부 3장에서는 두 형태를 자유자재로 오가는 모습까지 보여주었다.

4.5. 그 외

  • 퓨 쨩
    외견은 흰색의 겔 이로우스이지만 위협적이지 않다. 텔레파시로 인간과 대화를 할 수 있다. 자신을 관측자라고 밝히며 인간의 행동을 살펴본다. 이름은 미셸이 지어주었다. 이사장과는 아는 사이인 듯하다.
  • 갑옷 유령
    갑옷에 깃든 유령. 낡은 저택에서 호시모리들에게 발견된다. 기억을 잃어서 자신이 이 세상에 남아있는 원인이 무엇인지 찾다가, 마침내 해결하고 성불...했다가 호시모리들과 좀더 지내기로 한다.
  • 미키의 아빠
    현재 출장중.
  • 호시츠키 미카
    성우는 우에다 카나. 미키와 미쿠의 엄마. 전업주부.
  • 호시츠키 미쿠
    성우는 마츠다 사츠미. 미키의 여동생.
    미사키 항목을 보면 알지만 호시모리가 될 가능성이 있는 애이다.
  • 아메야 에리카(雨谷エリカ)
    5부의 신 캐릭터로, 자신의 본명을 재외하고는 모든것을 잃어버린 상태에서 신쥬가미네 여학원에 찾아오게 된다.
    하지만 왠지 누군가를 닮은 외모를 하고 있는데....
  • 평행세계의 미키
    성우는 스자키 아야.
    이 캐릭터의 설정이 많이 밝혀진 것은 아니나 다만 프로필은 이 작품의 주인공인 호시츠키 미키와 약간 달라질 가능성이 있다. 예를 들면 생일이라던가...다만 일본의 4월 입학제도가 폐지된 세계관이라면 같은 학년인데 생일의 차이가 있다거라는 가능성도 있으나 인간의 보통 임신간격이 280일 정도라는 것을 생각해 볼때 이 설정도 맞지 않는다.
  • 평행세계의 호시모리들
    평행세계의 미키 포함 총 5명이다. 단 평행세계의 미키가 주요 인물이다 보니 나머지 네 명은 성우가 없다(...). 그와는 별개로 전투 능력이 상상을 초월할 정도로 강하다. 처음 나온 애니 10화에서도 엿볼 수 있으나 마지막 12화에서 제대로 묘사되었다. 호시모리들 여럿이 한 명을 상대해서 겨우 이겼을 정도니 저게 게임에서 나왔으면 밸런스 따위 씹어먹고도 남았을 수준. 12화에서 전투 중에 후드 속 머리 모양과 , 게임 스토리 4부 4장 126-6 스테이지에서 평행세계의 호시모리들의 이니셜이 나오는데, 그 이니셜들이 각각 ASH, KKM, KED, HNT 인 것을 토대로 호시모리들과 비교해본 결과 고3팀&미셸과 맞붙은 쪽은 센도인 카에데, 중1팀&카에데와 맞붙은 쪽은 쿠스노키 아스하, 중3팀&포르티시모와 맞붙은 쪽은 미나미 히나타, 고2팀과 맞붙은 쪽은 아사히나 코코미이다. [5]

5. 이로우스

지구를 침략하여 지배중인 정체불명의 몬스터.

파일:w8kjKWb.png
  • 겔 종
    그냥 생긴 걸 평가하자면 슬라임. 처음부터 등장하는 적인데 이동속도도 느리고, 공격방법도 그냥 치기나 점프 공격 정도로 큰 위협이 되지 않는다. 다만 점프 공격의 경우 검이나 창으로 상대할 때 콤보를 끊어서 은근히 빡침을 유발하기도 하는데, 해머엔 그런거 없다. 상위종이 되어도 큰 차이가 없기 때문에 가장 편한 상대.
  • 로우가 종
    해머와 블레이드 캐논이 약점이고 로드는 반감데미지를 준다.
    늑대처럼 생긴 종으로, 빠른 이동속도로 플레이어를 쫓아다니는 귀찮은 적이다.
    기본형인 로우가와 블루 로우가는 할퀴기 공격과 돌진공격, 회전공격을 사용하는데, 돌진공격의 경우 사정거리가 짧은 대신 저레벨 플레이어의 콤보를 끊을 수 있다.
    상위종인 월프와 와일드 월프의 경우 공격방식은 같지만 돌격공격의 경우 사정거리도 긴 데다 준비동작이 시작후 바로 공격이 시작되기 때문에 회피하기가 힘든 문제점이 있다. 재빠른 회피만이 살 길[6].
    최상위종인 발간드와 타이탄 발간드의 경우 내려밟기 공격과 2회 할퀴기, 얼음던지기 공격을 사용하는데 모든 공격이 지속시간이 긴 편이기 때문에 한번 회피했다고 해서 재공격을 위해 접근하면 타격을 입는 부분을 주의해야 한다.
  • 퀸 종
    날아다니는 읭읭이 총과 클로가 약점이고 해머, 블레이드 캐논은 반감데미지를 준다.
    하위종일 때는 정말 쉬운 상대인데, 상위종으로 갈수록 플레이어의 짜증을 유발시키는 종.
    기본형인 퀸과 스카이 퀸은 할퀴기, 회전공격, 돌진공격을 사용하는데 돌진공격이 조금 강력한 수준일 뿐이라 크게 위협적이진 않다.
    문제는 상위종인 랩터와 윙 랩터부터인데, 2회 할퀴기 공격은 그다지 위협적이지 않지만 회전 돌풍공격의 경우 지속시간이 생각보다 길어서 회피 후 바로 콤보 지속을 하다보면 공격에 말려드는 경우가 있다. 여기에 거리가 벌어지면 뇌격 2연발(난이도가 높아지면 3연발)을 사용하는데, 약간의 호밍 능력을 가지고 있기 때문에 한번만 회피해서는 이후의 뇌격을 얻어맞는 경우가 생긴다(다행히 2번째 이후의 뇌격을 맞는 경우에는 넘어지지 않는다). 최대한 끌어들였다가 회피하든가 측면으로 달려서 회피하는 게 최선. 굴러서 옆으로 파고드는 게 가장 안정적이다.
    최상위종인 쿠크누스와 게일 쿠크누스는 1 대 1로 붙기에도 버거운 강적인데, 기본형인 할퀴기 공격을 앞으로 돌진하면서 써 온다. 게다가 5연발로 사용하기 때문에 한번 회피했다고 안심했다가 바로 추격타를 얻어맞게 되는데, 추격 능력이 상당하기 때문에 일단 방향을 바꿔가며 2회 회피를 하는 게 그나마 안정적. 아니면 '1~2타-회피'를 5회 반복하는 게 좋다. 여기에 회전하며 주변에 전격을 뿌려대는 공격도 있어서 쉽게 접근하기 힘든데, 그렇다고 해서 거리를 벌렸다간 호밍 뇌격 6연발이 날아온다. 호밍 성능도 랩터계에 비해 뛰어나기 때문에 달려서 회피하면 여러발을 얻어맞는 경우도 생길 정도이니, 회피에 주의를 기울여야 한다. 또한 랩터와는 달리 호밍 뇌격 6연발 전체에 다운 판정이 있고 대미지 또한 무시할 수 없기에 최대한 호밍 뇌격을 쓰지않게 만드는 것이 중요하다.
    쿠크누스 계열이 한마리 이상 나오거나, 랩터 계열 서너마리에게 포위당하거나, 다른 종류의 이로우스(특히 약점공격인 총과 지팡이를 방어할 수 있는 도구우 종, 배리어를 걸어버리는 글러트니 즌구라 등)와 함께 나오면 난이도가 급격하게 상승한다. 그리고 플레이어의 혈압도 상승한다
    그 외에도 레이 종과 합체된 혼종인 스컬 랩터가 존재한다. 이쪽은 레이 종+퀸 종 패턴을 전부 사용하는 형태.
  • 이르 종
    창과 로드와 클로가 약점이고 총, 블레이드 캐논은 반감데미지를 준다.
    스토리 모드에서 콤보 달성을 해야 하는 도전과제가 있을 때 퀸 종과 함께 플레이어를 괴롭히는 녀석이다. 하지만 다른 부유계 이로우스와는 달리 창에 약하기 때문에 메인 캐릭터가 창과 지팡이 캐릭터일 경우에는 순살 가능.
    기본형인 이르와 리플 이르는 원거리 화염공격만을 쓰는데, 불시의 공격으로 콤보를 끊는다는 점을 빼면 그다지 위협적이진 않다.
    상위종인 안기라와 웨이브 안기라는 화염공격 외에 꼬리로 회전공격, 할퀴기 공격을 사용하는데 전부 예비동작이 그럭저럭 큰 편이라 회피는 그리 어렵지 않은 편이다.
  • 슘 종
    검이 약점이고 로드와 클로는 반감데미지를 준다.
    근중원 어느 위치에 있어도 다양한 공격을 해 오는 녀석이지만, 생각보다 난이도는 높지 않은 편이다. 기본적으로 이동하지 않는다(상위종은 거리가 멀어지면 쫓아오긴 하는데, 이동이 아니라 워프에 가깝기 때문에 역시 공격 자체는 제자리에서 한다). 대부분의 공격이 준비동작이 큰 편이라 회피하기도 쉬운데다 상대적으로 공격력이 약해서 이쪽 레벨이 높으면 검이나 창 캐릭터라도 어느정도 공격을 씹는 게 가능하기 때문에, 상위종도 그렇게까지 고전한다는 느낌은 들지 않는 편.
    슘과 스프라우트 슘은 레벨이 어느정도만 높아져도 거의 대부분의 공격을 씹는 게 가능하므로 독 공격만 조심하면 큰 문제는 없다.
    상위종인 즌구라와 딥 즌구라의 경우 식물의 줄기를 땅에 박아 거리 관계없이 플레이어의 발 밑에서부터 공격하는 기술이 있어서 방심하고 있다가 콤보가 끊기는 경우가 있고, 해머의 경우 공격시 피격경직 무적이 없어서 이 공격을 정통으로 다 맞으면 아무리 카드 레벨이 높고 레어도가 높아도 즉사 혹은 빈사상태가 될 정도로 위력이 높다. 그 외에 전면으로 광범위 보라색 독공격을 써 오는데, 공격력 자체는 그리 높지 않지만 범위가 넓고 중독 상태로 몰아넣기 때문에 주의가 필요한 편.
    무엇보다, 즌구라 계가 등장하는 스테이지에선 달성조건에 상태이상 걸리지 않기가 포함되는 경우가 많아서 별조각 모으기에 방해를 주는 편.
    그리고 최상위종인 글러트니 즌구라는 위의 패턴에 추가로 화면상의 이로우스 전체에 공격을 10회 방어하는 배리어를 치는 패턴이 추가되므로 스피드 클리어의 주적이 되며, 여기에 그냥 있어도 까다로운 퀸 종이나 도구우 종, 발리언트 종이 같이 나오면 난이도가 폭발적으로 상승한다. 그나마 배리어는 버프해제에 철거되는 것이 다행이라면 다행.
  • 드라코 종
    스토리 모드에서 검과 창 캐릭터에게 스트레스를 주는 녀석들이지만 총, 블레이드 캐논이 약점이다. 강력한 방어력과 원거리에서 불꽃공격이 가능한데다, 대부분은 3~4마리가 몰려나오기 때문에 둘러 싸이면 귀찮아진다.
    기본형인 드라코와 프레임 드라코는 화염방사, 할퀴기 공격 등을 사용하는데 하위종 중에선 공격력도 꽤 있는 편이지만, 앞서 언급했듯이 3~4마리가 나와서 포위를 하기 때문에 위협적이 된다. 화염방사는 발동이 매우 느리지만 판정 지속이 길고 콤보를 끊으므로 주의.
    상위종인 드라케인과 엘더 드라케인은 사정거리는 짧지만 3방향으로 쏘는 화염공격, 화염 브레스 공격 등을 사용하는데, 가장 주의해야 할 공격은 돌진공격이다. 사정거리도 좀 긴 편이지만 회피 방향을 잘못 잡으면 구석에 몰린 채로 화염공격을 당하기 때문에 회피 방향에 주의를 요하는 편.
  • 도구우 종
    총과 지팡이 캐릭터들에게 악몽을 선사하는 적이다. 일단 정면에서의 총과 지팡이 공격은 아예 대미지 없이 막아내고, 옆이나 뒤에서 공격해아 들어간다. 이후 추가된 트윈 불릿의 원거리 공격도 무시한다. 블레이드 캐논의 경우 무효 속성을 무시하고 대미지를 입힐 수 있으며, 엑스트라 캐릭터의 차지 공격은 원거리라도 막히지 않는다. 해머가 약점이며, 클로에게는 반감데미지를 준다.
    속도가 느린 대신 체력이 높은 편이라 검과 창 공격도 시간이 걸리는 편. 게다가 혼자 나오는 게 아니라 문제. 특히 드래곤 종과 함께 나올 경우에는 총과 지팡이 캐릭터의 공격을 전면에서 막는 사이 드래곤 종이 돌진공격을 해 오는 통에 시간만 잡아먹는 주역이다.
    기본형인 도구우와 마구라 도구우는 모든 공격의 사정거리가 짧기 때문에 측면으로 파고들 수만 있다면 큰 문제는 없다.
    상위종인 아다마와 기간트 아다마의 경우, 전방에 광범위 공격, 후려치기 2연격 등도 문제지만 가장 주의해야 할 점은 머리에서부터 쏘아내는 물폭탄 3연발.
    거리, 위치 상관없이 날아오는 올레인지 공격인데다 3연발이라 연속회피를 해야 피할 수 있고, 실수로 맞으면 이동속도가 느려지는 상태이상에 걸리게 된다.
    게다가 덩치가 크기 때문에 칼이나 창 캐릭터로 접근전을 걸다보면 가끔 화면을 가려버리는지라 공격을 못보고 얻어맞는 경우까지 생기기 때문에 이래저래 난적이다. 특히 이벤트전 등에서는 드래곤 종이나 퀸 종의 상위계열과 함께 나오는 경우가 있는데 이때는 진짜 지옥(...).
    예전에는 물대포 공격판정이 이펙트보다 좀 늦게 시작되어서 3연발이 모두 표시되는 걸 보고 한두번 구르면 간단히 피할 수 있었지만, 이후 판정 타이밍 패치로 즉시 맞게 되었다. 사소하지만 이로 인해 난이도가 급상승하였다.
    그리고 대망의 최상위종인 슬로스 마그마는 3연발 물폭탄 발사 후 추가로 반경이 2배 증가한 4발째 물폭탄을 발사하는 데다가, 4발 전부 노트 속도를 깎아먹는 상태이상을 걸어버린다. 여기에 글러트니 즌구라라도 조합되면 난이도가 심각하게 괴랄해진다.
  • 레이 종
    로드가 약점이고 해머와 총, 블레이드 캐논은 반감대미지를 준다.
    묘하게 상위종보다 하위종이 더욱 위협적인 종이다.
    하위종은 드래곤 종과 함께 공격력이 강한 편이다. 노란 녀석들에게 두세대 맞다보면 빈사상태가 될 수 있다. 특히 일일 스테이지 코인맵에서 6~8마리에게 포위당하면... 그리고 자신의 발 아래에 마법진을 띄우는 공격도 하는데 여기에 맞으면 콤보가 끊어지므로 주의.
    상위종은 꽤나 귀찮은 공격을 해 온다. 기본적으로 손톱 휘두르기 공격과 저주, 워프 후 손톱 휘두르기 공격을 가해온다.
    저주의 경우 마법진이 플레이어의 발 밑에서 계속 따라오다가 발동하는 방식인데, 계속 이동만 하면 알아서 떨어져 나가는데다 몇번 상대해 보면 발동하는 타이밍(마법진이 검은색에서 보라색으로 변할 때)에 익숙해져서 회피도 쉽다. 허나 판정 지속이 은근히 길어서 사라졌다고 생각했는데 맞는 경우도 있다. 또한 마법진에 맞으면 일정확률로 침묵상태가 되어 일정시간 동안 액션스킬을 쓸 수 없게 되며, 상위 종의 경우 아예 20초 이내에 건 적을 처리하지 못하면 즉사시키는 상태이상으로 강화까지 된다.
    워프 후 손톱 휘두르기 공격은 워프하는 거 보이면 그냥 좀 떨어져 주면 알아서 헛손질을 하기 때문에 콤보 끊길 일 없이 상대가 가능.
    문제는 다른 종과 함께 나올 때인데, 상위의 겔 종이나 도구우 종이 나올 경우 근접공격을 하다보면 화면을 가려 버리는지라 레이 종의 공격이 보이질 않기 때문에 피하는 게 쉽지가 않게 된다. 여기에 다른 종의 원거리 공격과는 달리 위험표시가 뜨질 않기 때문에 최대한 플레이어의 발 밑이 보이는 장소로 이동해서 싸워야 한다. 특히 이벤트 전 등 상위종들이 떼거리로 몰려나오는 스테이지의 경우, 도구우 종이나 겔 종이 화면을 가리고, 퀸 종이 원거리 공격을 해 오면 발 밑에 신경을 못 써서 허무하게 얻어맞는 경우도 많아진다. 이래저래 귀찮은 종이라 할 수 있다[7].
  • 사이키 종
    5장 전반부 추가와 함께 새로 추가된 종.
    해머에 약하고 총과 로드와 클로에 피해를 적게 받는다.
    이동하거나 공격을 하지는 않지만 주변 일정 범위내에 접근하면 슬로우 상태가 된다. 그야말로 토템.
    처치하거나 벗어나면 슬로우는 즉시 풀리며, 처치후 약 3초 후에 폭발하는데 적들도 폭발에 피해를 입는다.
    이벤트 스테이지에서만 등장했다가 나중에는 강화되어 일반 스테이지에도 등장한다.
  • 기강 종
    5장 전반부 추가와 함께 새로 추가되었으며 거기에서 등장한다.
    로드와 블레이드 캐논에 약하고 창에 데미지를 적게 받는다.
    하위종인 드론은 유도 미사일을 발사하는데 그다지 아프지도 않고 콤보가 끊어지지도 않으니 무난하게 상대할 수 있다. 가끔 최상위 난이도급에선 데미지가 높게 책정이 될 때가 있는데 이땐 꽤 위협적인 편.
    문제는 상위종인 크롤러인데 주위공격, 돌진공격, 낙하공격을 한다.
    주위공격은 한바퀴 빙 돌며 꼬리로 후려친다. 돌진공격은 끼이이익 하는 소음을 내며 매우 빠르게 돌진한다. 범위는 좁은 게 그나마 다행. 낙하공격은 하늘로 날아올라서 낙하소리와 함께 캐릭터에게 떨어진다. 플레이어가 어디에 있든 쫓아오며 속도가 빠르고 범위도 중간쯤이라 피하기가 다소 까다롭다.
    전투에서 보통 두마리 이상이 함께 등장하는데, 시끄럽고 정신없어서 멘탈을 야금야금 갉아먹는다. 약점인 로드로 공격하려고 하면 자꾸 돌진하고 날아올라서 피하니 빡침을 유발한다. 특히 전방 할퀴기나 꼬리치기에 맞으면 확률로 마비에 걸리는데, 약 5초간 아무 행동도 할 수 없이 굳게 되므로 주의. 게다가 상위 발리안트종이랑 같이 뜨기라도 하면 한층 더 정신이 없어진다.
  • 발리안트 종
    5장 후반부에서 등장한다.
    해머와 클로에 약하고 로드에 피해를 적게 받는다.
    하위종인 블레이드론은 할퀴기, 회전공격, 점프 덮치기 공격을 하는데 뒤의 두가지는 맞으면 날아가므로 주의.
    상위종인 암즈 레이는 큐베레이 비스므리하게 생겼는데, 판넬같은 날개 4개를 계속 변환하며 맞은 플레이어를 날려버리는 레이저 공격을 한다. 거리가 벌어지면 매우 귀찮으니 다른 녀석들보다 우선적으로 재빨리 근접해서 제거하는 게 좋다. 단, 너무 가까이 가면 날개를 위로 치켜들어 캐릭터가 있는 아래 방향으로 레이저를 날리므로 주의해야 한다. 적당한 어그로로 상대하면 근접거리에서도 원거리형 공격을 발사하기에 그 틈을 노리는 것도 중요한 편이다.

6. 플레이 메뉴

6.1. 학교

학생을 선택하여 대화를 할 수 있다. 학교는 운동장과 교실로 나뉜다. 운동장에는 현재 특훈 중인 학생들을 볼 수 있고, 교실에서는 수업, 점심시간, 청소 등 아기자기하게 학교생활하는 모습을 볼 수 있다.

운동장은 평소에는 평범한 운동장이지만 현재 개최중인 이벤트와 그에 맞춰 공개되는 한정가챠에 따라 모습이 바뀌는 경우도 있다[8]. 또한 특정 의상을 입고 전용 특훈을 할 경우 그에 맞는 BGM이 흘러나온다.

학교에는 총 15명의 학생을 배치할 수 있는데, 스토리를 진행하여 사도네가 전입하게 되면 사도네를 교실에 두려면 한 명을 빼야 한다.강제 휴학
  • 친밀도
    각 학생들마다 선생님에 대한 친밀도가 존재한다. 묘하게 미연시의 호감도와 비슷하다. 쓰다듬기, 특훈, 선물 등으로 친밀도를 올릴 수 있다.
    교실 또는 운동장에서 캐릭터를 선택하여 캐릭터의 머리부분을 문지르면 해당 캐릭터의 친밀도 경험치가 한 회당 100 오른다[9]. 다만 캐릭터의 기분이 나쁜 상태에서는 쓰다듬어도 친밀도가 오르지 않는다. 쓰다듬기 가능 회수는 5회까지 충전되며 30분마다 1회씩 충전된다[10].
    이 친밀도가 일정 레벨에 도달할 때마다 해당 캐릭터의 프로필의 가려진 부분이 열리고, 캐릭터의 싱글 시나리오가 열린다. 특히 친밀도 레벨 10, 20, 40에 서브 카드를 장착할 수 있는 슬롯이 하나씩 열리기 때문에 처음 시작하면 주력 캐릭터 친밀도를 20까지는 서둘러 찍도록 하자. 서브 카드를 장착하면 스탯의 25%[11]를 받을 수 있다. 여기에 무기가 같다면 서브카드의 스킬까지 사용 가능하니 상황에 따라 스킬을 바꾸며 효율적으로 싸우는 것도 가능하다.
  • 특훈
    특훈을 통해 학생의 친밀도와 카드의 경험치, 인연도를 올릴 수 있다. 기본적으로 동시에 특훈할 수 있는 캐릭터는 3명까지이며, 별의 조각을 사용해 최대 인원을 5명까지 늘릴 수 있다. 몇몇 특정 가챠 의상을 입으면 의상 전용의 8시간 특훈이 추가되는데, 해당 가챠 등장 후 일정 기간동안 전용 특훈시 친밀도 경험치가 1000이 오른다[12].
특훈 종목 시간 친밀도, 경험치 인연도 시간당 친밀도
(1분)
시간당 인연도 시간단축
응원포인트
응원포당 친밀도
(100포인트)
응원포당 인연도
달리기 10분 35 14 3.5 1.4 100 35 14
휘두르기 1시간 140 56 2.33 0.93 500 28 11.2
댄스 4시간 420 168 1.75 0.7 1200 35 14
줄넘기 8시간 700 280 1.46 0.58 2000 35 14
전용 특훈 8시간 1000 / 700[13] 280 2.08 / 1.46 0.58 2000 50 / 35 14
위 표에서 보듯이 시간당 획득경험치 효율은 시간이 짧을수록 높으며, 응원포인트를 사용해 즉시 완료할 경우 1시간짜리는 효율이 낮으므로 주의.
  • 선물
    학생들에게 선물을 주어서 친밀도를 빠르게 올릴 수 있다. 선물 구입에 필요한 코인의 경우 무기 제작, 강화에도 사용하기 때문에 특훈에만 사용하는 응원포인트에 비해 효율이 다소 떨어지지만, 무기는 초반에 제대로 된 무기 한번 만들어 놓으면 오랫동안 사용하므로 나중에 코인이 남아도는 시점이 오면 선물에 코인을 쏟아붓게 된다. 상시 판매하는 3천원짜리보다 랜덤 시간으로 판매하는 9천원짜리 선물이 효율이 좋으며, 아이들마다 좋아하는 선물이 다르므로 캐릭터 프로필이나 공략 사이트를 참고하여 알아보고 맞는 선물을 주면 된다. 특히 각 캐릭터의 생일에 선물 시 20% 보너스가 붙고, 해당 캐릭터용 9천코인짜리 선물을 하루종일 판매하므로 친밀도를 효율적으로 올릴 수 있다. 또한 이벤트 등에서 얻을 수 있는 선물들도 많은 친밀도를 가져다 주니 이런 것들이 있다면 절대 놓치지 말자.

친밀도 아이템 정리표

특별 선물
아이템명 학생 이름
티라미스(ティラミス) 호시츠키 미키, 사도네
마카롱(マカロン) 와카바 스바루
클래식CD(クラシックCD) 나루미 하루카
패션지(ファッション誌) 아마노 노조미
젓가락(箸) 히무카이 유리
인테리어 식물(インテリア植物) 토키와 쿠루미
한정 레어 게임(限定レアゲーム) 츠부자키 안코
사진집(写真集) 세리자와 렌게
부채(扇子) 쿠스노키 아스하
라쿠고 전집(落語全集) 후지미야 사쿠라
글러브와 볼(グローブとボール) 미나미 히나타
컵라면(カップラーメン) 센도인 카에데
인형(ぬいぐるみ) 와타기 미셸
천문학책(天文学の本) 아사히나 코코미
마쉬멜로우(マシュマロ) 하스미 우라라
붕어빵(たい焼き) 사도네
밀리터리 워치(ミリタリーウォッチ) 코우가미 카논
탐정 세트(探偵セット) 쿠니에다 시호
카레라이스(カレーライス) 미사키

일반 선물
아이템명 학생 이름
부적(お守り) 미나미 히나타, 히무카이 유리
볼펜(ボールペン) 후지미야 사쿠라, 아사히나 코코미
수제쿠키(手作りクッキー) 나루미 하루카
악세사리(アクセサリー) 아마노 노조미, 하스미 우라라
노트 세트(ノートセット) 히무카이 유리, 쿠스노키 아스하, 후지미야 사쿠라
수제 컵 케이크(手作りカップケーキ) 와카바 스바루, 와타기 미셸
꽃다발(花束) 토키와 쿠루미, 쿠스노키 아스하, 세리자와 렌게, 코우가미 카논, 쿠니에다 시호
양서 세트(洋書セット) 나루미 하루카, 센도인 카에데, 츠부자키 안코
수제 쇼트 케이크(手作りショートケーキ) 호시츠키 미키, 아사히나 코코미, 사도네, 미사키

6.1.1. 기숙사

학교에서 좌상단 버튼을 누르면 기숙사로 들어갈 수 있다. 초창기에는 상점이 비활성화 돼있었고 입주 가능한 인원도 1명 뿐이었지만 2016년 1월 31일 패치로 상점의 활성화와 입주 가능 인원이 4명이 되었다. 이후 추가패치를 통해 개수 기능이 추가됐으며 골드를 사용하여 방을 넓힐 수 있다. 개수를 할 경우 최대 6명까지의 인원을 수용할 수 있으며 배치할 수 있는 가구수도 60개로 늘어난다.

기숙사 내에서는 가구를 배치하고 그 안에 학생을 입주시킬 수 있다. 방안에 있는 학생을 클릭할 경우 쓰다듬기와 기숙사 내에서만 입는 옷을 따로 입힐 수 있다[14]. 기숙사 내에 소파를 배치할 경우 일정한 확률로 소파에 앉았다 일어나는 모습을 볼 수 있다. 다만 일어나는 모션이 좀 부자연스러운지라 일어날 때는 일어섰다 일어나는 일련의 움직이는 동작은 하나도 없이 순식간에 일어서있는 모습을 발견할 수 있다(...).

온천 이벤트를 통해 특별히 목욕탕을 사용가능하게 됐다. 기숙사 내에서 온천 가챠 의상을 소지한 캐릭터[15]에게 입욕제를 선물하면 목욕하고 싶다는 반응을 보인다. 그 때 목욕탕에 온천 마크가 뜨고 훔쳐볼 것인지 뒤로 물러날 것인지 선택할 수 있다. 당연하겠지만 훔쳐보면 여태까지 쌓아놨던 친밀도는 전부 날아간다(...).

가구는 상점에서 꽤 비싼 값을 주고 살 수 있다. 이벤트로도 가구를 풀기도 하며 이벤트에 따라 기간한정으로 특별한 효과를 부여하는 가구 또한 배포된다. 가구는 총 30개까지 배치할 수 있다. 또한 가구는 각 기숙사 방마다 공유하지 않고 전부 따로따로 적용된다.

6.2. 배틀

기본적으로 스토리 형식으로 구성되어 있다. 2016년 1월 현재 총 6장으로 구성되어 있으며, 가챠 등으로 캐릭터를 뽑지 않았을 경우 스토리가 진행됨에 따라 1성 카드를 얻으면서 캐릭터가 차례대로 해금된다. 메인 스토리는 풀보이스이며 대화 스토리 클리어, 스테이지의 클리어 및 도전과제 조건 달성으로 별조각을 획득할 수 있다. 별조각 획득수는 아래와 같다.
  • 이지: 스테이지 클리어: 1개, 도전과제 전부 달성: 1개
  • 노멀 및 하드: 스테이지 클리어: 3개, 도전과제 전부 달성: 3개
  • 대화 스토리: 난이도에 상관없이 3개(모든 난이도에서 공유됨)
이벤트도 여기에서 참여할 수 있다. 아래쪽의 배너를 탭하면 현재 진행중인 이벤트를 확인할 수 있다. 대체로 메인 스토리와 비슷하게 대화 스토리와 스테이지 배틀이 번갈아 나오며 진행된다.

2016년 2월 26일 업데이트를 통해 스토리 제 2부가 공개되었다. 그와 더불어 시나리오를 선택할 수 있는 기능이 추가되었다. 2부는 호시모리 아이들의 플로라 의상 획득, 포르티시모 합류, 에비나와 이리스 처치를 하게 되는 과정이 주요 내용이다. 이후 2016년 9월, 2부 스토리가 완결되었고, 2017년 3월, 선생들의 과거 이야기를 그린 3부 스토리가 추가되었다. 7월에는 애니판 방영에 맞춰 4부가 공개되었으며, 미사키가 합류했다.

6.3. 여자아이 · 무기

스토리 진행이나 가챠 등에서 획득한 학생들의 카드를 편성, 관리하는 메뉴이다. 한 팀에는 최소 1명, 최대 3명까지 학생을 편성할 수 있다. 학생마다 메인 카드를 설정할 수 있고, 친밀도 레벨에 따라 서브 카드를 최대 3장까지 장착할 수 있다. 메인 카드는 반드시 해당 캐릭터의 카드여야 하고, 서브 카드는 다른 학생이어도 무관하지만 메인 카드와 같은 무기의 카드를 서브에 넣으면 전투에서 그 스킬을 사용할 수 있게 된다. 그리고 메인 카드의 타입에 맞는 무기를 장착할 수 있다.
  • 의상
    본 메뉴 또는 학교 메뉴에서 학생의 의상을 갈아입힐 수 있다. 의상은 대부분 가챠로 캐릭터의 카드를 얻으면 함께 얻을 수 있고, 이벤트의 보상으로 받을 수도 있다. 카드로 얻은 의상의 경우, 실제 장착하여 사용하는 카드와 무관하게 마음대로 갈아입힐 수 있다. 다만 의상 전용 특훈 보너스를 받기 위해서는 현재 시즌 옷을 입어야 한다.
  • 액션 스킬
    카드마다 일정 콤보수에 도달하면 스킬이 발동된다. 일반 공격에 비해 강력한 범위공격을 날리거나 체력 회복, 공격 or 방어 상승 등 다양한 효과가 있다. 스킬에 따라 발동 콤보수 및 소비SP에 차이가 난다.
    공격범위 종류로는 주로 사용자를 중심으로 하는 원형 공격, 전면으로 부채꼴 형태의 범위로 가하는 공격, 캐릭터의 직선상으로 쭉 뻗는 공격 등이 있고 이외에도 다양하다. 최근 들어서는 스킬 발동 후 다양한 효과를 가진 장판을 설치하는 액션스킬도 추가되었다.
    최대 공격거리는 직선형 공격이 가장 길지만 후면은 물론 측면도 커버하지 못한다는 단점이 있다. 반대로 전방위 공격은 공격거리 자체는 짧지만 말 그대로 전방위를 커버하기 때문에 적의 숫자가 많거나 포위당했을 때 유효하다.
    여기에 직선공격과 부채꼴 공격의 경우 가장 가까운 적을 향해 쓰기 때문에, 운이 나쁠 때는 다수의 적을 놔두고 소수의 적을 공격하는 경우가 발생한다. 아무래도 사용하기에는 전방위 공격이 가장 무난한 편. 게다가 근접거리에서 난전이 자주 벌어지는 이 게임 특성상 여러모로 전방위 공격이 유리. 이외에도 최근에는 플레이어블 캐릭터의 패턴을 베낀 적들도 등장하는 편이라 지속적으로 대미지를 주는 장판 스킬도 지속적으로 경직을 일으키며 공격 리듬을 끊기 때문에 꽤나 좋은 편이다.
    범위가 넓고 배율(대미지가 기본공격의 몇배인지)이 높은 스킬이 좋은 스킬이다. 히트수가 높거나 공격 지속시간이 긴 것도[16]좋은 편.
    메인 카드와 같은 무기의 카드를 서브 카드로 장착했을 경우 그 스킬을 사용할 수 있다. 스킬은 기본적으로 전투 화면에서 아무 곳이나 꾹 누르고 있으면 펼쳐지는 스킬 목록에서 바꿀 수 있고, 옵션에서 화면 구석에 버튼식으로 설정할 수도 있다. 버튼식은 스킬 시전 중에 다른 스킬로 변경할 수 있으므로 오래 누르는 방식보다 활용도가 높다.
  • 나카요시 스킬[17]
    한마디로 패시브 스킬이다. 메인 카드의 나카요시 스킬만 발동되며 서브 카드는 무관하다. 각 나카요시 스킬마다 모두, 학년별, 무기별 등 적용대상이 다르다. 효과는 공격력, HP, SP 등 특정 스탯을 소폭 올려주는 것에서부터 대미지 증가(부여대미지 증가), 콤보대미지 증가[18], SP소비 감소 등, 더 나아가 회피수 증가[19], 스킬콤보수 단축, 자동 장전[20] 등의 나카요시 스킬도 있다. 액션스킬이 좋은 카드는 서브 카드로 넣어서 사용하면 되지만 나카요시 스킬은 메인 카드여야 하기 때문에 한계돌파할 카드를 선택할 때 나카요시 스킬을 좀 더 중점적으로 고려해야 한다.
  • 한계돌파
    카드를 한계돌파시켜서 레벨의 최대치를 올릴 수 있다. 기본적으로 카드의 최대 레벨은 50이며 한계돌파 1회당 5씩 증가하여 최대 4회, 70레벨까지 가능하다.
    이 한계돌파에 사용하는 아이템은 가챠에서 이미 소지중인 카드가 다시 떴을 때 얻을 수 있다.
    4성 카드를 기준으로 한계돌파 1회에 필요한 아이템의 수는 신수의 봉오리(2성)를 사용하면 50개, 신수의 꽃(3성)을 사용하면 25개, 신수의 과실(4성)을 사용하면 1개가 필요하다. 하지만 신수의 과실 3개를 새로운 4성 카드로 교환이 가능하기 때문에, 과실로 한계돌파를 하는 것은 고려를 해봐야 한다. 더욱이 이벤트와 과제 보상으로 한계돌파용 아이템 신수의 물방울을 풀기 시작하면서 한계돌파에 과실을 사용할 필요가 더 줄어들었다.
  • 애정진화[21]
    3성, 4성 카드는 애정진화를 할 수 있다. 각 카드마다 인연 레벨이 있는데 이를 최대치로 채우면 응원 포인트를 사용하여 애정진화를 할 수 있게 된다. 진화에 필요한 응원 포인트는 3성은 22500, 4성은 30000이다. 애정진화를 하면 스탯이 소폭 상승하고 나카요시 스킬의 성능이 향상된다. 또한 일부 4성 카드는 애정진화 후에 '비밀의 레슨'이라는 스테이지가 열리며 모든 스테이지를 클리어할 경우 액션스킬의 성능이 향상된다.
  • 카드 교환소
    필요없는 4성 카드 3장을 다른 4성 카드 1장으로 교환할 수 있다. 재료로 4성 카드 대신 신수의 열매를 사용할 수도 있다. 교환 대상 카드는 통상 카드에 한정되며, 기간 한정 카드는 교환으로 얻을 수 없다.
    극초반의 카드들만 남아있어 성능상으로는 처절하며, 심심할 때 의상 수집용으로 몇개 교환할 정도다. 사실상 거의 사장된 컨텐츠. 게다가 카드를 갈면 의상도 사라져서 사실상 신수의 열매 3장 투입을 강요받는 셈이다.
  • 경험치 이동
    카드의 경험치를 다른 카드로 옮길 수 있다. 경험치 이동 티켓[22]이 필요하고 같은 캐릭터의 카드끼리만 이동이 가능하며 비율은 1:1이다.
    평소에는 티켓을 구할 방법이 없어 난감하지만, 이벤트 등으로 풀릴 때는 왕창 풀어주는데[23] 결국 쓸 일이 없어 방치된다.

6.3.1. 무기

각 무기마다 리듬이 다른데, 최대 3리듬까지 존재한다. 공격력 차이가 크게 나지 않는다면 리듬이 많은 측이 유리하다.
하지만 게임에 익숙하지 않은 상태에서 복합리듬(1리듬+3리듬이라든가 2리듬+3리듬) 무기는 오히려 위험할 수 있으니 고정 리듬의 무기가 익히기에는 유리한 편.
카드의 경우 각 무기별로 특성은 물론이고 주로 상승하는 능력치도 다르기 때문에 서브카드 구성시에도 무기를 신경써야 한다. 가령 체력이 낮은 총이나 지팡이 캐릭터에게는 HP상승을 위해 해머 카드를 서브로 끼워넣는다거나 하는 식. 게임 특성상 맞으며 전투하기보다는 피하며 빠른 시간내에 적을 잡아야 진행이 편하므로 일반적으로는 공격력을 가장 중요시한다.
이로우스 종과 무기 타입에 따라 상성이 결정되는데 약점(노란색)은 2배, 보통(흰색)은 1배, 역상성(회색)은 0.25배의 대미지를 준다. 예외로 블레이드 캐논은 약점은 2.5배, 역상성은 0.1배의 대미지를 주고, 트윈 불릿은 거리에 따라 약점 1.8배, 역상성 0.3배의 대미지를 준다.
초반 메인스토리 진행에 유리한 카드 무기 속성은 대체로 검=창>=해머>>총>지팡이.[24] 하지만 리세마라를 하는 경우에는 무기 속성보다 해당 시즌 카드중에 좋은 스킬을 보유한 카드를 확인하고 그것을 중점적으로 노리는 것이 좋다.
2016년 6월경, 무기에도 서브 슬롯이 추가되었다. 다른 무기를 장착하여 무기마다 특정한 옵션을 추가할 수 있다.

  • 좌우로 넓은 공격범위와 표준적인 공격력을 보유한 무기로 사용이 편하다. 식물형 이로우스인 슘 종에 강하지만 드래곤 종에는 약한데 스토리건 이벤트건 드래곤 종은 후반부에 많이 나오기 때문에 난이도 150이상의 스테이지에서 드래곤종이 몰려나오는 경우에는 꽤나 고전하게 되는 경우도 있다.
    다른 게임이라면 가장 무난하게 사용할 수 있는 표준 무기가 되었겠지만, 상대방의 공격에 콤보 캔슬이 되기 쉬운 편이며, 검에 약점인 슘 종이 등장 횟수가 그리 많지 않은 데다 상대적으로 손쉬운 적이라 활약도 면에서 떨어진다는 것이 단점. 공격 발동속도나 공격범위도 창에 비해 약간 아쉬운 편. 스킬 위주의 전투를 펼친다면 크게 신경쓰일 정도는 아니다.

  • 상대적으로 긴 공격거리와 괜찮은 공격력, 해머 다음으로 높은 HP를 보유한데다, 공격시의 이동거리도 가장 길어서 검과 함께 보편적으로 대응이 가능한 무기. 단 검과 마찬가지로 콤보 캔슬이 되기 쉬운 편이며, 적의 공격을 피하기 위해 회피로 물러섰다가 콤보 유지를 위해 공격할 때 너무 돌진하는 바람에 적의 공격 안으로 뛰어들게 되는 일도 꽤 많이 있으므로 컨트롤에 주의가 필요하다. 아직 익숙하지 않을 때에는 나카요시 스킬 중에 회피수 증가를 사용하는 것도 좋다.
    검과 마찬가지로 드래곤 종에게 약하지만, 이르 종에게는 강하다. 스토리 모드에서 드래곤 종이 다수 몰려나오는 스테이지가 많기 때문에 고전하게 되는 경우도 있지만, 원거리에서 귀찮은 공격을 가해오는 이르 종을 순살할 수 있다는 점은 강점. 5장부터 추가된 기강 종이 창에 역상성이라, 창의 입지가 소폭 좁아지게 되었다. 이러한 이유 탓에 액션스킬 중에서 전격 속성을 추가하거나 내성 제거를 다는 스킬과의 궁합이 꽤나 좋다.
  • 해머
    느린 공격속도와 공격하면서 전진하는 거리가 짧기 때문에 회피를 제때 사용하지 않으면 적의 공격을 피하기 힘든 무기. 첫 공격은 무조건 1리듬 두번이 오기 때문에 치고 빠지기에 매우 불리하며, 공격시의 이동거리가 너무 짧기 때문에 원거리 공격을 해 오는 이로우스에게는 확실한 약세. 하지만 전반적으로 강력한 스킬이 해머 카드에 대다수 포진해 있어서, 순수 무기적 성능과는 별개로 해머 카드의 위상은 좋은 편.
    공격방식이 검, 창과는 달리 특이한데, 1리듬 공격은 1리듬째에 뒤로 치켜들고 2리듬째에 공격한다. 이때 2회분의 대미지가 들어가며, 휘두를 때가 있고 내려칠 때가 있는데, 휘두르면 일반 검 정도 범위이고 내려치면 캐릭터 주변을 빙 둘러서 뒷부분까지 달하는 큰 스플래시가 발생한다. 2리듬 공격은 빠르게 1회 내려치는데 2회분의 대미지이고 공격범위는 검이랑 비슷하다. 3리듬 공격은 망치를 좌우로 휘둘러서 2회 치는데 1히트는 1회분, 2히트는 2회분의 대미지이다. 범위는 마찬가지로 검이랑 비슷. 즉 리듬수에 비해 공격타수는 적지만 총 대미지면에서 손해는 없는 셈. 타수가 적다고 걱정하지 말고 안심하고 사용해도 된다. 단 무조건 1 대미지만 받는 메탈 속성의 몹에게는 아무래도 불리하다.
    이동속도가 빠른 로우가 종과 느린 이동속도 대신 근거리-원거리전이 모두 가능한 도구우 종, 발리안트 종에 강하지만 둥둥 떠다니는 퀸 종과 레이 종에 약하다. 문제는 퀸 종과 레이 종의 상위개체들은 모두 원거리 공격이 짜증을 유발시킬 만큼 강력한데, 이들에 대한 대응이 힘들다는 것이 사용상의 난점이다. 이들 공격의 경우 약한 공격으로도 취급되지 않아 맞으면 다운되는 것 또한 귀찮은 점이다.
하지만 약한 공격은 맞아도 콤보가 끊기지 않는 특징이 있으므로 얼마나 적에게 접근해서 콤보를 유지시킬 수 있느냐가 관건. 다른 근접무기와 달리 이동거리도 길지 않고 적에게 맞아도 콤보가 잘 끊기지 않는다는 장점 덕분에 콤보 달성 미션 클리어시에도 유리하다. 다만 이러한 특성이 양날의 검이 되어 순식간에 집중포화를 얻어맞고 뻗어버리는 경우도 많으니 회피에도 신경을 써야한다.

  • 5발을 쏘고 나면 회피를 해서 장전해야 한다는 점이 난점[25]. 대신 공격 거리는 길고 착탄시에 폭발이 일어나기 때문에 약간의 범위공격 능력도 보유하고 있다. 퀸 종과 드래곤 종에 강하지만 레이 종과 이르종에 약하고, 도구우 종에는 아예 탄이 막혀버린다[26]. 스토리에서는 크게 문제가 없지만, 이벤트 전에서는 5~6종이 한꺼번에 몰려나오는 경우가 있기 때문에 꽤나 고전하게 만드는 원인이 된다.
    이쪽이 유리한 퀸 종이나 드래곤 종이 뒤쪽에 있는데, 앞에 도구우 종이 한마리 버티고 있는 상황이 가끔 나오는데 이럴 땐 정말 난감하다. 게다가 상성상 강력한 퀸 종이나 드래곤 종 모두 원거리 공격이 가능하기 때문에 콤보 연결에 집중하다 보면 반격을 받는 경우도 있으므로 여러모로 사용 난이도는 높은 편.
    또 해머나 창에 비하면 같은 레벨일 시 거의 1000에 가까운 체력 차이가 나기 때문에 서브카드 선정에도 주의가 필요하다.
  • 로드
    총과 거의 같은 속성을 가지고 있지만 탄속이 느리고 폭발하지 않는 단독공격이라는 점이 차이점. 대신 투사체가 총보다 커서 맞추기 좀더 쉽고 단발 공격력은 총에 비해 약간 높다.
    이르 종과 레이 종, 기강 종에 강하지만, 로우가 종과 슘 종, 사이키 종, 발리안트 종에 약하며 도구우 종에 탄이 막히는 건 총과 동일.
    일반적으로 스토리 모드 초반에는 로우가 종과 슘 종이 많이 나오는 편이라 스토리 모드 진행할 때에는 조금 고생하는 무기.
  • 블레이드 캐논
    2016년 4월 15일부로 추가.
    일반공격은 근거리공격. 해머에서 첫 2박이 1박×2인 점이 생략된 공격 방식을 가지며, 이때 공격판정은 해머와 유사한 판정을 가진다. 경직되지 않는 점도 해머와 동일. 일반공격 시 일정 횟수 도달[27] 및 차지 공격으로 원거리 공격이 가능하다[28]. 포격의 경우 상성을 무시하고 공격가능한 게 특징이다. 원거리 공격은 모든 탄환을 소비하고 나면 총, 지팡이와 마찬가지로 플릭(회피)을 통해 장전해야 하지만 다시 차지 스킬을 사용할 경우 잔탄이 다시 채워진다. 이 덕에 사실상 타이밍만 잘 맞추면 무한탄창으로 쓸 수 있는 무기다. 또한 총이나 지팡이와는 달리 탄환이 없어도 콤보는 끊어지지 않는다. 단점이 있다면 차지 스킬의 사거리가 다소 짧은 것과[29] 근거리 공격을 사용하는 일반 공격 속도도 무기 자체가 무거운 탓에 느리다는 것이 단점이다. 포격 시 총과 비교했을 때 포격의 반동이 센 편이지만 총에 비해서 근거리 공격의 유리한 판정을 그대로 갖기 때문에 원거리 공격에 대한 판정이 좋다는 특징이 있다. 추가적인 특징으로 상성의 증감 효과가 다른 무기들보다 크다는 점인데, 약점은 2.5배, 역상성은 0.1배의 보정을 받는다. 포격 공격이 무상성이므로 이를 잘 이용해야 하는 무기지만, 정작 포격이 절실한 역상성종들이 하필이면 죄다 끊임없는 무빙을 강요하는 적이란 것이 난점. 고등급의 무기로 갈수록 탄환 개수가 무식할 정도로 상승하기 때문에[30] 장전을 겸한 회피만 잘 이용하면 약한 적들은 차지 공격만으로 다 쓸어버릴 수 있다.
  • 트윈 불릿
    2016년 4월 15일부로 추가.
    이로우스에 설정된 상성을 무시하고 거리에 따라 상성이 바뀐다[31]. 이로우스의 머리 위에 표시되는 아이콘의 색으로 분별가능하다. 상성 배율은 다른 무기보다 낮은데 약점 1.8배, 역상성 0.3배가 적용된다.
    원거리임에도 장전할 필요가 없고 회피하는 순간에도 공격을 한다. 한 번에 두마리의 적을 공격할 수 있단 점이 장점이지만 무기 고유 특성인 거리 조절에 실패하면 대미지가 반감 대미지로 심각하게 깎여나가므로 득의 버프를 걸 수 없다면 거리 유지가 상당히 중요한 무기이다. 또한 공격을 맞춰도 적의 경직이 사실상 제로에 가까운 수준이라 이 또한 사용상의 난점을 불러일으킨다.[32] 그리고 아무리 약한 공격이라도 스치면 무조건 넘어져 콤보가 끊어진다. 원거리 무기인 만큼, 도구우 종에게 정면 공격이 통하지 않는다. 제자리에서 한개의 개체를 대상으로 쉬지않고 타격할 경우, 다른 무기보다 훨씬 많은 대미지를 넣을 수 있고, 회피동작에도 공격이 들어가는 점에서 한마리의 보스만 잡는 협력배틀에서 매우 강한 포지션[33]이며, 2016년 6월 1일자 패치로 치명적 단점이었던 짧은 회피무적도 다른 무기 정도로 길어져서 대량의 몹이 등장하는 스테이지가 아니라면 채용할 수 있고, 초보자들도 쓸만한 무기가 되었다.
  • 클로 팽
    2017년 7월 미사키 추가와 함께 새로 생겨난 무기 클래스. 무기 상성은 퀸 종과 이르 종, 발리안트 종에 강하며, 슘 족과 도구우 종, 사이키 종에 약하다. 공격은 근접공격으로 공격시 검보다 도약거리가 길고 창보다는 짧은 편이지만, 플릭(회피)를 통해 이동하면 창 이상의 기동력을 보여줄 수 있다. 보통 다른 무기들은 플릭을 시전하면 구르기를 하는 반면, 클로 팽은 일직선으로 대쉬를 하기 때문에 다른 무기에 비해 기동력이 매우 뛰어나서 회피는 물론 이동에도 상당히 뛰어나다. 또한, 다른 무기들에 비해서 콤보 유지가 쉬운데, 적의 공격을 받고 넘어져도, 넘어지는 도중에 플릭을 시전하면 콤보는 유지된 상태에서 빠르게 기상이 가능하다. 단, 플릭으로 일어난 순간부터 무적판정은 사라지기때문에 일어나자 마자 공격을 바로 받는 경우가 비일비재하다. 그래도 빠른 기상에 쿨타임 같은 게 딱히 없다 보니 스텝을 잘 밟아 주면 해결되는 문제. 기본적으로 차지 공격이 포함되어 있으며, 차지 도중에 2콤보에서 캔슬을 하면 일반적인 공격보다 좀 더 강력한 공격이 나가며, 콤보 역시 그대로 유지가된다. 풀 차지 공격인 3콤보에서는 공중으로 뛰어 올라 한바퀴를 돌며 적에게 광역 스턴을 먹이며 상당한 데미지를 준다. 1콤보에서는 캔슬을 하면 콤보가 바로 끊겨버리니 주의. 체력수치도 창 다음으로 많으며, 공격력도 나름 상위권에 속한다. SP수치는 무난하지만 그대신 방어력이 많이 낮은 편이다. 무기 자체 공격력이 낮다는것도 단점이지만 그래도 카드 자체 공격력에 더해지면 거의 무난한 수치이다. 사용 난이도는 무난한 편으로 초보자도 그럭저럭 쉽게 사용할 수 있다.

추가내용 있을 시 추가바람.

  • 총평
    팀 멤버를 3명으로 구성할 수 있기 때문에 도전하려는 스테이지에 맞춰서 멤버를 구성하면 편하다. 초반에는 약한 속성의 상대가 적은 검이나 창을 메인으로 하고 스테이지에 나오는 적을 확인해 총과 지팡이 중 하나를 고르는 것이 무난하며, 해머는 취향에 따라 잘 쓸 자신이 있다면 선택해 볼 만하다. 이후 고난도 스테이지로 갈수록 이로우스 상성에 맞춰 가야 클리어가 수월하므로 무기 타입별로 골고루 키우며 손에 익히는 것이 좋다.
    이후 지속적인 업데이트로 메타가 바뀌었는데, 변신하면 해제되기 전까지 멤버교체가 불가능한 점도 있고 득의 버프를 걸면 상성도 어느 정도 무시할 수 있게 되므로, 범위 넓고, 지속시간 길고, 상성 적용되는 좋은 스킬만 잘 갖추어져 있다면 사실상 한 종류의 무기로 스테이지를 클리어할 수 있게 되었다. 여기에 배리어 처리용으로 액션 스킬에 적 버프해제가 달려 있거나 액션 스킬 타수가 많다면 금상첨화. 이런 경우 보조 멤버는 나카요시 셔틀 내지는 유틸용 액션 스킬, 체인지 스킬 셔틀로 챙겨가면 된다.

6.4. 멀티 플레이

6.4.1. 협력 배틀

2016년 1월 25일 추가[34]. 최대 3인이 협력하여 초대형 이로우스를 쓰러트리는 게 목표이다. 한명당 한 캐릭터만 사용할 수 있으며 나카요시 스킬은 동료들에게도 적용된다. 보스를 쓰러트린 후 뱃지와 포인트를 모아 과거 이벤트로 배포했던 의상 등의 아이템을 구입할 수 있다.

개발자 공개 영상에서도 그렇고 대다수의 유저의 평은 몬스터 헌터가 떠오른다는 평이 많다. 집회소 시스템이 상당히 쓸만한지라 같은 회사의 하얀고양이 프로젝트에 넣어달라는 반응도 많은 편이다. 다만, 똑같이 멀티를 이용하는 경기와 비교하면 통신상태가 불안정할 경우 아군이 아예 공격을 하지 않거나 공격하던 이로우스가 저 멀리 가있거나 하는 현상도 일어나는 등 업데이트 초창기라 불안정한 부분이 많은 편이다. 차후 나아지길 바라는 수밖에 없을 듯 하다.

협력 배틀은 혼자서 도전할 수도 있고 최대 3인까지 팀을 짜서 도전할 수도 있다. 방장이 방을 개설하고 번호를 발행하여 커뮤니티 등에 알리면 다른 플레이어가 번호를 입력하여 입장할 수 있다. 방장이 팔로우 모집을 누르면 맞팔로우가 된 유저 중에 팔로우 입장을 눌러서 입장할 수도 있다. 또한 방장이 랜덤 모집을 활성화하면 다른 유저가 자동 매치를 눌러서 그 방에 입장할 수 있다[35].

협력 배틀 방에 입장한 상태이거나 협력 배틀 진행중에, 홈 키를 눌러서 바탕화면으로 나오거나 휴대폰의 화면을 끄거나 도중에 통신 방법이 변경될 경우 경기와 마찬가지로 즉시 방에서 튕겨나며 연결이 끊어지게 된다. 이를 막기 위해 협력 배틀 중에는 휴대폰의 자동 화면 꺼짐 기능이 작동하지 않는다. 커뮤니티 등에 방 번호를 적을 때에도 유의해야 할 부분. 또한 경기와는 달리 진행 도중에 튕기거나 나갈 경우 누가 나갔다는 메시지가 안 뜨기에 갑자기 파티원이 없어져서 다른 파티원을 당황시킬 수도 있기에 이 점 또한 필히 유의해야 한다. 이후 업데이트로 대기실에서는 1분 정도는 백그라운드 상태여도 연결이 유지되도록 변경되었다.

방에서 자신의 캐릭터를 클릭하면 메인 캐릭터를 선택하거나 카드, 무기 및 복장을 변경할 수 있는 창이 나온다. 일반 배틀에서는 자신의 캐릭터 세 명으로 싸울 수 있지만, 협력 퀘스트에서는 오직 한 명만 싸울 수 있다[36]. 다른 캐릭터를 클릭하면 카드의 정보와 간단한 프로필을 볼 수 있으며, 팔로우를 할 수 있다. 방에서 왼쪽 하단의 말풍선 버튼을 클릭하면 간단한 커뮤니케이션도 가능하다. 사요나라! 해당 말풍선 커뮤니케이션은 유니크 탭을 제외하고는 전원 음성 미지원이다. 리더를 제외한 모든 참가자들이 우측 하단의 '준비 완료' 버튼을 누르면 방 상단의 문이 열리게 되고, 출발 버튼이 활성화된다. 리더가 이 버튼을 누르면 전투가 시작된다. 혹은 맵 상단에 있는 문앞에 서면 출발 버튼이 크게 나오는데 그걸 눌러 출발하는 것도 가능하다.

전투는 일반 배틀과 비슷한 방식이다. 전투 도중에 죽었을 때, 리타이어와 부활 중 선택을 할 수 있다. 리타이어 선택시, 혼자 방으로 돌아가게 된다. 부활은 그 퀘스트의 부활 가능 횟수에 따라서 몇 번이고 무료로 가능하다. 단, 부활 횟수가 많아질수록 얻을 수 있는 보상의 수가 줄어든다. 또한 리더가 배틀 중에 뒤로 버튼 등으로 팝업을 띄운 뒤 포기할 경우 파티원 전체가 포기한 걸로 취급된다. 굳이 트롤링을 하고 싶지 않은 이상 도중 포기 버튼은 쓰지 않는 것이 좋다. 일반 배틀과 다르게 우측 하단에 말풍선 버튼이 있어 간단한 회화가 가능하다. 가끔씩 콤보 도중에 이 버튼을 눌러 공격을 멈추고 이것저것 외치는 등의 콤보가 끊기는 경우가 있는데, 말풍선 버튼을 누른 채 아래로 드래그하면 잠금이 되어 눌러도 콤보가 끊기지 않게 된다. 잠금을 해제하고 싶을 때에는 말풍선 버튼을 길게 누르고 있으면 된다.

리더가 방의 우측 상단의 퀘스트 선택 장소로 이동하면 퀘스트를 선택할 수 있다. 현재 플레이 가능한 퀘스트는 다음과 같다.
종류 퀘스트 난이도 컨티뉴 가능 횟수 비고
통상 퀘스트 엑스・스콜피우스 EASY 모두 합쳐서 12회
NORMAL 모두 합쳐서 9회
HARD 모두 합쳐서 6회
VERY HARD 모두 합쳐서 6회
엑스・큐크누스 EASY 개인 4회
NORMAL 개인 3회
HARD 개인 2회
VERY HARD 개인 2회
엑스・벨텍스[37] EASY 개인 4회
NORMAL 개인 3회
HARD 개인 2회
VERY HARD 모두 합쳐서 3회
HELL 개인 1회
대형 이로우스군
엑스・드라케인/엑스・발간드[38]
EASY 개인 4회
NORMAL 개인 3회
HARD 개인 2회
VERY HARD 개인 1회
엑스・드라케인 EASY 개인 5회
NORMAL 개인 4회
HARD 개인 3회
엑스・발간드 EASY 개인 5회
NORMAL 개인 4회
HARD 개인 3회
기간 한정 이벤트 아다마・블루 NORMAL 개인 5회 2016년 2월 25일 15시 0분부터 2016년 3월 31일 14시 59분까지. CD 릴리즈 결정을 기념하여 등장하였다.
아다마・옐로우 NORMAL 개인 5회
아다마・레드 NORMAL 개인 5회
골든 위크・겔 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 4월 29일 0시 0분부터 2016년 5월 8일 23시 59분까지. 골든 위크 캠페인으로 등장하였다.
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 6월 3일 0시 0분부터 23시 59분까지. 와타기 미셸의 생일을 기념하여 등장하였다.
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 6월 26일 0시 0분부터 23시 59분까지. 세리자와 렌게의 생일을 기념하여 등장하였다.
CD발매기념 Princess 특설 스테이지 NORMAL 모두 합쳐서 3회 2016년 6월 29일 15시 0분부터 2016년 7월 31일 14시 59분까지. 호시모리 아이들로 구성된 아이돌 그룹 Princess와 ROUGE의 CD 발매 결정 기념 캠패인으로 등장. 참고로 발매일은 2016년 8월 24일.
CD발매기념 ROUGE 특설 스테이지 NORMAL 모두 합쳐서 3회
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2016년 7월 7일 0시 0분부터 23시 59분까지. 아마노 노조미의 생일을 기념하여 등장하였다.
아일랜드 이로우스 토벌작전 NORMAL 모두 합쳐서 3회 2016년 7월 15일 15시 0분부터 2016년 7월 31일 14시 59분까지.
생일겔 토벌 NORMAL 모두 합쳐서 1회 2017년 1월 18일 0시 0분부터 23시 59분까지. 쿠스노키 아스하의 생일을 기념하여 등장하였다.

방의 좌측 상단의 상품 교환소에서는 협력 퀘스트를 통해 획득한 CP와 뱃지를 가지고 여러 상품들과 교환할 수 있다. 또한 뱃지를 CP와 교환하는 것도 가능하다. 다만 교환 시스템이 심하게 불편했으나 업데이트로 해결되었다. 초기에는 팔고 싶은 숫자만큼 일일이 버튼을 눌러 숫자를 올려야 했으나 이후 스크롤바 기능이 추가되었다. 다만 아이템의 경우에는 아직도 스크롤이 없어서 일일이 눌러서 갯수를 지정해야 한다.

방을 나가고 싶을 때에는 화면 좌측 하단의 '방을 나간다' 버튼을 누르면 된다. 방 하단으로 캐릭터를 이동시키면 이 버튼이 크게 나타난다.

다만 협력배틀에서의 무기별 밸런스가 그다지 좋지 못한 편인데, 난이도가 높아질수록 보스의 체력이 증가하고 공격력 또한 상당히 강력해지는 탓에 근접무기를 쓰는 캐릭터가 힘을 못 쓰는 게 큰 단점이다. 협력배틀 보스 중에서도 특히 난이도가 높고 부활 조건이 빡빡한 엑스 벨텍스 VERY HARD 기준으로, 레벨 70 메인카드에 레벨 50 4성 카드를 서브 3장 넣어놓고 쓰는 창 캐릭터가 엑스 벨텍스의 돌진 패턴에 맞으면 체력의 절반 정도가 그냥 날아간다. 이러한 패턴이 적으면 몰라도 폭주 후에 자주 쓰는 패턴이라 매우 성가시다. 다른 보스도 비슷한 상황으로, 원거리 무기의 경우 애초에 멀리 떨어진 곳에서 공격하며 적의 공격을 보고 준비하여 대처할 수가 있는데, 근접 무기는 가까워서 미처 못 피하거나 공격범위를 벗어나지 못해서 맞는 경우가 많다. 크게 이동을 하는 보스의 경우에는 쫓아다녀야 하는 단점도 있다. 보스의 대부분이 근접 무기에 불리한 상성을 가진 것도 근접 캐릭을 기피하게 만드는 원인 중 하나다[39]. 그 때문인지 방을 들어가면 총이나 지팡이 등 원거리 무기를 드는 모습이 많이 보이는 편이다. 특히 쓰기 편한 나카요시 스킬 : 오토 리로드에 기절, 마비 등 상태이상을 유발하는 특수효과 무기를 가진 총 캐릭터가 협력 배틀에서 자주 보이는 편이다.

6.4.2. 경기장

간단하게 요약해서 사람들과 대전할 수 있는 모드다. 순위 및 득점에 따라 포인트가 차등지급되며 이렇게 모은 포인트로 룰렛을 돌려 아이템을 획득할 수 있다. 룰렛은 1회당 100포인트다. 룰렛은 총 3단계로 이뤄져있으며 특정 아이템을 뽑으면 단계가 올라가는 방식으로 3단계에서 특정 아이템을 뽑을 경우 다시 1단계로 돌아간다. 경기시에 필드 아이템이 있는데 효과는 랜덤이고, 공통적으로 자신의 공격 업, 상대 속도 다운, 상대 공격 다운이 있고, 그외 각 경기마다 특수 아이템이 있다. 경기 종목은 아래와 같다.
  • 땅따먹기
    패널 위에 서있는 이로우스를 쓰러뜨리면 자신의 색으로 바뀐다. 마찬가지로 자신의 색이 칠해진 패널 위에서 적이 이로우스를 쓰러뜨렸을 경우 땅을 뺏긴다. 그런 식으로 제한시간 종료 시에 얼마나 많은 땅을 차지하고 있는지로 승부가 결정된다. 특수 아이템으로는 적의 땅따먹기를 방지하는 아이템과 3칸을 자신의 색으로 칠할 수 있는 아이템이 있다.
  • 별 모으기
    필드상에 나타나는 이로우스를 쓰러뜨릴 경우, 게임 시작시 지정된 자신의 색과 동일한 별이 튀어나온다. 그 별을 먹을 경우 3점이 늘어난다. 반대로 적이 이로우스를 쓰러뜨려 나오는 별을 먹을 경우 1점 감소된다.
  • 공 넣기
    나타나는 이로우스를 쓰러뜨리고 드랍되는 공을 자신의 색깔을 가진 바구니 안에 넣는 게임이다. 붉은 공은 3점, 흰색 공은 1점이다. 또한 상대의 바구니를 쳐도 공이 떨어진다. 자신의 바구니를 치면 주변의 플레이어와 이로우스를 날려버리고, 상대의 바구니를 칠 경우 상대의 점수를 1~3점 깎으며 바구니에서 공이 한두 개 튀어나온다. 특수 아이템은 공 던지기의 적중률이 100%가 되는 아이템과 필드 위에 있는 공을 모두 끌어당겨 자신의 바구니에 넣는 아이템이 있다. 특히 후자의 경우 상대방이 던져 공중으로 떠오른 공들도 전부 자신의 바구니로 끌어당기는 괴랄한 성능을 가지고 있다. 또한 해당 게임 특성상 시간이 많이 걸리는 스킬 등을 사실상 봉쇄하고 빠른 스피드로 하는 먹튀와 컨만 받쳐주면 초보자라도 그럭저럭 괜찮은 성적을 낼 수 있다. 흔히 말하는 버저 비터란 것도 있기에 막판 대역전을 거둘 수도 있다.
  • 두더지잡기[40]
    간단하고도 심플한 게임이다. 흔히 볼 수 있는 두더지잡기처럼 많이 때려잡는 게 관건인 게임이다. 보통 두더지나 원거리 공격이 안 통하는 두더지인 경우 1점을, 보스 두더지의 경우는 3점을 준다. 특수 아이템으로는 두더지를 일격사 시킬 수 있는 폭약과 두더지를 3마리 소환하는 미끼가 있다. 또한 폭약에는 다른 플레이어를 날려버리는 판정이 있다.

하지만 경기장은 밸런스가 엉망인 부분이 다소 있는데, 일부 특정 카드 유무가 경기 유불리에 너무 크게 작용한다. 대다수의 유저들이 광범위 공격 스킬[41]만을 갈겨댐으로써 그런 스킬이 없는 유저는 이로우스 꽁무니만 따라다니다가 끝나게 된다. 필드 아이템의 효과가 미미한 것도 문제. 그리고 경기장에서는 꼼수가 하나 있는데 플레이어 입장 후 로딩화면에서 홈버튼을 눌러 바탕화면으로 나올 경우 그 즉시 통신이 끊겼다는 말과 함께 CPU전으로 바뀐다. CPU의 경우 스킬도 안 쓰는 수준의 인공지능이라 사실상 해당 꼼수를 쓰면 1등을 하는 것이 어렵지 않다.

6.5. 가챠

별의 조각을 소비하여 가챠를 뽑아서 카드를 얻을 수 있다. 가챠에서 나오는 카드의 등급은 2성부터 4성까지 존재하며, 이미 소지중인 카드가 다시 나오는 경우 한계돌파용 재료로 변환된다.
가챠 1회에 별조각 25개가 필요하며 250개로 1회 분량 이득인 11연 가챠가 가능하다.
기본적으로 고랭크 카드가 나올 확률이 타 게임에 비하면 상당히 높은 편이다. 4성 카드의 비공식 확률은 통계에 의하면 약 7.5%[42]이다.
상시 가챠와 기간별 한정 가챠가 있는데, 상시 가챠는 대체로 나온 지 오래된 카드들이라 한정 가챠에 비해 스탯과 스킬 성능이 낮은 편이다. 한정 가챠를 중점적으로 돌리고, 거기에서 발생한 신수의 과실을 이용해 쓸만한 상시 가챠 카드를 구하면 된다. 그리고 한정 가챠는 특정 테마의 경우 하루 1번에서 많게는 2번까지 '11연 가챠시 4성 확정' 캠페인을 할 때도 있으므로 이때를 노려 가챠를 돌릴 경우 4성을 손쉽게 얻을 수 있다.
2017년 4월을 기점으로 '11연 가챠 4성 확정' 캠페인을 하지 않고 있다. 대신 도입한 캠페인은 가챠시 일정 포인트를 누적하여 그에 따른 보상을 지급하는 방식인데, 보상은 대개 코인, 가구 따위 잡동사니이고 44연을 돌려야 4성 확정 티켓을 한장 받을 수 있다. 물론 확정 티켓에서 중복이 나올 수도 있다. 바뀐 가챠 시스템으로 트위터, 커뮤니티 등에서 많은 비판과 불만이 나오고 있다.

가챠 화면에서 왼쪽 상단의 버튼을 누르면 무기 가챠를 할 수 있다[43]. 1회에 별조각 15개를 필요로 하며 1회, 5회, 11회[44] 가챠가 가능하다. 2성~4성 무기가 있으며 체감적으로 4성 무기 등장 확률이 카드보다 낮은 듯하다.
무기에는 단순히 방어력, HP, SP 등을 올려주는 그다지 크게 도움이 되지 않는 옵션도 있지만 적에게 기절, 마비 등을 거는 상태이상이나 HP, SP 회복 등의 옵션도 있다. 일부 4성 무기의 경우 대미지 증가, 스킬 콤보수 감소, 회피수 증가 등 나카요시 스킬에서 볼 수 있던 옵션이 붙기도 한다. 기간한정 4성 무기에는 공격스킬, 버프스킬, 변신 등 차지 스킬[45]이 달려있는 경우도 있다. 개조로 무기를 강화시킬 경우 각종 옵션의 레벨이 올라 효과가 상승한다.
무기 역시 카드 못지않게 중요한 요소이긴 하지만 좋은 카드 없이 좋은 무기만 있으면 결국 무쓸모이고, 제작 무기로도 이벤트와 스토리 진행에 큰 문제 없으므로 카드 가챠에 비해 우선순위는 낮다. 뉴비인데 지금 당장 쓸 무기가 없어서 3성 무기라도 필요하다 싶으면 욕심내지 말고 연챠 한번 돌려보는 정도가 좋다.
무기가챠에도 4성 확정 캠페인이 추가되었다. 카드는 중복이 뜨면 열매라도 주지만 무기는 중복무기가 나와도 현재 아무런 쓸모가 없으므로, 딱히 노리는 무기가 없다면 시즌별로 한두번 돌리는 정도가 좋다.
무기 가챠도 마찬가지로 2017년 4월부터 확정 캠페인이 사라지고 누적 포인트 캠페인으로 변경되었다. 중복 무기는 무기 서브 슬롯에 장착하여 성능을 끌어낼 수 있다.

7. 이벤트

일정한 주기마다 이벤트를 진행하며, 일부 예외를 제외하고 대다수의 이벤트가 점수에 따른 보상을 주는 형식이다. 대체로 플레이 횟수에 따라 포인트 획득량이 많아지는 특징이 있다. 자주 열리는 이벤트의 종류는 다음과 같다.
  • 포인트 수집 이벤트
    이벤트 스테이지를 플레이하여 잡은 이로우스의 수만큼 포인트를 획득할 수 있다. 상위 스테이지로 갈수록 난이도는 어려워지지만 이로우스 전멸 시 얻을 수 있는 포인트의 수치도 증가한다. 이렇게 모은 포인트를 누적하여 달성 보상을 받는다. 대개 새 한정가챠와 컨셉을 맞추어 진행되는데, 한정가챠에서 나오는 카드나 무기를 쓸 경우 포인트 획득량이 증가한다.
    이벤트에 따라 추가 스테이지가 있는 경우도 있다. 이벤트 배틀 결과 발표시에 랜덤으로 미츠루기 선생이 팝업을 띄우며 새로운 이로우스를 발견했다고 알려주는 때가 있는데 "도전한다"를 선택할 경우 새로운 스테이지에서 한정된 시간동안 보스급 혹은 특정 이로우스가 나온다. 이 스테이지에서는 대량의 포인트를 얻는 경우도 있으며 각종 아이템을 얻을 수도 있다.
    대개 전편/후편 또는 전편/중편/후편 식으로 나누어 열린다. 뒷편이 열리면서 포인트 상한과 보상이 추가되며, 후반부에 추가된 보상을 모두 획득하였을 경우 일정 점수마다 추가 아이템을 획득할 수 있다.
  • 정기 테스트
    이벤트 스테이지에서 배틀을 하여 각 평가항목을 종합하여 점수를 내고 이를 총합하여 달성 보상을 받는다. 평가항목은 매 이벤트마다 조금씩 다른데 대체로 미션 달성, 남은 체력, 콤보수, 콤보 피버율, 클리어 시간, 클리어 횟수 등이 있다. 평가방식은 이벤트에 따라 모든 항목을 통째로 평가할 때가 있고, 항목마다 각각의 최고기록을 모아서 집계할 때가 있다. 통째로 평가할 경우에는 매 판마다 체력, 시간 등을 모두 신경써야 하고, 각각 평가할 경우에는 만피로 한번 깨고, 피버 100%로 한번 깨고 하는 식으로 하면 된다.
    이렇게 모은 점수의 총합계로 달성 보상을 얻으며, 이벤트 종료시 이벤트에 참여한 다른 플레이어들과 순위를 매겨 클래스별 보상이 따로 준비돼 있다. 상위랭크로 갈수록 보상이 증가하며 랭킹에 들지 못했을 경우 돈만 조금 받고 끝난다.
    얼마나 좋은 카드를 많이 보유하고 잘 육성했는가, 얼마나 최적의 빌드와 정확한 컨트롤 능력을 가졌는가 + 얼마나 좋은 성능의 폰을 가졌는가를 측정할 수 있는 이벤트. 하나라도 부족하면 상위 랭크는 꿈도 꿀 수 없다.
    정기 테스트 시즌 종료 후 '호시모리 선발시험'이란 명칭으로 한두달에 한번 정도 개최되고 있다. 다른 항목들은 신경쓰지 않고 클리어 시간만을 평가하는 추세이다.
  • 운동회
    경기장에서 진행하는 이벤트로, 포인트를 누적하여 달성 보상을 받는 방식이다. 일반 경기에서 변형되어 시간이 늘어나고 대형 이로우스가 나타난다. 또한 이벤트에 따라 종목이 제한되거나 리더만 출전 가능한 경우도 있다.
    평소에는 안 나오는 특이한 이로우스들[46]과 대형 이로우스가 이벤트에서 나오며, 대형을 잡을 경우 유리하므로[47] 고득점을 노릴 수 있다.
    그외에도 BP 획득량을 대폭 증가시켜서 룰렛을 쉽게 돌릴 수 있게 만들어준다. 룰렛 상품 또한 평소와는 달리 호화 상품으로 바뀌니 평소에는 BP를 아껴 두었다가 이벤트 때 돌리는 게 좋다.
  • 다이어리
    학생들의 일상 스토리 이벤트이다. 배틀, 특훈, 선물 등의 활동으로 포인트를 모은 뒤, 그것으로 캐릭터의 스토리를 개방하고 감상할 수 있다. 스토리를 개방할수록 그에 따른 보상이 있다.

8. 제한 사항

이 게임에는 별다른 제한은 적용되어 있지 않다.

9. 미디어 믹스

9.1. 애니메이션

배틀걸 하이스쿨
バトルガール ハイスクール
파일:external/colopl.co.jp/2017052601_01.jpg
{{{#373a3c {{{#!wiki style="margin: 0px -11px"
{{{#!folding 작품 정보 ▼
원작 코로프라
감독 아키타야 노리아키
부감독 오오이시 야스유키(大石康之)
시리즈 디렉터 미야케 카즈오(三宅和男)
시리즈 구성 코로프라
쿠로다 요스케
캐릭터 디자인 야마모토 슈헤이(山本周平)
후루카와 히데키(古川英樹)
액션 / 이펙트 설계 사카이 사토시(酒井智史)
오자와 카즈노리(小澤和則)
복장 / 프롭 설정 이마이 마미(今井雅美)
마츠나가 스스무(松永 辰)
타카시나 마사토(藁科将人)
무기 / 이로우스 디자인 미야오 요시카즈(宮尾佳和)
유리 사토시(由利 聡)
미술 감독 미하라 노부아키(三原伸明) (스튜디오 유니)
색채 설계 시게토미 에리(重冨英里)
촬영 감독 히로오카 타케시(廣岡 岳) (Nexus)
3D 감독 리쿠가와 하게(陸川励) (다이나모 픽처스)
편집 츠보네 켄타로(坪根健太郎) (REAL-T)
음향 감독 고 후미유키(郷 文裕貴)
음악 kz (livetune)
음악 제작 플라잉 독
애니메이션 제작 SILVER LINK.
제작 TV 애니 배틀걸 하이스쿨 제작위원회
방영 기간 2017. 07. 03. ~ 2017. 09. 18.
방송국 파일:일본 국기.png 도쿄 MX, BS11 / (월) 00:30
파일:대한민국 국기.png 애니맥스 코리아[48] / (월) 00:00
화수 12화
국내 심의 등급 15세 이상 시청가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.png
}}}}}}}}} ||

2016년 4월 13일 나데나데정보부에서 애니메이션화가 발표되었으며, 2017년 3월에 첫번째 PV가 올라왔다. 그리고 첫 PV부터 엄청난 존재감을 보여줬는데
"선생님, 애니메이션화에요! 애니메이션화!
저는 호시즈키 미키! 신쥬가미네 여학원에 다니고 있는 고등학교 1학년생이에요!
좋아하는 말은 미소! 요리하는 걸 아주 좋아하고, 장래에는 어머니처럼 파티시에가 되는 게 꿈이랍니다.
수플리에라고 하는 아주 귀여운 개를 기르고 있는데, 네? 제 이야기는 이제 됐다고요? 으아, 그렇겠네요! 죄송합니다!
저희 호시모리는, 평소에는 평범한 학교 생활을 보내고 있지만 여차할 때는 신수님의 힘을 빌려서,
지구를 침략하는 수수께끼의 적, 이로우스와 맞서 싸우고 있어요. 지구의 모두를 지킬 수 있는 건 우리들밖에 없어도,
스바루나 하루카를 비롯해서 함께 싸우는 소중한 동료가 많이 있기 때문에, 문제될 건 전혀 없어요!
모두 함께 힘을 합쳐서 어떤 위기도 극복해나갈 테니까, 응원 부탁드릴게요!
TV 애니메이션, 배틀걸 하이스쿨! 2017년 7월 방영 예정!
선생님! TV에서의 우리들의 활약, 반드시 봐 주세요!"

PV 전체를 저 대사로 다 메워버렸다. 무려 50초 동안 저 대사를 전부 소화해야 했던 스자키 아야는 죽는줄 알았다고 심경을 표현하기도 했다. 보통 첫 PV에서는 작품의 간략한 소개 정도로 끝나는 경우가 많다는 걸 감안하면 꽤나 적극적인 홍보라고 볼 수 있다.

게임 성우를 그대로 옮겨왔기 때문에 화려한 성우진을 자랑한다.

2017년 여름 방영 예정이며, 제작사 SILVER LINK.의 3분기 게임 원작 애니메이션 그 세 번째 작품이기도 하다[49][50].

9.1.1. PV

1차 PV
2차 PV

9.1.2. 방영 목록

회차 제목[51] 각본 콘티 연출 작화감독 총작화감독 방영일
#01 私たちガンバリます!
저희, 열심히 할게요!
키무라 노보루
(木村 暢)
아키타야 노리아키 모리타 게이세이
(守田芸成)
후지이 후미노
(藤井文乃)
타카시나 마사토
(藁科将斗)
야마모토 슈헤이
(山本周平)
日: 2017.07.03.
韓: 2017.07.10.
#02 そこがツボなの?
거기가 급소야?
잣파 고 오오이시 야스유키
(大石康之)
시바타 시로
(柴田志朗)
카타야마 케이스케
(片山敬介)
후지이 후미노
미요시 사토시
(三好智志)
야마모토 아키토모
(山本亮友)
야마모토 슈헤이
후루카와 히데키
(古川英樹)
日: 2017.07.10.
韓: 2017.07.17.
#03 リゾート×合宿×エスケープ
리조트, 합숙, 이스케이프
효도 카즈호
(兵頭一歩)
니헤이 유이치
(二瓶勇一)
쿠로다 코이치로
(黒田晃一朗)
와타나베 잇페타
(渡邊一平太)
토미타 요시유키
(冨田佳亨)
사토 히로아키
(佐藤弘明)
와다 켄토
(和田賢人)
야마모토 슈헤이 日: 2017.07.17.
韓: 2017.07.24.
#04 歌に想いを
노래에 마음을
키무라 노보루 스기무라 소노미
(杉村苑美)
모리 에츠히토
(森 悦史)
우라 료타
(宇良隆太)
미요시 사토시
후지이 후미노
타카시나 마사토
후루카와 히데키 日: 2017.07.24.
韓: 2017.07.31.
#05 アイリスの花言葉
아이리스의 꽃말
잣파 고 미야케 카즈오
(三宅和男)
이베 유시
(伊部勇志)
모리 에츠히토
후지이 후미노
미요시 사토시
핫토리 켄지
(服部憲二)
타카시나 마사토
이케다 카오리
(池田香織)
키노시타 유미코
(木下ゆみこ)
오오츠키 미나오
(大槻南雄)
야시로 키미코
(八代きみこ)
혼다 타츠오
(本田辰雄)
오노다 마사토
(小野田将人)
야마모토 슈헤이 日: 2017.07.31.
韓: 2017.08.07.
#06 れんげがくるみでくるみがれんげ
렌게가 쿠루미로, 쿠루미가 렌게로
게시 야스히로
(下司泰弘)
카타야마 케이스케
후지이 후미노
모리 에츠히토
미요시 사토시
야마모토 아키토모
이노우에 미카
(井上美香)
에비스 요키
(胡 陽樹)
후루카와 히데키 日: 2017.08.07.
韓: 2017.08.14.
#07 守る力
지키는 힘
효도 카즈호 오오이시 야스유키 카타야마 케이스케
후지이 후미노
모리 에츠히토
미요시 사토시
오가와 미호
(小川美帆)
마츠모토 카츠지
(松本勝次)
히라야마 타케시
(平山剛士)
코마타 타쿠마
(古俣拓磨)
미요시 사토시
(三好智史)
혼다 히로유키
(本多宏幸)
마에지마 히로시
(前嶋弘史)
츠카모토 아유무
(塚本 歩)
스가와라 히로유키
(菅原裕幸)
타카시나 마사토
토미타 야스히로
(冨田泰弘)
토미타 요시유키
하라구치 와타루
(原口 渉)
오오츠키 미나오
오자와 카즈노리
(小澤和則)
야마모토 아키토모
야마모토 슈헤이
노구치 메구미
(野口めぐみ)
야마모토 슈헤이
야마모토 아키토모
日: 2017.08.14.
韓: 2017.08.21.
#08 星守たちの休日
호시모리들의 휴일
잣파 고 미야케 카즈오 마루야마 유타
(丸山由太)
혼다 소이치
(本田創一)
키노시타 유미코
히라야마 타케시
혼다 히로유키
(本多弘幸)
마에지마 히로시
후루야 리에
(古谷梨絵)
후지이 후미노
타카시나 마사토
야마모토 아키토모
후루카와 히데키
후루카와 히데키 日: 2017.08.21.
韓: 2017.08.28.
#09 神樹祭
신수 축제
키무라 노보루 코데라 카츠유키
(こでらかつゆき)
니시무라 타이키
(西村大樹)
아오키 마리코
(青木真理子)
호소야마 마사키
(細山正樹)
코시이시 사토루
(輿石 暁)
타카다 사부로
(高田三郎)
후지이 후미노
타카시나 마사토
야마모토 아키토모
야마모토 슈헤이 日: 2017.08.28.
韓: 2017.09.04.
#10 家族
가족
효도 카즈호 후쿠시마 토시노리
(福島利規)
스기무라 소노미 김정남
(金正男)
카타야마 케이스케
모리 에츠히토
혼다 히로유키
혼다 소이치
야마모토 아키토모
키노시타 유미코
(木下由美子)
타카시나 마사토
마에지마 히로시
스기무라 소노미
후루카와 히데키 日: 2017.09.04.
韓: 2017.09.11.
#11 真実
진실
키무라 노보루 아키타야 노리아키 야마모토 슈헤이
야마모토 아키토모
카타야마 케이스케
타카시나 마사토
마츠모토 카츠지
모리 에츠히토
마에지마 히로시
이노우에 미카
오자와 카즈노리
야마모토 슈헤이 日: 2017.09.11.
韓: 2017.09.18.
#12 きずな
인연
잣파 고 미야케 카즈오
아키타야 노리아키
미야케 카즈오
모리타 게이세이
오오이시 야스유키
아키타야 노리아키
후지이 후미노
카타야마 케이스케
마츠모토 카츠지
마에지마 히로시
모리 에츠히토
혼다 히로유키
히라야마 타케시
타카시나 마사토
사카이 사토시
(酒井智史)
야마모토 아키토모
야마모토 슈헤이
후루카와 히데키
후루카와 히데키 日: 2017.09.18.
韓: 2017.09.25.

9.1.3. OST

오프닝 테마
제목 ホシノキズナ(별의 인연)
보컬 신쥬가미네 여학원 호시모리 클래스
작사 ミズノゲンキ
작곡/편곡 kz
비고 1화에서 엔딩곡으로 사용, 12화에서 엔딩곡으로도 사용
엔딩 테마
제목 Melody Ring
보컬 f*f ( 코우가미 카논, 쿠니에다 시호)
작사 ミズノゲンキ
작곡/편곡 kz
비고 1화, 4화에선 사용하지 않음
1화, 4화 삽입곡
제목 Deep-Connect
보컬 f*f ( 코우가미 카논, 쿠니에다 시호)
작사 ミズノゲンキ
작곡/편곡 睦月 周平 (무츠키 슈헤이)
4화 삽입곡
제목 Cat-Cat Romance
보컬 f*f ( 코우가미 카논, 쿠니에다 시호)
작사 ミズノゲンキ
작곡/편곡 ヤナガワタカオ
4화 삽입곡
제목 Gravity
보컬 f*f ( 코우가미 카논, 쿠니에다 시호)
작사 ミズノゲンキ
작곡/편곡 kz

9.1.4. 평가

우선 스토리 쪽은 에피소드 별로 각본가가 누구냐에 따라 평가가 갈리는데, 잣파 고하고 효도 카즈호가 담당한 에피소드들은 그나마 괜찮지만 키무라 노보루가 담당한 에피소드들(특히 4, 9화)은 전개상 허점이 있는 편이다. 특히 효도 카즈호가 담당한 에피소드들(3, 7, 10화)은 모두 전개상 중요한 에피소드들이었다. 스토리 전체로는 중반부가 재미있었다는 의견이 많다. 초반부는 배경 설명을 2화에서 간략하게 해주긴 했지만 전체적으로 강한 임팩트가 있지는 않았기 때문에 스타트가 좋지는 않았지만 중반부, 5~8화는 각종 다양한 방향으로 좋은 반응을 이끌어냈다. 5화는 메세지 측면에서, 6화는 개그 측면에서, 7화는 액션 측면에서, 8화는 쉬어가는 에피소드로서 괜찮은 전개를 보여주었다. 다만 이를 후반부까지 끌어가지 못했다는 게 단점. 미사키의 정체 떡밥이 예측하기 상당히 쉬웠던 게 영향이 크다. 마지막 12화에서도 평행세계의 호시모리들과의 대결이 너무 빨리 끝나서 아쉬웠다는 의견이 많다. 호시모리 VS 호시모리로 한 화를 구성하고 마지막으로 이리스 및 어둠의 신수에 맞서는 걸로 13화까지 만들었어도 괜찮았을 법한데 한 번에 너무 몰아서 전개하다 보니 지나치게 빨라진 감이 없지 않다. 대신 마지막화답게 어둠의 신수와의 대결 장면은 꽤 고퀄리티로 만들어졌지만.

무엇보다 이 스토리 자체가 게임 4장하고 연계되어서 진행되기 때문에 선생님들 아니면 작품의 내용을 이해하기 어려웠다는 점이 가장 큰 치명타였다. 흡사 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 NO MAKE와 비슷한 성격. 그리고 제목에도 '배틀'이 떡하니 들어가 있는데 배틀물보다 일상물이나 학원물에 더 가깝다 보니 화려한 액션을 기대했다가 실망하는 이들도 더러 있다. 그래도 7화, 12화의 후반부는 액션이 괜찮으니 그걸 위안으로 삼을 수 있겠다. 어쨌든 배틀물, 일상물, 학원물의 종합 장르라는 점 때문에 역설적으로 어느 쪽의 팬들도 쉽게 휘어잡기 어려운 편이었다.

작화는 제작사가 1년 전에 만든 게임 원작 애니메이션과 달리 퀄리티가 들쑥날쑥하다. 마사무네의 리벤지와 비슷한 양상이라고 보면 된다. 특히 9화는 전체적으로 작붕이 심하다. 이건 어쩔 수 없는 게, 이세계 식당하고 같이 제작되었기 때문이다. 이세계 식당 쪽은 작화 퀄리티가 미친 듯이 높은데, 아무래도 제작사 규모가 규모인지라[52] 이세계 식당 쪽으로 작화에 힘이 더 들어간 모양이다.[53] 게다가 이 두 작품이 방영되던 중후반 무렵에 프리즈마 이리야의 극장판이 나왔는데, 사실상 이 쪽이야말로 진정한 작화 퀄리티 저하의 원흉이다(...).[54]

대신 성우들의 연기가 매우 뛰어나 듣는 재미가 쏠쏠하다는 것이 최대의 장점이라고 할 수 있겠다. 게임에서의 성우들을 그대로 가져왔으니 당연한 수순이겠지만. 캐붕이 하나도 없다는 것 또한 게임 원작 애니메이션으로서 가지는 최고의 장점이다. 그것도 캐릭터들의 각자의 설정을 군데군데에 골고루 섞어 보여주고 있어서[55] 선생님들의 니즈를 충족시켜주기에도 충분했다.

종합하자면 캐릭터성으로는 성공했으나, 스토리 및 작화에서 발목을 잡힌 작품이라고 할 수 있겠다. 대신 앞서 말했듯이 중반부, 5~8화는 꽤 잘 만들어졌으니 이 에피소드들은 한 번쯤은 보는 것도 괜찮을 것이다.

10. 그 외

  • 2015년 일본 애플 스토어의 BEST of 2015를 수상할 정도로 인지도가 있는 게임이지만, 같은 회사의 작품인 시로네코 프로젝트와는 달리 최초 릴리즈 이후 TV광고를 거의 하지 않는데, 그 이유는 TV CM에서 학생의 머리를 쓰다듬으면서 호감도를 올린다는 점 등이 시청자들의 불쾌함을 유발한다는 지적에 의한 자체적인 자중책이 적용된 것. # 태국도 아니고
  • 게임 내 이벤트로 지속해서 열린 아이돌 프로젝트의 공식적인 CD 발매가 확정되었다. 발매일은 4월 27일 예정이며 CD의 구성은 각 유닛(Chuuuuu♡Lip, Sirius, Tiara.)마다 1곡씩 들어가며, 보너스 트랙으로 호시츠키 미키 역의 스자키 아야가 부른 Believe가 수록된다[56]. 초회 한정반의 경우 30cm 크기의 LP 사이즈의 스페셜 패키지로 발매되며 또한 초회한정으로 오리지널 스티커 시트, 모션이 붙어나오는 가구인 각 유닛의 집합 일러스트가 담긴 3장의 포스터를 사용할 수 있는 시리얼 코드가 증정된다. 가격은 2500엔+세금포함이다. 통상반의 경우 수록내용은 동일하며 가격은 1600엔+세금포함으로 나온다. 동일한 날에 공식 팬북도 발매예정이다. 가격은 2,300엔 + 세금포함.
  • 아이돌 성우들이 상당히 많이 참여한 걸 노렸는지 모르겠지만 2016년 만우절에는 대놓고 게임 제목을 "아이돌 걸 애프터 스쿨"이란 이름으로 바꿔버렸다. 만우절 전용 이벤트 에피소드도 추가됐는데 엔카 아이돌이 되었다(...). ??? 그런데 그것이 실제로 일어났습니다 2016년 4월 28일, "아이돌 걸 애프터 스쿨" 이벤트가 실제로 개최되었다(...). 평행세계를 가정하여, 학생들은 아이돌 지망생, 플레이어는 매니져가 되었다. 그리고 이로우스는 열성 팬이 되었다(...) 심지어 단발성이 아닌 걸 보여주듯 아이돌 유닛을 바꿔 신곡을 추가했으며 이 제목으로 코믹스화도 결정된 상태다.본격 본말전도 이러한 이유 때문인지 팬들 사이에서도 사실상 게임 자체가 아이돌물이 다 됐다는 평이 나오는 중이다.
  • 코로프라 계열 게임 중에서 처음으로 애니메이션화가 결정되었다. # 하지만 2018년 하얀고양이 프로젝트의 애니화가 결정되어서 유일한 애니화는 아니다.
  • 2017년에 들어서면서 많이 인색해졌다. 스테이지 클리어 보상, 이벤트 포인트 달성 보상 등 각종 보상으로 주는 별조각의 수가 꾸준히 줄어들어 기존 대비 대략 1/4 가량으로 줄어들고, 4월초 가챠부터는 4성 확정 캠페인을 하지 않고 있다. 각종 커뮤니티에서는 "애니화 준비 때문에 돈이 필요한가"[57], "슬슬 장사를 접으려는 거 아닌가" 등 불만과 추측이 난무하고 있다[58].
  • 애니메이션의 경우, 제작사 SILVER LINK.의 1년 전 작품인 앙쥬 비에르쥬하고 여러 면에서 비슷한 점들이 보인다. 일단 둘 다 게임 원작 애니메이션인 것도 있고 그 영향으로 등장인물들 사이를 분류하는 클래스 같은 개념이 존재하며, 주로 등장인물들 사이에 백합 관계가 형성되어 있다는 점, 이세계로부터의 적들과 싸운다는 점이 크게 돋보인다. 오프닝 시작 전에 세계관 설명을 꾸준히 해주고 있다는 것도 유사하다. 더욱이 앙쥬 비에르쥬의 키워드 중 하나가 목욕 씬이 많다는 것인데(...) 배틀걸 하이스쿨도 2화에서부터 꾸준히 한 번씩 등장해주고 있다(...). 그렇다고 아주 비슷하지는 않고, 스토리 전개에 있어서는 세세한 면이 차이를 보인다. 둘 다 새 캐릭터들의 정신적 성장을 보여주고 있다는 요소는 같지만 그 방법이 180도로 다르다. 쉽게 설명하자면, 본작은 캐릭터들끼리 서로를 이해해주는 모습이 더 부각되어 어느 정도 무난한 편이긴 하지만 앙쥬 비에르쥬 쪽은 팩트폭력 애니(...)라는 소리를 들을 정도로 갈등 과정이 심히 격렬하다.
  • 애니메이션 방영 이후, 코로프라 공식 배틀걸 CM에도 소소한 변화가 생겼는데, 애니에서 나온 장면들을 연계해서 이벤트를 광고한다. 1화에서 담임 선생님이 나오는 장면하고 게임 장면이 같이 나오는가 하면 포르티시모가 대기실에서 기다리는 장면 가지고도 흑화 시호 이벤트 등을 홍보하는 등, 여러모로 애니메이션판이 나온 게임들 중에서 '애니판을 가장 잘 써먹는' 모습을 보여주고 있다.
  • 애니메이션 7화의 작화감독 수가 무려 22명이나 된다(...). 신데메이션 25화에 13명의 작화감독이 참여했다는 것만 해도 수많은 애니메이션 매니아들이 경악할 정도였는데 이건 그것보다 9명이나 더 많다! 본래 SILVER LINK.가 유난히 작화감독을 많이 투입하는 편이지만, 본작에서 그 정점을 찍었다. 극장판 빼면 TVA 기준으로 이 수치를 넘어설 애니메이션은 한동안 나오지 않을 것 같다(...).
  • 코로플의 다른 게임들이 해외진출에 적극적인 반면 본작은 일본과 대만 외에는 진출하지 않았다. 위의 CM 이야기도 그렇고 아무래도 왜색이 강하기 때문인듯. 그나마도 2018년 들어서 점차 자사 게임들의 해외판들을 하나하나 철수[59]하는 경지에 이름으로서 본작의 해외판을 볼 수 있을 가능성은 더더욱 제로에 가까워지고 있다.[60] 그리고 2019년 7월 31일에 스토리 완결에 따른 서비스 종료가 예정되어, 더 이상 가망이 없게 되었다.

11. 외부 링크

일본 공식 사이트 (일본어)
대만 공식 사이트 (중국어 번체)
공략 위키 (일본어) - 2018년 1월 10일자로 정보갱신종료
공략 위키 2 (일본어)
서브레딧 (영어)
네이버 카페
디시인사이드 갤러리
웹라디오 (방송종료)[61]


[1] 많이 주는 경우 거의 3,000 정도(정기 이벤트의 경험치 배틀 최상급 올클리어시)까지 주는데 이걸 2배 받으면 빠르게 레벨업할 수 있다. 여기에 걸링크 효과까지 추가하면... [2] 화면 상단은 카메라 조절이므로 제외. [3] 콤보 공격을 좀 빠르게 입력하여 콤보 판정 그레이트, 굿을 노리면 된다. 콤보 판정은 적 공격시 SP 수급에만 관여하고 공격력에는 아무런 영향이 없다. [4] 정말 우연하게도 동사의 하얀고양이 프로젝트도 아이마스와 러브라이브에 참여한 성우들이 다수 참여한다. 심지어는 참여한 . [5] ASH: 아스하, KKM: 코코미, KED: 카에데, HNT: 히나타 [6] 월프는 상체를 펴는 모션을 한 직후에 돌격공격을 시작하기 때문에 해당 모션을 보면 미리 회피가 가능하다. 참고로 돌격 후 처음과 동일하게 상체를 펴는 모션에 데미지를 입을 수 있으므로 돌격 직후 바로 뛰어드는 것은 피할 것. [7] 2015년 7월의 이벤트인 2억 쓰담쓰담 달성 이벤트의 상위 스테이지가 이러한 유형의 극치인데, 한 스테이지에서 보통 3~4마리 정도의 상위종이 동시에 나오고, 상위 종 한마리를 잡으면 다른 상위종이 튀어나오는 식인데, 잡는 순서를 잘못 선택하면 도구우, 드래곤, 퀸, 레이의 상위종이(그 중에서 퀸은 최상위 종까지 나온다) 한 화면에 몰려나오는 경우까지 발생한다. 4종 모두 근거리-장거리 공격이 가능하다 보니 심할 때는 게임하는 중 계속 굴러다녀야 하는 경우까지 발생한다. 그냥 뛰어다녔다간 누군가의 공격에 반드시 맞을 가능성이 생기다 보니(...). [8] 크리스마스에는 눈 덮인 운동장이 나오며 신년에는 신사가, 아이돌 관련 이벤트가 나올 경우 무대로 바뀌는 등의 형식이다. [9] 데레 상태에서는 120, 메가데레에서는 150이 오르며, 해당 캐릭터 생일이나 기타 이벤트 중에도 일정량 증가된다. [10] 기존에 1시간이었으나 2015년 10월 17일부터 30분으로 단축. [11] 서브 특화 카드의 경우 메인 카드 캐릭터의 친밀도가 60 이상이면 30%, 80 이상이면 35%. [12] 기간 종료 후에는 통상 8시간 특훈과 마찬가지로 700. [13] 기간 종료 후 [14] 초창기에는 학생을 클릭해도 아무 반응도 하지 않았다. 이 또한 상점과 입주 인원 증가와 함께 패치된 케이스. [15] 입고 있지 않아도 된다. [16] 스킬 시전 중에는 제한시간이 흐르지 않아서 스피드 클리어에도 문제가 없고, 공격 연출이 완전히 끝날 때 까지 공격판정이 지속되기 때문이다. [17] 나카요시(仲良し)는 '사이좋음'이라는 뜻. [18] 콤보대미지 증가보다는 대미지 증가가 좋은 편이다. 콤보대미지 증가는 같은 등급일 때 대미지 증가보다 상승률이 조금 더 높지만 평타에만 적용되므로, 스킬까지 적용되는 대미지 증가가 대체로 더 좋다. [19] 기본은 2회피까지만 콤보가 끊어지지 않으나 이 효과에 따라 콤보가 끊어지지 않는 연속 회피수를 더 늘릴 수 있다. [20] 오토 리로드: 원거리 무기는 5회 발사 후 회피로 장전해야 하는데 이를 자동으로 장전시켜준다. [21] 2015.12.14 추가. [22] 일부 이벤트에서만 얻을 수 있으며, 이벤트의 최종 테스트급 마지막 미션 S랭크 보상으로 등장했다. [23] 크리스마스 등에 학생에게 선물을 주면 답례로 줬다. [24] 그 외에도 다운 중 기상이 가능하다는 것만 알면 클로팽 역시 난이도가 상당히 낮은 편이지만 뽑기 난이도가 높으니 기대하지 않는 쪽이 낫다. [25] 일부 나카요시 스킬을 통해 7발로 늘리거나, 자동 장전 효과를 받을 수 있다. [26] 단, 정면으로 공격하면 막히지만 측면이나 뒤에서 쏘면 증감없이 기본 데미지로 들어간다. 또한 2016년 10월에 나카요시 스킬로 가드관통을 가진 카드가 생겨서 가드관통 나카요시 스킬을 가진 카드와 사용시 데미지가 들어간다. [27] 원거리 공격이 가능한 타수 도달 시 쁘니콘 아이콘이 일반적인 둥근 아이콘이 아닌 뾰족뾰족한 아이콘이 뜬다. 탄환이 없을 경우 돌기 아이콘은 그대로 유지가 되지만 일반적인 원거리 무기의 탄환부족시 나오는 텅 빈 아이콘이 나온다. 또한 구르면 요구 타수가 초기화된다. [28] 발동방식은 일반적인 차지스킬과 동일하며 버튼을 누르고 있으면 연속하여 발사한다. 여담으로 스테이지를 클리어하고 난 뒤에도 잔탄이 있을 경우 화면을 누를 경우 계속해서 쏠 수 있다. [29] 여타 원거리 무기인 총이나 지팡이의 일반공격 시의 사거리보다 사거리가 짧다. 게다가 발사 후 약간 뒤로 밀리기 때문에 실질 사거리는 더 짧다. [30] 현재 5성급 무기 풀강화 기준으로 기본 탄수를 포함한 최대 탄환 개수는 8발. 무기만큼은 아니어도 나카요시 스킬로도 증가되기 때문에 나카요시 스킬 구성만 잘 짜도 탄환 걱정 할 필요가 없어진다. [31] 특별한 약점이나 데미지가 반감되는 무기가 없는 겔 종에게도 약점데미지나 반감데미지가 들어가는 방식. [32] 하지만 배틀중에 등장하는 인간형 적에게는 경직이 한발마다 전부 들어가기 때문에 주말검정 30단계의 미츠루기 선생을 제자리서 일반공격만으로 끝낼 수 있는 밸런스적 문제가 있다. [33] 최강이라고 볼 수는 없다. 무기효과인 차지어택을 앞세워서 폭딜을 하는 로드(지팡이)나 해머도 있고, 최근 아라시 효과를 앞세운 카드들의 등장으로 쌍총의 평가는 서서히 내려가고 있다. [34] 이 업데이트로 본래 경기로 돼있었던 버튼이 멀티로 바뀌었으며 일일과제 또한 경기에서 멀티 3회 플레이로 바뀌었다. [35] 협력 배틀 오픈 시엔 미구현이었으나 3일 후에 적용되었다. [36] 참고로 협력에서의 카드설정은 일반 배틀과 공유하지 않는다. 협력배틀에서 설정할 수 있는 슬롯들도 서로 공유되지 않는다. 즉, 메인과 서브를 입맛대로 골라써서 본인이 낼 수 있는 최고의 성능을 간편하게 돌려쓸 수 있다. [37] 스토리 제 48화, 배틀 48-6에 등장하는 종과 같은 종이다. [38] 두 마리가 동시에 등장하지만, 따로 등장하는 퀘스트보다 레벨은 낮은 편이다. [39] 그나마 협력 배틀에서는 일반 배틀과 달리 약점/역상성 배율이 작다. 일반 배틀에서는 약점은 2배, 역상성은 0.25배이지만 협력 배틀에서는 약점은 1.5배, 역상성은 0.75배로 보정된다. 또한 벨텍스는 각 부위마다 다른 상성과 배율 판정을 가지고 있다. [40] 서비스 초기에는 없었으나 이후 추가되었다. [41] 특히 초당 지속 대미지를 주는 장판 스킬. [42] 기존 3%에서 2015년 6월 30일 이후 2.5배 증가한 수치. [43] 2015년 11월 5일 추가. [44] 기존 10회였으나 2016년 3월 18일부터 보너스 1회 추가되어 11회로 변경 [45] 콤보 중 꾹 누르고 있으면 발동. 단, 쁘니콘 아이콘이 내려가는 타이밍에 맞춰서 눌러야하며 그렇지 않았을 경우엔 콤보가 끊겨버린다. [46] 두더지 잡기에서 한 번에 3~5점을 주는 특이한 색의 두더지가 나오는 게 대표적 예다. [47] 발판을 여러 개 칠하거나, 별 또는 빨간 공이 여러 개 나오는 등. [48] 판권은 KTH 소유이며 애니맥스에서 제휴로 대신 방영한다. [49] 첫 번째는 2년 전에 만든 카오스 드래곤 적룡전역, 두 번째는 1년 전의 앙쥬 비에르쥬. 공교롭게도 두 작품 모두 제작 시기가 프리즈마 이리야하고 똑같았으며 퀄리티에 비해 판매량이 상당히 안 좋았던 징크스가 있다(...). 이번 작품도 이세계 식당하고 제작 시기가 겹치기는 하지만, 게임 자체의 인지도가 두 작품보다 높은 편이니 이번에는 징크스를 깰 수 있을지도 모른다. [50] 실버링크가 제작한 게임 원작 애니메이션은 이 두 작품 외에도 걸 프렌드(베타)하고 카오스 차일드가 있으나, 걸 프렌드 베타는 4분기였고 카오스 차일드는 1분기였다. [51] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니맥스 코리아 방영판을 기준으로 한다. [52] 규모가 작은 제작사에서 다작을 할 경우 작품의 일부는 퀄리티가 저하될 수밖에 없다. [53] 그러나 이세계 식당 쪽도 본작과 연계된 다작으로 인한 퀄리티 하락의 영향을 받아, 동화와 연출 부분이 미흡하고 정지영상이 남발되는 수모를 겪게 되었다. [54] 프리야 3기 끝나고 1년 후에 공개되었는데, 이 1년 동안 실버 링크 작품들의 작화 상태가 말이 아니었다. 특히 무장소녀 마키아벨리즘은 거의 커리어 로우 수준. [55] 2화: 미키의 요리치, 하루카의 미각치 / 8화: 하루카의 대식가 속성, 앙코의 히키코모리 / 9화: 유리의 리틀 컴플렉스, 아스하의 유령 공포증 [56] 배틀에서 오토 모드 2배속을 돌릴 때 기본적으로 나오는 노래. 여담으로 아이돌 가챠 카드를 메인슬롯에 넣은 캐릭터로 오토 2배속을 돌릴 경우 해당 유닛의 노래가 흘러나온다. [57] 정작 과금의 큰 메리트였던 700돌 구매시 4성 확정티켓 증정도 사라졌다. [58] 참고로 이건 하얀고양이 프로젝트도 마찬가지여서 쥬얼 배포량은 줄어들었는데 교체한정 캐릭터들만 내는 등의 운영을 하고 있다. [59] 마법사와 검은 고양이 위즈, 드래곤 프로젝트의 한국판이 이 시기에 철수했다. 그리고 하얀 고양이 프로젝트의 한국판은 2019년 현재 이벤트를 업데이트를 하지 않고 복각 이벤트를 하면서 사실상 서비스 종료단계에 이르렀다. [60] 이 현상의 원인은 코로프라가 닌텐도에게 소송을 걸린 영향이 크다. 자세한건 해당 항목 참고. [61] 해당 링크에는 최신화만 청취 가능하고, 지역제한이 걸려있으므로, 유튜브(2017년 6월 기준 안 나옴)를 이용하는 것을 추천.