상위 문서: 방랑자(명조: 워더링 웨이브)
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도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
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방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
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치샤]][[모르테피|
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모르테피]]
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감심]][[상리요|
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상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
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설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
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음림]][[파수인|
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파수인
- [ 세력별 ]
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방랑자]]황룡
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브렌트]]
젠니]]기타
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카카루
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[clearfix]
1. 개요
방랑자의 기본 속성.2. 인게임 정보
2.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=방랑자,
속성=회절,
HP=11400,
공격력=375,
방어력=1368,
)]
2.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,방랑자=,
채집재료=공작화,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2372, 20돌파후HP=2980,
20돌파전공격력=78, 20돌파후공격력=100,
20돌파전방어력=287, 20돌파후방어력=359,
40돌파전HP=4517, 40돌파후HP=5125,
40돌파전공격력=151, 40돌파후공격력=173,
40돌파전방어력=544, 40돌파후방어력=287,
50돌파전HP=5893, 50돌파후HP=6501,
50돌파전공격력=198, 50돌파후공격력=221,
50돌파전방어력=709, 50돌파후방어력=781,
60돌파전HP=7270, 60돌파후HP=7878,
60돌파전공격력=246, 60돌파후공격력=269,
60돌파전방어력=874, 60돌파후방어력=946,
70돌파전HP=8646, 70돌파후HP=9254,
70돌파전공격력=294, 70돌파후공격력=309,
70돌파전방어력=1039, 70돌파후방어력=1111,
80돌파전HP=10023, 80돌파후HP=10631,
80돌파전공격력=334, 80돌파후공격력=349,
80돌파전방어력=1204, 80돌파후방어력=1276,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 돌파,
보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
2.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
2.2. 명소 어빌리티
2.2.1. 기본 공격: 소리의 변화
<nopad> 기본 공격
소리의 변화 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=29.75%, LV2=32.19%, LV3=34.63%, LV4=38.05%, LV5=40.49%, LV6=43.29%, LV7=47.20%, LV8=51.10%, LV9=55.00%, LV10=59.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=38.25%, LV2=41.39%, LV3=44.53%, LV4=48.92%, LV5=52.06%, LV6=55.66%, LV7=60.68%, LV8=65.70%, LV9=70.72%, LV10=76.05%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=07.65%*5, LV2=08.28%*5, LV3=08.91%*5, LV4=09.79%*5, LV5=10.42%*5, LV6=11.14%*5, LV7=12.14%*5, LV8=13.14%*5, LV9=14.15%*5, LV10=15.21%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=65.45%, LV2=70.82%, LV3=76.19%, LV4=83.70%, LV5=89.07%, LV6=95.24%, LV7=103.83%, LV8=112.42%, LV9=121.00%, LV10=130.13%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=98.25%, LV2=106.31%, LV3=114.37%, LV4=125.65%, LV5=133.70%, LV6=142.97%, LV7=155.86%, LV8=168.75%, LV9=181.64%, LV10=195.34%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=09.69%*5, LV2=10.49%*5, LV3=11.28%*5, LV4=12.40%*5, LV5=13.19%*5, LV6=14.10%*5, LV7=15.38%*5, LV8=16.65%*5, LV9=17.92%*5, LV10=19.27%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소리의 연주 피해, LV1=38.25%, LV2=41.39%, LV3=44.53%, LV4=48.92%, LV5=52.06%, LV6=55.66%, LV7=60.68%, LV8=65.70%, LV9=70.72%, LV10=76.05%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=여음 피해, LV1=63.75%, LV2=68.98%, LV3=74.21%, LV4=81.53%, LV5=86.76%, LV6=92.77%, LV7=101.13%, LV8=109.50%, LV9=117.86%, LV10=126.75%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=52.70%, LV2=57.03%, LV3=61.35%, LV4=67.40%, LV5=71.72%, LV6=76.69%, LV7=83.60%, LV8=90.52%, LV9=97.43%, LV10=104.78%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
회절 피해 보너스 증가 |
|
회절 피해 보너스가 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
회절 피해 보너스 증가
||회절 피해 보너스 증가
회절 피해 보너스가 4.20% 증가한다. |
2.2.2. 공명 스킬: 공중 참격
<nopad> 공명 스킬
공중 참격 |
||
스킬 소개 앞쪽으로 공격을 발동하여 회절 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
6초 | 10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=118.80%, LV2=128.55%, LV3=138.29%, LV4=151.93%, LV5=161.67%, LV6=172.87%, LV7=188.46%, LV8=204.04%, LV9=219.63%, LV10=236.19%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
2.2.3. 공명 회로: 미세한 세계
<nopad> 공명 회로
미세한 세계 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 참격 · 선음으로 회복하는 협주 에너지 | 공중 참격 · 메아리로 회복하는 협주 에너지 |
20 | 8 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 참격 · 선음 피해, LV1=64.93%*2, LV2=70.25%*2, LV3=75.58%*2, LV4=83.03%*2, LV5=88.35%*2, LV6=94.48%*2, LV7=103.00%*2, LV8=111.51%*2, LV9=120.03%*2, LV10=129.08%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 참격· 선음 비륜 피해 , LV1=20.00%, LV2=21.64%, LV3=23.28%, LV4=25.58%, LV5=27.22%, LV6=29.11%, LV7=31.73%, LV8=34.35%, LV9=36.98%, LV10=39.77%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 참격 · 메아리 1단 피해 , LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.16%, LV5=54.44%, LV6=58.21%, LV7=63.46%, LV8=68.70%, LV9=73.95%, LV10=79.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 참격 · 메아리 2단 피해, LV1=80.00%, LV2=86.56%, LV3=93.12%, LV4=102.31%, LV5=108.87%, LV6=116.41%, LV7=126.91%, LV8=137.40%, LV9=147.90%, LV10=159.05%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
과묵 |
|
일반 공격 공중 참격 · 메아리'''의 피해가 60% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
경청
||경청
강공격 소리의 연주'''를 사용한 후, 방랑자의 공격력이 15% 증가되며, 5초 동안 지속된다. |
2.2.4. 공명 해방: 울림의 연주
<nopad> 공명 해방
울림의 연주 |
|||
스킬 소개 회절 에너지를 모아 목표 구역을 공격하면 잠시 지연 후 목표 구역에 폭발을 발생시켜 회절 피해를 가한다. |
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
20초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%+340.00%, LV2=108.20%+367.88%, LV3=116.40%+395.76%, LV4=127.88%+434.80%, LV5=136.08%+462.68%, LV6=145.51%+494.74%, LV7=158.63%+539.35%, LV8=171.75%+583.95%, LV9=184.87%+628.56%, LV10=198.81%+675.96%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "메아리, 울려퍼져라"
"빛과 함께 사라져라"
"이제 끝낼 때가 왔어"||
"빛과 함께 사라져라"
"이제 끝낼 때가 왔어"||
2.2.5. 변주 스킬: 진동 소리
<nopad> 변주 스킬
진동 소리 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 회절 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=85.00%, LV2=91.97%, LV3=98.94%, LV4=108.70%, LV5=115.67%, LV6=123.69%, LV7=134.84%, LV8=145.99%, LV9=157.14%, LV10=168.99%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
회절 피해 보너스 증가 |
|
회절 피해 보너스가 1.80% 증가한다. |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
회절 피해 보너스 증가
||회절 피해 보너스 증가
회절 피해 보너스가 4.20% 증가한다. |
2.2.6. 반주 스킬: 일순의 빛
<nopad> 반주 스킬
일순의 빛 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터를 중심으로 정체 구역을 생성하며, 3초간 지속된다 |
2.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
시초의 기행
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
작은 속삭임
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
만물의 소리
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
파일:명조 방랑자 돌파 4 아이콘.png
현을 이어주는 음률
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
울림의 흐름
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
먼길의 결말
CHAIN.6
||
|
3. 프로필
3.1. 정보
캐릭터 프로필
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 정체불명의 공명자, 모든 소리를 흡수할 수 있는 힘을 가지고 있다. 기억을 되찾기 위해 여행을 떠난다 성별 남/여성 출생 알 수 없음 세력 알 수 없음 |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 알 수 없음 주파수 그래프 리포트 알 수 없음 오버클럭 리포트 알 수 없음 |
}}}}}} |
3.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
대기
(호흡)
대기
이건 나와 이 세상의 연결고리이자 내가 겪은 모든 것의 증명이야
대기
(호흡)
파티 가입
갈 길이 아직 멀었으니 걸음을 멈추지 마세요!
파티 가입
새로운 발견이 있다고요?
파티 가입
저는 여러분의 곁에 있고 싶어요....
언제까지나...
돌파
세상이... 더 선명해진 것 같아요
돌파
대사
돌파
대사
돌파
대사
돌파
대사 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
강공격
막을 올려라
강공격
사라져라!
공명 스킬
부서져라
공명 스킬
흩어져라!
공명 스킬
빛의 형태로!
공명 스킬
허점이군
공명 스킬
집중해
공명 스킬
빛에 이끌려
공명 스킬
어둠의 강림
공명 스킬
다 끝났다
공명 스킬
거침없이!
공명 스킬
도망치려고?
공명 스킬
뒤틀린 파멸
공명 스킬
그림자의 인도
공명 해방
메아리, 울려 퍼져라
공명 해방
빛과 함께 사라져라
공명 해방
이제 끝낼 때가 왔어
공명 해방
파멸의 날개
공명 해방
나를 위해 쓰도록 하지!
공명 해방
소멸! 잔향의 울림
피격
(호흡)
피격
음... 기회를 잘 잡아야 해
피격
윽··· 한 번더!
중상
마지막 기회...
중상
괜찮아... 침착하게...
중상
휴...
전투불가
아직 끝낼 수 없어...
전투불가
나의 한계인건가
전투불가
소리가 사라지고 있어...
에코 어빌리티 • 소환
효과가 있었으면...
에코 어빌리티 • 변신
소리의 형태와 일치해!
변주 스킬
속전속결
전투 알림
내게 맡겨줘
글라이딩 날개
바람의 방향에 따라
로프
(호흡)
스캔
여행 중에는 서프라이즈가 많네요
돌진
(호흡)
암벽질주
(호흡)
보급 획득
뜻밖의 발견이네요
보급 획득
오... 과거가 남겨진 증표
보급 획득
여행에서 얻은 모든 건 소중히 여겨야죠 ||
3.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4. 운영
4.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=방랑자,빠른협주=, 정체=,)]
빠른 협주를 바탕으로 짧은 시간동안 공명 해방을 포함한 데미지를 넣고 반주를 통해 빠지는 서브 딜러. 4 체인에서는 공명 해방에 회복 옵션이 붙고 6 체인 옵션에 몹의 회절 저항 방깎이 붙어 서포팅 효과가 추가된다. 이로인해 고돌파의 경우 금희 등의 회절 메인 딜러를 서포팅하는 서포터의 역할도 겸하는 게 가능하다.
4.1.1. 생존 치료
4.1.2. 메인 딜러
4.1.3. 빠른 협주
4.2. 무기
4.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=천년의 회류,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=무한의 소용돌이,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">6%/7.5%/9%/10.5%/12%</span> 증가하고\, 최대 2층 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다,
)]
-
천년의 회류
주옵션인 크리티컬 확률부터 시작해 공명 효율 증가, 공명 스킬과 관련된 무기 스킬 등 여러모로 버릴 것 없이 모두 온전하게 받는 상시 무기.
4.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=야귀의 신념,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=정면돌파,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
설명=야귀군을 위해 특별히 제작된 직검으로 야귀 전사의 용감한 전진에 대한 신념을 담고 있다.<br>시에서 찬양하길: “전쟁을 알리는 북소리가 울려퍼지며\, 전사들은 필사즉생의 각오로 협곡을 건넌다.”,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=상승의 서녘,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=천시의 끌림,
스킬설명=캐릭터가 등장한 후 6층의 「맹세」효과를 얻게 되고\, 각 층은 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">2%/2.5%/3%/3.5%/4%</span> 증가시키며\, 최대 6층 중첩이 가능하고\, 12초마다 1번 발생할 수 있다. 2초마다 이 효과가 1층 감소하게 되며\, 목표를 격파할 때 추가로 6층의 「맹세」 효과를 얻게 된다,
)]
4.3. 에코
4.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=애곡하는 아익스,
빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 애곡하는 아익스로 변신한 후 두번 연속의 발톱 공격을 발동하여 각각 157.44%\, 236.16% 회절 피해를 입힌다.<br>에코 모습으로 변신한 후 캐릭터 회절 피해 보너스가 12.00% 증가하며\, 공명 해방 피해 보너스가 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초\),
쿨타임=20초,)]
- 애곡하는 아익스
4.3.2. 화음 이펙트
빛나는 별
|
- 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
회절 피해가 10% 증가된다
* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 회절 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#애곡하는 아익스| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#용의 별자리| |
-
화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
4.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
5. 평가
5.1. 장점
-
기본으로 지급되는 캐릭터
방랑자 타입중 최초로 해금되는 타입이며, 인게임에서 주인공이기 때문에 무조건 획득 가능하다. 전반적으로 무난한 근딜러로 평가되고 있다. 또한 1.1 버전 금희 출시 이전까지는 유일한 회절 딜러였다.[1]
-
초보자에게 쉬운 조작과 패링
계수는 낮은 편이지만 쿨타임이 짧아서 지속 딜링이 의외로 괜찮은 편이며, 평타가 빠르고 타수가 많은 편이고 특히 공명 스킬이 매우 빠른 다단히트 스킬이라서 여러모로 명조의 핵심 전투 시스템 중 하나인 패링이 매우 쉬운 편. 게다가 하술한 타임 아웃 등의 기능도 있어서 초보자가 명조의 전투 시스템에 입문하기 좋은 성능을 가지고 있다.[2] 정식 오픈 시점에서 유일하게 '타임 아웃'[3]효과를 들고 있어 서브딜러로서 평가가 높은 편. 또한 공명 체인 효과에 힐과 회절 저항깎이 있어서 회절 속성의 딜포터로도 활용 가능하다. 차후에 회절 딜러가 출시되더라도 서포터로서 활용 여지가 있는 구성.
-
뛰어난 타격감
평타 및 공명 스킬, 특히 공명 해방에서 깨지는듯한 이펙트가 높은 타격감을 보여준다. 인멸 타입으로 넘어갈 때 회절 타입보다 타격감이 떨어져 적응에 애를 먹을 정도다.
-
상대적으로 쉬운 풀돌
스토리 진행, 사운드박스와 정풍의 종 제출 등으로 주파수 대역을 얻어서 무과금으로 돌파할 수 있다. 상시 5성도 5종이기 때문에 픽뚫이 나도 중복이 떠서 돌파하기 어려운 것을 생각하면 파격적.
5.2. 단점
-
상위 호환과 대체 타입의 존재
회절 딜러를 상징하는 캐릭터는 이미 금희가 존재하고 그 금희는 1.4 기준으로도 상리요, 카멜리아와 함께 상위권 딜러로 평가를 받고 있다. 실제로 회절 메인 딜러인 금희 출시 후 회랑자와 조합하는 파티도 연구되고 있는데, 고점 자체는 다른 파티에 비하면 밀리는 편이지만 반주의 타임 아웃 덕분에 안정성도 있고 회절깎으로 나름의 딜 보조도 된다. 인랑자가 딜 자체는 좋지만 정작 탑에서 잦은 인멸저항 페널티로 고점을 뽑기가 어려운 상황이라서 차라리 회랑자로 금희 서폿을 수행하고 다른 성능캐를 다른 파티로 빼는 것도 괜찮은 선택지. 하지만 금희하고의 조합은 빠른 협주 캐릭터를 서브딜러로 두고 있어서 회랑자가 들어갈 자리가 없어졌다. 금희는 대검을 쓰기 때문에 방랑자와 무기는 겹치진 않지만, 회절 타입의 딜러를 쓰겠다면 금희의 복각 이전까지 아쉬운대로 메인 딜러로 활용하는 선택지가 최선이다. 방랑자 자체로만 보면, 인멸 타입이라는 선택지도 존재하는데 회절 고유의 타격감을 포기하더라도 공명 스킬의 쿨타임 리셋과 인멸자 전용 에코인 무망자까지 있어 방랑자를 키울 경우 인멸 타입을 키우는 것을 추천받는다.