최근 수정 시각 : 2024-09-26 17:42:27

발키르 쌍둥이

월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노의 공격대 던전
십자군의 시험장의 우두머리들
1. 개요2. 상세3. 능력
3.1. 기타3.2. 공유하는 능력3.3. 피욜라 라이트베인3.4. 아이디스 다크베인
4. 전투5. 업적6. 하스스톤

1. 개요

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각각 아이디스 다크베인(Eydis Darkbane)과 피욜라 라이트베인(Fjola Lightbane).
어둠의 주인님을 받들어, 리치 왕을 위하여… 너희에게 죽음을 안기리라!
Twin Val'kyr. 월드 오브 워크래프트 등장인물. 공격대 던전 십자군의 시험장과 십자군 사령관의 시험장에 우두머리로 등장한다. 성우는 류점희 & 구민선.[1]

2. 상세

리치 왕의 명령으로 복수심에 불타는 발키르들와 함께 은빛십자군 마상시합 광장에 공격을 왔다가 은빛 고해사제 페일트리스에게 패하여 붙잡히게 된다. 그리고 진영 대표 용사들을 쓰러뜨리고 난 후의 '최후의 시험'으로서 플레이어들의 희생양이 된다.

안퀴라즈 사원의 쌍둥이 제왕처럼 서로 생명력을 공유하며 쓰는 기술도 완벽히 똑같다. 단지 속성만 반대일 뿐이다. 심지어 대사도 둘이 같이 외친다.

전투는 빛, 어둠의 정수 중 하나를 선택해서 골라 받아가며 진행된다. 어떤 속성의 정수를 받으면 해당 속성의 발키르에게 입히는 피해가 감소하고 반대 속성의 발키르에게 입히는 피해가 증가하게 되며, 해당 속성의 피해를 흡수하여 힘을 축적할 수 있다.
  • 생명력
    • 10인: 579만(일반) / 837만(영웅)
    • 25인: 2798만 / 3900만

3. 능력

3.1. 기타

  • 빛의 구슬 / 집중된 어둠
    전투 내내 투기장 안에 검은 탄과 흰색 탄이 생성되어 둥둥 떠다닌다. 피탄했을 때 같은 색의 정수를 받고 있었다면 피해를 흡수하지만 다른 색이었다면 큰 피해를 입게 된다.
  • 강화
    피해를 흡수하여 효과가 100중첩에 도달하면 강화된 빛이나 강화된 어둠 효과를 얻는다.
  • 강화된 어둠 / 강화된 빛
    20초간 빛의 대상 / 어둠의 대상에게 입히는 피해가 100% 증가

3.2. 공유하는 능력

  • 쌍둥이의 서약
    빛의 방패/어둠의 방패를 사용한 후 15초간 시전하게 되며, 방패를 극딜로 깬 후에 차단하지 못하면 자매의 생명력이 20%(영웅은 50%) 회복된다.
  • 쌍둥이 쐐기
    무기 공격력만큼의 피해를 입히고 다음 10회의 공격으로 받는 피해가 20% 증가하는 효과를 남긴다.
  • 쌍둥이의 힘
    어느 한 발키르가 서약을 시전하고 있으면 다른 한 쪽은 쌍둥이의 힘 효과를 얻는다.
    이로 인해 쌍수 무기를 사용하게 되고 근접 공격에 성공할 때마다 공격 속도가 증가하는 발키르의 신속함 효과를 얻는다.

3.3. 피욜라 라이트베인

  • 빛의 쇄도
    빛의 대상이 아닌 적들에게 주기적인 빛(화염) 피해
  • 빛의 소용돌이
    강력한 빛의 소용돌이를 시전하여 5초 동안 매초마다 모든 적에게 막대한 빛(화염) 피해를 입힌다.
  • 빛의 방패
    15초간 지속되는 보호막을 생성하여 피해를 흡수하고 시전자가 시전 방해 효과에 면역이 되도록 만듭니다.
    10인 일반 - 175,000
    10인 영웅 - 300,000
    25인 일반 - 700,000
    25인 영웅 - 1,200,000
  • 빛의 손길
    빛이 아닌 대상에게만 걸며, 2초마다 빛(화염) 피해를 입힌다.

3.4. 아이디스 다크베인

  • 어둠의 쇄도
    어둠의 대상이 아닌 적들에게 주기적인 어둠(암흑) 피해
  • 어둠의 소용돌이
    강력한 어둠의 소용돌이를 시전하여 5초 동안 매초마다 모든 적에게 막대한 어둠(암흑) 피해를 입힌다.
  • 어둠의 방패
    15초간 지속되는 보호막을 생성하여 피해를 흡수하고 시전자가 시전 방해 효과에 면역이 되도록 만듭니다.
    10인 일반 - 175,000
    10인 영웅 - 300,000
    25인 일반 - 700,000
    25인 영웅 - 1,200,000
  • 어둠의 손길
    어둠이 아닌 대상에게만 걸며, 2초마다 어둠(암흑) 피해를 입힌다.

4. 전투

대체로 소용돌이나 방패를 쓸 때 그때그때 필요한 정수로 바꿔서 싸우는 방법이 주로 이용된다. 빛 방패일 때는 어둠으로 전환, 빛 소용돌이일 때는 빛으로 전환해서 극딜. 사실 굉장히 단순하지만 하드에서는 15초 내에 방패를 깨고 주문을 차단하지 않으면 50% 체력 회복이기 때문에 사실상 공략 실패다. 버프의 덕으로 딜이 폭발적으로 상승할 수 있기 때문에 딜딸구간으로 치부된다.

또 다른 방법으로는 모든 공격대원이 입구에 뭉쳐서 탱커가 그쪽으로 날아오는 모든 탄을 방어하고 소용돌이와 방패 등을 정수를 변경하지 않고 생존기(소위 말하는 생존기팟과 비생존기팟으로 구분하고 비생존기팟은 무적성희, 평온, 치기러쉬로 버티고 생존기팟은 방벽, 가호, 무적, 분산, 고억 등 생존기로 버틴다)를 이용하여 상성인 공격을 무시하고 극힐과 극딜로 해결하는 전략도 존재한다.

전자는 주로 일반 난이도에서, 후자는 25인 영웅 난이도에서 주로 사용되는 것 같다.[2]

5. 업적

  • 소금과 후추[3]: 3분 안에 발키르 쌍둥이 처치
일반이라면 방패만 제때 제때 깨고 차단해주면 쉬운 업적.차단실패하면 당근 실패라고 생각하고...하드면 제대로 잘해도 쉽지 않다. 물론 대격변이 온 현재는 첫방패가 오기전에도 발키르가 녹는다. 속성 하나로 몰아서 타고 하나 극딜하면 끝. 판다리아부터는 속성 안타고 잡아도 잡는다.

6. 하스스톤

발키르 쌍둥이(하스스톤) 항목 참조.

[1] 두 성우의 목소리가 겹쳐서 들린다. [2] 사실 정상적으로는 두 번째 방법은 사용할수 없어야 정상이다. 십자군 시험장의 난이도가 얼마나 낮았는지를 알려주는 대목. 사실 25인 영웅에서는 죽어나가기 시작하면 딜로스가 심각해져서 막공에서 하려면 이 방법 뿐이었다. 첫 번째 공략으로 하면 무척 재미있고 두 번째 공략은 입구 벽에 겹쳐서야 했기에 화면이 가려져서 거의 허수아비 치는 것처럼 재미없었다. [3] 흰색과 검은색(...)