프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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1. 개요
프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 캐릭터인 시즈루의 성능과 스토리에 대한 문서.2. 시즈루
2.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 6-3, 11-3, 23-3 / 상점: 여신의 보석 | ||
퓨어 메모리 피스 | 메인 퀘스트(VERY HARD): 22-3 |
응,응..... 이것저것 가르쳐줄게.
에헴, 누나한테 맡기렴
에헴, 누나한테 맡기렴
ずーっとお姉ちゃんがまもってあげるからね!
누나가 계~속 지켜줄게!
- 획득 시 문구
누나가 계~속 지켜줄게!
- 획득 시 문구
うふっ、いい子いい子~お姉ちゃんに全部まかせていいんだよ~
우훗, 착하다 착해~ 누나한테 전부 맡겨도 된단다~
- 획득 시 대사
우훗, 착하다 착해~ 누나한테 전부 맡겨도 된단다~
- 획득 시 대사
お姉ちゃんの本気だよ!セイクリッドパニッシュ!
누나의 전력이야! 세이크리드 퍼니시!
- 유니온 버스트 사용 시
누나의 전력이야! 세이크리드 퍼니시!
- 유니온 버스트 사용 시
お姉ちゃんは、絶対無敵♪
누나는 절대 무적♪
- 6성 개화 시 문구
누나는 절대 무적♪
- 6성 개화 시 문구
"『お姉ちゃんの上にお姉ちゃんはなし!』だよ!"
"『누나의 위에 누나는 없어!』야!"
- 6성 개화 시 대사
"『누나의 위에 누나는 없어!』야!"
- 6성 개화 시 대사
2.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
세이크리드 퍼니쉬 세이크리드 비욘드 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 자신에게 물리 흡수 배리어 전개 |
UB + |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 자신의 주변 범위 내 아군 전체의 물리 방어력 (특대) 증가, 물리 흡수 배리어 전개, 지속적 HP 회복 |
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스킬 1 |
세인트 힐(+) |
HP가 가장 낮은 아군 하나의 HP (중) 회복 |
스킬 1 + |
HP가 가장 낮은 아군 하나의 HP (중) 회복 물리 방어력 (중) 증가 |
|
스킬 2 |
프로텍션(+) |
자신의 주변 범위 내 아군에게 물리 무효 배리어 전개 |
스킬 2+ |
자신의 주변 범위 내 아군에게 물리 무효 배리어 전개 및 물리공격력 및 물리 크리티컬 데미지 (대) 증가 부여 자신의 HP (중) 회복 / TP (대) 회복 |
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EX |
누나 파워(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX + |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 자신의 물리 공격력 (소) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
세이크리드 퍼니쉬
물리 데미지 45 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 3.6/물리 흡수 배리어 10 * (스킬Lv + 1) (18초) -
세이크리드 비욘드
물리 데미지 90 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 7.2
범위 내 물리 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1) (18초)/범위 300
범위 내 물리 흡수 배리어 15 * (스킬Lv + 1) (18초)/범위 300
범위 내 매 초 지속 HP 회복 2 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.15 (8.5초)/7회/범위 300 -
세인트 힐
HP 회복량 7.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1 -
세인트 힐+
HP 회복량 7.5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1/물리 방어력 증가 0.8 * (스킬Lv + 1) (12초) -
프로텍션
물리 무효 배리어량 6 * (스킬Lv + 1) (12초)/범위 150 -
누나 파워
물리 방어력 2 * (스킬Lv + 1) -
누나 파워+
물리 방어력 2 * (스킬Lv + 1)/물리 공격력 증가 225
2.2.1. 행동 패턴
평타 |
세인트 힐 |
프로텍션 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → → |
시작 패턴은 배리어 - 힐로 유용하지만 이후 다시 힐을 쓰기까지 상당한 시간이 소요된다. 마호와 같은 파티에 편성할 시 둘 다 2턴에 힐을 사용하기에 유의해야 한다.
2.3. 전용 장비
세이크리드 블레이드 | |||
|
아이템 상세 | ||
시즈루가 애용하는 십자검. 약한 자를 구하길 바라는 고귀한 영혼이 검에 깃들었을 때 방어 술식이 발동하여 대상을 수호한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 64 / 605 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 6 / 57 |
회복량 상승 | 5 / 48 | 강화 스킬 | 세인트 힐+ |
회복력증가와 물방, 힐스킬 강화가 붙는 괜찮은 성능. 하지만 포지션이 포지션이라 3열 이상에 세울 때는 그다지 쓸모가 없고, 마딜팟에서 전용장비 쿠우카 또는 본인이 메인탱커를 설 때나 아레나에서 이리야 내구도를 챙겨줄 때 무돌파 풀강화 정도는 올릴만하다.
2.4. 성능
【물리】전열에서 물리 공격으로부터 아군을 지키는 누나.
물리 공격 무효 배리어를 전개하여 아군을 지키는 한 편 자신에게는 물리 공격 흡수 배리어를 둘러 적 전열을 공격한다.
물리 공격 무효 배리어를 전개하여 아군을 지키는 한 편 자신에게는 물리 공격 흡수 배리어를 둘러 적 전열을 공격한다.
2.4.1. 6성 이전
물리 방어 특화의 탱킹성능을 가지고 있지만 전열 중 크리스와 성루미를 제외하고 거의 맨 뒷 포지션에 서는 독특한 캐릭터. 이 위치값 하나 때문에 메인탱보다는 서브탱으로 취급된다. 또한 메인 탱커가 아닌 만큼, 보조능력으로 쥰과 달리 사거리 제한이 없는 강력한 단일 힐과 주변 아군을 보호하는 물리 배리어 스킬, 단일 공격 UB를 가지고 있다. 거기에 맞춰 EX 보너스로 공격력을 맞고 기본 능력치도 공격력이 높은 편. 다만 반대급부로 마방은 미야코보다도 낮으며, 미야코처럼 무적 효과가 있는것도 아니므로 마딜에 매우 취약하다.탱커면서 뒷열에게 힐을 해줄 수 있는 특성 덕분에 아레나에서 이리야를 보조해주는 용도로 사용할 수 있는데 시작 패턴이 배리어 - 힐로 배리어가 이리야까지 닿기에 이리야를 저격하려는 시오리나 아리사 등의 카운터로부터 이리야를 보호해주는 용도로 사용됐다. 전중열 딜러 몰빵덱을 저격하는 마딜슈팅 컨셉의 덱에서도 가끔 사용되기도 하는 둥, 탱커라는 귀한 포지션을 살려 공덱 방덱 양쪽에서 나름 조커카드로 사용되기도 했지만 비슷한 포지션에서 서포트 능력을 버리고 광역 딜탱이 가능한 마츠리의 전용장비 출시와 더불어 단짝인 이리야가 파워 인플레로 아레나에서 퇴역하자 서서히 자리를 잃더니 네네카를 중심으로 한 마딜 메타가 등장하자 프레나에서도 거의 기용되지 않는 편이다.
여담으로 최저 HP 타겟의 중급 힐 스킬을 보유한 몇 안되는 캐릭터인데다가, 전열 최후미 배치를 잘 이용하면 특정 위치 아군을 저격하는 적들의 카운터로 활용할 수 있기 때문에 탱커진이 부실하다면 초반 스토리 진행에서 높은 효율을 보여주는데 극초반에는 간혹 노조미보다 더 나은 모습도 보인다.
2.4.2. 6성 이후
6성 개화 후엔 기반 스탯 강화 및 UB의 위력이 2배로 폭증하고 범위 300으로 후열까지 닿는 강력한 효과들이 대거 추가되면서 완벽한 딜탱으로 거듭났다. 비슷한 딜탱 컨셉인 6성 페코린느보다 더 높은 딜량을 뽑을 정도. 물론 6성 페코는 최전선에서 단독생존에 특화된 역할이고 시즈루는 아군 전체를 커버하는 탱포터에 가까우므로 단순 비교는 힘들며, 리마와 함게 물딜 공덱을 막는 용도로 요긴하게 사용되고 있다.다만 여전히 마딜한테 취약하다보니 배틀 아레나에선 마법 편성으로 쉽게 카운터가 가능하므로 덱이 감추어지는 프린세스 아레나에서 조금 더 좋은 평가를 받고있다. 대개 메인 탱커 바로 뒷편에 숨어서 야금야금 유지력을 상승시키며 유사시엔 제 2의 벽으로 전열을 유지시키기도 하여
클랜전에서는 고단계에서 죽어나가는 팀의 물리 방어력을 챙겨야하는 용도로 탱커로서 간혹 기용되기도 한다. 게임 초창기 고블린 그레이트 전에서는 탱커가 없으면 고블린의 유버를 견디지 못했기 때문에 필수적으로 기용되었고 게임이 고일대로 고인 뒤에도 무려 냐루 파츠로서 입각되기도 했는데 한섭 22년 1월, 5월 클랜전 니들 크리퍼가 대표적.
6성 쿠루미가 등장한 시점까지도 서브 탱커의 자리를 양분하며 아레나의 방어력을 책임지고 있는 중이다. 간혹 시즈루의 뒤쳐진 위칫값을 살려 아군의 범위 공격을 당기는 목적으로 메인 탱커 포지션에 시즈루를 놓는 경우도 등장하기도 한다.
시간이 지나 탱커풀이 많아진 이후에는 평가가 많이 박해졌는데, 기본적으로 시즈루의 위치값이 탱커치고는 상당히 뒷쪽에 위치하고 있다는 태생적인 문제점 때문이다. 이런 위칫값이 니논이나 미사키 등이 주력으로 쓰일 때는 아군의 행동을 앞당길 수 있다는 점으로 인해 장점이 되었지만, 상대의 위치값에 크게 구애를 받지 않는 광역딜러들이 많아짐에 따라 시즈루의 위치값은 오히려 아군이 쉽게 광역기에 휩쓸리게 만드는 트롤링으로 변질되어버렸다. 시즈루와 비슷하게 상대적으로 뒷편에 서는 쿠루미는 물마딜 양쪽으로 내성이 있는데다가 광역 방어력 버프 및 TP 제공과 UB를 통한 광역 스턴 등 턴 싸움을 유리하게 할 수 있다는 강점 또한 지니고 있으며 시즈루만큼 극단적으로 뒤에 치우치지 않기 때문에 아군의 범위 공격을 빠르게 발동시키는 역할도 그대로 수행가능하다. 그러나 시즈루는 마딜 내성이 아예 없으며, UB의 버프 범위가 전범위가 아니기 때문에 아군을 지키는 역할도 제대로 수행하기 힘들다는 문제점 또한 지니고 있다.
그래서 5주년을 기점으로 시즈루는 PVP보다는 PVE에서 아군의 유지력을 보강하기 위해 쓰는 힐러 겸 서포터의 역할이 강조되고 있다. 아레나 탱커로서의 역할은 빛을 바랜지 오래지만, 물리 공격으로부터 아군을 보호하는 능력 자체는 여전히 남아있기 때문. 타마키와 마찬가지로 PVP의 특정 조합을 카운터치는 캐릭터에서 특정한 PVE 환경에서 아군을 보좌하는 캐릭터의 성격이 강해졌다. 전용장비2로 본업 탱커에 걸맞은 강화가 아닌 공격적인 버프에 주안점을 두었다는 점도 이 경향에 쐐기를 박겠다는 방침이 보여진다.
2.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 방어력 +3 |
제3화 | 3 | 물리 방어력 +3 |
제4화 | 4 | 물리 방어력 +6 |
제5화 | 5 | 물리 방어력 +8 |
제6화 | 6 |
물리 방어력 +8 마법 방어력 +4 |
제7화 | 7 |
물리 방어력 +8 마법 방어력 +4 |
제8화 | 8 |
물리 방어력 +12 마법 방어력 +6 HP +200 |
제9화 | 9 | 물리 공격력 +80 |
제10화 | 10 |
물리 공격력 +100 회복량 상승 +5 |
제11화 | 11 |
물리 공격력 +100 회복량 상승 +5 |
제12화 | 12 |
물리 공격력 +200 물리 방어력 +3 회복량 상승 +10 |
합계 |
물리 공격력 +480 물리 방어력 +51 마법 방어력 +14 회복량 상승 +20 HP +200 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
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호시노 시즈루(星野静流)
개인 스토리의 내용은 거의가 주인공과의 만남과 애정, 그 애정을 숨기려는 내적갈등 위주로 진행된다. 메가데레를 보여주면서도 마스터의 경고때문에 최대한 자제하려는 것이 포인트. 가끔은 주인공이 너무 과하게 생각해서인지 질색하거나 무시하려는 모습도 보인다. 콧코로와 주인공이 함께한다는 얘기를 듣고 분노하기도 했으며 에리코 수준은 아니지만 주인공에게 다가오는 여자애들에 대해 신경쓰는 모습을 보인다. 하지만 인연스토리 10~11 화에서 아프던 유우키에게 옛날의 기억을 알려주다 유우키가 그 기억을 무리하게 떠올리려고 하자 노이즈가 끼면서 몸 상태가 나빠지기 시작하는데 시즈루는 '이게 마스터가 경고한 이유인가' 하고 생각하던 차에 꿈에서 유우키를 간병하는 꿈을 꾸게된다. 꿈이 끝나고 나서 아메스의 언급에 따르면 시즈루가 유우키의 기억을 너무 자극한 탓에 몸 상태가 나빠졌고 강제로 잠에 들게 한 뒤 기억을 정리했다고 한다. 굉장히 위험한 상태였다고...
이렇게 주인공을 동생이라 부르면서 극진히 대우해주는 이유는, 전작을 기준으로 어릴 적에 들개에게 물릴 뻔했을 적이 있는데 주인공이 시즈루를 지켜주느라 대신 물리는 바람에[2] 시즈루는 이에 책임감을 느끼고 동생을 지켜주는 누나가 되겠다고 다짐하게 되었다. 다만 인연 스토리에서 사랑의 결실이라는 표현까지 쓴 것으로 보아 누나 그 이상의 감정인 건 명백하다.
현실세계에서는 10년만에 재회한 주인공의 연상 소꿉친구로 현실 세계의 유니와 같은 학교를 다니는 반친구 사이이다. 학교에선 미인으로 평가받고 있으며 주인공의 부모님이 출장가셨을 때 자는 주인공을 깨우려다 일어나는 주인공과 부딪친다. 비록 실제 남매는 아니지만 보조열쇠까지 받고 주인공을 깨워달라고 부탁받는 등 주인공의 부모님에게 어느정도 인정받은것 같다.
그러나 선술하듯 누나 이상의 감정을 가진 탓에 발렌타인 이벤트에서 에리코가 유우키에게 혈연으로 누나가 없는데 설마 기억이 없는 틈을 타 환심을 사려는게 아니냐며 지적하지만 시즈루는 핏줄 같은건 상관없이 자신은 동생과 운명의 붉은 실로 맺어진 남매라며 반박하게 된다. 이 황당한 발언으로 인해 실은 에리코가 패션 얀데레이고 시즈루가 진성 얀데레 내지 사이코패스라는 평을 받고 있는데 이를 증명하듯 전혀 연관없는 매지컬 카스미의 인연 이벤트에서 주인공이 생각하는 시즈루에 대한 선택지가 1.누나같은 사람, 2.누나 중의 누나, 3.일어나면 옆에 자고있어가 나온다. 3번을 선택시 카스미 曰: "그렇군, 옆에서 자고 있다⋯⋯ 아니, 잠깐 기다려. 조수, 서서, 설마 너, 그걸 받아들이고 만 건가!? 흐음⋯⋯ 너와는 한번, 위기의식에 대해 차분히 대화해봐야겠군!"
2.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 이런 거, 저런 거, 어떤 거든 누나한테 말해! 더 더 의지하고 어리광 부려~ 사양하지 않아도 돼☆ |
언제든 누나한테 어리광 부려도 좋아☆ 쓰담쓰담도 꼬옥도 잔뜩 해 줄게☆ | |
누나, 기뻐서 무심코 춉이 나와 버릴 거 같아~ 이건 누나의 애정이니까 확실하게 받아줘야 해! | |
뭐든지 다 해줄게♪ 왜냐면 동생을 돌봐주는 게 누나의 역할이니까♪ | |
뭐야, 뭐? 볼일? 언제든 어디든 어떤 것도 누나, 대환영이야~! | |
메인 화면 (3~5성) | 귀여운 동생을 곤란하게 하는 사람은 누나가 전~부 처리해 줄게! |
어떤 일이 있어도 동생은 누나가 반드시 지킬 테니까! 동생에게는 손가락 하나 댈 수 없어! | |
누나는 동생을 지켜주기 위해서 강해졌는걸 누나는 동생의 방패 동생의 검 동생의 갑옷이야 | |
동생과의 즐거운 시간을 방해하는 눈치 없는 녀석은 용서 못 해! 춉 정도로는 끝나지 않을 거니까! | |
동생을 괴롭히다니, 신이 용서하고 하늘이 묵인하더라도 누나는 용서 못 해! | |
메인 화면 (6성) | 누나는 강해졌어! 이 힘으로 동생을 지킬게♪ 그러기 위해서는~ 더욱더~ 함께 있어야겠지? 그렇지? |
저기, 동생아, 누나의 고민을 들어줄래? 있잖아, 좀 더 동생한테 어리광 피우고 싶어⋯어쩌면 좋을 거 같니? | |
꼬옥~♪ 누나 허그, 따뜻하지? 앗⋯잠깐 떨어져도 될까⋯? ⋯두근두근, 전해져 버렸을까 | |
전~부 누나한테 맡겨줘♪ 응? 전부가 어느 정도냐고? 동생이 바라는 것 전부야⋯내 행복은 네 행복인걸. | |
동생아, 누나야☆ 에헤헤. 놀랐니? 그럼 이번에는 놀라지 않도록 귓가에서 부드럽게⋯누나야♪ | |
생일 대사 (1~2성) | 네가 1살 나이를 먹어도 누나도 나이를 먹으니까. 나는 평생 동생의 누나야♪ 안심했어? |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해! 동생이 어떤 어른이 됐는지 누나에게 제대로 보여줘! 빤~~히♪ |
감사 | 고마워~! |
환호 | 이 기세를 몰아서 계속하자! |
전투 돌입 (입장) | 누나 등장! |
전투 돌입 (1웨이브) | 반드시 지켜줄 테니까. |
전투 돌입 (2웨이브) | 자. 다음이야. |
전투 돌입 (3웨이브) | 통금 시간 전에 끝내주겠어![3] |
공격 | 핫! |
맡겨줘! | |
해 보겠어! | |
피격 | 아야. |
누나가 지켜줄게. | |
아~앙, 아파! | |
유니온 버스트 (컷인) | 누나의 진심이야! |
유니온 버스트 (행동) | 세이크리드 퍼니시! |
스킬1 | |
스킬2 | 모두의 누나라구~ |
전투 불능 | 꼴 사나운 모습을, 보여줬네…. |
흐~으, 분해~! | |
남동생이 걱정이야~ | |
전투 승리 | 누나의 대 승리~! 헷헴! |
잘 되었네. 좋아. 좋아. | |
해냈다! 누나, 확실하게 해냈어. | |
전투 패배 | 으으~. 누나, 열심히 했는데…. |
지켜주지 못해서, 미안해. | |
다음엔 좀 더 열심히 해야겠어. |
2.6.1. 상호 대사(리노)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 기쁜걸! |
환호 | 성장했구나! |
전투 돌입 (입장) | 누나 등장! |
전투 돌입 (1웨이브) | 가자, 리노쨩! |
전투 돌입 (2웨이브) | 동생을 위해! |
전투 돌입 (3웨이브) | 자매는 완벽! |
유니온 버스트 (컷인) | 누나 파워~! |
전투 승리 (3성) | (리노)저희는 완전불결이에요! → 완전무결이라고 말하고 싶던 거지, 리노쨩? |
전투 승리 (2성) | 이게 자매의 인연의 힘이야. → (리노)피는 안 이어져 있지만요. |
전투 승리 (1성) | (리노)오빠, 여동생의 활약 잘 보셨나요? → 누나 쪽이 더 굉장했지? |
패배 | 미안해... 동생아 |
2.6.2. 상호 대사(라비리스타)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 고마워, 마스터! |
환호 | 굉장해! |
전투 돌입 (입장) | 마스터는 뒤로 물러서! |
전투 돌입 (1웨이브) | 전투 개시야, 마스터! |
전투 돌입 (2웨이브) | 먼저 갈게~ |
전투 돌입 (3웨이브) | 마스터, 조심해. |
유니온 버스트 (컷인) | 마스터는 지키겠어! |
전투 승리 (3성) | 해냈어, 마스터! 이 승리는 동생에게 바칠거야! → (라비리스타)이게 누나 파워인가, 시즈루 믿음직한걸. |
전투 승리 (2성) | (라비리스타)시즈루쨩, 수고 많았어. 소년은 무사히 지켜냈구나. → 응, 동생을 위해서라면 누나는 지지 않는걸! |
전투 승리 (1성) | 마스터, 괜찮아? 크레이프 만들 때보다 큰일이었던 것 같은데... → (라비리스타)그런 것 같진 않은데... 좋아, 크레이프로 체력 회복한다! |
패배 | 미안해, 마스터, 동생아. 다음엔 지지 않을 테니까... |
3. 시즈루(발렌타인)
3.1. 캐릭터 정보
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
お姉ちゃんの愛情食べさせてあげるね。はい、あ~ん!
누나의 애정 먹게 해 줄게. 자, 아~앙!
누나의 애정 먹게 해 줄게. 자, 아~앙!
弟くんにスイートなご褒美、あげちゃおっかな!
동생에게 달콤한 상을 줘버릴까나!
- 획득 시 문구
동생에게 달콤한 상을 줘버릴까나!
- 획득 시 문구
"弟くんが見ていてくれるなら、お姉ちゃん、誰にも負けないよ!"
"동생이 지켜봐준다면, 누나는 누구한테도 지지않아!"
- 획득 시 대사
"동생이 지켜봐준다면, 누나는 누구한테도 지지않아!"
- 획득 시 대사
届いて!お姉ちゃんの愛! (とろけちゃうよ?) スウィートサンクチュアリ!
닿아라! 누나의 사랑! (녹아버릴 걸?) 스위트 생츄어리!
- 유니온 버스트 사용 시
닿아라! 누나의 사랑! (녹아버릴 걸?) 스위트 생츄어리!
- 유니온 버스트 사용 시
출시 1년차 발렌타인 데이 이벤트로 등장한 한정 뽑기 캐릭터. 통칭 발즈루.
3.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
스위트 생츄어리 |
자신의 주변 범위 내 물리 공격력 및 물리 크리티컬 및 TP 상승을 증가시키는 필드 전개 |
스킬 1 |
큐어니스 사인(+) |
자신 주변 범위 내 아군 중 HP가 가장 낮은 아군 캐릭터 하나의 HP (중) 및 TP (소) 회복 【필드 전개 중】 아군 전체의 HP (중) 및 TP (소) 회복 |
스킬 1 + |
자신 주변 범위 내 아군 중 HP가 가장 낮은 아군 캐릭터 하나의 HP (중) 및 TP (소) 회복 【필드 전개 중】 아군 전체의 HP (중) 및 TP (소) 회복 및 물리 공격력 (대) 증가 |
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스킬 2 |
세그먼트 하트 샷(+) |
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소 【필드 전개 중】데미지 및 방어력 감소량 증가 |
스킬 2+ |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소[4] 【필드 전개 중】데미지 및 방어력 감소량 증가 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가 / HP 및 TP 지속회복 상태 부여 |
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EX |
누나 퓨어하트(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
스위트 생츄어리
물리 공격력 증가 12 * (스킬Lv + 1)/물리 크리티컬 증가 100 /TP 상승 증가 5 /범위 400/16초 지속 -
큐어니스 사인
HP 회복량 5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.4/TP 회복량 40 + 0.4 * 스킬Lv /범위 200내 HP 최저 아군 대상
【필드 전개 중】
아군 전체로 대상 확대 -
큐어니스 사인+
HP 회복량 6.25 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.5/TP 회복량 50 + 0.5 * 스킬Lv
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) (12초)/범위 200내 HP 최저 아군 대상
【필드 전개 중】
아군 전체로 대상 확대 -
세그먼트 하트 샷
물리 데미지 10 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8/물리 방어력 감소 0.15 * (스킬Lv + 1) (12초)
【필드 전개 중】
물리 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.6/물리 방어력 감소 0.25 * (스킬Lv + 1) (12초) -
누나 퓨어하트
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) -
누나 퓨어하트+
물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv
3.2.1. 행동 패턴
평타 |
큐어니스 사인 |
세그먼트 하트 샷 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → → |
3.3. 전용 장비
데코레이션 하트 | |||
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아이템 상세 | ||
소중한 동생 군에게 맛있는 초코를 만들어주기 위해, 시즈루가 착용한 모자. 하트 장식에서 넘쳐나는 달콤한 향기가 동료에게 사랑과 안식을 준다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 100 / 945 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 80 / 756 |
회복량 상승 | 5 / 48 | 강화 스킬 | 큐어니스 사인+ |
스탯으로는 HP, 물리 공격력, 회복량 상승이 큼직하게 붙어 조금 빈약했던 서포트 능력이 보강되었다. 스킬 강화란의 텍스트는 그대로지만 실제론 HP와 TP의 회복량이 모두 1.25배 강화된다. 또한 평상 시 단일, 필드 위에선 전체 물리공격력 버프가 추가되어 그동안 상위호환으로 평가받아오던 6성 콧코로의 강점을 완벽하게 대체했다고 평가받는다.
3.4. 성능
【물리】중열에서 모두를 지키는
파티시에르 누나.
여러 파라미터가 동시에 상승하는 필드 전개. 또한 효과 시간 중에는 스킬 효과가 대폭 강화한다.
여러 파라미터가 동시에 상승하는 필드 전개. 또한 효과 시간 중에는 스킬 효과가 대폭 강화한다.
자기 물공을 높여주는 스킬과, HP와 TP를 1체 대상으로 회복시켜주는 스킬, 대미지와 물리방어력 디버프 스킬을 가지고 있다. UB는 자기를 중심으로 물공업/크리업/TP상승 업을 가진 필드를 전개하며, 필드 전개 중에는 1스킬과 2스킬의 대상 이 아군 1명에서 필드 위 전원으로 변하며 디버프 수치도 크게 상승한다. 필드의 효과범위가 굉장히 광범위하여 캐릭터가 이동하지 않는 한, 현존 거의 모든 캐릭터가 버프의 혜택을 받는다.
힐과 TP 회복을 하나의 일반 스킬로 동시에 시전하며, UB 발동 후 전개된 필드가 남아있을 때 쓰면 대상이 개인에서 광역 범위로 확대된다는 면에서 출시 이전 서포터들의 개념을 뒤집어엎을 만큼 파격적인 성능이라는 평가가 주류였고, 실제로 출시 이후 수 개월 동안 대부분의 1군 택틱에서 얼굴을 비추며 맹활약한다. 특히 유카리, 사렌 등의 단일 TP 서포터들과 달리, 주유가 튈 염려없게 광역 TP를 상당한 빈도로 공급한다는 점에서 당시 무이미와의 시너지는 발즈루 이외의 서포터가 대체할 수 없다는 평가가 많았고 특히 이런 스펙에 힐러인 유이 등에 꿀리지 않을 만큼의 힐을 공급할 수 있다는 점 덕분에 1스킬의 방깎을 캔슬하고 힐 스킬을 앞당기는 택틱도 수두룩하게 많았다. 여러모로 이후 출시되는 광역 TP 서포터들의 시초격이라고 할 수 있다.
수사렌 출시로 다소 수그러들었고, 6코로가 상위호환격인 UB를 들고 나오면서 2군으로 밀려났지만, 발렌타인 2주년 당시 전용장비의 출시로 인해 물딜 파티에서는 다시끔 6코로를 밀어내고 A급 서포터로서의 위상을 찾게 됐다. 허나 얼마 있지 않아서 출시된 프린세스 콧코로의 등장으로 인해 쉐어도가 또다시 상당 부분 떨어졌기 때문에 뉴비, 초보들에게 용이하기보단 상위 클랜에서 2군 프코로 쯤의 위상으로서 사용되고 있다. 프코로의 수요가 너무 높은 나머지 서포트를 곁들여도 3파티 모두를 프코로로 도배하는건 어렵기에 경우에 따라선 물리팟에선 프코로의 자리를 발즈루로 얼추 대체가 되는 경우들도 생겨난다.
이후 프코로와 라비리스타조차 시들해지면서 발즈루도 자연스럽게 퇴물 취급을 받다가, 전용장비 2를 통해 현역 복귀에 성공했다. UB 사용 이후 2스킬에 아군 강화버프가 추가되고 HP 및 TP 회복 장판이 추가된 것이 결정적이었다. 어차피 예열이야 다른 캐릭터들의 도움을 받아서 해내면 그만이고 전용장비에 TP상승 스탯 또한 붙어서 빠르게 UB를 발동하기가 쉬워졌다. 무엇보다 유지력에 적극적으로 기여하는 물리 서포터가 6성 수코로와 전장 프코로, 뉴사토, 그리고 아메스 정도밖에 없다는 점을 전용장비 2를 기반으로 파고드는 데 성공했다. 속성 배치에서도 수혜를 입었는데 워낙 쓸만한 물리버퍼가 없는 불속성[5]에 배치된 덕분에 중요도가 크게 상승했다.
3.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
3.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 동생, 발렌타인은 알지? 사랑하는 사람에게 초콜릿을 주는 날이야. 누나의 사랑을 받아줄래? |
누나의 착하다 착해처럼 달콤한 초콜릿 아니면, 누나의 쓰담쓰담 같은 어른의 초콜릿 동생은 어느 쪽이 좋아? | |
이빨이 썩을 것 같다고? 괜찮아, 누나가 동생의 치아를 꼼꼼하게 닦아줄게 아~ 해봐♪ | |
머리 쓰다듬어 줄까? 아니면 어깨 주물러 줄까? 무릎베개? 초콜릿이랑 세트로 누나의 달콤한 돌봄은 어때? | |
어머, 입가에 초콜릿이 묻었어 누나가 닦아서⋯ 냠 응, 무척 달콤해♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 발렌타인은 달콤한 초콜릿과 함께 사랑을 전하는 날♪ 누나의 사랑은 초콜릿보다도 달콤하니까 각오해♪ |
초콜릿을 얼마나 받았어? 누나한테 알려줘? 동생의 모든 것을 알고 싶은 순수한 누나의 마음이야♪ | |
왜 안절부절못해? 동생은 뭘 기다리고 있는 걸까? 후훗, 초조해하는 동생도 귀엽다~♪ | |
엣? 이 의상 어울린다고? 동생도 참, 이성을 칭찬하는 법이 능숙해졌네♪ 누나, 설렜잖아 | |
동생아, 정말 좋아해♪ 초콜릿은 아직 더 있으니까 줄 때마다 말해 줄게♪ | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 동생의 생일! 커다란 초콜릿 케이크를 만들었으니까 함께 먹자♪ |
생일 대사 (3~5성) | 생일이지! 누나는 오늘이란 기념일을 위해서 계속 선물을 생각했어! 자, 누나를 줄게☆ |
감사 | 누나, 감격했어! |
환호 | 좋은 느낌이네! |
전투 돌입 (입장) | 누나 불렀어? |
전투 돌입 (1웨이브) | 누나는 지지 않아! |
전투 돌입 (2웨이브) | 누나를 잘 따라와. |
전투 돌입 (3웨이브) | 이기면 상을 줄게. |
공격 | 이얏! |
맡겨둬! | |
간다! | |
피격 | 아야야. |
지켜야 해! | |
아프다니까! | |
유니온 버스트 (컷인) | 닿아라, 누나의 사랑! |
유니온 버스트 (행동) | 녹아버릴 걸? 스위트 생추어리! |
스킬1 | 이것이 사랑이야! |
스킬2 | 날아가라~! |
전투 불능 | 지고 싶지 않아…. |
사랑이 부족했던 걸까? | |
누나, 부끄러워. | |
전투 승리 | 이게 누나의 사랑의 힘이야! |
누나의 강함, 잘 보고 있었어? | |
동생이 기쁘게 봐줬을까? | |
전투 패배 | 이런 모습은, 보지 말아줘…. |
미안해. 누나인데…. | |
좀 더 강해져야 해. |
4. 시즈루(여름)
4.1. 캐릭터 정보
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 |
さぁ一緒に、エンジョイお姉ちゃんサマー♪
자 모두들, 엔조이 누나 서머♪
- 획득 시 문구
자 모두들, 엔조이 누나 서머♪
- 획득 시 문구
"水着のお姉ちゃんはいつもより大胆だぞ!"
"수영복의 누나는 평소보다도 대담하다고!"
- 획득 시 대사
"수영복의 누나는 평소보다도 대담하다고!"
- 획득 시 대사
"ばっちり見ててね♪ サマーセイクリッドスプラッシュ!"
"두눈 잘뜨고 봐줘♪ 서머 세이크리드 스플래시!"
- 유니온 버스트 사용 시
"두눈 잘뜨고 봐줘♪ 서머 세이크리드 스플래시!"
- 유니온 버스트 사용 시
등장 당시 염색하고 몸매 좋아진 유니가 시즈루라고 나왔다는 농담도 있었다. 마토모 등장 당시 토모도 아닌 코스프레녀가 토모라고 나왔다고 한 것과 같은 상황.
4.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
서머 세이크리드 스플래시 |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지 자신에게 물리 흡수 배리어 전개 자신의 물리 방어력이 높을수록 해당 스킬의 효과가 증가 |
스킬 1 |
블루 웨이빙 (+) |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (소) 데미지 자신의 물리 방어력 (대) 증가 자신의 HP (소) 회복 자신의 물리 방어력이 높을수록 해당스킬의 데미지와 HP 회복량이 증가 |
스킬 1 + |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지 자신의 물리 방어력 (대) 증가 자신의 HP (소) 회복 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가 자신의 물리 방어력이 높을 수록 해당 스킬의 데미지와 HP 회복량, 물리 공격력 상승량이 증가 |
|
스킬 2 |
선 • 플라워리 |
아군 전체의 물리 공격력 (소) 증가 및 HP (소) 회복 자신의 물리 방어력이 높을수록 해당 스킬의 효과가 증가 |
EX |
누나 서머 선라이즈(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
4.2.1. 행동 패턴
평타 |
블루 웨이빙 |
선 플라워리 |
시작 패턴 |
→ → → |
반복 패턴 |
→ → → → → → → |
4.3. 전용장비
스플래시 하트 | |||
|
아이템 상세 | ||
수영복 차림에 어울리도록 특별히 준비한 시즈루의 십자검. 동생에게 최고의 여름을 선사하기 위해 성스러운 가호와 누나의 사랑을 한계치까지 담고 있다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.240) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 400 / 5180 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 45 / 583 |
회복량 상승 | 6 / 78 | 강화 스킬 | 블루 웨이빙 + |
4.4. 성능
물리방어력이 높을수록 높아지는 데미지, 꽤 단단한 피통 등으로 무난한 성능을 갖춘 탱커 캐릭터이다. 클랜전에서는 사실상 쓸 일이 없고, 아레나 캐릭터로 쓰이고 있다. 방어력이 높아질수록 성능이 좋아지기에 전열에 수즈루를 놓고 후열에 마호와 유이 등 방어력을 높이는 캐릭터를 놓는 것으로 존버방덱으로 쓰이고 있는 상태.
다만 방덱이 전부 드러나는 배틀 아레나에서는 파훼법이 너무 많아서 사실상 쓰이지 않고, 프레나의 존버 방덱으로 쓰이고 있다. 애초에 탱커들이 대부분 배틀 아레나 방덱에서 기용되기가 어렵고, 방덱의 의미가 매우 흐릿하다. 대신 프레나에서는 6성 니논의 유버도 버티는 엄청난 피통을 통해서 힐러없는 공덱을 방어하기에 좋기 때문에 기용되곤 한다.
하지만 탱커들은 기본적으로 튼튼해야 한다는 점에서 6성 탱커들에 우선 순위가 밀리고, 수즈루만의 장점을 내세우기엔 갈수록 딜러들이 강력해지는지라 영 좋지 않다. 6성 미사키를 비롯해 공격적인 캐릭터는 점점 늘어나고 이제 3개의 공덱을 전부 안정적으로 꾸릴만해지는 상황에 존버덱을 쓰기에 수즈루는 메리트가 너무 없다. 게다가 아레나용 탱커로 설계되었음에도 불구하고 첫 패턴이 평타인 것도 점수를 깎아먹는 요소다.
이후 전용장비를 받으면서 아군에 공격력 버프를 제공하는 효과가 추가되었고, 이를 통해 멀티타겟 보스에게 사용할 수 있지 않을까하는 연구가 있었지만, 수즈루의 버프 능력은 시즈루 원본과 비교하더라도 상당히 빈약하기에 실전성이 없는 것으로 판명났다. 전용장비를 좋게 받긴 했지만 여전히 프레나 전용 픽에서 벗어나지 못했다는 평가. 프레나에서는 어지간한 패스트, 초동 덱은 탱커 둘둘로 잡아낼 수 있는데 이때 수즈루를 넣으면 화력이 비약적으로 상승하기에 깜짝픽으로 준수한 편이다.
결론적으로 보면 분명한 사용처가 있긴 하고 깜짝 등판했을 때의 파괴력은 준수하지만, 수즈루 중심의 조합 구성 난이도가 굉장히 높은 데다가[6] 설령 수즈루 위주의 조합 짜는 법을 안다 해도 등판할 기회를 잡기조차 힘들고 수즈루로 돌파 가능한 덱은 굳이 수즈루를 쓰지 않아도 돌파 가능하다는 점 때문에 수즈루의 사용법에 빠삭한 유저들조차 채용할 타이밍을 잡지 못해서 못 쓰는 경우가 태반인 픽. 이런 형편이니 자연히 아레나를 적당히만 하는 유저들 기준으로는 있어도 쓸 일이 없는 피규어에서 벗어나지 못했다.
이런 성능 평가와 별개로 뉴비 유저들에게는 상당히 좋은 탱커이다. 프린세스 페코린느와 비슷하게 딜을 하면서 탱을 해줄 수 있기에 여러 컨텐츠에서 유용하게 사용 가능한 편.
4.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 |
물리 공격력 +25 회복량 상승 +10 |
합계 |
물리 공격력 +65 회복량 상승 +10 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
전체적으로 시즈루가 해안가 주변의 라비린스의 비밀 기지로 쓸 집을 찾는 이야기로 전개된다.
1화에서는 시즈루가 유우키를 부르고, 해안가에서 라비린스의 거점으로 삼을 집을 찾는 것을 도와달라고 요청하는 것으로 이야기가 시작된다.[7] 그렇게 바닷가에 가서 집을 찾으나, 거점으로 쓸 만한 집들을 발견했으나 가격이 너무 비싸 사는 것을 포기하고, 다른 집을 찾는다. 그러나 만족할 만한 집을 찾지 못하고, 시즈루는 유우키에게 이만 포기하고 바닷가에서 같이 놀 것을 권하지만, 유우키는 시즈루의 어리광을 들어주고 싶다며 포기하지 않았다. 결국 다시 집을 찾으려던 찰나, 유우키가 지나가다가 주운 쓰레기 몇 개가 들려 있었고, 시즈루는 거기에서 만족할 만한 가격과 조건을 지닌 집이 나온 광고지를 보고, 그 집을 사기로 결심한다. 유우키는 그렇게 성급하게 결정해도 되냐고 묻지만, 시즈루는 동생 군과 자신의 운명이라며 그 집을 고르기로 한다. 종이 구석에 쓰인 "문제 있음"라는 문구를 보지 못한 채...
2화에서는 그 집을 사기 위해 돈을 벌려고 한다. 확실히 그 집이 싸긴 했으나, 현재 시즈루가 가진 예산으로는 조금 부족했고, 유우키의 제안으로 바다에서 크레이프를 팔게 된다. 그러나 원래 랜드솔에서도 잘 팔리지 않던 크레이프가 잘 팔릴리 없었고, 결국 시즈루의 만류에도 불구하고 유우키가 호객행위를 하러 나간다. 시즈루는 유우키가 다른 사람을 도와준다거나, 위험해 보이는 사람에게 호객행위를 할까 걱정했고, 상황은 걱정한 그대로 흘러갔다[8] 그러다가, 어떤 여성한테 호객행위를 하게 되고, 헌팅으로 오해한 여성과 트러블이 생기게 된다.[9] 그렇게 한바탕 트러블이 지나간 후에 어찌저찌 금액을 다 모으는 것으로 2화가 끝난다.
3화에서는 그 집을 사러 중개업자한데 찾아간다. 그 중개업자에게서 그 집은 그 가격이 맞으나 유령과도 같이 주변에서 사람들을 보는 시선이나 들리는 소리가 있다고 하고, 사전에 확인하라고 위치를 알려줬다. 그렇게 집을 사기 전에 집이 어떤지 확인하러 갔는데... 생각보다 조금 낡았으나,[10] 공간도 넓고 방도 많아 이 집을 고르려는 찰나, 소리가 들리고, 시선이 날아왔다. 그 시선과 소리의 근원이 마물임을 안 시즈루는 추격 끝에 마물을 해치우려고 하나, 유우키에게 제지받는다. 알고 보니, 마물을 아직 작아 사람의 눈을 피해 이곳에서 지내고 있었고, 시선이나 소리가 들린 것은 사람들을 그저 쫒아내려고 했던 것. 그 사실을 알게 된 시즈루는 이 집을 구매하고, 마물이 다 자라 집을 나갈 때까지 이 집을 사용하지 않기로 한다.[11]
4화는 현실 이야기로, 유우키는 갑자기 바닷가에서 시즈루에게 깨워진다. 의문을 가지는 유우키에게 시즈루가 대답하는데, 알고 보니 시즈루가 작년 여름에, 내년 여름에도 같이 바다를 가자고 한 약속을 기억해 유우키가 자는 사이 바다로 납치해 왔던 것. 그것을 들은 유우키는 깊게 생각하지 않기로 한다. 그렇게 바닷가에서 잘 놀고 있는 와중, 갑자기 유우키가 다른 여자를 쳐다보자 약간 질투심을 내비치면서 여자 다루는 법을 알려 준다고 한다. 그렇게 말을 거는 법, 칭찬하는 법, 행동을 하는 법 등을 자신에게 시험해 채점하려 하지만, 유우키에게 호감도 1000%를 찍은 시즈루는 쉽게 뚫려버렸고 거기에서 깨달음을 얻은 시즈루는 그냥 여자아이에게 평범하게 다가가도 되지 않겠냐고 제안한다. 그 뒤 시즈루가 마실 것을 가지러 간 사이, 유우키가 어떤 여자에게 헌팅을 당하게 되고, 시즈루는 아까 알려주었던 것을 써먹을 찬스라며 지켜보고 있는다. 그러나, 그 여자가 유우키를 유혹할수록 질투심을 느끼게 되고, 유우키가 아무 말도 하고 있지 않고 두리번거리고 있자 그 여자가 의문을 느끼고, 이내 유우키는 시즈루에게 달려가며, 갑자기 얼굴을 가까이 하자 놀라며 자신이 아까 제안한 것임을 알아챘다.[12] 유우키는 시즈루가 늦게 돌아와 걱정되었다는 것을 말하고, 시즈루는 자신의 하트가 꿰뚫렸다는 소리를 하며 꿈에서 깬다.[13]
이후, 시즈루가 자고 있던 유우키를 업으며, 걸어가고 있던 중, 유우키가 깨어나게 되고, 오늘 했던 일들을 말하고 가슴이 두근거리는 탓에 집중할 수 없었던 시즈루가 유우키에게 말을 걸려던 순간, 유우키가 다시 잠들게 된다. 그렇게 시즈루가 유우키를 업으며 걸어나가는 것으로 종료된다.
4.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 저기, 좀 더 붙어서 걷자? 주위 사람들한테 보여주고 싶거든 누나의 자랑스러운 동생을♪ 에헤헤, 부끄러워 하지 마, 부끄러워 하지 마♪ |
둘이서 함께 바다 데이트♪ 사이좋은 남매인걸 이 정도는 평범하지! 아, 팔짱 끼고 걷자, 동생아♪ | |
뜨거운 햇살에 반짝반짝 빛나는 바다! 그리고 수영복 입은 누나♪ 동생아, 두근두근 설레지 않아? 그렇지, 그렇지~♪ | |
이 수영복, 너무 과격하지 않지? 동생을 지나치게 유혹하지 않도록 조심해야 해⋯ 그렇지만⋯ 조금만 더 대담하게 행동하자♪ | |
동생이 바다에서 위험한 상황에 빠져도 누나가 있으니까 괜찮아! 절대로 네 곁을 떠나거나 하지 않을 거니까♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 동생아, 휴식 중이니 누나도 같이 쉬어도 돼? 후훗, 너무 쳐다보면 누나, 쑥스러워⋯♪ |
있지, 다음에는 뭘 하고 놀까! 동생이 즐길 수 있는 거 전~부 하자♪ 자, 일어서, 일어서♪ | |
이 수영복 말이야 동생이 좋아할 만한 걸로 열심히 고른 거다? 차분하게~ 만끽하렴♪ | |
동생아, 덥지? 누나가 시원하게 해줄까 ⋯후~♪ 에헤헤, 시원하지? | |
동생이랑 같이 해수욕이라니 누나, 가슴이 설레 저⋯동생아? 우리⋯ 주변 사람들한테 어떻게 보일까⋯? | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
5. 시즈루(느와르)
5.1. 캐릭터 정보
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
魔法少女なお姉ちゃん、好きでしょ?
마법소녀인 누나, 좋아하지?
- 획득 시 문구
마법소녀인 누나, 좋아하지?
- 획득 시 문구
"愛と希望と、闇のお姉ちゃんだぞ?♪"
"사랑과 희망과, 어둠의 누나야♪"
- 획득 시 대사
"사랑과 희망과, 어둠의 누나야♪"
- 획득 시 대사
"キング弟くん♪愛の合体!ダークネスコンビ姉ーション!ぎゅーっ♪"
"킹 동생♪ 사랑의 합체! 다크니스 콤비네이션! 꼬옥♪"
- 유니온 버스트 사용 시
"킹 동생♪ 사랑의 합체! 다크니스 콤비네이션! 꼬옥♪"
- 유니온 버스트 사용 시
2023년 3월 17일, 마법소녀 외전에서 스탠딩 일러로만 나왔던 그 시즈루 느와르가 진짜로 실장되었다.[14]
약간 변경점이 있다면 초창기에는 단순하게 기존 의상에 색만을 반전한 것과 안대 정도의 변화밖에 없었지만 플레이어블 출시때는 안대를 제거하고 프릴과 여러 색감이 어우러진 모습으로 어레인지 해서 돌아왔다.
캐릭터 스토리가 역대급으로 개그인데 1화부터 정말 뜬금없이 느와르 버전으로 변신한 시즈루가 주인공 앞에 서둘러 나타났더니 그 뒤로 또 4명의 시즈루들[15]이 줄줄이 나타나면서 "누나야♥︎"라고 외치는 장면으로 시작된다. 의장복 콧코로를 기점으로 알음알음 전파되던 5등분의 신부가 제대로 실현된 셈.
5.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
다크니스 콤비네이션 |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지 아군 전체의 물리공격력 (대) 증가 이 스킬으로 가한 데미지에 비례하여 버프량이 최대 2배까지 증가 자신의 HP (중) 회복 |
스킬 1 |
어둠의 누나가 지켜줄게♪(+) |
범위내의 아군의 물리공격력 (대) 증가 물리 무효배리어를 전개 첫 사용시 한정으로 범위내의 아군이 받는 행동불능을 3회까지 무효화한다. |
스킬 1+ |
범위내의 아군의 물리공격력 (특대) 증가 / 물리 크리티컬 (대) 증가 물리 무효배리어를 전개 첫 사용시 한정으로 범위내의 아군이 받는 행동불능을 3회까지 무효화한다. |
|
스킬 2 |
느와르 홀드 |
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지 전방 범위 내의 적을 일정 시간동안 속박시킨다. |
EX |
어둠의 누나 파워(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
5.2.1. 행동 패턴
평타 |
어둠의 누나가 지켜줄게♪ |
느와르 홀드 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
5.3. 전용장비
미구현5.4. 성능
【물리】전열에서 맹공으로부터 아군을 수호하는 어둠의 누나.
전투 시작 시 행동불능 무효 스킬로 주위 아군을 보호하며, 범위를 속박하는 스킬로 적을 견제하여, 전황을 뒤집는다.
느와르 이벤트 출시 1년 4개월이 지난 후,
프리코네 채널 285회의 시크릿 게스트로 갑작스럽게 등장하였다. 해당 방송에서는 프리코네에 첫 실장되는 행동불능 무효 스킬을 가지고 나왔다는 것을 홍보했으며, 그렇기 때문에 대부분의 유저들은 아레나에서 흔히 초동덱으로 사용되는 이노리, 미후유 등의 초동 스턴 스킬을 막을 수 있게 될거라고 예상하였으나, 출시 후 막상 뚜껑을 열어보니 미후유나 이노리 초동은 고사하고 그것보다도 느린 카스미조차 막지 못하게 되면서 기대했던 유저들의 반응이 좋지 못한 상황.전투 시작 시 행동불능 무효 스킬로 주위 아군을 보호하며, 범위를 속박하는 스킬로 적을 견제하여, 전황을 뒤집는다.
심지어 단 한번만 적용되는 스킬이기 때문에 해당 초동 스킬이 캔슬될 경우, 더 이상 행동불능 무효를 사용할 수 없게 된다. 그런데도 어지간한 초동 방해 스킬을 막을 수 없기에 무용지물. 이렇게 사용하기 까다로우면 최소한 스킬 효과는 탁월했어야했는데, 이 행동불능 무효로 취급되는 스킬들은 스턴, 석화, 속박 등의 행동이 완전히 멈춰버리는 스킬 한정이라 행동이 가능한 유혹 등은 전혀 막아내지 못하는 반쪽 스킬이란 점이 문제다.
그래도 아예 써먹을 수 없는 수준은 아니라서 최전방의 이노리, 미후유, 카스미 등이 아닌 마스미와 오츠키, 오캬루의 초동 스킬들은 방해가 가능하다. 만약 확실하게 사용하려면 수영복 미소기를 기용해서 앞에 나오는 미후유 등을 방해 해야만 한다.
이러한 아레나에서의 저열한 활약때문에 클랜배틀에서 석화를 사용하는 특정 보스에서 사용이 가능 할 것이라는 연구도 있었다. 허나 지속시간이 무제한이 아닌데다 45초라 본격적으로 딜이 올라올 후반부에 의미가 없고 그마저도 횟수도 3회로 제한이고, 버프가 클랜전에 기용할만한 수준은 아니라서 실전성이 거의 없다. 거기에다 6성을 받은 무이미가 행동 불능 무효화를 패시브로 들고오며 더욱 기용할 가능성이 떨어졌다.
그나마 전용장비2 캬루의 초동2스킬을 카운터칠 순 있지만 막상 마스미를 확정적으로 막을 수 있는 게 아니라는 점 또한 발견되어서 여전히 빛 좋은 개살구라는 평가가 우세했고, 23년 12월에 1네임드인 프로스트 하운드 택틱에서도 사용됐지만 고작 1년에 1번 쓰자고 뽑기엔 수지타산이 안 맞았다.
이렇게 1년 내내 좋은 소리를 거의 못 듣다가, 전용장비를 받으면서 가장 문제가 되던 초동1스킬의 시전 속도가 크게 개선되어 전술했던 멤버들의 초동CC를 대부분 막아낼 수 있게 되었다. 수소기, 아레이 같은 정신나간 속도의 초동에는 맥을 못 추지만 그래도 이 정도는 최후의 양심 정도로 봐줄 수 있는 수준의 페널티. 물론 이오, 아유미 같이 행동 자체를 막는 건 아닌 CC에는 여전히 젬병인데다 할나카 같은 배리어가 없는 순수 떡덱 저격에 특화된 딜러에게 취약하다는 단점이 남아있지만, 전용장비 이전에는 사실상 괴유미, 네아 바로 윗 수준의 폐급[16]이었음을 감안하면 제대로 인생역전에 성공한 셈. 물론 아군을 지키는 능력이 cc기 면역 부여말고는 전무하다는 태생적인 단점은 여전한데다가 깡화력으로 밀어붙이는 덱 상대로는 여전히 약하기 때문에[17] 느즈루의 단점을 보완해줄 수 있는 캐릭터와의 조합이 필수적으로 요구된다.
한편으로는 느즈루를 끝으로 아레나 같은 PvP에서만 활약하는 신규 캐릭터는 가챠로는 더 이상 등장하지 않고 있다. PvP에서'도' 활약하는 캐릭터는 있지만, PvP에서'만' 활약하는 캐릭터로는 더 이상 가챠로 팔아먹기 어려워진 환경[18]을 보여주고 있다는 뜻. 그나마도 나온 게 오버로드 캬루나 와일드 크리스티나 정도.
5.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
- 펼쳐보기 (스포일러 주의)
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#e95a8f><bgcolor=#e95a8f><color=white>1화: 누나란다×5 ||
한가하게 길거리를 걷고 있던 유우키. 갑자기 마법소녀 시즈루가 나타나 급하게 자리를 피하자고 한다. 그러자 나타난 노멀 누나, 쇼콜라 누나, 섹시 누나, 크레이프 누나의 4인. 잠깐 신경전을 벌인 뒤 진짜 시즈루가 유우키의 손을 붙잡고 도주한다. 시즈루는 그 4명이 자신의 마법소녀의 힘에서 태어난 존재들이라는 것을 밝히는 찰나, 다시 4인의 시즈루가 습격한다. 이에 시즈루는 미니 동생을 풀어 시선을 돌리고 다시 도주한다.
2화: 누나 배틀 로열
그 사이 다시 습격한 크레이프 누나, 크레이프로 배가 고파 보이는 유우키를 유혹하지만 시즈루가 모라를 붙잡고 강제로 크레이프를 먹여 크레이프 누나는 다시 크레이프를 만들러 간다.
그 뒤에 나타난 것은 섹시. 관능적인 유혹으로(...) 동생을 유혹하지만[20] 그런 유혹에 넘어가지 않는 유우키가 망토를 덮어주며 감기 걸린다고 말하자 공략.
다음에 나타난 쇼콜라 누나는, "크레이프랑 캐릭터가 겹치지 않아?" 라는 원본의 말에 OTL.
마지막으로 나타난 것은 노멀 누나. 모라는 평소의 시즈루라면 특수한 공격은 하지 않을 것이라며 좋아했지만 평소의 시즈루답게 춉과 박치기로 공격한다(...)[21] 모라도 이게 평소대로라는 것을 듣고 말을 잃었을 정도. 그렇게 노멀 누나와 시즈루의 전투가 계속되는 찰나, 갑자기 나타난 안티 비스트가 모라를 공격한다. 유우키가 모라를 감싸 공격을 대신 맞는데...
시즈루: 저기. 지금... 동생에게...안티 비스트는 분노한 5명의 시즈루의 공격을 받고야 만다.
노멀 누나: 뭘 한 거야...?
안티 비스트: 그... 그오...?
모라: 아... 안티 비스트가 떨고 있어... 그야 그렇겠지, 응...
안티 비스트: ...갸오오오오!
크레이프 누나: 어디 가는 걸까?
섹시 누나: 동생을 공격해 놓고...
쇼콜라 누나:도망칠 수 있을 거라고 생각해?
모라: ...힉? 어, 어느새인가 모였어...? 으아아아아... 기, 기사님! 조금 안 보는 편이 좋겠어! 이 앞은 사랑과 희망이 존재하지 않는 세계일지도!
3화: 누나의 마음 안에
모라는 시즈루의 힘에게서 나온 존재들이니 분명 어떻게든 할 수 있지 않겠냐는 말을 꺼내다가 갑자기 시즈루의 어둠의 힘이 사라진 것을 인지한다. 시즈루는 안티 비스트에 의해 어둠의 힘을 손에 넣었고, 그 후 모라에 의해 마법 소녀의 힘을 주었기에 사랑과 희망과 어둠의 힘을 가진 마법 소녀인데, 어둠의 힘이 빠진 것. 그에 모라는 시즈루의 분신이 한 명 더 있다는 것을 인지한다. 분신이 원본으로 돌아오지 않는 이유도 시즈루 안에 있던 어둠의 힘이 빠져서기 때문.
유우키의 아이디어로 아지트에 온 세 명. 아지트에는 예상대로 어둠의 시즈루가 있었다. 어둠의 시즈루는 다른 네 명의 시즈루를 부르고, 원본은 이렇게 많은 누나가 보이면 쟁탈전이 일어난다고 우려하지만 어둠의 누나는 다른 네 명을 어둠의 힘으로 조종해버린다.
시즈루: 네 목적은 뭐야? ...동생을 어떻게 하고 싶은 건데!?시즈루와 대화를 나누며 자신의 목적을 밝힌 어둠의 시즈루. 네 명의 시즈루를 조종해 유우키를 잡으려 한다. 시즈루는 힘이 부친 상태에 유우키의 부탁으로 적극적으로 공격할 수 없고, 어둠의 시즈루는 힘을 쓰며 공격하는 상황.
어둠의 누나: 굳이 묻지 않아도 알 텐데. 왜냐면 『시즈루』니까.
시즈루: 그런 거 몰라! 멋대로 생겨나서, 멋대로 동생을 빼앗아 가려고 하다니...!
어둠의 누나:그렇구나... 자각이 없구나. 그래서 이렇게 나뉜 거야. 나는 어둠의 누나. 동생을 원해... 오직 그뿐인 나. 이 세계는 나와 동생을 떨어트리려는 힘으로 가득해. 나는 그것을 언제나 역겹게 생각했어. 하지만 참아야 해... 모두 되찾기 위해서는. 하지만 멈출 수 없지. 왜냐면... 정말 좋아하니까. 언제나 곁에 있고 싶어... 사실은.
시즈루: ...그만둬...
어둠의 누나:그래서 우리가 생겨난 거야. 누구한테도 방해받지 않고 쓰담쓰담하고 싶어, 꼬옥~ 안고 싶어. 다른 아이를 보지 말았으면 좋겠어, 나만을 봤으면 좋겠어...
시즈루: 그만두라고 했지!
어둠의 누나: 응... 그렇네. 『시즈루』는 누나니까, 그런 마음은 인정받을 수 없어. 하지만 여기 있는 내 존재는 속일 수 없어.
시즈루: ... 동생아... 보지 마. 이건... 아니야... 누나는, 이렇게 제멋대로 굴지 않아...!
어둠의 누나: 고집이 세네. 하지만 안심해. 『시즈루』가 어떻게든 해줄게.
유우키는 어둠의 시즈루에게 다가가더니 『모든 누나』와 함께 있고 싶다고 선언하고, 그에 힘을 받은 시즈루와 네 명의 누나는 조종을 풀고 원본 시즈루로 돌아가며, 미니 동생을 무수히 많게 소환, 모두 합체시켜 킹 동생을 만들어낸다. 킹 동생을 만들고 유우키의 소원에 따라 공격하지 않나 싶었지만... 킹 동생으로 어둠의 시즈루를 밟아버린다.
4화: 전부 하나의 누나
유우키와 함께 장을 보고 온 시즈루. 같이 유우키의 방에 들어오고 누나 패션쇼를 개최한다. 차례대로 옷을 갈아입는데, 이때 원본,[22] 크레이프, 발렌타인, 수영복 순으로 갈아입고, 마지막에는 느와르 복장으로 갈아입는다. 나쁜 누나라며 동생을 덮치려다 농담이었다고 말하는 것으로 종료.[23]
이후 모라에 의해서 잠을 깨고 집으로 가는 것으로 마무리.
5.6. 대사
6. 시즈루 & 리노
6.1. 캐릭터 정보
|
|
||
|
|||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 프린세스 페스 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 |
6.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
세이크리드 레인 |
전방의 적 하나에게 물리 데미지 (대) 2회[SR] 자신의 HP를 (중) 회복 자신의 후방에 물리 공격력을 (특대) 증가, 물리 크리티컬을 (대) 증가시키는 필드를 전개 |
스킬1 |
세인트 애로우 |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지를 2회[SR] 【필드 전개 중】아군 전체의 TP를 (소) 회복한다. |
스킬2 |
프레셔스 커넥션 |
자신에게 물리 무효 장벽을 전개 물리 공격력과 물리 크리티컬을 (특대) 증가 물리 공격 크리티컬 시의 데미지를 (소) 증가 【필드 전개 중】배리어의 무효 데미지량이 향상 적 전체의 물리 방어력을 (소) 감소 |
EX |
누나&여동생 파워(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 크리티컬을 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 크리티컬을 (대) 증가 |
6.2.1. 행동 패턴
평타 |
세인트 애로우 |
프레셔스 커넥션 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → |
6.3. 전용 장비
미구현6.4. 성능
【물리】중위에서 같은 의상을 갖춰입은, 진위를 초월한 사이 좋은 자매.
공격과 수비 양쪽으로 아군을 지탱하는 시즈루와
크리티컬 시 강력한 데미지를 주는 리노, 자매의 유대감으로 어려움을 이겨낸다!
공격과 수비 양쪽으로 아군을 지탱하는 시즈루와
크리티컬 시 강력한 데미지를 주는 리노, 자매의 유대감으로 어려움을 이겨낸다!
탱커/서포터/딜러 역할을 전부 한꺼번에 맡을 수 있는 맥가이버. 리노와 시즈루의 전통적 역할을 절충시킨듯한 위칫값과 역할 분배가 인상적으로, 딜탱으로서 양쪽의 성격이 혼합되었고 서포팅까지 행동속도를 제외하자면
이들의 장판은 자신의 후방으로 범위가 제한되었다는 점이 주목할만하다. 고성능의 서포트를 댓가로 효율을 뽑아내기 위해선 시즈리노를 최전열 배치가 강제된다는 이야기. 그래도 최전열서의 유지력 난점은 자체 내구도와 회복력으로 극복하긴 충분하고 피격 TP 수급까지 용이하다는 나름의 이점도 갖추고 있다. 특히 2회 분산 공격은 딜러로서의 역할론을 상징하는 메커니즘으로 메인딜러 취급해도 손색없는 역할이다.
설명만 보자면 이만한 맥가이버는 따로 없지만 실사용 난이도를 증폭시키는 요인이 존재하니, 장판 효율을 떨어뜨리는 후방 위칫값. 중열 중에서도 수코로보다도 뒤쳐질 정도로서 같은 빛속성과 시즈리노의 후방 위칫값을 전부 만족시키는 아군을 가려 꾸려야만 운용이 가능하다. 리이미같은 전열은 당연히 팀원으로서 탈락이고 후방 위치가 확정적인 후열 빛속성과 라비리스타만이[26] 조건을 충족시키는 등 시즈리노의 존재만으로도 파티 편성의 경직성을 한껏 높여버린다.
그럼에도 워낙 쟁쟁한 빛속성 후광 덕에 시즈리노는 최전열 메인 딜러로서 활약을 보장받을 순 있었다. 라비리스타는 늘 붙어다니는 필수 파트너고 후열 서포터만 해도 아메스, 뉴사토, 크레짓타 등 쟁쟁한 빛속성이 즐비한 덕에 까다로운 선별은 넘쳐나는 공급으로 충당 가능했고, 금상첨화로 하츠시오의 전용장비로 딜링까지 분담해줄 라이징 스타까지 등장하며 쾌조의 출발을 알리게 된다.
6.5. 캐릭터 스토리 정보
6.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
[1]
6성
리노와 동시 출격하면 "간다. 동생아!"부분이 "언니(누나)파워(お姉ちゃんパワー)"로 바뀌고 리노도 "여동생 파워(妹パワー)"로 바뀐다.
[2]
이 때문에 시즈루가 싫어하는 것 중에는 개가 있었다. 전작에서 주인공이 시즈루와 동행하던 도중 주인공이 케르베로스로부터 시즈루를 지켜주느라 대신 물리는 바람에 잠깐 의식을 잃어서 시즈루가 분노하기도 했다.
[3]
앞부분의 원문 발음은 '몬겐마데니(폐문 때까지)'
[4]
소 표기는 동일하나 물방깎 값이 소폭 상승했다.
[5]
비교대상인 버퍼들은 각각 물(수코로), 바람(프코로), 빛(뉴사토, 아메스)에 배치되었기 때문에 불속성엔 발즈루 이외의 마땅한 버퍼가 없는 상황이다.
[6]
방어력이 화력으로 치환되는 스킬 구성상 마호와의 조합은 필수. 마호가 아레나에서 유버 의존도가 높음에도 불구하고 주유를 받기 까다로운 캐릭터라서 마호를 주류로 써먹기 까다로운 것을 생각하면 그 자체로 페널티다.
[7]
그와중에 그 집을 자신과 유우키의 사랑의 보금자리(...)로 만들 계획을 머릿속에서 떠올리고 있었다.
[8]
지갑을 잃어버린 사람에게 호객행위를 하다가 사정을 듣고 지갑을 찾는 것을 도와줘 그 사람이 답례로 크레이프를 사간다거나, 깡패에게 호객행위를 하다가 맞을뻔 했던 것을 시즈루가 구해줘 그 깡패를 제압하고 크레이프를 사가게 한다거나...
[9]
그와중에 시즈루가 유우키의 누나라는 것을 알게된 여성이 시즈루를 과보호 누나라며 깠다.
[10]
여담으로 이때 나오는 배경은
디아볼로스의 길드 하우스 배경이다.
[11]
유우키와의 러브 하우스는 시즈루가 멋대로 상상했던 것이고, 원래는 라비린스의 비밀장소로 쓰려 했던 장소라 이렇게 한 것.
[12]
그때, 그 여자는 상대가 있었냐며
유카리마냥 부러워하면서 갔다.
[13]
이후 아메스가 유우키에게 제법인데라며 칭찬한다.
[14]
수사렌,
수스미,
성유니에 이어 최초 등장 후 뒤늦게 실장된 사례 중 하나다.
[15]
느와르 시즈루를 제외하고 각각 순서대로 노멀 누나(통상 시즈루), 쇼콜라 누나(발렌타인 시즈루), 섹시 누나(수영복 시즈루), 크레이프 누나(라비리스타가 차리는 크레이프 가게에서 일할 때 입는 스탠딩 일러 버전 시즈루)가 차례로 나오는 모습이 가관.
[16]
심지어 그 네아조차 아레나 메타의 대규모 변화로 사용처가 생기게 되었고, 전장 느즈루와의 궁합이 매우 좋다.혼자서만 폐급에서 못 벗어난 괴유미
[17]
안나, 스즈나, 카야 등이 해당된다.
[18]
느즈루 이후의 아레나 메타를 휘어잡는 것은 6성개화 캐릭터와 전용장비2 캐릭터들이다.
[19]
"응, 당연하지! 나는 온 세상 사람들의 웃는 얼굴을 지키는 마법 생물이니까!! 하지만 조금만 솔직히 말해도 될까!!! 여, 엮이고 싶지 않아...!
[20]
이런 유혹은 시즈루가 꺼리는지 유우키를 붙잡으며 저건 누나가 아니라고 절규했다(...)
[21]
누구를 공격했는지는 연출이 애매하지만 피하지 말라는 말을 보면 유우키를 공격한 것 같기도 하고 조금 억지로라도 동생을 받아간다는 말을 보면 원본 시즈루를 공격한 것 같기도 하다.
[22]
현실 세계에서의 사복. 정작 갈아입기 전에도 동일한 복장의 스탠딩 일러스트를 쓰고 있어서 갈아입지도 않고 갈아입었다고 한 상황이 되었다(...)
[23]
아메스는 이 앞은 조금 자극적이라고 말하며 이쯤에서 멈추는 게 좋다고 한다.
[SR]
크리티컬 시 데미지는 2배가 아니라 3.5배
[SR]
[26]
중열 중에선 라비리 외엔 조건이 맞는 아군이 없다는 의미.
리조미조차 시즈리노 앞쪽에 위치하여 같은 중열풀조차 선별이 까다롭다.