최근 수정 시각 : 2024-10-21 08:47:21

바이퍼 페이즈 1



1. 개요2. 상세3. 스토리4. 조작방법및 아이템 설명5. 스테이지 구성6. 구버전과 NEW 버전의 차이점7. 그외




2인 플레이 노미스 클리어 영상.

1. 개요

Viper Phase 1 (バイパーフェイズ 1)

세이부 카이하츠에서 1995년에 개발한 아케이드용 세로 스크롤 슈팅 게임.

2. 상세

세이부사의 신규 기판인 SPI시스템을 첫 채용했으며, 스프라이트에 의한 세밀한 그래픽과 적기 폭파연출을 특징. 특히 중/대형기가 전부 여러 파트로 산산조각나면서 파괴되는 연출은 이후에 나온 어떤 슈팅 게임도 따라올수 없을 정도의 연출력을 보여준다.[1]

게임 스타일과 샷/봄을 이용하는 조작 방법, 전 8 스테이지 구성에 2인 동시 플레이 가능하다는 점은 라이덴 시리즈의 시스템과 거의 동일하나, 전편 우주공간에서의 전투, 상술한 박력있는 적 파괴연출, 노멀샷에 더해 시한적 파워업 개념인 4종류의 서브웨폰을 도입하고 훈장과 적 격파율에 의한 스코어링 시스템 강화 등의 요소로 라이덴 시리즈와의 차별화가 꾀해졌으나…

통칭 구버전이라 불리는 발매 초기의 버전은 게임 밸런스가 박살나있다고 해도 좋을 정도로 불합리한 난이도라 유저들에게 외면받았다. 구체적으로는 적들의 공세가 갈수록 심각해지는데 플레이어의 공격범위가 제한적이라 대처하기 매우 힘들기 때문이다. 특히 서브웨폰의 탄수제한이 비디오 시스템의 소닉윙즈 시리즈의 풀파워업 제한탄수 이상으로 굉장히 뻑뻑하게 되어있어서 최소한 서브웨폰 W, M이 없는 노멀샷 상태만으로는 적들의 공세를 헤쳐나가기 매우 힘들고, 기껏 서브웨폰을 취득해도 무기를 잘못 고르면 무기 모양의 트랩 급의 사고가 발생하기 때문이다. 그렇다고 서브웨폰이 풍부하게 주어지냐면 그조차도 아니다. 유일하게 긍정적인 면은 서브웨폰 잔탄이 게이지로 표시된다는것 딱 하나 뿐.

단 3개월만에 서브웨폰의 탄수제한 폐지, 봄 발동속도 약간 고속화를 시작으로 전체적인 밸런스를 다듬어 플레이 편의도를 높인 NEW버전을 내놓아야 했을 정도면 구버전이 얼마나 총체적 난국인지 짐작이 갈 것이다. 다만 NEW버전으로 오면서 서브웨폰 W 이외는 상상도 못할 정도로 다양한 무기를 사용한다는 포인트를 상실해버리면서 실질적으로 라이덴 시리즈대비 그래픽 더 좋아진 것을 제외하면 게임성에서 크게 달라진 것이 없어진 탓에, 아는 사람만 아는 마이너한 게임이 되고 말았다. 콘솔 게임기/컴퓨터로의 이식이 없었다는 문제는 덤.

1995년의 제 9회 게메스트 대상에서 베스트 슈팅부문 7위를 기록했고, 연간 히트게임 31위를 기록했다.

3. 스토리

지구인류가 제2의 지구를 찾기위한 대규모적 우주이민계획을 시작해, 그로부터 긴 시간이 흐른 우주력 2050년, 여러 성계에 살게 된 인류는 독자적인 문화와 과학을 발전시켰으나, 동시에 대립이 시작되어 성계간의 대규모전쟁이 계속해서 벌어지게 되었다. 그 전쟁의 영향은 지구에도 미쳐서 지구를 월등히 능가하는 과학력을 가진 타 성계에서의 반란군이 우주항모를 이끄는 대규모 군단을 지구 궤도상에 접근시켜 무조건 투항을 요구했다. 이에 대해 지구방위군은 "적 모함에 진입해 데이터를 수집하고 적 신형 전투기를 탈취한뒤, 신형전투기를 사용해 적 우주항모를 파괴" 라는 극비작전, 코드네임「VIPER PHASE1」을 발동한다.

4. 조작방법및 아이템 설명

8방향 레버로 기체를 이동시키며, 버튼 2개로 샷과 봄을 발사하여 플레이어 기체를 조작한다. 샷은 직선으로만 나가는 메인샷이 있고, 서브웨폰을 취득하면 서브웨폰도 같이 발사된다.

  • 파워업 / 봄: 특정 아이템 캐리어를 파괴시 출현한다.
    P: 플레이어 기체의 메인샷을 최대 4단계까지 강화시킨다. NEW 버전이라면 서브웨폰도 같이 파워업하는데, 파워업이 없는 상태라면 구버전 기준 게이지 0에 가까워질때 발사되는 약화 버전으로 나가며, 샷 파워에 맞춰 점점 강화되어 풀 파워업 상태면 구버전 기준 온전한 버전의 서브웨폰[예외]으로 나간다. 풀파워업시 취득하면 1000점의 점수가 된다.

    B: 최대 7개까지 스톡할 수 있고, 7개일때 취득하면 1000점 추가된다. 또한 스테이지 클리어시의 보너스에 남은 봄의 갯수가 점수 배율에 영향을 주고, 최종 정산시에도 봄의 총 사용횟수가 영향을 끼친다.
  • 서브웨폰 : 파워업/봄과는 다른 모양의 특정 아이템 캐리어를 파괴시 출현. W-L-M-N-W-… 순으로 변한다.
    구버전에서는 게이지로 표시되는 탄수제한이 존재하며, 뉴버전에서는 메인샷 파워 단계에 동기화되어 최대 4단계까지 강화되고 같은 서브웨폰 취득시 1000점의 점수가 된다.

    또한 L, N 장비중이면 2줄기만 발사되는 메인샷의 위력이 초기 상태급으로 약화된다[3].

    • W(빨강): 와이드 샷 장비. 플레이어 기체의 전방에 부채꼴 모양으로 퍼지는 샷을 발사한다. 구버전이면 0에 가까워질수록 샷의 확산범위가 줄어들고, 뉴 버전이면 파워업할수록 샷의 확산범위가 늘어나, 풀파워업시 구버전의 통상 와이드샷 급으로 넓어지게 된다.[4]

      탄 1발의 위력은 약하나 적기에 들러붙여 연사시 높은 공격력을 발휘하며, 구버전에서는 이 무기가 절실한 구간이 매우 많은데 비해 금방 소진되는 탄수제한때문에 게임을 답답하게 하는 요소지만, NEW버전에서는 탄수 제한이 없어지면서 풀파워업시 필드전은 이거 하나만 있어도 진행이 가능한, 본가와 다를 바가 없는 상황이 되어버린다. M 과 함께 메인샷의 약화가 발생하지는 않지만, 탄 발사 속도가 빠르다는 점때문에 결국 다른 무기를 고를 이유가 없게 만드는 원흉.
    • L(파랑): 레이저 장비. 플레이어 기체의 정중앙 기수에서 레이저를 발사한다. 유효범위는 좁지만 위력이 강하며, 구버전에서는 중형기는 잘 잡을 수 있지만 기본 샷 범위가 늘어나지 않기 때문에 필드서 취득시 공격면에서 답답함을 느끼게 된다. 그나마 NEW버전에서는 라이덴 시리즈 마냥 평소엔 W로 진행하다가 보스전에서 이걸로 잠깐 교체해서 딜링하기 좋은 구조가 되었다.
    • M(노랑): 미사일 장비. 전방 광범위로 확산되는 미사일을 발사된다. 진행속도는 느리지만 적에게 맞으면 폭발하며 큰 대미지를 준다. 한번에 한세트가 발사되고 모든 탄이 사라져야지만 다시 한세트를 발사할 수 있어서 달라붙어 연사하면 높은 공격력을 발휘하기에 W와 L의 절충이라고 볼 수 있어서 구버전에서는 W만큼은 아니지만 그나마 필드주파에 도움이 되는 무기기도 하다. W와 마찬가지로 메인샷 가운데 부분의 파워다운이 발생하지 않지만, 사용하기 불편한 점이 있다보니 결국 이 서브웨폰도 버려지는 신세.

      라이덴 파이터즈에서 참전하는 블루 자벨린과 다크 소드는 본 서브웨폰을 채용했다.
    • N(녹색): 네이팜 장비. 기체의 양 옆에서 정면으로 직진하는 미사일을 발사한다. 적기에 맞으면 녹색 폭발이 작렬하여 집중적으로 대미지를 줄 수가 있고, 미사일에서 발생하는 폭풍은 약간의 스플래시 효과가 있어 유사 범위공격이 된다. 다만 적에게 착탄해야지만 폭풍이 발생하기 때문에 필드 주파에는 큰 도움이 되질 못하고 보스전에서도 위의 3개대비 유용하다고 보기도 힘든 예능용 무기에 가깝다.

      라이덴 파이터즈에서 참전하는 저지 스피어는 본 서브웨폰을 채용했는데, 본작은 적탄이 파랑이라 폭풍과 적탄이 그나마 덜 혼동되지만, 본 작의 적탄 크기가 워낙 작다보니 결국 시야 방해가 심하다는 점은 여기에서도 똑같다. 심지어 라이덴 파이터즈에서는 적탄이 노랑 계통으로 변경되는 바람에 더더욱 구분이 힘들어졌다..
  • 훈장: 점수 아이템
특정 지상물에서 나오는 지상형과 보너스포드 파괴시 출현하는 공중형이 있다. 양쪽은 모양과 그에 따른 점수(소형 500, 대형 1000)는 차이가 없으나 공중훈장의 경우는 화면 아래로 추락하면서, 지상훈장은 기존 라이덴 훈장처럼 스크롤에 맞춰서 화면 맨 하단으로 내려가면 사라지는 성질이 있다. 점수 아이템의 지상/공중 유형은 이후의 라이덴 파이터즈 시리즈에도 계승되었다.

스테이지 1[5]과 8[6]에서만 특정 조건을 만족했을때 출현하는 30000만짜리 특대훈장이 있다. 이쪽은 둘 다 지상형이다. 참고로 해당 특대 훈장이 출현하는 컨테이너들은 일반 샷으로 부수면 3만점이지만, 서브웨폰 샷으로 부수면 10만점으로 변한다.

5. 스테이지 구성

주인공 기체가 전초기지를 기습공격하면서 대기하고 있거나 스크램블 중인 기체들을 다 박살내는 화끈한 시퀀스로 시작된다. 상술한 10만점 짜리 훈장을 얻을 수 있는 곳이지만 NEW VERSION에선 삭제되었다.

보스: Protejour
보스전에 돌입하기 전, 작은 적들이 나타나고 그 다음에 정박되어져 있었던 보스가 발진하면서 보스전이 시작되며 패턴이 쉬워서 대놓고 맞지 않는 이상 누구나 깰 수 있다. 고정장치가 분리되고 밑에 달려있었던 로켓을 분리하면서 행성 궤도를 벗어나는 연출을 보여준다. 로켓이 분리된 후부터 피해를 입힐 수 있으며 구버전에서는 보스전 직전에 서브웨폰을 먹었다면 미사일로 절반의 체력을 삭제시킬 수 있었다.
행성에 진입하기 위해 대기하고 있던 함대를 공격하는 스테이지, 우주전함을 공격하다보면 함대의 기함에 도달하게 된다.

보스: Espada
기함을 공격하는 동안 격납고에서 긴급발진하는 것으로 보스전이 시작된다. 기함의 포탑과 함께 공격하며 보스의 파츠와 포탑을 모두 파괴하면 부스터를 가동하면서 기함에서 이탈, 본격적으로 공격태세로 들어가는데 어차피 연사장치쓰면 5초 만에 없애버릴 수 있다.(...)
함대의 재보급 기지를 공격하는 스테이지, 여기서부터 빠르게 화면 아래로 내려오는 적들이 나오며 다양한 중형기가 협공을 펼친다.

보스: Iscariot(가칭)
레일에 붙박이로 있는 기지 방어형 무인기[7], 본체는 3way탄을 6번 쏘는 매우 간단한 패턴이지만 밑쪽에서 무한히 소환하는 적이 플레이어의 방심을 유도한다. 일정거리에 다다르면 매니퓰레이터로 접이식 무장을 집어드는데 첫번째는 파괴 가능한 탄을 쏘는 개틀링건과 무작위 방향으로 3way탄을 날리는 무장, 두번째는 플레이어에게 직접 조준하는 3way탄을 3번 쏘는 무장을 집어든다.
  • 스테이지4 군수공장 BGM: Forcing Breakthrough
박살난 보스 바로 뒤에서 적들이 날아오는 것으로 시작된다. 중간 지점에 다다르기전 모든 탱크를 파괴하면 4만점을 얻을 수 있지만 NEW VERSION에선 삭제되었다. 보스전까지 원형 드론이 5대 편대로 두 무리씩 나오는데 이 편대는 스코어링의 핵심이다. 편대를 전멸시키면 편대당 n천점의 보너스를 주며 10번 격추하면 1만점으로 고정된다. 편대를 하나라도 전멸시키지 못하면 보너스는 초기화된다.

보스: Iron Module(가칭)
보스전이 시작될 때 드론이 빙빙돌면서 정찰하는 것을 없애는 것으로 시작하며 체력이 절반 이하로 떨어지면 드론 소환 지역에 구멍이 열리면서 드론을 수시로 소환한다. 드론을 조심하면 쉽게 처치할 수 있다.

스테이지 정산 후 외우주로 진출하는 컷씬이 이어진다.
구버전 지옥의 시작, 돌진하는 적이 대부분을 차지하고 암살탄 빈도가 더 늘어났다. 여기서부터 서브 웨폰이 없다면 뚫기도 힘들며 폭탄 하나라도 있어야 살아갈 수 있다.

보스: Battering Taurus(가칭)
소행성대를 뚫고 나오는 애니메이션과 함께 보스전이 시작된다. 기수 양옆의 포탑은 중앙부에 탄을 살포하는 다소 쉬운 패턴이지만 몸체 한가운데의 포탑은 처음엔 2way탄을 뭉친 홀수 way탄으로 쏘다 세번째에는 17way탄을 2번 쏜다. 연사장치가 있다면 세번째 패턴이 나타나기 전에 처치한다.
  • 스테이지6 우주 함대 BGM: Counteroffensive[8]
이전 스테이지가 돌진하는 적들이 대부분이었다면 이번 스테이지는 한꺼번에 달려드는 적들이 대부분이다. 간간이 우주전함을 상대하긴 하지만 우주전함도 스크롤 전체를 훝는 포탑이 있어 상황에 따라 위협적인 패턴이 될 수 있다. 거기다 뒤에서 중형기가 갑툭튀하기 때문에 서브웨폰이 나오는 구간에서 멋모르고 나섰다가 이 적에게 뒤통수 맞을 수 있다.

보스: Cyber Hawk
앞부분에 방어포탑으로 도배한 대형 군용 인공위성. 포탑은 가로로 2발, 세로로 2발씩 날리며 포탑이 파괴되면 그 옆에 있던 포탑이 일직선으로 쏴 좌우봉인을 하며 가운데쪽 포탑도 파괴되면 본체의 포탑이 5way로 훝는다. 탄환에 갇히고 싶지 않다면 포탑 파괴 타이밍을 잡아야 한다.
적 본거지에 진입한 플레이어 기체가 우주 거주구를 뒤흔든다. 막판 이전의 스테이지라서 적의 공격이 거센데 스크롤 밑바닥에서 올라오는 대형기를 처치하면 곧이어 적기가 몰려온다. 물론 구판의 난이도가 엄청나게 어려운 특성상 대형기를 처치하지 않고 그냥 갈길 가게 두면 생존율이 확실하게 올라가지만 스코어링 입장에서는 대형기를 반드시 파괴해야하기 때문에 위험을 감수해야한다.

보스: Balor(가칭)
에너지 집속기와 주변의 코어로 구성된 단조로운 구조로 되어 있지만 에너지 집속기는 4개가 가 다 있을 때에는 위치 고정식 탄을 쏘지만 하나씩 파괴될 때마다 패턴이 변화된다. 갑작스런 패턴 변화를 방지하기 위해 미리 피해를 입힌 후 한꺼번에 파괴하는 방법을 사용한다.
  • 스테이지8 병기 보관소 BGM: Destiny
마지막 스테이지인만큼 적의 공격도 거세지고 적 등장 빈도도 그만큼 더 많아졌다. 어찌어찌 잘 넘어간다해도 연사장치를 쓰지 않으면 지속적인 증원으로 목숨 하나를 헌납해야 할 수 있다.

보스: Copper Caoineag(가칭)
최종병기와 함께 붙어있다 기동하면서 분리된다. 20초 이내에 최종병기를 파괴하지 못하면 지구가 불바다가 되는 엔딩을 목도할 수 있지만 이게 화면에서 완전히 사라지기 전에도 피해를 입힐 수 있어 일부러 시간이 다 될때까지 기다렸다가 0초가 되는 즉시 파괴할 수 있는 꼼수가 있다. 또한, 10만점짜리 훈장을 얻을 수 있다.

최종보스는 어째 난이도를 잘못 설정했다고 착각할 정도로 단조로운 패턴을 주를 이뤄서 적당히 요리하면 얼마 못 가 파괴된다. 구버전이라면 2스테이지로 돌아가며 신판이라면 격파 후 엔딩으로 이어진다.

6. 구버전과 NEW 버전의 차이점

하술할 서브웨폰 시스템의 과감한 변경및 스테이지 밸런스의 미세한 조정으로 인해 NEW 버전이 전체적으로 플레이하기 편해졌다. 기본 시스템은 거의 비슷하지만, 실제 플레이 감각은 거의 다른 게임이라고 해도 좋을 정도의 밸런스 차이라고 보면 된다.

타이틀 화면/플레이 데모에서 로고 밑에 <<<NEW VERSION>>> 이 표기되어있고, 서브웨폰 취득시 게이지가 나타나는건 구버전 한정이기 때문에 구별하기는 어렵지 않다.
  • 서브웨폰에 관해
구버전은 획득 즉시 점수 하단에 게이지가 생기면서 쏜 만큼 서브웨폰 게이지가 줄어들어 0에 가까워지면 약체화된 서브웨폰이 몇발 나가고 0이 되어 게이지가 소멸하면 더이상 발사되지 않는다. NEW 버전에서는 서브웨폰의 사용횟수가 폐지되어 무제한으로 사용할 수 있는 대신 메인 샷의 파워업 상태에 영향을 받아 같이 강화된다. 노 파워업 상태서 취득하면 구버전기준 게이지 0 직전에서 나갔던 약체화 서브웨폰이 발사되고, 샷 파워업에 맞춰 조금씩 강화되다가 4단계로 풀 파워업시 구버전의 통상 서브웨폰이 발사되는 식으로 조정되었다.[예외]

버전 불문하고 L, N 서브웨폰 장비중에는 메인샷 파워가 1레벨 수준으로 약해지는 페널티가 존재한다. 참고로 서브웨폰의 중복 취득시 구버전이면 같은 무기라도 게이지만 바로 초기치까지 꽉 차지만, NEW 버전이면 1000점이 획득된다.
  • 보너스 포드에 관해
스코어링에 영향을 주는 공중훈장을 여러개 드랍하는 적으로, 그냥 처리하면 5개, 잠시 방치하면 유턴하면서 화면 위로 도망가는데 이때 처치하면 공중훈장 10개를 뿌린다. 구버전에서는 나오는 곳이 다섯 손가락안에 들 정도로 매우 안 나왔지만, NEW버전에서는 매 스테이지마다 꼭 나온다[10]고 봐도 좋을 정도로 출현 횟수가 눈에 띄게 늘어났다.
  • 봄에 관해
봄 발사후 폭발 판정이 나올때까지의 시간이, 구버전에서는 라이덴 빨간 봄 못지 않게 느렸으나, NEW버전에서 폭발까지 걸리는 시간이 약간 단축되어 후일 라이덴 파이터즈에 출현할 때에 준하는 속도로 발동이 빨라졌다.
  • 그외
구버전 롬셋은 총 3종류가 본재하는데, 일본판과 해외판 두종류. 해외판 쪽 2종류는 미스시 서브웨폰도 제공하도록 조정되어있었기에 NEW로 업데이트하기 전에 해외판 한정으로나마 부차적으로 업데이트가 들어갔던것으로 추정된다.

NEW 버전에서는 딥스위치 옵션에 RAPID FIRE 설정이 있는데, 샷 버튼을 지속하는것만으로도 샷이 나가는 기능이다. LOW/MEDIUM/HIGH중 택일해서 연사력이 설정된다.[그런데] 참고로 공장출하설정은 HIGH.
  • 더 구체적인 차이점
    출하시기및 국적에 따른 더욱 세부적인 버전 변화가 확인되어있다.
    • 1. 일본판: 극초기버전.
    • 2. 대만판: 잔기 설정에 따른 랭크 감소량의 변동 추가, 4스테이지 훈장 주는 적이 적탄을 쏘고, 일부 적 배치 변경. 이 버전부터 미스시 서브웨폰 아이템도 같이 출현하고, 훈장 캐리어의 출현빈도가 높아진다.
    • 3. 홍콩판: 대만판과 동일하나, 이 버전만 기본 잔기와 폭탄 수가 1개씩 줄어든 채 시작한다.
    • 4. 일본판 뉴버전: 대만판의 변경점에서 추가적으로 적배치 변경 및 서브웨폰 잔탄수를 폐지했다.

7. 그외

  • 스테이지 클리어 보너스로 출현한 적들을 얼마나 안 놓치고 격파했냐로 배율이 걸린다. 100%일때와 99% 이하일때의 배율 차이가 꽤 크며, 2인 플레이시에는 어느 한쪽 플레이어가 100%를 초과하는게 가능하나, 100%를 초과해도 100%일때 대비 추가적인 배율 같은건 존재하지 않는다.
  • 본 작품의 플레이어 기체는 1P(빨강)/2P(파랑) 공히 VP1이라는 기체명으로 불렸으나, 이후 라이덴 파이터즈 시리즈에 숨겨진 기체로 게스트 참전하면서 1P 기체는 저지 스피어, 2P 기체는 블루 재블린으로 개명되어 참전하였다. 참고로 블루 재블린은 2 에서부터 등장하며, 이들의 색놀이로 검은색인 다크 소드라는 기체가 존재하는데 오직 라이덴 파이터즈 2편에서만 등장한다.
  • 플레이스테이션판 라이덴 DX에선 본 작품의 BGM이 수록되어있는데, 난이도 설정 관계없이 BGM을 PS버전 신 OST로 설정한 상태로 연습모드를 클리어하면 옵션에서 게임중의 BGM으로서 설정할 수가 있다. 단, 원본과는 음원이 약간 틀려서 사실상 어레인지라고 봐도 좋다.
  • 주식회사 INH에서 본 작품의 BGM을 수록한 사운드트랙 CD와, 탑 스코어러에 의한 플레이 영상을 모은 DVD 세트가 판매되었다.
  • 해외판은 2주차가 존재하며, 8스테이지를 클리어하면 바로 엔딩이 안나오고 스테이지 2부터 재시작한다. 해외판의 강제 2주차 시스템및 본작의 랭크 시스템 등은 라이덴 파이터즈로 이어지게 된다.
  • 2006년에 Shumplations에서 주최한 개발자 인터뷰: #
    요약하면 당시 첫 사용하는 기판에 대한 노하우가 없어 고생하고 개발자들이 원하는 방향으로 가지 못했다는 회고를 볼 수 있다.

[1] 다만, NEW VERSION은 우주전함이 파괴되는 때를 제외하면 산산조각나지 않고 그대로 폭발하는 애니메이션으로 간소화되었다. [예외] 단, W 제외. 이것만큼은 한발 덜 나가게 조정되어있어 구버전보다 약하다. [3] L은 좌우 끝에서만 발사되고 N은 기체 가운데서만 발사된다. [4] 완전히 같지는 않고, 구버전의 경우 한쪽당 5발이 발사되어 총 10발이 나가지만, 뉴 버전에서는 총 8발로 약화되었다. 아마도 W 무기만 쓰는 상황이 우려되어 이렇게 조치를 한 듯 하나, 그럼에도 불구하고 다른 무기는 진행 상에 불편한 점이 많다보니... [5] 스테이지 중반에 대형 지상훈장을 담은 컨테이너가 있는 좌측 리프트는 스테이지 중앙에 격납되는데, 해당 리프트 위의 컨테이너를 파괴하지 않고 방치했을 경우 스테이지 중앙에 격납된뒤 다시 리프트를 뱉어내면서 해당 컨테이너 파괴시 특대훈장이 나타난다. [6] 최종보스 직전 미사일에 붙은 기폭장치를 타이머 0이 된 직후에 파괴하면 그 자리에 나타난다. 참고로 0이 된 직후 바로 실패하는게 아니라 미사일이 스크롤에 밀려날때까지 기폭장치를 터트리지 못하면 배드엔딩인데, 0이 되고 완전히 밀려나기 전의 잠깐동안의 시간에도 공격이 가능하니 이때 파괴하면 된다. [7] 코어를 자세히보면 플레이어를 쳐다보는 모노아이를 볼 수 있다. 코어의 색깔이 빨간색이라 플레이어 입장에서는 잘 보이지 않는다. [8] 타이틀 화면에 흘러나오는 BGM은 이 노래의 앞부분만을 튼 것이다. [예외] [10] 정확히는 대만, 홍콩판 구버전에서부터 적용된 변경점이다. [그런데] LOW는 30프레임(……)마다 한번, MEDIUM및 구버전에서 샷 버튼 지속시에는 12프레임에 한번, HIGH는 5프레임에 1번씩 발사하기 때문에 그냥 손연타하거나 연사버튼 세팅하는게 차라리 나을 정도다.(…) 참고로 바이퍼 페이즈와 라파시리즈는 1초가 53프레임이다.