최근 수정 시각 : 2024-10-07 15:16:38

바이오하자드 레벌레이션스 2/무기 및 아이템

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1. 개요
1.1. 주화기
1.1.1. 핸드건( 권총)1.1.2. 머신 피스톨( 기관단총)1.1.3. 어설트 라이플( 돌격소총)1.1.4. 샷건( 산탄총)1.1.5. 스나이퍼 라이플( 저격소총)1.1.6. 매그넘( 리볼버)
1.2. 보조무기1.3. 기타1.4. 특전 무기
2. 아이템3. 파츠

1. 개요

캠페인 모드에서 등장하는 총기외에도 다양한 무기가 등장한다. 캠페인 모드에서 특정 캐릭터만 사용할 수 있는 무기는 '★:클레어 / ☆:배리 / ●:모이라 / ○:나탈리아'로 표시. 레이드 모드에서만 등장하는 무기는 ◎로 표시. 레어무기는 외형은 거의 동일하고 이름만 다르므로 따로 별도로 표기하지 않는다. (핸드건 MPM → 리버레이터, 어설트 라이플 NSR47 → 비엘제붑)

참고로 캠페인 모드에서 총기 무기는 4개까지만 지닐 수 있는데 5개 이상의 무기를 얻었을 때 사용하지 않는 무기는 바닥에 떨어지지만 나중에 자동적으로 작업대로 옮겨지니 안심해도 된다. 허나 시간 제한 모드나 인빈지블 모드에서는 그러지 않으니 주의.

1.1. 주화기

같은 종류의 무기끼리는 탄약을 공유하며 기재된 성능은 캠페인을 기준으로 한다.

본작의 배경인 자비티 섬이 과거 소련 소속이었기 때문인지 러시아 및 소련제 무기가 유난히 많다. 그래서 그런지 배리의 기본 무장도 7.62x39mm 탄환을 쓰는 SR-47이다.

1.1.1. 핸드건( 권총)

표준적인 기능을 지닌 무기입니다. 가장 기본적인 무기로 위력, 연사력, 조준 등 모두 평균적인 무기이다.
부착할 수 있는 파츠수가 많기 때문에 충실히 개조하면 그럭저럭 쓸만한 무기가 된다. 스토리 모드 기준으로 가장 탄약이 많이 나오는 무기. 좀 의외의 단점인데, 반동억제 파츠를 달수가 없는지라 좀 끊어서 쏴줄 필요가 있다.
* MPM ★●: 화력 100, 연사속도 1.96, 탄약 소지량 9, 파츠장착수 5인 클레어의 최초 권총. 권총중에선 가장 공격력이 약하고 연사력이 높다.
* P10 ★ : 클레어가 에피소드 3에서 얻을 수 있는 권총. 화력 150, 연사속도 1.50, 탄약 소지량 14, 파츠장착수 3으로 권총중에선 딱 중간 정도에 관통력이 있다.
* 사무라이 엣지 ☆: 배리가 처음부터 가지고 있는 권총으로 공격력이 권총중 가장 강하지만 장탄수와 연사력을 약간 희생.
* 트리플 샷 ◎ : 레이드 모드 전용 무기로 바이오하자드 6에서 셰리 버킨이 사용했었다. 기본적으로 3점사로 발사하며 단발로 사격할 수는 없지만 반동억제를 달지 못하는 핸드건의 약점을 생각해보면 3발씩 끊어쏘는 쪽이 어찌보면 더 안정적일 수도 있다.
* G18 : 레이드 모드 전용 무기로 일본에서 점포 특전으로 나왔다. 화력 80, 연사속도 7.04, 탄약 소지량 17, 파츠장착수 3으로 커스텀 파츠인 데미지 EX가 동봉되었다.

1.1.2. 머신 피스톨( 기관단총)

속사 기능을 지니고, 탄약 소지량이 많은 자동화기입니다. 위력은 약하지만 연사력이 좋아서 근접전에 좋다.
  • MP-AB50 ★●: 클레어가 에피소드 2에서 얻을 수 있으며 화력 70, 연사속도 10.00, 탄약 소지량 40, 파츠장착수 4. 머신 피스톨중에선 제일 위력이 세지만 조준점이 크게 벌어진다.
  • MP-AB50G ◎: 사실 위의 루거와 색만 다른 무기 같지만 일단 레어무기 취급이며, 전반적으로 G(골드) 버전이 약간 성능이 위이다. 특징이라면 장탄수가 톱클래스.(무기중 2위) 공격력은 머신피스톨중에선 최강이고, 6슬롯 보기 쉬운편이란점. 머신 피스톨이 좀 찬밥인 본 게임이지만 나름 추천할만한 성능이다.
  • MP-AF ★: 바이오하자드 6 피어즈 니반스의 기본무기이던 총. 루거보다 데미지가 10 낮지만 연사력이 높다.

1.1.3. 어설트 라이플( 돌격소총)

관통 능력이 있어 다수의 적을 상대할 때 유용합니다. 탄창 용량이 높고, 탄약도 많이 보급해주는 대신 반동이 강하고, 머신 피스톨보다 위력이 높지만 핸드건보다 낮다.
  • NSR47 ☆: 배리가 기본적으로 가지고 있는 기본적인 돌격소총, 어설트 라이플 중 가장 공격력이 높다.
  • AK-7 ☆ NSR47과 비교했을 때 데미지가 10 낮지만 장탄수가 2배인 60이기 때문에 탄창 업그레이드 파츠를 붙히기 좋다.
  • AR 하이롤러 ◎: 히든무기, 전작의 레이드모드에서도 나오는 무기이며 관통력과 공격력이 우수한 대신에 연사력이 어설트 라이플중에 가장 좋지 않다. 재장전도 무지 느리다.

1.1.4. 샷건( 산탄총)

근거리 전투 상황에서 매우 강력한 무기입니다. 근접거리에서는 위력이 강하지만 원거리에서는 현저히 위력이 약하다. 좀 아쉬운 요소인데, 전작에선 히드라와 드레이크를 남캐가 사용하면 한손으로 펑펑 쏘는 간지를 보여줬는데, 모션이 전부 공통화되어 버려서 멋이 없어졌다. 덤으로 반동억제 파츠 사용불가.
  • M147S ★●: 클레어 에피소드 1에서 얻을 수 있는 쌍열 산탄총. 화력 630, 연사속도 1.13, 장탄수 2. 장탄수가 심각하게 낮지만(기본적으로 2에 레벨 100이여도 4발뿐), 연사력이 최고이가 빠르다. 본편에서도 가장 먼저 나오는 산탄총인지라 가장 나쁜 산탄총일것 같지만 의외로 레이드모드에선 쓰는 유저들이 많은데, 공격력이 높은축에 들고 장탄수가 적은데 한발씩 재장전 하는 특성을 역이용해서 파츠 최종사격(탄창에서 마지막 한발의 데미지 대폭 상승.)과 조합하는 편법이 있다. 아니면 장탄수 개조 올인에다 화염탄 레벨10+탄창크기+일제사격 조합도 좋다.
  • TAP194 ★☆●: 클레어 에피소드 2에서 얻을 수 있으며 화력 490, 연사속도 0.73, 탄약 소지량 5, 파츠장착수 2. 산탄총중 공격력이 가장 낮지만, 장탄수가 많고, 연사력이 우수하다. 공격력이 낮은 단점이 걸리지만, 장탄수가 높은 장점 때문에 화염탄 레벨10+탄창크기+일제사격 조합에는 최적으로, 레벨제한 이벤트에서 그 사기성을 볼수있다.(레벨 1로 가도 레벨 100이 넘는적들을 다 녹여버린다.) 배리 에피소드 4에서도 얻을 수 있지만 배리는 무장이 좋은 편에 속하므로 굳이 쓸 필요는 별로 없다.
  • 히드라 ◎: 트리플 배럴 산탄총, 하지만 이번작에선 아쉽게도 산탄총들은 전부 쉘이 6개로 고정되어서 3배럴의 의미가 없어졌다.(벽에다 총 쏘면 탄흔이 6개 나온다.) 되어 버리면서 히드라와 드레이크는 엄청나게 약화되었다.(전작에선 이 두총은 쉘이 9개였었다.)
  • 드레이크 ◎: 쌍열 산탄총, 하이롤러처럼 전작의 레이드모드에서 등장한 무기이다. 산탄총중 공격력이 최고이지만 장탄수가 적은편(단, 전작에선 심각하게 낮은 수준이었으나 이번작에선 탄수가 꽤 많이 늘었다.) 가장 문제점은 리로드가 매우 느리다.

1.1.5. 스나이퍼 라이플( 저격소총)

원거리에서 대상을 처리하는데 특화된 무기입니다. 위력도 강하다. 왜인지 반동억제 파츠 사용불가이다. 라이플과 매그넘만의 장점으로 +%계열 파츠들 장비시 어드밴티지를 받는다. 쉽게 적자면 화염탄, 얼음탄, 전기탄 레벨10 짜리는 스나이퍼 라이플,매그넘에 장비시에 +100% 로 올라간다.
  • 모신나강 M1891/30 ☆: 라이플 중에선 중간 성능. 단점이라면 역시 볼트액션식이라 한발씩밖에 못쓰고, 반동도 좀 있는편. 2점사 파츠와 궁합이 괜찮다.
  • 라이플 SVD ☆★: 연사력 위주의 라이플로 공격력은 라이플중 최하. 전작에서 연사력위주 반자동식 라이플이던 PSG는 고성능이었지만, 실은 이번작의 SVD는 완전 지뢰무기로, 공격력이 너무 낮은데다가 반동까지 심하다는 심각한 문제를 가지고있다. 장점은 반자동식이라 연사력이 조금 좋다는 것과 슬롯이 많다는 것.
  • 안티 머티리얼 라이플 ◎: 바이오하자드 6 피어즈 니반스의 무기이며 6하고는 달리 볼트액션 라이플임에도 불구하고 연사력이 반자동 수준으로 빠르며(!!!사실 고증 오류이다.) 위력도 대물 저격총답게 "최강"이다.
    하지만 일반 라이플 탄환을 쓸 수 없다는 설정때문에 탄환 재장전이 불가능하다.(그래서 제대로 쓸려면 레벨100 안티 마테리얼 라이플을 장탄수 개조 30단&장탄수 파츠를 달아주는 작업이 필요하다.)
  • 무라마사 ◎: 전작에서 등장한 레이드모드 등장 무기. 반동이 없고(위에도 적었지만 라이플은 반동억제 파츠를 못쓰는데 이총은 풀버스트를 쏴도 아예 반동이없다.), 공격력이 엄청 높지만, 장탄수가 매우 적다는 단점이 있다.(그러나 레벨100 무라마사가 나오면 장탄수 개조&파츠로 불릴수있다. 때문에 실질적으로 라이플중에선 최강.
    단점은 볼트액션이란 것 뿐이지만 이것도 파츠가 많이 모였을 때 일제사격 파츠를 달면 사라지는 단점이여서 사실상 레이드 모드 최강의 총이 된다.)

1.1.6. 매그넘( 리볼버)

강력한 화력의 총입니다.
매 시리즈마다 전통적으로 등장한 무기 분류. 탄약은 매우 적게 나오지만 위력이 매우 강한 것이 특징. 다만 한 발씩 장전하므로 장전 속도가 느리다. 대개 탄을 모아서 보스에게만 쓰는 경우가 많다. 레이드 모드에서는 무라마사로 넘어가기 전에 어느 정도 파츠가 있을 때 활용하면 좋다.
  • S&W 모델 329 ★: 클레어 에피소드 3에서 얻게되는 매그넘. 위력 900, 연사속도 1.16, 탄약 소지량 6. 캠페인에서는 파츠장착수가 2뿐이지만 레이드 모드에서는 기본슬롯이 5로 운이 좋으면 6슬롯이 나올 수도 있으며 공격력도 높은 편이고 탄창도 적당히 많고 연사력도 어느정도 나와줘서 가장 쓰기 좋은 매그넘일수도 있다. 매그넘중에선 추천 해볼만한 성능.
  • 매그넘 파이선 ☆: 배리가 시리즈 내내 애용하는 그 총. 캠페인에서는 슬롯이 3개다. 이번작에선 약간 공격력이 낮고 연사력도 낮은편이지만 파츠 슬롯양이 많아서 파츠에 따라 단점을 극복 가능하다.
  • 매그넘 2005M ☆: 공격력과 연사력이 가장 높지만 파츠 슬롯이 단 1개이고 재장전이 가장 느리며, 실제로 표기된 대로 적용되는지 알 수 없는 문제가 있다.[1]
  • 매그넘 아나콘다 ◎: 이번작에서 처음 나오는 매그넘으로 공격력을 올리기 위해서 몇가지를 희생한 총, 다만 아래의 페일라이더처럼 극단적일 정도로 희생하진 않았다. 기본슬롯이 4인 단점도 있어서 전체적으로 운영하기 힘든총. 그래도 페일라이더보단 쓰기 쉽지만...
  • 페일라이더 ◎ : 전작에도 등장한 레이드모드 전용 무기. 길고 아름다운 총신에 걸맞게 화력이 매우 강하지만(무기중에서 공격력 2위) 그 댓가로 연사력,탄환 장전량,장전속도,반동을 희생하였다. 즉 공격력에만 올인한 극단적인 총이며 발사후 빈틈도 엄청나다. 레이드 모드에서 스킬 "회피 취소"가 거의 필수스킬이지만, 페일라이더는 회피 취소없인 아예 못쓰는 총이라 보면 된다.
    쓰려면 장탄수 개조 최대한 많이,공격력은 취향대로 몇단계만 개조(연사력 개조는 포기하자) 파츠는 일제사격(페일라이더의 단점인 낮은 연사력과 발사후 경직을 이걸로 때워야된다.), 반동억제 레벨5, 탄창증가는 최대한 높은걸로 달아주자. 100렙 페일라이더는 * 그림 리퍼 라는 이름으로 변경돼서 나온다.

1.2. 보조무기

  • 화염병 ★☆●
    • 던진 위치에서 불이 붙는다. 불에 지속시간이 있기 때문에 터트린 직후 불을 지나간 적들도 불에 의한 피해를 받는다. 하지만 범위가 생각보다 좁아서 잘 보고 던져야 한다. 우로보로스 계열 적들(레브넌트,슬링어,두르가)에게는 불만 붙으면 핵에도 피해를 받기 때문에 효과가 좋다. 가까이 있으면 자신도 불에 의한 피해를 받으니 주의. 다만 실상을 알고나면 그리 좋지 않은 무기로 불의 지속시간은 긴편이지만, 불의 데미지 중첩 효과는 1번뿐이라는게 단점. 즉 화염병 대신 화염탄 쓰자.
  • 폭발병 ★☆●
    • 던진 위치에서 폭발한다. 던지는 도중 총을 쏴서 폭발 시키는 과제도 있긴 하다. 전작의 수류탄을 계승한다. 단점이라면 레벨을 끝까지 올려도 사용횟수가 10회란 점. 참고로 화염병과 폭발병을 스테이지 동안 계속 쓰지 않고 15~20개 정도 모아두었다가 웨스커에게 다 던져버리면 쉽게 잡을 수 있다. 어지간하면 몹들은 화염병이나 폭발병을 쓰지 않고도 깰 수 있기 때문이다. (보조무기 뎀증 스킬을 모두 찍는 게 좋다)
  • 연막병 ★☆●○
    • 던진 장소에 연기가 생성된다. 연기의 위력은 강력해서 바로 코앞까지 붙어도 못알아 본다. 들켰다 싶을 때 던지고 살짝 멀어져도 추적을 멈추는 것을 볼 수 있다. 전작의 펄스 수류탄을 계승한다. 다른 점은 적을 그로기시키지 않는다는것. 그로기는 못시키지만 이걸로 적이 이쪽 인식을 못하는걸 이용해서 인간형적인 경우 등뒤에서 암살은 가능.
  • 미끼병 ★☆●
    • 적들을 특수한 냄새로 충분히 유인한 뒤에 시간이 지나면 폭발하여 주변에 피해를 준다. 근처에 플레이어가 있더라도 1순위로 다가가 공격을 가한다. 폭발병처럼 총격에 바로 폭발한다. 보스몹한테는 폭발피해 외에는 효과가 없으며 보스몹과 상대할 때는 거의 무용지물이라 봐도 좋다. 2발을 던질경우 처음 던진 것은 던진 직후 바로 폭발하기에 2발이상 던져서 유인하는건 불가능하다. 전작의 B.O.W 디코이를 계승하며 2발 던지면 먼저 던진게 폭발하는 것도 B.O.W 디코이와 동일하다. 레이드 모드에서는 최대 8발까지만 소유할 수 있으며 위력도 약화되어서 적 유인용으로 써야한다.
  • 전기병 ◎
    • 적들에게 전격속성의 피해를 주면서 감전 상태로 만들며 감전 상태에서는 다른 공격에 추가 피해를 받는다. 너무 가까이에서 쓰면 자신도 감전피해를 받으므로 주의. 전작의 전격 수류탄을 계승한다. 그외의 재미있는 장점으로 폭발형 적들에게 전기병을 쓰면 한방에 죽는다는 장점이 있다. 레벨도 무시하고 한방인지라, 레벨제한 이벤트에서 유용하게 쓰인다.
  • 얼음병 ◎
    • 적들에게 얼음속성의 피해를 주면서 빙결 상태로 만들며 빙결 상태에서는 일정시간동안 움직이지 못한다. 너무 가까이에서 쓰면 자신도 피해를 받으므로 주의.(다행히 얼진 않는다.) 레이드 모드에선 거의 필수급 스킬로 보스급이건 뭐건 적을 얼려서 못움직이게 해서 시간을 벌수있다는 점도 좋지만, 쿨타임이 있는 타 스킬과의 연계에도 요긴하기 때문. 화염병의 경우 화염데미지 중첩이 없어서 범위 공격이란 점 빼면 잉여 인지라, 차라리 화염탄을 써야 됐지만, 얼음병은 맞으면 100%로 얼으는데 얼음탄은맞춰도 상대가 금방 움직이는 탓에 얼음탄이 잉여 취급,

1.3. 기타

  • 나이프 ★☆ :기본 나이프, 당연히 적이 근접할 때나 탄약을 아끼기 위해 사용한다. 후속 공격을 찍으면 쓰러진 상대에게 칼질하는 것보다는 더 많은 피해를 줄 수 있다.
  • 손전등 ● : 적의 눈을 부시게해서 움직임을 견제할 수 있고, 폭발하는 적의 점액이나 촉수도 없앨 수 있다. 숨겨진 아이템을 찾는 데도 쓰인다. 배리도 손전등은 가지고 있으나, 모이라처럼 빛을 집중하여 적의 눈을 부시게 하거나 숨겨진 아이템을 찾는 기능은 없다.
  • 쇠지레 ●: 근접무기. 잠겨있는 문이나 상자를 열 수 있다.
  • 벽돌 ○ : 나탈리아 전용 무기최종병기. 땅에 흔히 떨어져 있는 무기로 던지거나 때려서 공격할 수 있는데 던지고 나면 다시 주워야 한다. 적에게 3번 정도 때리면 부서져 없어진다. 스킬 업그레이드를 충실히 하면 투척시 데미지도 높고 적이 높은 확률로 즉시 기절 + 다운되며 레브넌트 같은 적은 약점을 노출하면서 다운되기 때문에 생각보다 굉장히(!) 유용한 무기. 로튼이나 레브넌트 같은 적의 경우 던져서 약점부위를 맞췄을 경우 한방에 죽는 경우도 있다! 인벤토리에 저장되는 무기가 아니기 때문에 다른 장소로 이동하거나 사다리로 이동하면 벽돌을 놓아버린다.

1.4. 특전 무기

캠페인 모드를 특별한 조건으로 클리어하면 얻을 수 있는 무기. 참고로 바이오하자드 5처럼 난이도에 관계없이 공유할수 있다. 특전 무기는 대부분 EX 무기이며 EX 무기(무한탄약 포함)를 장착하면 BP 획득량은 절반이 되고 클리어 타임 기록이 되지 않고 랭크는 C로 고정되기 때문에 S랭크를 요구하는 특전을 획득할 수 없다.[2] 투명 모드와 카운트다운 모드는 작업대 사용이 불가능하기 때문에 EX 무기 사용 불가능.
  • 보우건 ★☆: 보통 난이도 이상으로 모든 메인 캠페인 에피소드 완료. 무한탄창이지만 연사력과 공격력이 좋지 않다. 랭크에 연연하지 않는 플레이어의 경우 탄약이 다 떨어졌을때에 비상용으로 쓸만하다.
  • 로켓런쳐 ★☆: 메인 캠페인 에피소드 1 ~ 4 클리어시간 총합 3시간 미만 달성. 난이도 상관없이 3시간 이내로 클리어하면 된다. 물론 처음부터 끝까지 억지로 한주차 더할 필요없이 2주차 이후부터는 해당 챕터만 선택해서 시간을 줄이면 된다. 단, 난이도에 상관이 없기때문에 쉬움 난이도를 선택하는 것이 좋다...공격력 3만이라는 엄청난 공격력에 무한탄창으로 역시나 명실공히 바이오하자드 시리즈의 최강무기이다.
  • 미트 그라인더 ★☆: 생존 난이도 이상으로 모든 메인 캠페인 에피소드 완료. 참고로 이 무기는 본편에서 페드로가 사용하던 그 드릴이다. 연사력과 공격력이 좋지만 드릴답게 사거리가 매우 짧다. 그리고 이 무기를 장비한다고 해서 드릴로 뚫을 수 있는 벽을 뚫을 수는 없다.
  • 시카고 타이프라이터 ★☆: 쉬움 난이도 이상으로 모든 메인 캠페인 에피소드 완료. 이 무기는 EX 무기가 아니다. 전작의 P-90을 계승하며 30.00이라는 연사력과 100발이 들어가는 탄창을 가지고 있지만 반동이 심하다. 배리가 사용할때 반동억제 파츠로 반동을 줄일 수는 있지만 배리는 머신피스톨 탄환을 많이 들고 가기 어렵다.[3] 파츠를 하나만 장비할 수 있다. 물론 레이드 모드에서는 드랍이나 구매 여부에 따라 다르며 연사력이 15로 감소되어있다. 물론 파츠 장착으로 보완이 가능하며 머신피스톨 계열 무기중에 탄창에 장전가능한 탄약이 가장 많다. 사소한 단점이지만 연사력이 너무 좋아서 사격버튼을 살짝 눌러도 여러발 나가는 경우도 있다.(정말 살짝 눌러야 한발씩 쏜다.) 이걸로 명중률이 깎일 수도 있으니 주의.
  • 단검 ★☆: 보통 난이도 이상으로 모든 메인 캠페인 에피소드 S랭크로 완료. 통상 나이프보다 사거리가 더 길다. 외형을 보면 스틸레토로 추정된다.
  • 카타나 ●: 모든 투명 모드 에피소드 완료. 쇠지레보다 사거리도 더 길고 웬만한 적들을 일격에 쓰러뜨릴 수 있다. 문을 뜯을때나 다운공격을 할때도 카타나를 쓰는 등 깨알같은 변경점도 있다.
  • 버블건 ○: 모든 카운트다운 모드 에피소드 완료. 비누방울을 발사하며 명중한 적의 행동을 일시적으로 봉쇄한다. 최종보스도 어김없이 걸린다.
  • 무한 탄약: 탈출불가 난이도의 메인 캠페인 에피소드를 모두 완료. 탄약이 무한으로 적용되지만 무기 자체의 탄창이 무한탄창이 되는 건 아니다. 재장전은 일일이 해줘야한다.(바이오 하자드6과 같은 사양.)

2. 아이템

  • 가방 : 캐릭터의 인벤토리를 영구히 늘려준다. 모이라/나탈리아용은 에피소드 2에서, 클레어/배리용은 에피소드 3을 진행하면서 얻을 수 있다.
  • 탄약 케이스 : 해당되는 총기류에 대한 탄약 보유량을 영구히 늘여준다. 즉 인벤토리 한칸당 더 많은 탄약을 쌓을 수 있기 때문에 인벤 절약에 크게 도움이 된다. 클레어/배리 각각 따로 적용된다.
  • 파츠 : 작업대에서 무기를 업그레이드 할 수 있다. 캠페인에서는 자유롭게 장착하고 뺄 수 있다.
  • 그린 허브 : 시리즈 전통의 회복 아이템. 전작 레벌레이션 1과 마찬가지로 유일한 회복수단이지만 사용하는 데 시간이 걸리게 변경되고 회복량이 줄어들어 약화되었으므로 사용시 주의해야 한다.
  • 레드 허브 : 그린 허브와 마찬가지로 전통의 조합용 허브. 6편처럼 그린 허브와 조합하면 1개에 3개의 그린 허브를 얻을 수 있다.
  • 옷감: 지혈대와 살균제를 만들기 위한 조합용 아이템. 노멀모드 이하나 컨트롤에 자신이 있다면 쓸 일이 많지는 않다.
  • 알콜: 화염병과 살균제를 만들기 위한 조합용 아이템. 노멀모드 이하나 컨트롤에 자신있다면 살균제 만들 일이 많지 않다. 주로 화염병을 만든다.
  • 냄새나는 화약물질: 미끼병을 만들기 위해 사용된다.
  • 화약: 폭발병을 만들기 위해 사용된다.
  • 발연제: 연막병을 만들기 위해 사용된다.
  • 빈병: 알콜/화약 등과 조합해서 각종 보조무기(화염병, 폭발병 등)을 만들 수 있는 재료.
  • 지혈대: 옷감 + 그린 허브 조합으로 생성. 출혈 상태를 치료한다.
  • 살균제: 옷감 + 알콜 조합으로 생성. 실명 상태를 치료한다.

3. 파츠

총기에 부착하는 파츠별 설명. 에피소드와 레이드모드 둘 다 파츠가 있지만 다음 파츠 설명은 레이드 모드를 기준으로 작성되었다.
  • 위력 . 최대 레벨: 20 . 모두 호환
    화력 증가. 낮은 레벨, 데미지가 낮은 무기엔 체감이 잘 안되는 파츠지만 레벨 10만 넘어가도 꽤 쏠쏠하다. 일반적으로 강력한 무기인 매그넘이나 산탄총, 라이플에 주로 장착한다.
  • 탄약 소지량 . 최대 레벨: 20 . 모두 호환
    총기가 장전할 수 있는 탄창의 용량이 증가한다. 역시 기본 탄창과 파츠 레벨이 낮으면 그다지 효용이 좋지 않다. 특히 개조가 안된 낮은 레벨의 무라마사는 기본 용량이 너무 낮아 파츠 레벨이 꽤 높아도 고작 한발정도밖에 추가가 안되는 극악의 효율을 보여주기도 한다. 궁합이 안좋은 총은 없지만 머신건이나 어설트 라이플과 특히 궁합이 잘 맞다.
  • 연사 속도 . 최대 레벨: 20 . 모두 호환
    발사 속도를 증가시켜 준다. 역시 레벨이 높을 수록 효용이 좋고, 머신건이나 어설트 라이플에도 효용이 좋지만 샷건처럼 발사간격이 긴 총과도 궁합이 좋다.
  • 빠른 장전 . 최대 레벨: 20 . 모두 호환
    위의 발사 속도와 마찬가지로 샷건이나 라이플처럼 장전 효용이 나쁜 총과 궁합이 좋다. 위기 관리가 힘들다면 높은 레벨의 파츠가 필수적이라 생각들기 좋지만, 이래저래 더 좋은 파츠들이 많다.
  • 혼란 . 최대 레벨: 20 . 모두 호환
    적을 그로기 상태로 만든다. 적 특수속성인 빠른 접근에 효용이 좋다. 강하고 빠른 적을 기절시킨 뒤, 강력한 무기로 제압하는 것이 수순. 그로기를 쓰기보다 총을 쓸 시간을 벌어준다고 생각해야 한다. 이 때문에 라이플이나 매그넘에는 궁합이 나쁘고, 샷건이나 머신건과 궁합이 좋다.
  • 손쉬운 타격 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    총알 적중 영역을 증가시킨다. 반동이 심한 총에 달아두면 빗나가 아쉬운 총알들이 제 역할을 하게 만들어 주니 꽤 효용이 좋다.
  • 점사 +1 . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    한번에 두개의 총알을 발사한다. 데미지 좋은 총알을 한번에 쏜다는 특성에 자주 쓰는 편. 특성상 스킬 레벨을 올릴 수 없다.
  • 점사 +2 . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    한번에 세개의 총알을 발사한다. 특성은 위와 같지만 여기서부턴 반동이 강하게 느껴지기에 반동 제어 파츠가 필수적이다. 특성상 스킬 레벨을 올릴 수 없다.
  • 일제 사격 . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    반드시 필요한 파츠. 이름 그대로 탄창을 한번에 모두 발사하는 무시무시한 파츠다. 특성상 당연히 조합이 안되고, 제법 희귀한 편. 보통 데미지가 무시무시한 라이플이나 매그넘에 장착하는데, 어느쪽에 장착하던간에 무시무시한 반동을 같이 느껴야 된다. 라이플은 반동 방지 파츠가 붙을 수 없어 다루기가 까다로운 한편 매그넘은 반동 방지를 붙일 수 있는 대신 정밀한 원거리 타격이 힘들다는 점이 있다. 이 파츠가 있으면 특수 보스 계열들도 쉽게 잡아낼 수 있다.
  • 치명타 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    무기의 치명타 확률을 높여준다. 치명타가 적용되면 데미지 2배가 되기 때문에 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 관통 . 최대 레벨: 5 . 모두 호환
    관통력을 증가시킨다. 당연히 관통되지 않는 총들과의 궁합이 좋지만, 아래 후술될 적을 죽여야 효과를 보는 파츠들 경우 관통으로 죽은 적에겐 적용이 안되므로 그와같은 파츠들과는 궁합이 매우 나쁘다.
  • 화염탄 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    확률적으로 적에게 불을 붙인다. 약점을 사격해야 죽는 레버넌트등을 굳이 약점사격 할 필요 없게 해주고, 적 특수 속성 중 방어막 속성이 있는데, 방어막 자체는 강하지만 노출된 부분은 오히려 데미지에 취약하기에 지속적인 화염 데미지는 직접 데미지로 취급되어 굳이 방어막을 피해서 쏘지 않게 해준다. 다만 화염으로 죽으면 죽으면서 발동되는 스킬들이 발동되지 않는다.

  • 냉동탄 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    확률적으로 적을 얼어붙게 만든다. 역시 헌터처럼 빠르게 등장하는 적들에게 요긴하지만 그로기상태가 오히려 지속력이 긴 편 이기에 다소 효용은 낮다.
  • 전격탄 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    확률적으로 적을 감전시킨다. 감전 데미지가 추가된다.
  • 물리력 탄환 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    적을 밀친다. 파츠 레벨이 좀 높아야 쓸만해지긴 하지만 굳이 끼기엔 다른 파츠 끼기 바쁘다. 탄속이 빠른 총에 장착하는 편이 좀 더 효력적이다.
  • 유도탄 . 최대 레벨: 10 . 샷건 제외.
    이름만 보면 좋은 편이지만 약점을 타격하는 게 아니라 적의 중심을 타겟으로 잡는다는 건 분명한 단점. 정예 적들에게는 안쓰는게 차라리 더 낫다.
  • 차지 샷 A . 최대 레벨: 10 . 권총, 라이플
    1초동안 충전하면 화력이 증가. 거의 1.5배 이상의 데미지를 쌓는 건 장점이긴 하지만 시간을 써가면서 충전하며 사용하기엔 생각보다 극적으로 데미지가 높아지지 않아서 다소 애매하다. 적용되는 총이 적다는 것도 분명한 단점. B와 C가 나오면 아무래도 사용을 잘 안하게 된다.
  • 차지 샷 B . 최대 레벨: 10 . 권총, 샷건, 라이플
    2초동안 충전하면 화력이 증가. 여기서부터는 거의 두배 이상의 데미지를 쌓아 분명 효과적이다. 특히 레벨이 낮은 C보다 높은 B가 짧은 시간에 더 큰 화력을 제공해서 3초 씩이나 장전할 여력이 없다 생각이 들면 범용적으로 쓸만 하다. 샷건에 붙일 수 있는 게 장점.
  • 차지 샷 C . 최대 레벨: 10 . 권총, 샷건, 라이플, 매그넘
    3초동안 충전하면 화력이 증가. 여기서부터는 미칠듯이 데미지가 증가하기 때문에 거의 결전병기로 사용된다. 특히 기본 화력이 좋은 매그넘이나 라이플의 기본 발당 화력이 1만은 가볍게 넘어가고 나중엔 2만도 거뜬히 넘기는데 이걸 발당 5만까지 끌어올려주니 3초라는 시간이 생각보다 아깝지 않다. 미끼병, 그리고 은신이 가능한 헝크에겐 거의 사기 무기나 다름 없다.
  • 라이프 스틸 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    적을 죽였을 시 체력이 회복된다. 초반 정도에 등장하기 때문에 발견하자마자 껴주는 게 좋다. 특히 메달을 모아야 한다면 미션이 요구하는 동등한 레벨에서 허브를 사용하지 않는 게 조건이기 때문에 체력관리로 필수적이다. 레벨 5 정도 되면 딱히 허브 쓸 일이 없어서 스킬 공간을 아끼게 해주는 1등 공신.
  • 전념 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    적을 죽일 시 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. 재사용 특수 스킬이 없는 캐릭터나, 낮은 레벨에선 대책이 많기에 큰 효용이 없지만 이것저것 각종 효과를 달고오는 정예 적들을 빠르게 대처해야 하는 높은 레벨에선 반드시 필요하다.
  • 영혼을 먹는 자 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    마무리 사격 시 경험치 획득량 증가. 레벨업 작업할 때 필수적이지만 메달 수집이 목적일 땐 아무래도 부담된다. 다른 요소로 사망하면 발동되지 않기에 화염탄이나 관통탄과 섞어쓰지 않도록 주의.
  • 욕심쟁이 킬러 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    게임 특성상 돈이 잘 모이기도 하고, 특히 그때까지는 쓸만한 아이템이 잘 나와주기 때문에 레이드모드 엔딩 보기 전까지 거의 쓸일이 없다. 다만 엔딩 본 이후에는 조합상자 만렙찍는데 필요한 돈이 백만원이라 보통은 다 털어가 버리기 때문에(...) 한동안은 필수적으로 쓰게된다.
  • 평범한 살인자 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    일반 적에게 들어가는 피해량 증가. 다만 말 그대로 일반 적에게 효용이 좋다는 게 초반은 물론이고 후반으로 가면 갈 수록 생각보다 매력적이지가 않다. 잘 안쓰게 된다.
  • 정예 킬러 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    정예 적에게 들어가는 피해량 증가. 공격 패턴이 까다로운 건 언제나 정예 적이기 때문에 요긴하게 쓰이는 편. 우선순위에선 다소 낮아도 딱히 낄 게 없다면 끼는 편이 좋다.
  • 무자비 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    체력 절반 이하로 남은 적에게 주는 피해 증가. 일반 적보다는 역시 정예 적들에게 한번에 데미지를 많이 입힐 때 그 효력이 크다. 가령 일제사격이라면, 탄환중 일부가 반피를 깎아놨다면 그 이후부터는 무자비의 데미지가 적용되는 식. 다만 다른 좋은 파츠들이 많은 편이니 조합을 잘 생각하자.
  • 후속 타격 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    쓰러진 적에게 주는 피해량 증가. 하지만 정말 까다로운 정예 적들 중 눞는 적이 생각보다 별로 없다는 걸 생각해보면 평범한 살인자와 크게 다르지 않다.
  • 화상 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    불이 붙은 적에게 추가 데미지. 위 화염탄과 같이 조합하는 게 좋다.
  • 동상 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    얼어붙은 적에게 추가 데미지. 냉동탄의 특성이 사실상 행동 제약이 전부라서 그런지 레벨당 성능비가 좋은 편이라 냉동탄을 보다 더 쓸만하게 만들어 준다.
  • 감전 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    감전 상태 적에게 추가 데미지. 역시 전격탄과 같이 쓰인다.
  • 근거리 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환

    • 적이 가까이 있을 수록 위력 상승. 역시 이름 답게 샷건과 호환이 좋은 편이나, 가까이서 약점을 확실히 노릴 수 있다는 점을 생각한다면 라이플에 끼는 것도 방법이 될 수 있다. 다만 라이플에 끼는 것 보다 역시 매그넘 쪽이 좀 더 효율적이다.
  • 장거리 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    적이 멀리 있을 수록 위력 상승. 근거리와 달리 라이플 외엔 잘 안쓰게 된다. 아무래도 맞춰야 효율이 있는 총이다보니...이 때문에 아무리 라이플이라 하더라도 맵 자체가 작고 좁을 경우 떼고 다른 걸 달게된다. 샷건에도 달 수 있지만 의미가 없다.
  • 집중 . 최대 레벨: 5 . 샷건
    샷건의 집탄률을 낮춰준다. 레벨이 높을 수록 효용이 좋다. 다만 샷건의 존재 의의를 생각하자면 레벨이 지나치게 높은 파츠를 쓰는 것 보다 다른 걸 쓰는게 차라리 더 낫다는 단점이 있다.
  • 확산 . 최대 레벨: 5 . 샷건
    샷건의 집탄률을 높여준다. 위급상황을 벗어나기 좋아지지만 반대로 살상력은 낮아지니 이 점 주의. 집중이나 확산이나 레벨 높다고 확실히 좋다 말할 수가 없으니 취향이나 현재 수집된 무기 상황등을 고려하자.
  • 반동 억제 . 최대 레벨: 5 . 머신건, 어설트라이플,매그넘.
    최대 레벨을 장착하면 무반동이다. 일제사격을 장착하면 레벨 5 반동억제는 반드시 장착해 주는 게 좋다.
  • 파이널 샷 . 최대 레벨: 10 . 모두 호환
    마지막 탄환의 위력을 증가시켜준다. 어떤 총이든간에 아무리 재장전 속도를 올려도 그냥 사격하는 것 보다는 그 텀이 높은데다가 극단적으로 마지막 총알을 사용할 확률이 그렇게 많지 않아 미묘하다. 심지어 일제사격과의 조합을 생각하더라도 전체적인 데미지 올리는게 한발 데미지 올리는 것 보다 효력이 좋아 이래저래 사용처가 마땅찮다.
  • 자동사격 . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    조준선을 적에게 가져다 대면 자동으로 발사한다. 엔딩을 보기 전까지 안나오는 파츠다.
  • S.T.A.R.S . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    무기화력 9% 증가, 치명타 8 증가. 다른 파츠들 레벨이 아직 낮을 때 효용성이 좋으며, 후반부로 갈 수록 버려진다.
  • FBC . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    정예 적에게 피해 17% 증가, 가까울 수록 화력 9% 증가. 다른 파츠들 레벨이 아직 낮을 때 효용성이 좋으며, 후반부로 갈 수록 버려진다.
  • BSAA . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    발사속도 9% 증가, 탄창 25% 증가. 다른 파츠들 레벨이 아직 낮을 때 효용성이 좋으며, 후반부로 갈 수록 버려진다.
  • DSO . 최대 레벨: 1 . 모두 호환
    일반 적에게 데미지 17% 증가, 적이 멀 수록 화력 증가. 다른 파츠들 레벨이 아직 낮을 때 효용성이 좋으며, 후반부로 갈 수록 버려진다.
  • 재생 . 최대 레벨: ??? . 모두 호환
    시간이 지날 때 마다 보조무기가 충전된다. 엔딩을 보기 전까지 안나오는 파츠다.
  • 풍요 . 최대 레벨: ???. 모두 호환
    시간이 지날 때 마다 탄약이 충전된다. 엔딩을 보기 전까지 안나오는 파츠다.
  • 부품 부스터 . 최대 레벨: ???. 모두 호환
    레벨에 관계 없이 다른 부품을 결합할 수 있다. 아마도 이 파츠가 있으면 레벨을 올려야 하는 다른 파츠의 레벨 업그레이드를 도와주는 모양이다. 엔딩을 보기 전까지 안나오는 파츠다.


[1] 오류인지 의도된 건지 알 수 없으나 대부분 매그넘에는 공격력 파츠를 장착할 텐데 배리가 기본적으로 사용하는 매그넘 파이선에 비해 공격력 파츠의 공격력 상승량이 상당히 낮다. 공격력 파츠 Lv4 기준 매그넘 파이선은 700에서 1300으로 무려 600이 상승하나, 매그넘 2005M은 1100에서 1350으로 고작 250 상승한다. 기본 공격력은 무려 400이나 더 높았으나 파츠를 장착하고 나면 고작 50 차이 나는 셈. 여기에 파이선은 아직 파츠를 2개 더 장착 가능하므로 결국 실질적인 업그레이드 후 성능은 2005M이 오히려 밀리는 셈이다. 파츠를 끼면 오히려 구려지는 이해할 수 없는 무기. [2] 무기에 EX 아이콘이 붙은 무기만 해당된다. 시카고 타이프라이터는 EX 무기가 아니기 때문에 랭크에 영향을 미치지 않는다. [3] 배리로는 탄약 케이스가 나오지 않을뿐더러 자체적인 고정출현점이 없어서 오브젝트를 부숴야 탄약이 일정확률로 나오는데 시카고 타이프라이터를 들지 않으면 탄약이 나오지 않기 때문이다. 모아두는 것도 인벤토리 제한때문에 어렵다. 덤으로 하나 더쓰자면 게임중에 업적에서 머신피스톨로 200킬 올리는것이 있는데, 시카고 타이프라이터를 써서 킬수 올린것은 무효이다.(좀 황당하다) 이 업적 작업시엔 클레어로 일반 머신피스톨 쓸것.

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