최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:36:50

바나헤임 슈퍼스나이퍼

파일:MOE_바나헤임 슈퍼스나이퍼_스샷.png

1. 개요2. 제원3. 능력치4. 스킬5. 입수법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 그 외

1. 개요

저격형 슈트이며 제조사는 APRON.

에이프론사의 저격기로 인간형 슈트들이 즐비한 이 게임에서 흔치않는 전투기 형태를 가진 슈트.그런데 강습형보다 느리다. 동 제조사의 피그마도 이런 형태인걸 보아선 에이프론사의 디자인 철학(?)을 엿볼 수 있다.

제국군 납품용 슈트인지 도감에서는 제국군 소속으로만 등록되어 있다. 정작 제국에서 이 슈트가 나온적이 없다. SSS랭크까지 발주되며 성능 개량이 이루어진걸 보아선 게임내 세계관에선 나름 인기가 있는 듯 하다.

2. 제원

기체명: 바나헤임 슈퍼스나이퍼
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 19.8m/39.1t
동력: 미공개
출력: 6470kw
무장: 미공개
제조사: APRON.

3. 능력치

랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS 바나헤임 슈퍼스나이퍼 30 48309 100 21313 4820 14550 8872 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
4.7% 145.2% 23.9% 7.8% 12.8% 7.7% 2.5%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
SSS(개조) +3 바나헤임 슈퍼스나이퍼 45 66889 100 29511 6674 20147 12285 3
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
4.7% 145.2% 23.9% 7.8% 12.8% 7.7% 2.5%

4. 스킬

  • 일반공격
랭크 스킬명 피해/추가
SSS 노멀 어택1 100
SSS(개조+1) 노멀 어택2 130
  • 스킬 1
랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
SSS 발칸 라이트닝 5 250/침묵대상 +59 20 2
SSS(개조+2) 발칸 라이트닝 6 270/침묵대상 +65
  • 스킬2
랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
SSS 라이트닝 블래스트 5 170/침묵대상 +59 30 3
SSS(개조+3) 라이트닝 블래스트 6 180/침묵대상 +65

5. 입수법

  • 저격형 슈트 SS→SSS 랜덤진화
  • SSS 확정 티켓

6. 평가

과거 랜진 지뢰의 상징.
혼자 상향이 되었으나 이미 죽은메타에서 상향되어야 의미가 없다.

SSS랭크 저격형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 저격형 슈트.

스킬은 단일 대상을 공격하고 대상이 침묵일시 추가 계수를 가지는 발칸 라이트닝, 평타와 동일한 직선 관통형 공격을 하며 침묵 대상일시 추가 계수를 가지는 라이트닝 블래스트를 보유하고있다.

1스킬은 단일 대상을 공격하며 침묵추가 계수를 가진다.

2스킬은 평타와 동일한 직선 관통형 공격으로 1스킬과 동일하게 침묵 추가 계수를 지닌다.

스텟은 논 오버히트 저격기중 공격력 2위이며 오버히트 슈트를 포함해도 몇몇 오버히트 슈트의 공격력보다 높은 돋보적인 공격력을 배정 받았으며 그 외 스텟은 평균치를 보인다. 명중이 낮은편이나 저격기는 원래 명중이 높은 와중에 낮은거라 큰 문제가 되진 않는다.

아시아 유저들의 평은 랜진꽝슈트 그것도 전 저격기중 연합군 이모탈과 더불어 최악의 지뢰나 다름없는 인지도를 가지고 있었다. 반면 북미권에서는 모든 상향을 처음부터 받고 출시했기에 아시아쪽과는 다른 평가가 가능하다. 추뎀시 계수가 SSS슈트중에선 가장높으니...

1, 2스킬이 둘 다 침묵 추가 계수를 가지고 있어 자력으로 침묵을 걸 수 없다. 때문에 침묵 추뎀을 살리기 위해선 실프 알기에바, 미스틱 황제블레이더, 알터같은 침묵을 가할 수 있는 슈트들이 필요하다. 침묵 걸린 상대에게 있어서 '부식 걸린 슈트를 때리고 있는 크로노 블루스나이퍼' 를 능가하며 리벨리온 이모탈이나 글루급의 강력한 성능을 보일 수 있는데, 이건 어디까지나 침묵이 걸렸을 때의 상황이다. 7지역/7신전 부터 적들의 상태이상 내성이 대폭 증가하는지라 타 슈트의 도움을 받는다 해도 항상 추가 계수를 살릴 수 있는건 아니다.

공격력이 타 저격기와 비교할시 최상위라곤 하지만 스텟으로 성능지표가 갈리는건 스텟 인플레가 발생하는 US랭크에서나 해당되는 이야기지 SSS랭크는 메로우 게대스정도의 특이한 경우를 제외하면 다들 공격력차이가 크지 않다. 때문에 스텟보단 스킬 계수에서 저격기들의 성능이 갈리게 되며 기본 깡계수가 높거나, 추가 계수를 살리기 쉽거나 두 경우중 하나에 해당되어야 하는데 바슈스는 이 두 경우에 속하지 못한다.

그나마 침묵이 부식 다음가는 2턴 지속이라는점, 침묵을 해결해 줄 수 있는 슈트가 선호슈트이자 광역침묵을 걸 수 있는 포격기인 실프, 강습기인 알터가 존재한다는 점과 더불어 바슈스와 같이 침묵 추가 계수를 살리는 카이같은 슈트도 존재하기에 작전하고 침묵 컨셉덱을 짠다면 충분히 활약할 방안은 나온다.

종합적으론 과도한 상태이상 의존 문제로 크게 저평가되는 저격기. 실프등의 투입으로 잠재 포텐셜을 살릴 순 있으나 그런 도움이 전혀 없다면 딜 기대량이 웬만한 저격기에게 치이는지라 연합군 이모탈과 함께 저격랜진 지뢰(...)라인을 담당하고있었다.

사실 이 박한 평가도 패치로 상당히 개선된 것이다. 과거 상태이상 개편 패치 이전엔 보스급 적들은 기절/침묵/빙결 상태이상에 무효였던지라 잡몹/정예전은 둘째쳐도 보스전에선 추가 계수를 살릴 수 있는 방법 자체가 없어 지금보다 평가가 더욱 참담했다. 문제는 상태이상 개편이 US등급 슈트 출시 이후에 이루어 졌기에 이미 사람들의 시선은 US 저격기로 옮겨갔는데 US 랜진(네임드) 저격기들 성능이 전체적으로 낮게 책정되면서 동시에 선호 저격기인 글루가 날아 오르는 등 격변이 발생하는 와중에 바슈스가 받을 유저들의 관심은 없었다.

하지만 갑자기 2017년 5월 16일 제작시스템이 추가되고 바슈스에 대한 관심이 높아졌는데 그 이유는 오이디푸스의 재료로 바나헤임 슈퍼스나이퍼가 필요하기 때문에 오이디푸스를 노리는 유저들에게 인기. 재료로서라도 선호하게되었으니 재료로서도 가치가 없는 연합군 이모탈보다는 나은 신세인셈이다.

일본서버에서는 언제 나올지는 모르지만 아키가 나올때 꿩대신 닭용으로 일본서버에서 일반전장용으로 사용이 가능할거라고 예상중이다. 일본서버기준 일반전장은 SSS까지만 입장이 가능하다. 그렇기에 크루아의경우 가루다급 SSS동형기종 혹은 비슷한슈트가 존재하지 않게된다. 굳이 대체제가 있다면 게르트루트인데 계수가 50%나 떨어지며 공스탯도 떨어지기에 이때는 아키의 데스크로스를 이길수 없다. 그러기에 아마겟돈 팔콘, 크루노 블루 스나이퍼, 머스킷티어 스나이퍼가 없다면 꿩대신 닭으로 일반 전장에서 사용이 가능한셈. 물론 위의 슈트가 있다면 쓸 이유는 없지만서도 글루를 비롯한 이모탈 시리즈, 선호기체들보다는 강하기에 채용할 여지는 생긴셈이다. 아키가 출시할때면 일본서버 한정으로 랜진 중타슈트수준으로 올라갈 여지는 생기는셈. 물론 한국서버에서는 콜렉터들 이외는 관심이 없다.

어찌나 저찌나 이상한방향으로 랜진꽝을 탈출한 이 슈트는 엉뚱한패치로 구사일생되었다.연탈모 리탈모 게대스 연전연패

2017년 10월 24일 밸런스패치가 이루어졌는데 2스킬이 엉뚱하게 바나헤임 슈퍼 스나이퍼만 상향이되었다. US등급에서는 대부분의 슈트가 상향을하였으나 SSS등급에서는 비선호슈트중에 상향을 받은게 이 슈트밖에 없다. 이번 패치로 인해서 엉뚱하게 추뎀이 있을때에만 혼자 245%가되었는데 이 수치는 글루가 오버히트를 쳐도 상대가 침묵이면 글루랑 5%밖에 차이가 안나므로 글루랑 이모탈이 운용난이도가 바슈스랑 별차이없어지게 되었다.

6.1. 장점

  • 높은 공격 스텟
    저격형 슈트의 역할인 딜러 역할을 수행하게 해주는 원동력. 덕분에 픽시 보정까지 합쳐지면 높은 기본 깡공스텟을 보유하게된다. 일본서버 한정으로 SSS이하만 일반전장입장이 가능하기에 이 공걱스탯은 아키의 스킬에 매우 중요한 역할을 한다. 거기에 치명피해도 나름 나쁘지는 않은 편.
  • 논 오버히트 슈트의 범용성
    논 오버히트계 저격기의 공통 장점인 높은 범용성을 지녔다. 2스킬 직선 관통딜을 페널티없이 적재적소로 사용할 수 있으며 딜사이클 관리도 쿨 돌아올때마다 질러주면 되는지라 편하다. 오토 전투에서도 단일딜 깨작이는것만 빼면오버히트 후 망부석 될 걱정 없다.

6.2. 단점

  • 상태이상에 따른 불안정한 화력
    논 오버히트계 저격기의 공통 단점인 순간화력이 낮다는 단점을 수반해야한다. 특히 보스가 동일한 저격형이라면 반격때문에 딜하기 부담스러워 카나의 나이트메어등 공깎 디버프를 걸고 극딜을 하는데 반격에서 안전하게 극딜할 수 있는 턴이 겨우 2턴뿐이라 이때 영혼의 극딜을 해야하나 이런 분야는 1,2스킬 둘다 높은 계수를 가지는 오버히트계 슈트들의 적격이다. 다만 상대가 침묵이 걸려있다면 상황은 달라진다. 패치로 인해 침묵이 걸리는순간 245%까지 끌어 올릴 수 있기때문에 글루와 이모탈 시리즈의 오버히트데미지랑 비슷하게 갈수있지만 어디까지나 침묵이 걸려있는 상태이니 아래와 연계되는 단점으로 지목된다.
  • 과도한 상태이상 의존
    1,2스킬이 둘다 상태이상 추가 계수를 가지는 터라 픽시 각성기같은 특수한 방법을 제외하면 자력으로 추가 계수를 살릴 방법이 없다. 이탓에 딜링을 올리기 위해선 타 슈트와의 연계가 필수불가결하기에 기체 조합빨을 크게 타며 연계를 받을 수 없는 조합이라면 성능을 기대할 수 없게된다.

7. 그 외

  • 유저들에겐 바슈스보단 생김새에서 지어진 파랑 비행기라는 멸칭별명으로 많이 불린다.
  • 상태이상 개편으로 그나마 나아졌지만 워낙 성능이 구린지라 SSS+3개조가 마지막인 시절 저격 랜진 도전을 할때 바슈스와 연모탈이 걸리면 바슈스를 포기(!)하고 새로 랜진을 준비하는 유저들이 많았다. 반대로 저격 랜진을 도전한다고 커뮤니티에 글을 올리면 파랑비행기 기원 저주뎃글이 달리기도 했고 정말로 파랑비행기가 떠 좌절하는 유저들도 흔하지 않게 볼 수 있었다.님슈파 울지말고 천천히 얘기해봐..
  • 이 바슈스의 침묵컨셉은 US에서 선호저격기에선 파울러[1]가 이어받았고 비선호슈트에선 블루뱅[2]이 이어받았다. 랜덤진화로 얻는 지뢰평가는 일레트릭이 이어받았다. 근데 또 랜진으로 갖는 특성(평타는 강하나 스킬딜이 약한것)자체는 메기도 팔콘이 받았다. 도대체 똥을 얼마나 뿌린거냐


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[1] 공계수에선 2티어이고 자력추뎀이 불가능하다. [2] 운옹스타일은 크레븐이랑 비슷하다.