최근 수정 시각 : 2024-03-12 17:04:48

민정우/모바일 게임


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<colcolor=#000,#FFF> 슈퍼스트링의 민정우
<메인 차원>
테러대부활 시간선
심연의 하늘 시간선
차원 99

1. 개요2. 스킬
2.1. 일반 스킬
2.1.1. 1번 스킬2.1.2. 2번 스킬: 활성화2.1.3. 패시브: 바이올렛2.1.4. 4번 스킬: 오버 히트
2.2. 민정우의 A.T. 근접용 펄스 글러브
2.2.1. 1번 스킬: 점핑 샷2.2.2. 2번 스킬: 펄스 킥2.2.3. 3번 스킬: 플라즈마 컷2.2.4. 4번 스킬: 고스트

1. 개요

여기서 죽을 수는 없지.

슈퍼스트링(게임) 민정우이다.

2. 스킬

2.1. 일반 스킬

아무 코어도 장착하지 않았을때의 스킬셋이다.

2.1.1. 1번 스킬

비켜!
2.1.1.1. 1번 스킬: 더블 탭
일반적인 상황에서의 1번 스킬. 권총을 두 번 쏜다. 피격판정도 두 번에 나뉘어서 들어가며 적 1명에게 110%의 데미지를 입힌다.
2.1.1.2. 1번 스킬: 모잠비크 드릴
발동조건은 각성(유니크)상태에서 1번스킬을 쓸 것. 앞구르기를 한 뒤 권총으로 빠르게 두 발, 그리고 잠깐 있다가 또 한 발을 쏜다. 피격판정도 세 번에 나뉘어서 들어가며 적 1명에게 110%의 데미지를 주는 동시에 50% 확률로 기절시킨다.[* 전용 무기 코어 "민정우의 WB-HG 파라벨룸 업그레이드" 장착시 70%의 확률로 기절시킨다.
2.1.1.3. 1번 스킬: 도지어 드릴
발동조건은 바이올렛(유니크)상태에서 1번 스킬을 쓸 것. 권총을 빠르게 전방위로 난사한다. 모든 적에게 80%의 데미지를 준다.[1] 무려 1번 스킬이 웬만한 4번 스킬 이상의 데미지를 주기 때문에 OP같지만... 이것의 발동 조건은 앞에 써있다시피 바이올렛(유니크) 상태일 것. 헌데 바이올렛은 체력이 30% 이하로 내려갔을 때 발동되므로 도지어 드릴을 쓸 수 있을 때는 일반적으로 전투 막바지다. 그때쯤 되면 일반적으로 적은 한둘 정도가 남았을 테니 오버 히트가 더 유용한 경우가 많다. 허나 어떤 이유에서건 적 수가 많을때 발동되면 글자 그대로 4번스킬을 연속으로 쏘는 듯한 효과를 볼 수 있다.

2.1.2. 2번 스킬: 활성화

걱정마. 금방 끝낼거야.
방독면을 작동시켜 가스를 들이마신다. 체력이 30% 감소하며 2턴동안 각성(유니크) 효과를 적용한다. 그 동안은 속도가 15% 상승하며 1번 스킬이 모잠비크 드릴이 된다. 1턴을 그냥 허비하는 것은 그렇다 쳐도 체력이 무려 30%가 감소하는데 효과는 그냥저냥이라 자주 쓰지는 않는 능력. 다만 보스전같은 데는 조금 유용하기는 하다.

2.1.3. 패시브: 바이올렛

체력이 30% 이하로 떨어질 경우 즉시 턴을 획득하고 모든 스킬 쿨타임을 회복한다. 또한 2턴동안 바이올렛(유니크) 효과를 부여, 모든 스킬 피해를 40% 확률로 회피하고[2] 공격력이 30% 증가한다.

2.1.4. 4번 스킬: 오버 히트

아무것도 하지 않으면, 달라지지 않아.
전기 장갑을 발동시키고 공격한다. 180%의 유린 피해를 입히며 바이올렛 상태일 경우 추가로 20%의 관통 피해를 입힌다. 산도같은 한방죽창 스킬. 한 번 쓰면 적군 피통이 확 깎이며 운 좋으면 즉사한다.

2.2. 민정우의 A.T. 근접용 펄스 글러브

2.2.1. 1번 스킬: 점핑 샷

2.2.2. 2번 스킬: 펄스 킥

2.2.3. 3번 스킬: 플라즈마 컷

2.2.4. 4번 스킬: 고스트


[1] 전용 무기 코어 "민정우의 WB-HG 파라벨룸 업그레이드" 장착시 110%의 데미지를 준다. [2] 전용 무기 코어 "민정우의 WB-HG 파라벨룸 업그레이드" 장착시 60% 확률로 회피한다.