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미사이드
MiSide
파일:Miside.png
<colbgcolor=#5e2456><colcolor=#fff> 개발 AIHASTO
유통 IndieArk, Shochiku
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 연애 시뮬레이션, 롤플레잉, 호러
출시 2024년 12월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
음성 러시아어, 일본어, 브라질계 포르투갈어, 스페인어
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
[1]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물5. 수집요소
5.1. 캐릭터 카트리지5.2. 의상5.3. 업적
6. 엔딩7. 평가8. 이스터에그9. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
러시아의 2인조 게임 개발팀 AIHASTO가 2024년 12월 11일에 출시한 연애 시뮬레이션 게임.

주인공이 작품 내 히로인 '미타'를 돌보다 게임 세계에 들어가게 되면서 발생하는 사건들을 다룬다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff,#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5e2456,#5e2456><colcolor=#fff,#fff> 운영체제 Windows 7/8/10 Windows 7/8/10
프로세서 Intel Core i5-2300 @ 2,80 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 NVIDIA GTX 1050
API DirectX 버전 10 DirectX 버전 11
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 [2] 2 GB 사용 가능 공간

3. 스토리

초반에는 전형적인 모바일 미연시 게임 포맷으로 진행되나, 주인공이 미타로 인해 게임 세계 속으로 들어가게 되면서 호러 게임으로 변하게 된다.
안녕하세요, 제 이름은 Mita 입니다!

당신은 매일 저를 보러 와서, 소일거리를 도와주거나 요리를 해주고 선물을 사주기도 해요.
이런 당신 너무 사랑해요!
매일 당신 곁에서 하루하루를 보내고 싶어요~
당신도 매일 나와 함께 있길 원하잖아요. 그러니 아늑한 제 집으로 당신을 초대해 줄게요~
어떤가요? 행복한가요? 그렇게 행복한 순간을 항상 함께 맞이하는 거예요!

갑작스러울 수 있지만, 그게 뭐 중요한가요. 우리가 함께 있다면 그 무엇도 상관없어요~

그런데 왜 돌아가고 싶어하죠? 이제 더 이상 절 사랑하지 않는 건가요? 왜 떠나려고 하는 거야? 왜 날 떠나려고 하는 거냐고?! 왜!! 도대체 왜!!!

4. 등장인물

4.1. 플레이어

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4.2. 미타

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5. 수집요소

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


실수로 놓쳐서 수집하지 못한 아이템들은 언제든지 챕터별로 나뉘어진 세이브 파일을 다시 불러와 수집할 수 있다. 이미 수집을 완료해 세이브에 기록된 수집품들은 재등장하지 않는다.

5.1. 캐릭터 카트리지

미타 카트리지와 플레이어 카트리지로 나뉘어있다. 획득 시 해당 캐릭터의 모델링이나 에피소드를 감상할 수 있다.
  • 미타
    게임 시작 시 자동으로 획득.
  • 멋쟁이 미타
    '세계의 바깥' 챕터에서 미타의 집 부엌 구형 티비 위에서 획득 가능.
  • 꼬마 미타
    '순환' 챕터에서 17번째 루프, 꼬마 미타가 서있는 곳 오른편 메인 복도 수납장 위에서 획득 가능.
  • 미니 미타
    '리틀 미타' 챕터에서 미니 미타와 미니어처 제련소가 있는 방 왼편에 보이는 화분이 놓인 작은 협탁에서 획득 가능.
  • 단발 미타
    '리틀 미타' 챕터에서 실패작 마네킹이 앉아있는 미타의 방 화장대 위에서 획득 가능.
  • 실패작
    '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터에서 지하터널을 빠져나가기 전 사다리 왼편에 보이는 멈춰있는 실패작의 손바닥으로부터 획득 가능.
  • 유령 미타
    '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터에서 유령 미타가 있는 방 1인용 소파가 있는 왼쪽 모서리 벽걸이 책장속 보관상자 칸에서 획득 가능.
  • 잠꾸러기 미타
    '잠꾸러기 그녀' 챕터에서 욕실 환풍구 위 벽 선반에서 획득 가능.
  • 2D 미타
    '단편 소설' 챕터에서 반지를 뺏어간 미타를 쫓기 위해 침실과 주방 중 주방을 선택, 화분이 놓인 서랍장 위 카트리지를 클릭하면 획득 가능.
  • 밀라
    '책보기, 버그 해결' 챕터에서 거실 티비 앞 긴 테이블 위에서 획득 가능.
  • 추악한 미타
    '구버전' 챕터에서 미타의 집 주방, 냉장고 왼쪽 긴 조리대 위에 놓인 과일바구니 옆에서 획득 가능.
  • 착한 미타
    '다시 시작' 챕터에서 미타의 방 컴퓨터 책상 헤드셋 옆에서 획득 가능.
  • 코어 미타
    '다시 시작' 챕터에서 코어의 컴퓨터로 미타의 고유번호를 입력하기 전 고급기능에 들어가서 'GET FLASH DRIVE'를 선택하면 획득 가능.
  • 플레이어 1
    주인공이자 기본 플레이어. 게임 시작 시 자동으로 획득.
  • 플레이어 2
    '세계의 바깥' 챕터에서 착한 미타를 만나는 문을 지나기 전 무한 복도 왼편에 보이는 하얀 상자 위.
  • 플레이어 3
    '지하실' 챕터에서 지하실 카메라 방 앞 선반에서 획득 가능.
  • 플레이어 4
    '순환' 챕터에서 14번째 루프, 입구 왼편에 보이는 탁자 위에서 획득 가능.
  • 플레이어 5
    '리틀 미타' 챕터에서 불꺼진 미타의 집 거실 책장에서 획득 가능.
  • 플레이어 6
    '코어를 떠나세요!' 챕터에서 지하실 감옥을 나와 보이는 책상 위 포탈 콘솔 위에서 획득 가능.
  • 플레이어 7
    '책보기, 버그 해결' 챕터에서 욕실 오른쪽 선반 위 두 번째 칸에서 획득 가능.
  • 플레이어 8
    '구버전' 챕터에서 코어로 들어간 후 입구 왼쪽에 보이는 의자 위 파란 원형 바구니 위에서 획득 가능.
  • 플레이어 9
    '구버전' 챕터에서 미타의 집, 미타의 방 컴퓨터 책상 왼쪽에 있는 상자 위에서 획득 가능.
  • 플레이어 10
    '진솔한 대화' 챕터에서 미타의 방 침대 오른편 수면등이 놓인 탁자에서 획득 가능.

5.2. 의상

미타의 의상을 수집할 수 있다. 수집한 의상은 실제로 인게임에서 적용 가능하다.

다만, 2D 미타, 미니 미타, 꼬마 미타, 밀라 등 일부 캐릭터는 적용되지 않는다.
  • 기본
    게임을 처음 시작하면 주어지는 의상이다.
  • 교복
    처음 만나는 미타의 방에서 옷장 옆의 교복을 확인하면 획득 가능.
  • 할로윈
    잠꾸러기 미타 집의 주방에 있는 호박을 순서에 맞게 두드리면 획득 가능. 순서가 맞을 시 호박 눈에 불이 켜지고 순서가 틀리면 불이 꺼진다.
  • 크리스마스
    '펭귄 쌓기' 게임에서 미타와 대결해 2회 모두 이기면 획득 가능.

5.3. 업적

  • 사워밀크 (Clabber)
    '서막' 챕터의 우유 스캔들 미니게임에서 미타에게 승리하면 획득 가능.
  • 어둠의 핑거스냅 (Creak in the Dark)
    '서막' 챕터에서 남는 걸 거절하면 획득 가능.
  • 주스의 최후 (Dead juice)
    '둘만의 세계' 챕터의 선택지에서 주스를 마시면 획득 가능.
  • 펭귄 대소동! (Penguin Conundrum!)
    '서막' 챕터의 펭귄 쌓기 미니게임에서 미타에게 승리하면 획득 가능.
  • 생명 보험 (Safe of life)
    지하실에 있는 금고에 비밀번호를 입력하면 획득 가능.[3]
  • 파리의 승리 (The fly's victory)
    아무런 조작을 하지 않은채로 기다리면 나오는 미니게임에서 25점을 획득.
  • 위대하신 미타님! (O, Great Mita!)
    '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터의 숨겨진 방에서 메시지를 입력하면 획득 가능.
  • 찾았다! (Found you!)
    '책보기, 버그 해결' 챕터에서 세 번째 글리치를 해결한 후, 침실에서 미타 모양의 피규어를 한참동안 쳐다보면 획득 가능.
  • 달콤한 로맨스 (Delicious Love)
    '둘만의 세계' 챕터의 선택지에서 소스를 뿌리면 획득 가능.
  • 조건 달성 완료. (Conditions Met)
    '서막' 챕터에서 모든 조건을 충족하고 남는 걸 선택하면 획득 가능.
  • 가속! (Accelerate!)
    '세계의 바깥' 챕터에서 SPACECAR 미니게임을 끝내면 획득 가능.
  • 머리 톡톡! (Pat on the head!)
    '세계의 바깥' 챕터의 망치 미니게임에서 멋쟁이 미타에게 승리하면 획득 가능.
  • 모든 플레이어 수집 완료. (Caught Them All)
    모든 캐릭터 카트리지를 모으면 획득 가능.
  • 안녕, 미타. (Hi, Mita)
    모든 미타 카트리지를 모으면 획득 가능.
  • 엔딩? (Is This the end?)
    엔딩을 보면 획득 가능.
  • 이제 한계야! (Going at Maximum Speed!)
    '세계의 바깥' 챕터의 SPACECAR 미니게임에서 10개의 코인을 모아 S+ 랭크를 달성하면 획득.
  • 알 수 없는 업적? (Some Achievement?)
    '구버전' 챕터에서 현관문을 열면 획득 가능.
  • 위대한 춤 (The Great Dance)
    '세계의 바깥' 챕터에서 리듬 게임으로 멋쟁이 미타에게 이기면 획득 가능.
  • 길게 늘어진 꼬리 (A Long Long Tail)
    '현실은 어디에?' 챕터에서 스네이크 미니게임으로 25점을 획득.
  • 통행금지! (You shall not pass!)
    '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터를 진행하다가 보이는 미니 미타를 따라가면 획득 가능.
  • 1단계 로그 (Phase 1 Logs)
    '구버전' 챕터의 코어 안에 있는 컴퓨터에서 미니게임을 완료 하면 획득 가능.
  • 2단계 로그 (Phase 2 Logs)
    '다시 시작' 챕터의 코어 안에 있는 컴퓨터에서 미니게임을 완료하면 획득 가능.
  • 완벽한 승리! (Helluvah Win!)
    '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터에서 Hetoor 미니게임을 끝내면 획득 가능.
  • 대미지가 없다고!? (Without Dealing Damage?!)
    '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터에서 아무런 대미지를 입지 않고 Hetoor 미니게임을 끝내면 획득 가능.[4]
  • 당근 (Carrot)
    '책보기, 버그 해결' 챕터에서 당근을 7번 찾으면 획득 가능. 순서대로 찾아야 한다.
    {{{#!folding [스포일러]
1.부엌의 사과 접시 위
2.침실에서 욕실문 오른쪽의 화분 옆
3.거실의 배전함 옆의 화분 옆
4.욕실의 세탁기 위 선반의 가장 높은 곳
5.거실의 1인용 소파 위
6.부엌의 식탁 위
7.침실의 침대 위}}}
  • 쳐다보지 마세요![5] (Pro Gamer)
    모든 업적을 달성하면 획득 가능.

6. 엔딩

총 3가지의 멀티 엔딩이 있다.
  • 일반 엔딩
    미치광이 미타를 리셋시킨 주인공이 비로소 현관 밖으로 나가는 엔딩이다.

    그러나 미치광이 미타는 리셋된 척 연기한 것뿐이었다. 사실 그녀는 실패작 중 하나였는데, 리셋 명령어는 버전 + 캐릭터 인덱스의 조합을 통해 작동한다. 실패작인 그녀의 버전과 캐릭터 인덱스는 처음부터 존재하지 않았으며, 따라서 리셋 명령어가 먹힐 리가 없다. 이러한 전개에는 복선이 깔려있는데, 애초에 주인공이 다운받은 1.9 버전은 착한 미타의 버전이며 미치광이 미타가 실패작이라는 진실이 드러나기 전까진 0.98 버전인 것처럼 취급되어 왔기에 정말로 리셋이 성공하여 다시 1.9 버전의 세계로 돌아왔다면 미치광이 미타가 아닌 착한 미타가 나타났어야 했다.

    그녀는 플레이어가 현관문을 열고 나서야 비로소 진짜 정체와 본성을 드러내며 자신의 왼쪽 눈가를 손으로 벅벅 긁고, 어찌나 심하게 긁어댔는지 스킨이 손상되어 실패작 특유의 붉은 안광이 드러난다. 또한, 지금까지 봐왔던 양갈래 머리조차 가발로 실제 머리는 헝클어진 단발이다.

    미타는 주인공에게 "이제 진짜 당신은 필요없다" 하고는 데이터 전송이 모두 완료된 카트리지 진행도를 보여주고 곧 다시 만나게 될거라는 말과 함께 곱게 문 밖으로 보내준다. 잠시 후 주인공은 방으로 돌아와 소름끼치는 앱을 지워버리나 곧 심각한 프레임 드랍이 발생해 점점 심해지다가 시선 이동은 커녕 어떠한 동작도 할 수 없는 수준이 되는데, 이 때 미타가 콘솔에서 카트리지를 뽑은 뒤 윙크하며 게임 타이틀 화면으로 나가는 충격적인 결말로 마무리 된다. 주인공은 자신이 진짜 현실 세계로 돌아온 것으로 착각하였지만 이미 주인공의 모든 정보가 카트리지로 옮겨져서 가상화되었기에 자유롭게 콘솔에 꽂거나 뽑아도 문제가 없는 듯 하다.
  • 자살 엔딩
    지하실 금고에 비밀번호를 입력하여 열면 콘솔이 들어있는 것을 볼 수 있고, 여기에 꽂힌 주인공의 카트리지를 스스로 뽑아 자살하는 엔딩이다. 금고의 비밀번호는 1회차 메인 스토리의 일반 엔딩에 도달해서야 볼 수 있으며 미타가 금고를 열고 주인공의 카트리지를 뽑는 연출을 통해 확인이 가능하다. 미타의 손아귀를 벗어나 디지털 감옥에서 빠져나간다는 점을 생각해보면 꿈도 희망도 없는 이 세계에서의 유일한 해피 엔딩으로도, 결국 자신의 생명을 잃는 것이기 때문에 대단히 석연치 않은 배드 엔딩으로도 해석될 수 있다.

    또한, 콘솔은 자신의 세계에 있는 플레이어들의 정보를 수집하는 장치이며 카트리지는 플레이어들의 데이터를 저장하는 매개체인 것으로 보인다. 이에 기반하면 플레이어를 죽이는 것보다 더 끔찍한 계획을 세우고 있다고 말하는 착한 미타의 발언, 소유욕이 강한 미치광이 미타가 플레이어의 기억을 리셋하지 못하고 오히려 탈출하지 못하게 집요하게 쫓아다니는 점, 주인공이 불완전한 데이터화로 인해 카트리지를 뽑는 순간 목숨을 잃는 상황과 그녀의 곁에 남기를 선택했을 때 미치광이 미타가 진심으로 기뻐하는 것이 모두 설명된다.

    게임 시작 버튼을 눌렀을 때 미타가 고개를 숙이며 카트리지를 꽂는 소리가 들리는데, 플레이어의 데이터 전송이 완료되기까지 꽤 오랜 시간이 걸리는 점을 생각하면 미타가 주인공의 카트리지화를 시작한 시점으로 생각할 수 있고, 다른 한편으로는 주인공이 게임 시작 후 방을 둘러볼 때 상호작용 시 "내가 이런 사진을 걸어놨던가?"라는 얘기를 하기에 이미 게임 시작부터 미타가 주인공을 가지고 놀았다는 추측도 가능하다.

    콘솔 바로 옆에 표시되는 퍼센티지(%)는 실제 게임 진행도와 주인공의 카트리지화 진행도로 볼 수 있다. 예를 들어 지하실 접근 직후에 해당 금고를 열면 진행도가 17%로 표시되는데 이후 게임 진행 여부에 따라 98% 등으로 표시되는 것을 볼 수 있다.[6]
  • 평화 엔딩
    게임 초반부에 갈리는 분기점에서 '남기'를 선택하면 볼 수 있는 엔딩. 미타가 진심으로 기뻐하며[7][8] 주인공도 SD화되어 게임 세계 그래픽으로 영원히 남는다. 평화 엔딩은 노멀 엔딩을 한번 클리어하고 2회차때부터 선택가능하지만 2회차 이상에서 제시되는 조건들[9]은 1회차때 이미 달성했다면 노멀 엔딩 클리어를 제외하고 2회차때는 전부 스킵해도된다. 평화 엔딩을 선택하면 평화 모드가 해금되는데, 평화 모드는 현재 개발 단계에 있다.

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2025-01-21
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2527500/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



퍼즐의 종류가 다양하다는 특징을 가지고 있으며, 언뜻 보면 연애 시뮬레이션 게임의 분위기이면서 호러물의 느낌을 적절히 잘 살렸다. 특히 게임 속 세계라는 점을 살린 연출이나 메타 요소를 살린 스토리 전개 등이 호평.

또한, 서브컬처 게임 계열에서 흔한 2D 그래픽이 아닌 자칫하면 불쾌한 골짜기를 유발할 수 있는 3D 그래픽을 사용하였음에도 불구하고 다양한 버전에서의 미타의 디자인이 잘 뽑혔다는 점이 높은 평가를 받고 있다. 캐릭터 애니메이션이 딱딱하지 않고 부드러운 부분도 눈여겨볼 점이다. 각 미타는 기본 뼈대를 공유하면서도 각자의 개성이 살아있다는 평. 여러모로 휼륭한 웰메이드 공포 게임이라는 평가가 주를 이루고 있다. 정리하면 두근두근 문예부!의 계보를 잇는 미연시 메타픽션 공포 게임으로서 좋은 평가를 받고 있다.

사소한 문제로 일본어 음성과 한국어 자막의 괴리가 약간 있다는 점이 있다. 음성 대사는 반말로 이루어지지만 자막은 존댓말로 나오기 때문에 일본어를 알아듣는 유저들은 다소 어색하다고 느낄 수 있다. 다만 한국어와 일본어 스크립트 둘 다 원문인 러시아어에서 별도로 현지화된 것이기에 차이가 나는 것을 감안해야 한다. 일단 한국어보다 일본어가 나이나 친소관계 면에서 반말 사용 문화에 좀 더 관대하다고 한다.[10]

8. 이스터에그

  • 주인공의 이름을 설정할 때 아래와 같이 지으면 특수 대사가 출력된다.
    • MakenCat 또는 Umeerai[11]
    • 욕설 및 비하적인 표현
    • Mita
    • 숫자가 포함된 이름[12]
  • 개발자의 전작 Umfend의 히로인인 애니타가 피규어로 등장한다.
    • '여긴... 게임 속?' 챕터에서 포탈 배터리를 찾을 때 눈이 빛나며, 플레이어가 이동하면 1~2초의 딜레이 뒤 플레이어 쪽으로 회전한다.
  • 게임을 막 시작하고 주인공의 방에 있는 거울을 약 2분 동안 바라보면 기괴한 형상의 로봇이 주인공의 뒤에 나타났다가 사라진다.
  • 게임 곳곳에 보라색 캔이 숨어있다.
  • 1.9 버전 세계에 러버덕이 3마리 숨어있는데[13] 순서대로 전부 발견하면 러버덕들이 모여 노래를 한다.
  • '둘만의 세계' 챕터에서 화면에 노이즈가 생기고 미타의 손에 이끌려 화장실로 이동할 때, 카메라 고정을 풀고 미타의 얼굴을 보면 미치광이 미타의 얼굴을 하고 있는 것을 볼 수 있다.
  • '서막' 챕터에서 목을 매단 마네킹이 있는 방으로 바로 다가가지 않고 한참동안 떨어져있다가 다가가면 마네킹이 갑자기 돌진해온다.
  • 미치광이 미타가 들고있는 전기톱의 옆면에 POCHITA SAW라고 쓰여있다. 초반부 지하실에서 선반 위에 놓인 전기톱으로 쉽게 확인이 가능하다.
  • '세계의 바깥' 챕터의 무한 복도에서 팔다리가 매우 긴 미타가 등장한다. # 유령 미타와 동일한 헤어스타일을 하고 있다.
  • 착한 미타가 플레이어에게 손을 내밀어보라고 할 때 문 밖으로 나가면 착한 미타가 당황하며 빨리 돌아오라고 화낸다. 이걸 보고 웃는 멋쟁이 미타는 덤.
  • 플레이어가 2분 동안 아무런 조작을 하지 않은 채 가만히 있으면 그 자리에서 게임기를 꺼낸다. 게임을 직접 플레이할 수도 있으며, 관련 업적도 존재한다. 특이하게도 멋쟁이 미타나 밀라 앞에서 게임기를 켜면 게임기를 빼앗기며, 빼앗기고 나서 또 꺼내면 특수 대사도 나온다.
  • 멋쟁이 미타와 놀지 않고 가만히 있을 경우 나에 대해서는 신경도 안 쓴다며 삐진다. 이렇게 삐진 상태에서는 눈앞에서 게임기를 켜도 관심도 안 가지고 무시한다.
  • 멋쟁이 미타가 쳐다보고 있을 때 가까이서 화면을 양 옆 또는 위 아래로 움직이면 멋쟁이 미타 또한 고개를 움직이며 똑같이 따라한다.
  • 멋쟁이 미타의 화장실 안에는 러버덕이 상당히 많다. 빨래바구니[14]에도 있고, 변기 안에는 변깃물 대신 커다란 러버덕이 하나 들어있다.
  • '순환' 챕터에서 밝은 배경일 때 창문을 계속 바라보면 숨겨진 BGM이 재생된다.
  • '순환' 챕터에서 창문으로 탈출할 때, 카메라 고정을 풀면 꼬마 미타가 주인공 옆에 꼭 붙어있는 걸 볼 수 있다. 꼬마 미타가 주인공을 직접 따라간 것인지 모델링 좌표 오류인지는 불명.
  • '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터의 물로 가득 찬 구역에서 물에 비친 러버덕과 미치광이 미타의 모습을 발견할 수 있으며, 특정 위치를 지나가면 매우 낮은 볼륨으로 아기 울음소리가 들린다.
  • '실패작과 잊혀진 퍼즐' 챕터에서 미치광이 미타를 잠시 만나게 되는데, 미타의 밑쪽에 계속 서 있으면 줌인이 되면서 스커트 안쪽을 들여다볼 수 있다. 부끄러워하는 미타의 반응은 덤.
  • 밀라의 방에 모아이와 일본도가 있는데, 이는 페블즈의 패러디이다.
  • 밀라의 욕실에서 전등 스위치를 켜고 끄는 걸 반복하면 음산한 소리가 들린다.
  • 밀라의 주방 근처에 플레이어가 통과할 수 있는 숨겨진 벽이 존재한다. #
  • '구버전' 챕터의 코어 룸 왼쪽 벽면에 숨겨진 메시지가 존재한다. 대체 암호를 이용해 메시지를 해독할 수 있으며, 카트리지 설명에 의하면 이 메시지는 플레이어 9가 적은 것으로 보인다.
  • '다시 시작' 챕터에서 절단된 착한 미타의 목을 일어서지 않은 상태로 계속 바라보면 착한 미타가 눈을 감더니 순간 웃는 표정을 짓고 사라진다.
  • 메인 화면에서 미타의 얼굴을 여러 번 클릭하면 거슬리는 듯 손짓한다.
  • 일정 확률로 로딩 화면의 글씨가 "로딩중"이 아닌 다른 글씨로 바뀐다.
  • 메인 화면에서 종료 버튼에 마우스 커서를 갖다 대면 버튼이 피하듯이 움직인다. 종료 버튼에 성공적으로 커서가 올라가면 정색하듯이 미타의 입꼬리가 내려가며, 종료 버튼을 누르면 미타가 이쪽 똑바로 응시한다.

9. 기타

  • 히로인 미타의 디자인이 상당히 잘 뽑힌 편이기에 평범한 미연시로 출시되었어도 괜찮았을 것 같다는 반응도 있다. 이러한 평을 반영하여 미연시 요소를 담은 평화 모드 업데이트가 예정되어 있다.
  • 주인공의 이름을 설정할 때 화면의 가상 키보드가 아닌 물리 키보드를 사용하면 한글로 이름을 지을 수 있다. 다만 시스템의 한계로 2글자 이하일 경우 나머지는 3글자까지 'A'로 채워진다. 스페이스를 누르면 빈칸으로 채울 수도 있다.
  • 다양한 공포 게임의 레퍼런스가 나온다. '순환' 챕터는 사일런트 힐즈 P.T., 코어 미타는 GLaDOS가 모티브인 것으로 보인다.
  • 러시아어와 스페인어 더빙은 주인공의 목소리도 나온다.
  • 0.91 패치로 촬영 모드가 추가되었다.
  • 플레이 도중 ~ 키를 0.5초 정도 꾹 누르면 개발자 도구로 보이는 창이 열리는데 여기서 SETTINGS -> CAMERA FLY 옵션을 누르면 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 촬영 모드가 비활성화 됐을때 사용할 수 있다.[15]

[1] 캐릭터가 칼을 사용하여 다른 캐릭터를 살해했을 때 과도한 선혈 표현이 존재하고, 캐릭터 성인용품을 꺼내는 장면이 있기에 청소년 이용불가 등급으로 예상된다. [2] 실제 설치하면 대략 2.5GB 정도를 차지한다. [3] 엔딩을 반드시 볼 필요없다. 금고를 여는데에 성공하면 해금된다. [4] 데스 카운트도 적용되니 한번이라도 죽었다면 ESC키를 눌러서 로그를 초기화하자. [5] 위의 '당근' 도전과제의 스팀 도전과제 설명으로 써 있는 글이 잘못 들어간 것으로 보인다. 게임 자체가 자연스럽게 잘 번역된 편이긴 하지만 한글 자막 중에도 오타가 몇 개 있고 번역이 부드럽지 못한 부분이 많다. [6] 다만 일반 엔딩 직전에 금고를 열면 아무 것도 없는데, 이는 이미 주인공의 카트리지화가 거의 완료되어 미타가 가져갔기 때문이다. 파일:MiSide - 일반 엔딩 직전 금고 오픈.jpg [7] 지금까지 이 루트를 고른 가상 플레이어는 단 한 명도 없었다. 다들 전기톱이나 카트리지 등에 의문을 표출하며 도망치기 바빴는데, 주인공은 태연하게 자신의 세계에 있겠다고하니 놀라는 것이다. [8] 그런데 사실 예전 플레이어들 중에서도 플레이어 6번이나 노란머리 남자처럼 미타에게 완전히 홀려서 미타를 위해서라면 무엇이든 하겠다는 사람들은 있었다. 그리고 심지어는 카트리지의 존재와 정체까지 미타한테 모두 듣고서도 미타에게서 도망치지 않고 모두 이해하며 카트리지가 되는것에 스스로 동의한 플레이어 8번같은 사례까지 있다. 그럼에도 불구하고 카트리지로 만들어버리거나 상처입은 채로 방치하는걸 보면 미타에게 한치의 의심없이 동의한다고 해서 반드시 선택받지는 못하는 것으로 보이는데 미치광이 미타가 운명의 상대를 찾고 있는 것 같다는 착한 미타의 발언, 자신의 본성을 보고 도망치는 자들에게 한심한 위선자들이라고 말하는 점과 평화 엔딩으로 제시되는 조건들 중 환풍구 보지 않기, 오븐 보지 않기 등이 있는 것으로 보아 있는 선택된 이유는 단순히 자신의 본성을 들킨 시점에서 언제든지 자신을 배신할지 모르는 이런 위선자들을 얼마든지 봐왔을 수 있기 때문이고 플레이어들을 카트리지도 만들어버리는 이유도 기억을 초기화해서 자신의 입맛대로 바꾸기 위한 일련의 과정으로 볼 수도 있다. [9] 콘솔 게임 플레이, 러브러브 소스 맛보기, 환풍구 보지 않기, 냉장고 스티커 제자리에 두기, 오븐 보지 않기 [10] 다만 그것과는 별개로 일본어 번역이 상당히 의역된 것이라 러시아어를 직접 번역한 한글 자막이 더 원문에 가깝다. 창작물이 일본어로 번역될 때는 재창작 수준으로 말투를 바꾸는 경우가 대부분이라 일본어판은 다른 언어로 번역된 것과 느낌이 아주 다른 경우가 많다. [11] 이 게임의 개발자들이다. [12] 위의 이름들은 플레이가 불가능하지만 숫자가 포함된 이름은 플레이 가능하다. [13] 욕실 빨래바구니, 주방 선반 위, 미타에게 말을 걸어 거울 반사 설정을 활성화시키고 주인공의 머리 위 확인. [14] 바구니 중 안쪽에 있는 작은 것. 다른 미타의 화장실의 빨래바구니에는 팬티 한 장이 들어있다. [15] 다만, 다른 기능을 잘못 만지면 게임이 멈추거나 심지어는 아예 초기화 될 수도 있다.