《아이돌 마스터 신데렐라 걸즈》의 삽입곡에 대한 내용은 全開!ミラクルアドベンチャー! 문서 참고하십시오.
ミラクルアドベンチャー | Spin Master
1. 개요
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원코인 클리어 영상 |
2명의 모험가가 요요를 휘두르며 보물을 탐내는 적들과 싸우고 보물지도 조각을 모두 모아 보물을 찾는 횡스크롤 액션 게임이다. 요요로 싸울 수 있다니 좀 비범한 주인공들인듯.
높은 퀄리티의 BGM에 게임의 구성도 뛰어나고, 원코인 클리어도 쉬운지라[1] 수 많은 초딩의 사랑을 받은 게임...이지만, 스테이지 이동시에도 생명력이 회복되지 않고 체력 회복 아이템은 주로 숨겨진 위치에 등장하므로 암기가 필요하다.[2] 또한 1UP 아이템도 같은 형식으로 나오며[3], 한 스테이지를 클리어후(보스 격파 후) 다음 스테이지로 이동할때 폭탄이 초기치로 돌아온다.(보스 격파 시 남은 폭탄 보너스 1개당 5천점.) 동일한 무기 획득시 보너스 2500점. 모든 스테이지 클리어시 남은 라이프당 1만점 보너스가 있다.
조작은 동사에서 이전에 발매한 죠 & 맥 시리즈 초기작을 기반으로 하며, 대마계촌처럼 점프중의 아래방향 공격이 추가되고, 공격방향 지정이 8방향 전부 대응하게 되면서 원하는 방향으로 공격을 할 수 있다. 차지샷은 계속 모은다고 헉헉대서 경직+체력감소가 일어나는 일이 없게 되었으나, 반대급부로 회전점프와 아군 올라타기/아군 던지기는 사라졌다. 슬라이딩도 추가되었는데 방향키를 밑으로 하고 A+B를 누르면 나간다.[4] 방향키를 밑으로 하고 B 키를 누르면 텀블 팝/ 스노우 브라더스 2처럼 하단으로 내려오는 점프를 한다. C키는 전멸폭탄 사용.
주인공의 무기는 요요(Yoyo), 폭탄(Bome), 파이어(Fire), 아이스(Ice), 권투 글로브(Glove), 표창(Double), 미사일(Thunder)이 있다. 고성능이라 선호받는 무기는 2줄로 날려대는 판정좋은 표창과 유도성능을 가진 미사일. 단, 미사일 영문 이름만 직접 관계없는 Thunder(천둥)인 것은 데이터 이스트 다운 해괴한 감각.[5]
모든 기본무기는 일정시간을 모아 강화된 차지샷을 날릴 수 있는데, 표창의 경우에는 분신술을 사용해 4줄의 표창을 때려박는 고성능이고, 유도 미사일의 경우 다수를 날린다. 요요, 폭탄, 파이어, 아이스, 글로브 역시 차지샷을 날릴 경우 위력이 늘면서 크기가 커지거나 판정범위가 늘어나지만, 표창이 워낙 사기적인 성능이라 묻혔다. 미사일은 인기가 좋았으나 연사력과 판정에서 애매한 점이 있어서 호불호가 갈리는 무기. 그리고 기본무기의 속성에 따라 적을 처치할 때 불타거나 얼어붙는 등 다른 모습이 나왔다. 전멸폭탄 특수기를 사용할 경우에도 기본무기의 종류에 따라 전혀 다른 판정과 위력을 가진 공격이 나가 보는 재미가 쏠쏠하다.
최종보스는 데이터 이스트에서 단골로 출연하는 그 박사양반. 부기윙과 몇몇 원작이 있는 작품들을 제외하고 지겹게 등장한다. 스테이지를 클리어할 때마다 지도 조각을 입수하고, 마지막의 엔딩에서는 3가지 선택지가 나오는데, A 버튼은 보물을 획득하고, C 버튼은 괴물에게 쫓기며, B 버튼은 대폭발(?)을 맞고 벙찌는 엔딩이 나온다. # 같은 회사에서 만든 죠 & 맥 시리즈 초기작에도 이와 비슷하게 3가지 선택지에 따라 엔딩이 갈리는 요소가 있다.
참고로 베마가 4회차 집계에서 칸스토가 확인되었다. 증거 이거나 이거처럼 아무나 할 수 있는건 아니고, 캡콤제 퍼니셔처럼 게임을 극한으로 판 사람 정도나 성공해볼 수 있다. 보통으로 플레이하면 60만점 부근에서 종료.
아쉽게 네오지오 이외에는 가정용 게임기로 이식되지 않았었는데, 네오지오 아케이드 아카이브를 통해 PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 이식되었다.
이 밖의 이식으로는 캐릭터를 재활용한 메가 드라이브용 게임 대싱 데스페라도라는 게임이 나왔는데 캐릭터와 세계관은 같은듯 하지만 전혀 다른 게임이다. 북미 이외의 지역에서는 발매되지 않았다.
국내 PC용 CD-ROM 케이스 타이틀에서는 '요요마스터'라고 적혀있었다.
2. 등장인물
- 죠니(ジョニー) - 초록 옷을 입은 캐릭터. 플레이어 1이자 이 작품의 주인공. 정의감이 강하고 용감한 모험가. 옛날옛적에 어떤 자가 보물을 숨겨놓은 어떤 섬의 위치를 표시한 보물지도가 5조각으로 나뉘어졌는데 그 중 하나를 갖고 있다. 설정상 보기와 달리 청년 나이대라고 한다.
- 톰(トム) - 빨간 옷에 카우보이 모자를 쓴 플레이어 2. 죠니의 가장 친한 친구로 호기심이 왕성하고 두려움을 모르며 위험한 것도 즐기는 재미있는 녀석이다. 죠니랑 얼굴이 비슷한 데다 같은 금발 꽁지머리라서 공격을 당해 모자가 살짝 벗겨졌을 때 마치 카우보이 옷을 입은 죠니처럼 보인다. 뭐 게임 특성상 2P는 1P의 팔레트 스왑이 많았으니 톰도 그 경우라 보면 된다.
- 메어리(メアリー) - 이 작품의 전형적인 붙잡힌 히로인. 죠니의 여자친구로 자연과 동물을 사랑하는 소녀이지만 박사에게 납치된다. 최종 결전 이후 풀려난다. 다른 인물들은 생김새가 죄다 양키센스에 개성 넘치게 생겼는데, 얘 혼자만 일본만화 미소녀풍에다 죠니보다 키가 더 크다.
- 제리린(ゼリリン) - 4스테이지의 보스로 파란색의 젤리로 된 유령 몬스터. 여러마리로 분열하거나 거대한 무게추로 변신해 깔아뭉개는 공격을 해온다.
- 빅 스네이크 브라더스(ビッグスネークブラザーズ) - 2스테이지의 보스로 4마리의 뱀이 위쪽의 항아리에서 나와 플레이어를 공격해온다.
- 도게도 박사(ドゲード博士) - 메어리를 납치한 본 작품의 최종 보스. 막대한 보물을 손에 넣기 위해 자신의 머리로 만들어낸 발명품으로 주인공을 가로막는다. 죠니가 가진 보물지도 조각을 노리기 위해 메어리를 납치했다. 데이터 이스트 작품에서 심심하면 나오는 악역이다.
3. 무기 종류
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요요(Yoyo)
기본 무기. 요요 줄 길이의 한계상 기본 공격거리는 짧다. 기본 무기이긴 하지만 의외로 성능은 평균 이상급으로 좋다(특히 더블이랑 아이스와 더불어 연타하기 편한 무기다). 차지샷은 주위로 요요를 휘두르는 공격으로 연타데미지를 주는데 위력이 절륜하다. 폭탄은 차지샷의 연출 및 위력을 강화시킨 것. 아이스나 표창 등이 더 고성능이라 교체당했지만 실수로 줍더라도 평균 이상은 갔다. 만약 죽고 다시 시작할 때 기본무기가 파이어나 권투 글러브였다면 초보자들의 게임 난이도가 훨씬 올라갔을 것이다. 가까이서 공격할 경우 데미지가 2배가 된다. 다만 기본 무기라는 한계 때문에 더블과 더불어 폭탄 성능이 가장 좋지 않다.
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파이어(Fire)
포물선으로 불덩이를 던진다. 던진 불덩이가 땅바닥에 닿으면 잠깐 남아있게 되며, 맞은 적은 타죽는다. 스플래시 효과도 있다. 한 화면내에 최대 2개까지 있을수 있는데 불이 아직 남아있을 때에 공격을 하려 하면 대신 맨주먹을 휘두른다. 차지샷은 대형 불덩이를 한번에 2개 던지며 폭탄은 화면 전체에 불기둥 공격. 글로브와 나란히 최악의 꽝 취급받는 무기로 비거리도 짧고 위력도 명중시키기 힘들다보니, 시간당 데미지가 최악이라 꼬꼬마들이 줍는 순간 욕설과 함께 다른 무기로 바꿀 궁리부터 하던 아이템. 데이터 이스트의 괴악한 감각이 나오는 무기로 적을 불태우는 효과를 즐기거나 야리코미 플레이라도 하지 않는 이상 쓸 데가 없다. 폭탄에 비하면 하위호환에 가까운 무기.
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썬더(Thunder)
전기를 두른 유도미사일을 날린다. 적을 쫓아간다는 점에서는 좋지만 느리기 때문에 너무 연사하면 탄수부족으로 맨주먹을 자주 휘두르게 된다는 점에서는 그다지… 차지샷은 한번에 3발을 발사하며 폭탄은 화면 중심에서 주위로 전격방출. 전멸폭탄은 1번 터진후 2차로 에너지가 방출되는 다단히트를 전부 맞으면 공격력이 높다. 이 계열의 공격을 맞은 적은 감전사한다. 게임 시작시의 조작설명때는 이 무기를 장비하고 있지만, 게임내에서는 반쯤 숨겨진 아이템 취급이라 생각만큼 잘 안나오는 아이템이다. 성능을 보면 알겠지만 위력도 약한데다 굉장히 호불호가 갈리는 무기이고 팀플레이에 더 적합하다. 2인 플레이시 1명이 들고 쓰면 나쁘진 않은데 혼자 쓰긴 굉장히 애매한 성능. 3발까지만 날릴 수 있기 때문에 적에 바짝 붙지 않으면 연사할 수가 없고, 3발을 다 날린 경우 반대쪽에 적이 나타나면 미사일이 사라지기까지 무방비 상태가 된다. 탁탁 눌러 2발만 쏘고 1발을 아끼는 식으로 사용하던가, 다른 플레이어가 빈틈을 채워주지 않으면 미묘한 성능. 3발 차지샷은 잡몹 정리에는 약간 쓸만하다.
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아이스(Ice)
직선으로 얼음가시를 던진다. 썬더를 제외하면 사거리가 가장 좋은 무기로 맞은 적은 동사. 연사력도 최상급. 차지샷은 상하좌우로 동시에 얼음을 날리며 모든 무기 중에서 차지샷 성능이 가장 나쁘다. 폭탄은 얼음의 폭풍을 일으킨다. 고성능인 편이라 유저들이 자주 사용했던 무기.
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더블(Double)
직선 및 45도 각도로 표창을 동시에 던진다.[6] 두 개를 던지는 공격이기 때문에 연사력, 위력, 공격범위에 있어서 다른 무기들을 압도하는 최고의 성능. 대신 사거리가 좀 짧고 폭탄도 별로 좋지 않다. 차지샷은 일정시간동안 분신이 본체의 행동을 따라하게 되며 폭탄은 분신 여럿이 튀어나와 화면전체를 돌아다니며 공격한다. 차지샷에 있어선 나름 탑에 속하는 무기로, 차지하고 보스를 근접해서 때리면 표창 4줄을 동시에 던지기 때문에 체력을 빠른 속도로 깎을 수 있다.
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봄(Bomb)
화면당 3개까지 폭탄을 던진다. 포물선으로 던진 폭탄은 일정거리를 굴러가다가 터지며, 비거리도 길고 위력은 대다수 무기들보다 평균적으로 강한 수준. 리그 오브 레전드의 직스의 반동폭탄 스킬과 비슷하다고 보면 된다. 하지만 투사체가 크기 때문에 높은 지형지물에 걸리는 경우가 많고, 높은 곳에서 폭탄을 던져도 아래로 떨어지지 않고 공중폭발하는 기묘한 판정. 스플래시 효과도 작지만 어느정도 있기 때문에 보스전에서는 의외로 위력이 절륜하다. 다만 폭발이 완전히 사라지기 전까지는 화면에 남아있는 것으로 간주되기에 탄수부족을 조심하자. 차지샷은 대형 폭탄을 던지며 폭탄은 화면 전체에 대폭발. 조금 독특하지만 보스전에서 괜찮은 무기라 유저들이 그럭저럭 사용하던 편.
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글러브(Glove)
권투글러브를 날려 공격한다. 위력은 괜찮은데 2개밖에 못 던지는데다 사거리가 눈물이 나올 정도로 짧다. 이 커다란 단점은 4스테이지의 보스를 상대할 때 나타난다. 이럴 바에 요요를 쓰는 게 훨씬 더 좋을 정도.[7] 이걸로 쓰러뜨린 적은 튕겨나가는데 튕겨나간 적이 다른 적과 부딪히면 그 적 역시 데미지를 입는다. 다만 짧은데다 2개밖에 못 던지기 때문에 적이 앞뒤로 동시에 나타날 경우 한쪽 방향은 탄이 안 나가서 대응하기 어려운 치명적 단점이 있다. 2인 플레이는 헛점이 상쇄되지만 짧은 통상기 리치가 역시 큰 문제라서 결국 파이어처럼 꼬마들이 주우면 좀 쓰다가 투덜거리며 다른걸 찾았던 최악의 무기로 전락. 차지샷은 큰 권투글러브를 던지고 폭탄은 위에서 초대형 권투글러브가 떨어지고 이후 좌우로 나뉘어 바운드된다. 대신 그 탓에 전체판정기 중 지속시간이 짧은 편.
이 초대형 권투글러브를 자세히 보면 데이터 이스트 로고가 찍혀있는게 보인다.
4. 게임 공략
총 5스테이지로 구성되어 있으며 현대와 고대의 다양한 장소를 배경으로 진행된다. 고난이도 게임은 아니지만 적의 패턴과 출현 장소를 숙지해야 난도가 내려간다.- 각 스테이지별 공략과 주의점은 미라클 어드벤처/공략 문서 참조.
조금만 익숙해지면 공략과 원코인이 쉬운 게임이지만 파고들기를 시작하거나 꿈의 플레이에 도전하게 되면 생각보다 굉장히 어려운 게임으로 돌변한다.
예를 들자면 스트리머들이 최고난이도(Level 8)의 노데미지 클리어, 전체폭탄 사용불가, 차지공격 불가, 글러브나 파이어볼 등 구린 무기만 사용해 클리어 등의 조건을 거는데, 제한이 하나하나 더해질 때마다 상승 난이도 체감이 다르다.
특히 이 게임에서 난도를 좌우하는 것이 무기인데, 요요/아이스/폭탄/표창 만을 사용하는 파고들기는 무난하지만, 미사일 장비부터 슬슬 힘들어지고, 글러브나 파이어볼만 사용하기로 하면 험난한 여정을 겪게 될 것이다.
궁극의 난도를 맛보고 싶다면
최고난이도(LV8) 노데미지 클리어 + 전체폭탄 사용불가 + 차지공격 금지 + 글러브/파이어볼만 사용하기 조건으로 도전해 보면 될 것이다. 인간이 달성 불가능한 수준은 아니지만 굉장히 어렵다.
특히 글러브나 파이어볼의 경우 판정범위가 좁기 때문에 폭탄과 차지공격을 봉인하는 조건을 받으면 극단적인 난도로 변한다. 잡몹을 잡는것도 다른 무기보다 힘들지만, 무엇보다 보스전에서 비거리와 연사력 문제로 고생하게 된다. 그나마 다행인 거라면 글어브와 파이어볼이 1발당 공격력은 좋기 때문에 보스에게 딱 달라붙어 쏘면 DPS가 높아서 데미지는 많이 줄 수 있다는 점.
스코어링 도전시에도 적을 연속으로 밟아야 고득점이기 때문에 은근히 난이도가 높은 편. 타격 1회당 100점인데 점프 1회째 공격은 100점이라 타격 1회와 점수가 같고, 연속 밟기 2회째부터 시작해 1000점까지 계속 득점이 올라가는 구조라서 최대한 많은 숫자의 적을 유인해 연속으로 밟아야 스코어링에 도전할 수 있어 난이도가 달라진다.
5. 기타
- 영파 방지: 한 지역에서 오랫동안 있게 되면 GO 표시로 사인을 보내는데 이것은 경고를 의미한다. 그러므로 신속하게 진행해야 한다. 강제스크롤인 3-2 스테이지에는 해당되지 않는다. GO 표시가 나올 경우 1차 경고로 이 상태에서도 앞으로 진행하지 않으면 Hurry UP! 표시로 2차 경고를 준다. 2차경고까지 준 상태에서도 이를 무시할 경우 화면에 폭탄을 떨어트려 플레이어를 즉사시키므로 주의해야 한다.
- 점프 공격: 스코어링을 할 경우 이 기술을 적극 활용해야 한다. 점프를 이용해 적을 밟으면 최초 100점부터 시작하여 연속으로 밟을 경우 100점씩 계속 추가되어 최대 1000점까지 올라간다. 슈퍼마리오 게임에서 적을 밟아 죽이는 원리와 같다.
- 접촉만 당해도 대미지를 입는다. 보스한테 몸통박치기 당하는 것은 기본이고[8] 잡졸한테 닿기만 해도 대미지 입는 건 마찬가지. 또한, 2-3의 상단 스크롤시에는 화면 제일 아래로 떨어지면 위로 크게 튕겨져나가면서 대미지를 입고, 4스테이지에서는 물에 닿기만 해도 대미지를 입는다. 처음하는 사람한테는 굉장히 어렵게 느껴지는 이유가 이것 때문이다.
[1]
원코인은 쉬우나 몇몇 보스들 패턴이 고약해서 의외로 노데미지 클리어가 힘든 게임이다.
[2]
특정 위치로 이동해야 상자가 나온다. 예외로 4-3에는 대놓고 나온다.
[3]
2-3 첫번째 승강기가 맨 위로 왔을때 점프, 5-2의 위아래로 움직이는 기둥 함정의 맨 오른쪽에서 침수되는 곳 직전까지 대기. 어느 쪽도 컨티뉴시에는 라이프 맥스로 변한다.
[4]
참고로 장기간 본 게임의 조작의 기반이라고 잘못 쓰여진
메탈슬러그 5에서 슬라이딩이 앉아쏘기나 아래쏘기하다 점프누르면 실수로 발동하는 것이기 때문에 욕 먹은 걸로 유명한데 이 게임에서의 슬라이딩은 동시입력 인식이 좀 뻑뻑하여 커맨드 입력 실패시엔 점프가 폭발하는지라 반대의 이유로 욕을 먹는다. 아무튼 이 게임도 그렇고, 메탈슬러그 5도 그렇고 조이스틱 4개 버튼 기준 잘 안 쓰이는 D버튼으로 가능하게 했다면 약간 나았을 터.
[5]
다만 터질때 전기가 터지고 맞은 적이 죽을때 감전되는 이펙트가 있는 등 전격이 담긴 미사일이라는 묘사는 나온다.
[6]
기상시 대각선 위로 1줄, 앉아쓰면 아래로 1줄을 던진다.
[7]
요요의 사거리보다도 훨씬 더 짧으며 스플래시도 없다. 특히 4스테이지를 보스 상대할 때 소지하고 있는 무기가 글러브라면 난이도가 급상승한다. 9분할로 쪼개는 패턴을 쓰게 되면 사거리 짧고 스플래시도 없고 보스는 이리저리 움직이는데 보스 상대하다가 몸통박치기 당할 가능성이 상당히 높다. 반면 요요는 9분할로 쪼개는 패턴을 쓴다해도 차지샷 한번으로 순삭시켜버린다.
[8]
예외로 1스테이지 보스는 해당되지 않는다.