최근 수정 시각 : 2024-12-25 13:55:46

역사의 시대 3

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문명의 시대 시리즈
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역사의 시대 3
Age of History III
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<bgcolor=#0f1629> 개발 우카시 야코프스키
유통
플랫폼 Android, iOS, Windows
ESD Google Play, Steam, App Store
장르 실시간 전략 시뮬레이션
가격 스팀 12,000원
Android 10,000원
iOS $6.99
출시 스팀 2024년 10월 23일
Android 2024년 10월 28일
iOS 2024년 11월 4일
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 게임 내 요소
3.1. 옵션3.2. 외교3.3. 연구
4. 개발 과정5. 자원6. 시나리오7. 유닛
7.1. 최전방 유닛7.2. 2선 유닛7.3. 측면 유닛
8. 공략9. 게임 치트10. 버그 및 문제점
10.1. 버그10.2. 시스템10.3. 고증
11. 모드12. 여담13. 관련 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

우카시 야코프스키가 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 역사의 시대 2의 후속작이자 역사의 시대 시리즈 본편 기준으로 세 번째 시리즈이다.

2. 전작과의 차이점

게임 출시가 되지 않은 시점에서 정확한 게임 정보는 역사의 시대 3 포럼 게시판에서 확인할 수 있다.
  • 턴제 게임에서 실시간 게임으로 게임 방식 변경

    • 게임 속도와 같은 실시간 전략 게임에서 주로 사용하는 타임라인 요소가 있었으나 완전히 실시간으로 진행 하는 게 아니던 역사의 시대 2와는 달리 역사의 시대 3는 완전히 실시간 전략 게임으로 게임 방식이 바뀌었다.
  • 스팀 창작마당 추가
    전작까지 개발자가 추가에 미온적인 반응을 보였던 부분이나, 역사의 시대 3에는 본격적으로 스팀 창작마당을 지원한다. 오히려, 개발자가 창작마당에 출시 전부터 모드를 대거 업로드하는 신기한 행보를 보였다.[1]
  • 더 세분화된 프로빈스
    전작인 역사의 시대 2는 지구 맵 기준 4300여개의 프로빈스가 있었으나, 이번 역사의 시대 3에는 1만 3891개의 프로빈스가 추가 되었다.[2]
  • 전투 시스템 변경
    전작에서 군사는 숫자로만 표시되어 더 많은 군사 수를 가진 국가가 이기는 간단한 전투 시스템을 가지고 있었으나 문명의 시대 3에서는 전투 시스템이 전체적으로 유로파 시리즈와 같이 바뀌었다. 전작까지는 없었던 장군 시스템과 시대 별 유닛 그리고 특정 문명 전용 유닛과 같은 시스템이 추가 되었지만 해군 시스템은 구현되지 않았다. 그리고 전작에는 없었던 핵 무기 시스템도 추가되었다.
  • 지도자 시스템 변경
    전작인 역사의 시대 2는 그 문명에서 시작된 지도자가 영원히 집권하며 이벤트로도 바꿀 수 없었지만, 역사의 시대 3에서는 지도자가 시간에 따라 죽거나 이벤트로 죽는 등 게임 진행 중에 바뀔 수 있도록 바뀌었다.
  • 정치 시스템 변경
    지도자 말고도 평의회, 고문관등이 추가되었다. 또한 법을 만들 수 있게 되었다.
  • 건물 추가
    전작에 있는 건물과 신작에서 추가된 건물들은 물론 특정 도시의 특별한 건물이나 국가 불가사의를 건설할 수 있다.
  • 동화 시스템 변경
    원래는 코어를 추가해주는 동화만 있었지만 종교 동화도 추가 되었다.
    전작에서 전쟁이 끝난 뒤 적국의 영토를 동화시키려면 돈과 외교력을 이용하여 일일이 동화시켰어야 하지만 시간이 지남에 따라 동화 되는 것으로 변경된다.
  • 자원 추가
    자원이 추가 되었다. 철, 금 같은 간단한 자원말고도 설탕, 차, 비단 등 다양한 자원이 추가 되었다.
  • 기술 트리 추가
    전작은 기술 점수만 있던 반면 이번 작품은 기술 트리가 생겼다.
    이로써 산업 혁명 시대를 표현할 수 있게 된다.
  • 에디터 변경
    자원 에디터가 생겼고, 전작처럼 일일이 클릭하지 않고도 드래그를 해 한꺼번에 칠할 수 있다.
  • 지형의 디테일
    프로빈스를 확대하면 여타 전략 시뮬레이션 게임들처럼 해당 지형의 숲과 나무들이 생태계처럼 세분화되어 나타난다.
  • 인구 고증
    아직 현대전 한정이지만 인구가 어느정도 고증인 모습을 보여주었다.

3. 게임 내 요소

3.1. 옵션

3.2. 외교

이름 비용 요구 사항 결과
선전포고 10 외교 포인트 관계가 -30 미만 국가에 대한 전쟁을 선포
관계 개선 월 0.25 외교 포인트 경쟁자가 아님 30일 후 의견+1.75
관계 훼손 월 0.25 외교 포인트 - 30일 후 의견-1.75
모욕하기 25 외교 포인트, 30 유산 포인트 - -20 의견
경쟁구도 75 유산 포인트 최대 경쟁자 수가 아님 국가에 대한 경쟁자, -5 의견
동맹 형성 50 외교 포인트 최대 동맹 수가 아님 국가에 대한 동맹
방위 조약 30 외교 포인트 - 국가에 대한 방위 조약
불가침 조약 20 외교 포인트 - 국가에 대한 불가침 조약
군사 통행권 10 외교 포인트 - 국가에 대한 군사통행권 요구
군사 통행권 제안하기 5 외교 포인트 - 국가에 대한 군사통행권 제안
독립 보장 5 외교 포인트 - 국가에 대한 독립 보장
지원 보내기 5 외교 포인트 - 보내준 금 15 당 의견 +1.25
첩보원 보내기 금 -? - 국가에 대한 첩보 임무 시작
기술 공유 - - 의견 +4
프로빈스 판매 - - 지방 가치에 따라 금 획득
문명 비교 - - 플레이어의 국가 통계를 다른 국가와 비교



3.3. 연구

4. 개발 과정

2023년 11월 3일 개발자가 SNS를 통해 생존신고를 했다. 역사의 시대 2 후속작인 역사의 시대 3 관련 내용이었다.

역사의 시대 3의 개발 사실을 알린 뒤 역사의 시대 3 포럼에서 유저와의 질의 응답을 통해 지속적으로 게임 정보를 공유하고 있다.

2023년 12월 9일 기준으로 공개된 정보들은 다음과 같다. (포럼 공식 답변 기준)
  • 턴제 전략 게임에서 RTS 즉 실시간 전략 게임으로 바뀐다.
  • 역사의 시대 2 보다 더 많은 프로빈스가 제공된다.
  • 전투 시스템이 완전히 바뀐다.[3]
  • 불편했던 게임 시스템 최적화[4]
  • 지도자가 늙어서 죽거나 이벤트로 바뀔 수 있음.
  • 고유 수도 건물, 불가사의와 같은 새로운 건물 등장한다.
  • 프로빈스 지명 변경이 가능하다.
  • 더 많은 게임 내 에디터 제공된다.
  • 게임 시스템이 완전히 바뀌어 역사의 시대 2에서 만들었던 시나리오 이벤트가 역사의 시대 3에 이식 불가능하다.
2024년 1월 7일 공개된 개발자의 역사의 시대 3 시연 출처

2024년 1월 7일 역사의 시대 3 알파 시연 영상을 공개했다.

2024년 1월 12일 역사의 시대 스팀 판매 페이지가 오픈 되었다.
2024년 1월 18일 출시 날짜가 "When it's ready.", 즉 준비되었을 때 출시한다고 한다. 영상에 따르면 아직 AI에 문제가 있는 것으로 보인다.

2024년 2월 27일 1440년대 시나리오 완성본을 공개하였다.

2024년 5월 7일 현대 시나리오 완성본을 공개하였다.
2024년 9월 2일 출시 날짜가 10월 23일이라는 정보를 공개하였다.

2024년 10월 23일 스팀에 출시 되었다.

2024년 10월 28일 안드로이드에 출시 되었다.

2024년 11월 7일 iOS에 재출시 되었다.
2024년 11월 21일 공개된 개발자의 역사의 시대 3 멀티 개발 시연 출처

2024년 11월 21일, 개발자가 PC버전에서 멀티플레이를 개발중인 영상이 공개되었다. 개발자는 기능에 대해 확신할 수는 없지만 멀티 추가를 위한 노력을 시도하고 있으며 성공을 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔다.

5. 자원

에디터로 자원 지대를 편집할 수 있으며 현재까지 45가지가 존재한다. 각 자원의 최대 생산 국가가 될 경우 추가적인 효과를 부여받는다.
  • 곡식
  • 물고기
  • 소 (가축)
  • 과일
  • 향신료
  • 포도주
  • 커피
  • 코코아
  • 설탕
  • 담배
  • 양털
  • 목화
  • 염료
  • 비단
  • 목재
  • 청동 (브론즈)
  • 상아
  • 다이아몬드
  • 석탄
  • 기름
  • 우라늄
  • 대리석
  • 자기 (도자기)
  • 아편
  • 가구
  • 열대목재
  • 종이
  • 알루미늄
  • 강철
  • 바닐라
  • 계피
  • 사프란
  • 토마토
  • 바나나
  • 유리
  • 맥주
  • 치즈
  • 레몬

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6. 시나리오

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부분을
참고하십시오.

7. 유닛

7.1. 최전방 유닛

7.2. 2선 유닛

7.3. 측면 유닛

8. 공략

  • 초반에는 다른 지역과 동맹을 맺는 게 중요하다.
    동맹의 도움으로 다른 지역을 정복하거나 탈환할 수 있고,
    협정할 때는 자신의 점수가 되어서 전쟁을 날로 먹을 수 있다.
  • 군을 만들때는 첫번째 줄(최전방+측면)과 두번째 줄(2선)이 같게 해야한다.
    최전방 병력은 공방이 일체한 검방류(일반보병류)와 방어력이 조금 더 우세한 창병류(장갑차류)
    측면병력으로 공격력이 비교적 높은 기병류(전차류)로 나눠진다.
    2선의 경우 궁병 계열과 공성 무기 계열로 나눠지며 둘다 2선에서 사격을 하기에 방어력은 조금 떨어진다.
    공성병기의 경우엔 공격력은 궁병에 비해 빈약하지만 성벽을 무너뜨리기 좋은 병력이다.

    즉 2선이 많을 경우 방어력이 딸리기에 공격을 당할 수 있다. 물론 전장너비가 상대보다 클 경우에는 다르다.

    • 내가 20전선이고 상대방이 16전선인 경우, 아군 병력 중 4개의 전방 병력은 측면 공격을 취하게 된다.

    사격의 경우에도 여유가 생기기에 추가적인 첫번째 줄에 사격을 가한다는 점에서 전장너비의 가성비가 나오는데
    이점은 조금 더 게임에 익숙해진다면 저절로 터득된다.
  • 인구 성장에 투자하자.
    이 게임에서 인구 성장량은 많은 영향을 주게 되는데 인구가 있어야 세금을 더 많이 걷고 예비 병력이 충원 된다는 점을 유의해야 한다.
    아무리 군으로 동원 가능한 인력 수치를 높인다고 해도 해당 지역의 인구가 적어지면 충원에 영향을 주기 때문.
  • 프로빈스 (지배중인 영토의 개수) 를 조절하자.
    생각보다 신경쓰지 않을 수도 있겠지만, 영토를 점령함에 따라 생기는 버프와 디버프가 존재한다.
    영토가 하나일 경우에는 부과적인 세금 보너스, 병력 유지 비용, 고문 생성 비용 등 여러 면에서 혜택을 받지만 영토가 늘어날수록 이에 대한 버프가 사라지거나 줄어들게 된다. 혹여나 갑작스레 영토가 늘어났는데 경제력이 박살났다면 경제가 발전하기 전에 과도한 영토 확장으로 인한 문제점이라 생각하면 된다.
  • 각 영토가 보유하고 있는 핵심 자원, 특산물을 주목하라.
    영지를 개발 하다보면 자신의 국가가 최대 생산량 국가가 되는데 이 자원에 따라 부과되는 혜택이 다르다.
    대표적으로 유리와 종이의 경우 최대 생산국가가 될 경우 연구 속도에 보너스를 준다.
  • 연구 점수는 최대한 끝까지 올리자.
    문명류의 게임을 즐겼다면 모두 알겠지만, 연구속도가 이 게임의 알파이자 오메가이다.
    제한된 연구 수치가 있기에 이에 걸맞도록 꽉꽉 채워 넣고 새로 점령한 부지에 도서관, 학교와 같은 연구 시설이 없다면 건설하자.
    연구를 모두 완료하면 추가적인 부가 보너스 (문명의 이점) 를 주게 되는데 그걸로 추가 이득을 보는 것이 중요하다.

9. 게임 치트

콘솔에 접속하려면 왼쪽 상단 모서리에 있는 국기를 클릭한 다음, '더'를 클릭 하고 아래로 스크롤하면 콘솔 버튼이 있다.
  • Gold
    500 골드를 추가한다.
  • Legacy
    250 유산을 추가한다.
  • Manpower
    인력을 7500 추가한다.
  • Nuke
    핵을 하나 추가한다.
  • Killruler
    현 지도자를 죽인다.
  • Advantage
    이점 포인트를 추가한다.
  • Explode
    정복된 문명을 모두 독립시킨다.
  • Diplomacy
    외교 포인트를 100 추가한다.
  • Sandbox
    샌드박스 모드를 사용할 수 있게 된다.

10. 버그 및 문제점

10.1. 버그

  • 특정 기기에서 전체 화면 해제가 불가능한 버그
  • 특정 기기에서 게임 실행 자체가 안 되는 버그
  • 모바일 버전의 경우, 게임의 사양이 상당히 높은 것으로 추정. 최소 Galaxy S23 이상 기기에 한해서 쾌적한 플레이가 가능할 것으로 보임
  • 가끔 PC에서 시나리오를 수정 후 저장한뒤 들어가보면 모든 시나리오가 삭제되어 텅텅비는 버그

10.2. 시스템

  • (현대모드) 캐나다는 나다로, 아르헨티나는 아르티나, 에콰도르는 에도르, 쿠바는 바, 마케도니아 공화국은 마도니아 공화국, 멕시코는 시코, 미얀마는 미마, 튀니지는 니지로 적혀있고 콩고 공화국과 콩고 민주 공화국은 콩이 사라지고 네덜란드와 캄보디아는 영어로 되어있고 심지어 케냐는 이름이 없어지는 등 번역 오류가 많다.
  • 로마 지역에 이름이 없어졌다.

10.3. 고증

  • 종교가 이상한 곳이 있는데 공산주의 국가인 중국과 북한이 불교로 되어있다.
  • 고려의 수도가 서울로 되어있다.

11. 모드

  • Take Provinces from Allies in a Peace Treaty
    스팀 워크샵
    평화 조약에서 동맹국도 조약에 포함되는 기능을 추가하는 모드다.
  • Norrvägen
    스팀 워크샵
    스칸디나비아를 중심으로 다루는 모드로, 스칸디나비아 반도 뿐만 아니라 브리튼 섬, 러시아 북부 및 독일, 발트해 국가의 일부를 포함한 새로운 지도와 11가지 시나리오를 제공하고 있다.
  • Millennium Dawn: New Order + All Modern Rulers
    스팀 워크샵
    HOI4의 동명의 모드에서 이름을 따왔으며, 현대 시나리오를 좀 더 디테일하게 개선한 모드이다.
  • Disable Nukes
    스팀 워크샵
    강대국들이 핵을 도배하는 것을 방지하는 모드로, 핵무기 시스템에 드는 비용을 엄청나게 늘린 것이 특징이다.
  • More Alliances
    스팀 워크샵
    1개만 맺을 수 있는 기존 동맹을 5개까지 늘려주는 모드.

12. 여담

  • 속국이 더 많아졌고 판도가 많이 바뀌었다.
  • 국가도 많이 추가되었다.
  • 전작과 같이 동해에 이름이 없다. 개발자가 논란을 아는 모양이다.
  • 기존에 샌드박스 모드를 즐겨하던 유저들은 시스템 변화로 큰 실망을 할 수 있다.

13. 관련 커뮤니티



[1] 패치로 올려야 하는 내용을 모드로 퉁치기도 했다... [2] 물론 5532개 모바일 버전도 있다. [3] 우선 시대별 유닛이 생겼으며 장군 시스템이 신설되며 장군은 그에 맞는 초상화를 가진다. [4] 예를 들어 기존 동화 시스템은 돈과 외교 포인트를 써가면서 일일히 동화 시켜야 했지만 시간이 지나면 자동으로 동화되는 기능으로 바뀌는 등의 시스템이 있다.

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