최근 수정 시각 : 2023-05-27 13:31:46

무천재밍

유희왕 OCG의 지속 마법 카드.

파일:無千ジャミング.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=무천재밍,
일어판명칭=<ruby>無千<rp>(</rp><rt>むせん</rt><rp>)</rp></ruby>ジャミング,
영어판명칭=Digit Jamming,
효과1=①: 필드에 공격력 1000 이상의 몬스터가 존재할 경우\, 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동한다. 필드의 모든 몬스터는\, 공격력이 그 공격력 1000 당 1000 내린 수치가 되고\, 수비력이 그 수비력 1000 당 1000 내린 수치가 된다.,
효과2=②: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동한다. 필드의 모든 몬스터는 턴 종료시까지\, 공격력이 그 공격력 1000 당 1000 내린 수치가 되고\, 수비력이 그 수비력 1000 당 1000 내린 수치가 된다.)]
특이한 효과인데다 텍스트가 길기도 하지만, 단적으로 말하자면 공격력 / 수비력을 백 자릿수 이하로 만드는 카드다.

따라서 ①의 효과가 적용된 상태에서는 웬만하면 백 자릿수부터 참조하여 전투를 치르게 된다. 2000이나 3000 등으로 딱 끊어지는 능력치는 0이 되고, 950 등의 몬스터는 이 효과 앞에서 실질적으로 최강급의 공격력이 되는 것이다. 직접 공격 시에도 발동하니 큰 전투 데미지 자체가 발생할 일이 줄어 저절로 장기전이 될 것이다.

다만 ①의 효과는 SNo.39 유토피아 더 라이트닝 같은 몬스터에게 발동이 막히고, 효과 내성을 가진 몬스터한테도 통하지 않는다. 사신 아바타처럼 특수 재정이 있는 몬스터 역시 예외 처리된다. 사용하는 본인이 그런 몬스터를 같이 써 줘서 상대한테만 공격력 제한을 거는 식으로 운용해도 좋을 것이다.

②의 효과는 제거되었을 경우 ①과 같은 효과를 적용하지만, 이 경우 턴이 끝나면 원래대로 돌아온다.

얼핏 약체화 효과로도 보이지만, 이는 공격력 / 수비력을 지정한 수치로 만드는 효과이기 때문에 심술꾸러기의 저주와 콤보하는 것은 불가능하다.

이론상 이 카드 하에서 최고의 스테이터스를 가진 몬스터는 벨즈 나이트메어. 공격력과 수비력이 전부 950이 되는 몬스터이기에, 전투로 제거하는 것이 사실상 불가능해진다.

카드명은 '무선 방해(radio jamming)'의 일어 발음을 이용한 언어유희. 일러스트는 더 캘큘레이터가 재밍으로 인해 에러가 발생하는 모습이다.
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