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컨텐츠 | 장비 및 아이템 · 혼돈의 미궁 |
1. 개요
몬파라의 엔드 컨텐츠. 일리아스 신전 2층으로 통하는 저승의 빛나는 책꽂이를 조사하여 혼돈의 미궁을 선택하면 진입 가능하다. 처음 진입시 하쿠토가 환영하며 사신과 함께 가이드 역할을 담당한다. 입구의 NPC로 각자 서있는데 말을 걸어 읽는 것을 추천한다. 그 외에 성장한 파피로 보이는 NPC가 장비 및 비석의 강화와 제조를 담당하고, 포켓마왕성의 메이드로 보이는 NPC가 전종 전직까지 담당한다. 밍크는 아이템을 사고 팔거나 장비의 일괄매각을 담당.- 미궁에선 일리아스와 앨리스를 모두 동료로 들일 수 있다. 앨리스 루트로 진입했을 경우 일리아스, 일리아스 루트의 경우 앨리스를 영입하는 식. 한가지 주의할 점은 양립 가능한건 미궁 내에서만이며, 미궁 밖으로 나가면 선택하지 않은 히로인은 얄짤없이 배제된다. 다시 미궁으로 돌아오면 문제없이 파티로 들일 수 있으니 걱정 말자.
- 입구는 왼쪽이 혼돈의 시련, 오른쪽이 혼돈의 미궁(및 수라) 입구이다. 미궁에 처음 발을 들이고 입구로 진입하면 하쿠토의 입을 빌려 제작사 측에서 넣는 경고문이 뜨는데, 내용인 즉슨 "혼돈의 미궁에 진입하지 않고 몬파라 종장을 클리어한다" 라는 메달(업적)이 존재하기에 세이브를 미궁진입 세이브와 미궁금지 세이브로 나눠놓으라는 뜻이다. 그렇게 해주는걸 추천한다.
- 기본적으로 난이도는 노멀로 고정되며, 세이브가 자유롭지 않고, 확정적으로 전투이탈/던전탈출이 가능한 스킬 및 아이템은 무효이다. 적들 역시 대화 및 동료화 불가이며, 패배후 H신 없이 즉시 미궁 입구로 돌아간다. 스탯은 물론이고, 내성/사용스킬 역시 스토리와 다를 수 있다. 본편의 강화면 강화이지 절대 약화되진 않는다.
2. 용어 정리
- 레어 포인트: 층수 이동, 전투 승리, 일부 이벤트 등으로 상승하는 일종의 이정표 같은 것. 높을수록 적이 강해지고 기본 성능이 높은 장비를 입수할 수 있다. 현재 레어 포인트는 20,000이 최대.
- 비장비: 쉽게 말하면 미궁 장비. 미궁 장비의 기본 스탯이나 성능은 스토리에서 입수하는 일반 장비와는 비교가 안될 정도로 고스펙이기에 따로 분리한다.
- 비석: 비장비의 옵션을 강화해주는 돌. 무기와 모자, 옷 등의 비장비에 "소켓" 여유분에 따라 착용 가능한 비석의 수가 달라진다.
- UP: 우사기 포인트. 레어 포인트가 최대(20,000)를 찍으면 그 이후부터 늘어나는 레어 포인트는 UP로 치환된다. 이렇게 모은 UP는 보라색으로 뒤덮인 보스층의 하쿠토가 특정 아이템으로 교환해준다.
3. 종류
v2.41 기준, 총 세가지로 나눠볼 수 있다.혼돈의 시련, 혼돈의 미궁, 그리고 혼돈의 미궁 수라.
자세한 정리에 앞서 세 미궁의 특징을 간단하게 정리하자면 혼돈의 시련은 미궁 장비가 1도 없는, 혼돈의 미궁에 갓 진입한 플레이어들을 위한 1차 템파밍 장소다. 혼돈의 미궁은 혼돈의 시련에서 대충 장비를 맞춘 플레이어들이 진입하는 일반적인 던전이며, 마지막으로 혼돈의 미궁 수라는 후술할 "정공법"으로선 매우 어렵고 공략이 힘들지만 보상이 빵빵한, 엔드컨텐츠의 엔드컨텐츠다.
3.1. 혼돈의 시련
각 레벨당 10층의 짧은 던전. 총 8가지의 던전으로 구성되며 각 던전에는 레벨 1~5까지가 있다.순차적으로 클리어해야 다음 레벨이 열리며, 당연히 레벨이 오를수록 적이 강해진다.
- 레어 포인트는 레벨 1은 50, 레벨 2는 1500, 레벨 3은 3000, 레벨 4는 5000, 레벨 5는 7000으로 시작.1층 올라갈 때마다 50 레어 포인트 획득. 전투 승리로는 레벨 1~2의 던전에서는 5포인트, 레벨 3 이후부터는 10포인트.
- 10층은 보스 플로어이며, 나오는 보스는 랜덤. 시련을 클리어하면 던전의 레벨에 비례하는 경험치/직업 경험치/골드/파티의 호감도를 보상으로 얻을 수 있으며, 업적도 획득 가능하다.
3.1.1. 혼돈의 시련의 종류
- 영겁의 숲: 숲 필드 던전. 무도복/로브/고급모 등의 경장비 입수 확률 증가.
- 수라의 언덕: 언덕 필드 던전. 갑옷/투구/방패 등의 중장비 입수 확률 증가.
- 진리의 바다: 바다 필드 던전. 첨검/칼/활 등의 민첩, 손재주 위주 무기 입수 확률 증가.
- 망각의 사막: 사막 필드 던전. 하프/메스/접시/음구 등의 일자리 무기 입수 확률 증가.
- 회귀의 동굴: 동굴 필드 던전. 검/창/너클/도끼 등의 공격력 위주 무기 입수 확률 증가.
- 위상의 탑: 건축물 필드 던전. 지팡이/로드/낫 등의 마력 위주 무기 입수 확률 증가.
- 종언의 마을: 마을 필드 던전. 악세서리 입수 확률 증가.
- 무한의 혼돈: 혼돈 필드 던전. 비석 입수 확률 증가.
3.1.2. 혼돈의 시련의 의의
혼돈의 시련은 키우고자 하는 주력 딜러와 서폿의 장비를 빠르게 맞추는 것에 초점을 두고 진행하면 좋다. 그걸 쉽게 하라고 던전을 8가지의 종류로 나누고 각각 비장비의 입수 확률을 조정하여 원하는걸 얻으라는 제작사의 너그러움을 엿볼수 있다. 시련의 졸업은 빠르면 빠를수록 좋다. 시련에서 완벽하게 맞추려는 생각은 절대 하지 말고, 3~5레벨 정도를 뚫어두고 적당히 맞춰졌다면 놓아주자.3.2. 혼돈의 미궁
올라갈 수 있는 층수에 제한이 없는, 일반 던전. 시련과는 달리 던전의 종류가 나누어지지 않고 전부 섞여 랜덤으로 나온다. 세이브는 10계층마다 가능. 레어 포인트는 1층 올라갈 때마다 10포인트, 전투 승리로는 1포인트 오른다. 던전의 종류가 없는 대신 일정 층수에 도달하면 미궁에서 탈출했을 경우 그 지점의 층수가 저장되어 그 층수부터 바로 플레이 가능하다. 이 바로가기 기능의 특정 층수는 각각 101층, 201층, 301층, 401층과 601층이 있다. 각각 3000, 6000, 9000, 12000, 16000 레어 포인트로 다시 시작.- 10계층마다 보스, 100계층마다 슈퍼 보스가 기다리고 있다. 10, 100계층 모두에서 본편에 등장하지 않은(혹은 모습이 바뀐) 특별한 보스들도 있다. 보스는 랜덤이며, 싸우기 전에 누군지 알수 있도록 패치되었다(시련, 수라 공통). 보스를 쓰러뜨려야 다음 계층으로의 마법진이 개방되며 바로 여기서 세이브 가능. 100계층은 오른쪽의 파란 도깨비불이 슈퍼보스, 왼쪽의 빨간 도깨비불이 일반 보스로, 보스를 선택 가능하다. 보상에 차이가 있지만 100계층의 슈퍼보스가 너무 강력한 녀석이 떴고 이길 자신이 없다면 일반 보스를 택하는게 현명하다.
- 또한 혼돈의 미궁에서는 층을 거듭하여 올라가다 보면 여러 이벤트가 랜덤으로 뜨는데(자세한 이벤트들은 후술), 그 이벤트들 중 저승과 비슷한 공간으로 끌려들어가는 이벤트가 있다. 하쿠토가 체력 회복(또는 보스 전투의 트리거 역할)을 위해 NPC로 서 있으며, 이 곳에서는 100계층의 슈퍼보스들 중에서도 강력한 녀석들이 확정적으로 뜨니 주의. 통상적인 방법으로는 절대 만날수 없고 오직 이 공간에서만 만날수 있는 특수 보스도 존재.
3.2.1. 혼돈의 미궁의 의의
혼돈의 미궁은 오랫동안 몬파라의 엔드 컨텐츠를 담당했으나, 혼돈의 미궁 수라가 나와버린 지금으로선 이것 역시 캐캐묵은 옛날이야기다. 여기서의 주된 목적은 601층 도달. 601층은 바로가기 기능의 가장 높은 층수인 동시에 수라 미궁의 해금 조건이다. 이 역시 빠르면 빠를수록 좋다. 효율적인 방법은, 혼돈의 미궁에 첫 진입했을시 한번에 올라가는 것이다. 위에서 언급했듯 혼돈의 미궁에서 나와버리면 101층은 확정 3000, 201층은 확정 6000, 301~9000... 레어포인트에서 시작한다. 하지만 처음부터 시작했다면 101층에 도달했을시 레어포인트는 1300 언저리다. 처음부터 시작해서 601층까지 쭉 밀어버리는게 가장 빠르다. 이 말을 절대적으로 지키려고 하진 말고 구린 장비만 뜨거나 주력 딜러의 한계 등으로 도저히 올라가지 못하겠다면 탈출하고 바로가기 층수부터 시작하여 파밍 후 다시 올라가는 것이 좋다. 핵심은 이 미궁도 일종의 통과 단계라는것. 압도적으로 보상이 뛰어난 수라 미궁이 존재하기 때문에 601층까지 최대한 빠르게 고속으로 밀어버리자.3.3. 혼돈의 미궁 수라
비교적 최근(v2.40)에 패치된 새로운 고난도 미궁. 패치 전에 공개된 제작사의 블로그에서 테스터로 참여했던 플레이어중 누구도 100층을 넘기지 못했다고 언급해놓아 몇년간 미궁만 깎은 노인들의 기대를 불러모았다. 일반 미궁 600(601)층에 도달하면 자동으로 해금되며, 기본 골자는 혼돈의 미궁과 동일하지만 세세한 부분에서 많은 차이점이 있다.- 10계층으로 반복되던 혼돈의 미궁과는 다르게 5계층 반복이다. 3층 일반 잡몹필드, 그 다음 보스계층(일반 미궁의 10계층), 그 다음이 슈퍼보스 계층(100계층)의 5계층 구조. 슈퍼보스 계층에서는 왼쪽 10계층 일반 보스는 여기서는 선택할 수 없다. 무조건 슈퍼보스 박살내고 지나가라는 뜻. 세이브 역시 5계층마다 가능.
- 레어 포인트는 16000(16020)에서부터 시작. 똑같이 20000을 찍으면 끝. 1층 올라가거나 전투 승리로 20포인트 오른다. UP는 20000 도달시 10배인 200씩 지급. 이 10배 효과는 후술할 여러 이벤트 등에서 모두 적용된다.
- 또한 입수 아이템 및 입수 확률을 변화가 두드러진다. 빨강 상자에선 UP를 굉장히 자주 획득 가능하며, 녹색 상자는 확정 레전드, 플래티넘은 확정으로 복수의 레전드를 뱉어낸다(최대 10개). 혼돈 장비의 입수 확률이 크게 늘어나며, 5계층(슈퍼보스)에서 확정적으로 여러개의 녹색 상자와 플래티넘 상자 1개를 지급하기에 레전드가 우수수 쏟아져나오는 수준.
보상이 매우 파격적이라 수라를 뚫었다면 다른 미궁을 할 이유가 하등 없다. 그나마 찾아본다면 업적을 뚫을려고 건드리는 정도. 어렵다곤 하나 장비 파밍만이 목적이라면 역시 수라가 답.
3.3.1. 고난도의 이유
이 미궁이 가장 골때리는 이유는 바로 보스의 피통. 5계층마다 정확히 2배씩 적의 모든 스탯이 늘어나지만, 애초에 미궁에선 맨몸으로 맞으면 즉사라 공격적인 스탯들은 늘어나봤자다.하지만 피통마저 2배씩 늘어나며, 초기 체력(1~5층) 역시 엄청나게 높은 편이라 처음 수라가 공개됐을때 미궁에 숙달된 유저들도 85층을 넘기기가 버거웠을 정도. 민첩도 늘어나기에 속공 없이는 고층에서 선공을 잡기도 불가능하고, 방어력/정신력도 어마어마하게 불어나기에 방어무시 스킬이 아니라면 감당이 안된다.그러나 제작사는 동시에 여러 새로운 혼돈장비와 신스킬 신직업을 추가했고, 그 중에서도 기존에 존재하던 데미지를 체력비례로 깎는 스킬과 새로 추가된 체력비례뎀 스킬로 플레이어들이 온갖 꼼수를 부리기 시작.급기야 수라 1000층 등의 극단적인 예시들까지 등장하여(피통의 단위가 무량대수) "정공법"과 "비정공법"을 나누게 되었다. 정공법이란 정직하게 딜을 넣어 올라가는 방법이며, 비정공법은 꼼수를 부린 체력비례 스킬로 올라가는 방법이다. 어느쪽을 택하든 겜의 데이터같은 외적인 부분까지 건드리는 치팅은 아니지만, 체력비례 스킬을 추가로 패치(심지어 너프 한번 먹었다)하지 않는 이상 이렇게 구분하는 것은 아직까진 필수.