최근 수정 시각 : 2023-11-06 20:38:25

모탈온라인/시스템

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1. 무료계정 vs 유료계정2. 스탯3. 애트리뷰트 (Attributes)4. 스킬5. 플래그6. 상태이상7. 경제8. 백병전9. 활쏘기10. 윅스팟 (Weakspot)11. 승마12. 아이템 감정13. 브리딩14. 길찾기15. 낚시16. 수영17. 락픽 (Lockpick)18. 이승과 저승19. 요리20. 포션 제조21. 자원 가공22. 장비 제작23. 길드24. 워덱 (Wardec)25. 건물26. 베테랑 포인트

1. 무료계정 vs 유료계정

무료계정 유료계정
유효 스킬 레벨[1]이 60점으로 제한된다.[2] 유효 스킬 레벨을 100점까지 올릴 수 있다.
소매치기를 할 수 없지만, 락픽은 가능하다. 소매치기 가능
건물을 새로이 취득할 수 없다. 건물을 새로이 취득할 수 있다.
건물에 부과되는 재산세를 낼 수 없다.[3] 건물에 부과되는 재산세를 낼 수 있다.
공성무기 디드 및 공성무기의 탄약을 주울 수 없다. 공성무기 사용에 제한이 없다.
베테랑 포인트 (Veteran Point)를 받을 수 없다. 베테랑 포인트를 1개월에 1점씩 받는다.

즉 무료계정은 게임을 익히기 위한 체험판이라고 보면 된다. 본격적으로 게임을 하려면 유료계정을 파야 한다. PvE만 할거면 무료계정도 괜찮다. PvE만 할 수 있는 장소가 없다는게 함정

1개월 이용권: 11.40 유로
3개월 이용권: 29.40 유로
6개월 이용권: 54.00 유로

주의: 유료계정이 만료되면 1개월 이용권이 자동 갱신된다! 자동 갱신을 원하지 않으면 만료되기 전에 미리 유료계정을 취소시켜야 한다. 남은 기간동안 유료계정의 효력은 유지된다.

2. 스탯

  • 근력 (Strength, STR)
    사용 가능한 무기의 무게를 결정한다. 힘이 부족해도 무거운 무기를 휘두를 수는 있지만 공속이 크게 느려지며, 대미지가 감소한다. 따라서 자신의 힘에 맞는 무기를 사용해야 한다. 활의 성능은 요구되는 힘에 정비례한다.
  • 민첩성 (Dexterity, DEX)
    이동속도와 윅스팟 확률을 높여준다. 공속에는 영향을 주지 않는다.
  • 지능 (Intelligence, INT)
    마나 풀을 늘려준다.
  • 정신력 (Psyche, PSY)
    마나 풀을 늘려주며, 마법공격으로 받는 대미지를 줄인다. 이 게임에는 마법저항 속성을 가진 갑옷이 없으므로 마법에 대한 방어수단은 정신력과 마법 반사 (Magic Reflection)뿐이다.
  • 체력 (Constitution, CON)
    HP와 스태미나 풀을 늘려준다. 또한 이동속도를 높여준다.

3. 애트리뷰트 (Attributes)

  • 신장 (Height)
    키가 클수록 대미지 보너스와 HP가 늘어나지만, 키를 2cm 증가시킬 때마다 스탯 포인트 1점을 잃는다. 따라서 전사는 키를 최대한 늘리고, 마법사는 최대한 줄인다. 키가 크면 보병간의 전투에서 상대방의 머리를 때리기 쉽다는 이점도 있다.[4]
  • 체중 (Weight)
    헬스 리저브에 따라 변한다. 체격에 영향을 준다.
  • 체격 (Size)
    스탯과 대미지 보너스에 영향을 준다.
    • 보니 (Bony): Str -30, Con -30, Dex +5, Int +10, Psyche -5
    • 스키니 (Skinny): Str -20, Con-15, Dex +10, Int +5
    • 언더웨이트 (Underweight): Str -10, Con -5, Dex +5, Psyche +5
    • 린 (Lean): Str -5, Dex +5
    • 핏 (Fit): 변화 없음
    • 스타우트 (Stout): Str +5, Dex -5
    • 오버웨이트 (Overweight): Dex -10
    • 팻 (Fat): Str -5, Con -5, Dex -15, Int +5, Psyche +5
    • 벌징 (Bulging): Str -15, Con -15, Dex -20, Int +10, Psyche +10
    • 오비즈 (Obese): Str -30, Con -30, Dex -40, Int +20, Pysche +20
  • 캐리웨이트 (Carry Weight)
    속도 패널티 없이 휴대할 수 있는 아이템 무게.
  • 아머웨이트 (Armor Weight)
    속도 패널티 없이 입을 수 있는 갑옷 무게.
  • 배고픔 (Hunger)
    1080점을 초과하면 잘 수가 없다. 0점이 되면 더이상 음식을 먹을 수 없다.
  • 목마름 (Thirst)
    10/10이 기본이다. 포션 1단위를 마실때마다 분자가 1씩 감소한다. 0/10이 되면 포션을 더이상 마실 수 없다. 이 게임에서 물을 마시지 않아서 탈수로 죽을 일은 없으며, 목마름은 그저 포션남용을 제한하는 역할을 한다. 포션 유틸리제이션 (Potion Utilization) 스킬을 배우면 20/20까지 늘릴 수 있다.[5]
  • 체온 (Body Heat)
    주변 기온 (Temperature)에 따라 변화한다. 체온이 20점을 넘으면 일사병에 걸린다.
  • 리저브 (Reserve)
    헬스, 스태미나, 마나 리저브로 나뉜다. HP, 스태미나, 마나가 감소할 때 리저브가 따라서 감소한다. 리저브는 분수로 표현되는데, 리저브가 1/2 이하로 줄어들면 체력바에 그레이바 (Grey Bar)가 생기면서 회복이 안되는 구간이 생긴다. 그레이바를 제거하려면 노리쉬먼트 (Nourishment) 수치가 높은 음식을 먹어서 리저브를 증가시켜야 한다. 헬스 리저브의 분자가 분모를 초과하면 체중이 조금씩 늘어난다.
  • 대미지 보너스 (Damage Bonus)
    근접공격에만 적용된다. 원거리 공격이나 마법에는 적용되지 않는다.

4. 스킬

모든 캐릭터는 스킬포인트 1100점을 가지고 게임을 시작하며, 이것을 소비해서 원하는 스킬을 배울 수 있다. 필요없게 된 스킬은 1점씩 버리고 스킬포인트를 돌려받을 수 있다.
  • 프라이머리 스킬 (Primary Skill): 스킬포인트를 소비하는 스킬을 가리킨다. 스킬점수가 숙련도와 직결된다. 스킬을 올리면 숙련도가 오르고, 스킬을 내리면 숙련도가 감소한다.
  • 세컨더리 스킬 (Secondary Skill): 스킬포인트를 소비하지 않으며, 일단 배워두면 숙련도가 감소하지 않는다. 그러나 상위스킬의 유효 스킬 레벨이 감소할 경우 하위 스킬의 유효 스킬 레벨이 따라서 감소한다.
  • 상위 스킬 (Parental Skill): 다른 스킬을 배우기 위한 전제가 되는 스킬.
  • 하위 스킬 (Child Skill): 상위 스킬로부터 파생되는 스킬. 하위스킬의 유효 스킬 레벨은 상위스킬의 유효 스킬 레벨을 초과할 수 없다.
  • 숙련도 (Trained to): 독서나 반복적인 스킬 사용을 통해 축적된 스킬포인트의 양을 가리킨다. 하위 스킬을 처음으로 배우기 위해 필요한 상위 스킬의 수준은 숙련도를 기준으로 표시된다.
  • 유효 스킬 레벨 (Effective Skill Level): 숙련도 + 스탯 보너스. 스킬을 사용할 때 실제로 적용되는 스킬 수준이다. 100을 초과할 수 없다. 하위 스킬을 사용하기 위해 필요한 상위 스킬의 수준은 유효 스킬 레벨을 따른다. 무료계정을 가진 플레이어는 모든 스킬의 유효 스킬 레벨이 60점으로 제한된다.
  • 스탯 보너스 (Stat Bonus): 캐릭터 스탯의 10%를 가산한다. STR과 DEX에서 보너스를 받는 밀리 컴뱃 (Melee Combat)스킬을 예로 들면, STR = 117, DEX = 93 일 경우 STR와 DEX의 평균인 105에 0.1을 곱한 뒤 반올림한 10을 가산한다. 숙련도가 90일 때 유효 스킬 레벨은 100이 된다.

INT 110을 가진 캐릭터가 어드밴스트 메탈 (Advanced Metal)스킬을 배우고자 한다. 어드밴스드 메탈은 메탈러지 (Metallurgy) 50점을 요구한다. 따라서 어드밴스트 메탈 스킬 책을 처음 읽을 때 메탈러지 숙련도 50점이 필요하며, 유효 스킬 레벨은 50 + 11 = 65점이 된다. 하지만 일단 책을 읽기 시작하여 어드밴스트 메탈이 해금되면, 스킬포인트 11점을 빼서 유효 스킬 레벨을 50점으로 만들어도, 어드밴스드 메탈 스킬을 계속 올릴 수 있다.

스킬에 대해 더 자세히 알고 싶으면 모탈온라인/스킬을 참고하라.

5. 플래그

플래깅 시스템은 울티마 온라인과 유사하다. 본인의 플래그는 체력바 왼쪽의 방패 색깔로 판별할 수 있다.
  • 플렛질링 (Fledgeling): 게임을 막 시작한 플레이어. 다른 플레이어로부터 대미지를 입지 않고, 남에게 대미지를 줄 수도 없다. (듀얼은 예외) 1시간이 지나면 블루로 바뀐다.
  • 블루 (Blue): 무고한 시민.
  • 그레이 (Grey): 범죄자. 블루 플레이어를 때리거나, 루팅하거나, 소매치기에 실패하거나, 장물 (Stolen item)[6]을 루팅할 경우 2분간 그레이가 된다. 그레이를 때리거나 루팅해도 죄가 되지 않는다. 또한 가드의 시야에 포착되면 바로 공격받는다. 로컬 그레이와 구별하기 위해 글로벌 그레이 (Global Grey)라고도 한다.
  • 로컬 그레이 (Local Grey): 특정인물에게만 그레이로 보이는 상태. 채팅창에 /duel을 입력하여 듀얼을 걸고 상대방이 이를 수락하면 서로 이름이 로컬 그레이가 되지만 다른 사람들에게는 파란색으로 보인다. 서로 때리거나 죽여도 가드가 개입하지 않는다.[7] 그레이 플레이어나 레드 플레이어를 때리면 로컬그레이가 되면서 반격당할 수 있는데, 로컬그레이 상태로 살해당할 경우 머더카운트를 줄 수 없다.
  • 히든 그레이 (Hidden Grey): 다른 사람의 인벤토리를 엿보다가 본인이나 제3자에게 들킬 경우 히든 그레이가 된다. 모든 사람들에게 블루로 보이지만, 아무나 한번 밀거나 때리면 글로벌 그레이 플래그가 덧씌워진다. 히든 그레이 자체는 죽고 나서 5분이 지나야 풀린다.
  • 레드 (Red): 블루 플레이어나 NPC를 살해할 때마다 머더카운트를 받는데, 머더카운트가 5점이 되면 레드 플래그가 뜬다. 글로벌 그레이와 똑같이 취급되지만, 머더카운트 1점을 없애려면 로그인한 상태로 8시간을 보내야 한다. 가드가 배치된 마을의 뱅크를 이용하는것이 거의 불가능하므로 레드 플레이어들은 대부분 황무지에 아지트를 짓거나 길드 요새를 이용한다.
  • 길드메이트 (Guildmate): 길드원의 이름은 녹색으로 표시된다. 서로 때리거나 루팅해도 글로벌 그레이가 되지 않는다.
  • 워덱 (Wardec): 전쟁중인 적대 길드원의 이름은 주황색으로 표시된다. 때리거나 루팅해도 글로벌 그레이가 되지 않는다.
  • 퍼플 (Purple): GM 캐릭터. 중대한 버그가 발생했을 때 강림한다. 보통 사람들은 1년에 한번 보기도 어렵다. 모탈 온라인답게 (...) GM도 죽일 수 있다.

6. 상태이상

  • 식중독
    식중독 (Food Poisoning) 수치가 높은 음식을 먹으면 일정확률로 식중독에 걸린다. HP 회복이 봉인되고, 일정주기로 구토를 하게 된다. 구토할때 무방비 상태가 되므로 만약 공격받으면 반격하거나 도망갈 수가 없다. 한참 기다리면 식중독이 풀린다.
  • 중독 (Poisoned)
    독 (Direct Poison / Poison Over Time / Poison Length) 수치가 높은 음식을 먹으면 HP를 잃는다.
  • 부패 (Corrupted)
    커럽트 (Corrupt) 마법에 맞으면 도트 대미지를 입으면서 HP 회복이 봉인된다. 퓨리파이 (Purify) 마법으로 풀 수 있다.
  • 빈사상태 (Mercy Mode)
    체력이 10 이하로 떨어지면 일정확률로 무릎을 꿇고 주저앉으면서 빈사상태가 된다. 이때 아무나 접근해서 R키를 누르면 목을 날려버릴 수 있다. 일정시간이 지나면 약간의 HP가 회복되면서 다시 일어난다.
  • 중량 초과 (Encumbered)
    너무 무거운 갑옷을 입거나 인벤토리에 아이템이 너무 많으면 이동속도가 느려진다. 아예 움직이지 못할 수도 있다. 물에 들어가면 바로 가라앉는다.
  • 일사병 (Overheat)
    체온이 20이상으로 올라가면 도트 대미지를 입으며 탈것의 이동속도가 감소한다. 그늘에 숨거나 물속으로 들어가면 체온이 떨어진다.
  • 낙마 (Dismounted)
    승마 스킬이 너무 낮거나, 말의 힘에 비해 기수의 체중이 너무 무겁거나, 말이 80이상의 블런트 대미지를 받거나, 어스퀘이크 (Earthquake) 마법에 맞을 경우 기수가 낙마한다. 다시 일어날때까지 3초정도 걸린다.
  • 스턱 (Stuck)
    지형지물에 끼어 움직이지 못하는 상태. 채팅창에 /stuck을 치거나 로그아웃하면 된다. 전투중에 스턱되면 대략 정신이 멍해진다. 말을 탈 때 바위나 나무에 가까이 가지 않는 게 상책이다.

7. 경제

1 골드 = 100 실버 = 10000 큐프럼

8. 백병전

9. 활쏘기

활을 쏠때는 크로스헤어가 아니라 실제 화살촉 끝으로 조준한다. 쏘아진 화살은 포물선운동을 하는데 화살의 속도는 광속이다. 실제로 당긴 활을 놓는 순간 클라이언트에서 명중판정을 계산한다. 따라서 랙 때문에 화살이 빗나갈 일은 없으며, 상하보정만 하면 되고 좌우보정은 할 필요가 없다.
활의 대미지와 공속은 STR에만 의존하며, DEX에는 영향을 받지 않는다.
사용자의 힘을 초과하는 힘요구치를 가진 활을 당길 수는 있지만 공속이 나락으로 떨어지며 대미지 패널티까지 붙는다.

10. 윅스팟 (Weakspot)

11. 승마

모든 탈것은 전진 3단, 후진 1단 기어를 가진다. 후진과 전진 1단의 속도는 품종과 스탯에 상관없이 각각 75 스피드로 고정되어 있다. 2단과 3단 속도가 성능을 결정한다. 3단이 빠를수록 비싸며, 2단으로 달릴때 스태미나가 회복될 경우 프리미엄이 붙는다.
말의 3단 속도 상한은 525, 라이키에이터는 535이다.
말에 마갑을 입혀서 생존성을 제고할 수 있는데, 스틸, 제다이트, 골드가 각각 슬래쉬, 피어싱, 블런트 대미지를 막아준다. 박티에서 호스이큅먼트마스터 (Horse Equipment Master)가 파는 채색 마갑은 세가지 대미지타입을 골고루 막아준다.
말편자를 박으면 스태미나 소모량이 조금 줄어드는 효과가 있다.
눈가리개를 채우면 가속/감속할때 반응성이 향상된다.
안장을 채우면 라이딩 스킬이 버프된다. 심플새들은 20점, 커먼새들은 40점 버프된다. 물론 100을 넘지는 못한다. 주로 비전투 캐릭터들이 스킬포인트 아끼려고 사용한다.
스몰 호스 백 (Small Horse Bag)을 달면 아이템 12개를 실을 수 있다. 라지 호스 백 (Large Horse Bag)을 달면 아이템 24개를 실을 수 있다.
탈것이 한번에 80이상의 대미지를 받으면 기수를 떨어뜨리게 된다.그리고 곧장 끔살당한다
이 게임의 기마전의 핵심은 상대방을 먼저 낙마시키는 것에 있으니 명심하자.
탈것의 종류는 모탈온라인/탈것을 참고하라.

12. 아이템 감정

13. 브리딩

14. 길찾기

이 게임에는 미니맵이 없다. 팬메이드 맵이 있지만 축척이 너무 커서 초보자가 이해하기 어렵다. 길을 찾는 방법은 크게 세가지인데 첫째가 나침반, 둘째가 랜드마크, 셋째가 별자리다. 농담이 아니라 별자리는 실제로 활용할 수 있다. 나침반 바늘을 북쪽에 맞추고 크로스헤어를 지면에 수직으로 올리면 자신의 위치를 가늠할 수 있다. 물론 맵을 다 외우고 나면 이런짓은 할 필요가 없다.

15. 낚시

16. 수영

17. 락픽 (Lockpick)


더 이상 자세한 설명은 생략한다

18. 이승과 저승

19. 요리

요리는 잉여스킬처럼 보이지만 은근히 중요한 스킬이다. HP, 스태미나, 마나 풀의 그레이바를 제거하고 체중주작조절하는데 양질의 음식이 필수적이기 때문이다. 전사들의 전투력을 최상으로 유지하기 위해 길드쿡들은 매일 분주하게 뛰어다니며 돼지고기와 귀리를 채집한다. (...) 쿠킹스킬과 재료지식이 낮은 사람이 만든 음식을 먹어봐야 배만 찰 뿐 도움이 안되기 때문에 어떤 길드라도 요리사는 한명씩 꼭 있다.

20. 포션 제조

대부분의 MMORPG에서 힐링포션은 대중적인 상품이지만 모탈온라인에서는 부르주아들의 전유물이다. 포션은 모두 플레이어들이 만들어 유통시키고 있는데, 같은 무게의 금화보다 더 비싸서 뉴비들은 언감생심이다. 사실상 붕대가 주 회복수단이며 힐링포션은 죽음이 임박했을 때 탈출하기 위한 수단으로 사용된다. 현재 시장에 나온 최상급 포션은 108HP를 일순간에 채워준다.
장비를 잃지 않기 위해 들이키는 포션이 장비 전체 가격보다 비싸다

최대 14가지 재료를 조합할 수 있다. 약재의 슬라이더에 표시되는 효능을 숙지하는 것은 기본. 조합할 때만 나타나는 숨겨진 효능은 실험으로 파악할 수밖에 없다. 또한 조합 비율에 따라서 숨겨진 효능의 정도가 달라진다. 대륙 전역에 흩어져있는 재료를 구하는 과정만으로도 에픽 퀘스트라인이 성립한다. (...) 일부 동물성 약재는 무려 보스몬스터의 시체에서 추출되며 광물성 약재는 만렙 광부를 요구한다. 심지어 포션을 담을 유리병을 만드는 공정 하나만으로도 불지옥 난이도를 체험할 수 있다. 유리병을 만드는데 필요한 화산재 (Volcanic Ash)가 무법도시 가울코어 앞마당의 화산에서만 나오기 때문이다. 이쯤되면 부르는 게 값이다. 하지만 골드가 썩어나는 RPK들은 매번 싸울때마다 포션을 빨면서 적을 학살한다.

마법을 쓰지 못하는 전사들을 위해 커럽트를 풀 수 있는 퓨리파이 포션도 존재한다.

실전에서는 포션을 갖고 출전했다가 막상 난전상황에서 포션 가져온걸 잊어버리고 죽는 일도 비일비재.

독 수치가 높은 재료만 모아서 독약을 만드는 것도 가능하지만, 살인에 활용하기는 어렵다. 무기나 화살에 독을 바르는 기능은 아직 구현되지 않았다.

21. 자원 가공

22. 장비 제작

23. 길드

24. 워덱 (Wardec)

25. 건물

건물을 지으려면 디드, 건축자재, 엔지니어링 (Engineering) 스킬이 필요하다. 길드스톤 설치가 가능한 건물 (셰드, 하우스, 타워, 킵)을 지을 수 있는 위치[8]는 멀랜드 대륙에만 1000여개 존재한다.
하우징 스팟의 위치를 표시한 지도: http://www.mortaldata.com/maps/
길드홀을 제외한 TC 건물은 아무데나 지을 수 있다.
모든 건물은 재산세 부과 대상이 된다. 기본적으로 틴드럼 제국( 세계정부)에 세금을 내며, 영토에 컨트롤타워를 박은 길드에 추가로 세금을 낸다. 세금은 12일치를 미리 낼 수 있다. 세금이 밀리면 건물의 내구력이 하루에 10%씩 감소한다.
각 건물의 기능은 모탈온라인/건물 항목을 참조하라.

26. 베테랑 포인트

유료계정을 파면 1달에 1점씩 준다. 10점을 모으면 망토 (Cape)를 살 수 있다. 5점을 모으면 로인클로스 (Loincloth)를 살 수 있다. 베테랑 포인트 상품은 훔칠 수 없으며, 죽어도 떨어뜨리지 않으므로 안심하고 휴대할 수 있다.


[1] 스킬 참조 [2] 이로부터 파생되는 패널티가 장난이 아니다!
어질리티 (Agility) 스킬이 낮으므로 이동속도가 느리다.
엔듀어런스 (Endurance) 스킬이 낮으므로 스태미나 풀이 작다.
멘탈 스킬 (Mental Skills)이 낮으므로 마나 풀이 작다.
아머 트레이닝 (Armor Training) 스킬이 낮으므로 중갑을 입을 수 없다. 아머 트레이닝 숙련도 100점이 필요한 헤비 아머 트레이닝 (Heavy Armor Training)은 아예 배우지도 못한다.
컴뱃 (Combat) 스킬이 낮으므로 대미지가 적다.
아나토미 (Anatomy) 스킬이 낮으므로 HP 회복량이 적다.
크래프팅 (Crafting) 스킬이 낮으므로 자작 장비의 성능이 후달린다.
익스트랙션 (Extraction) 스킬이 낮으므로 광석을 정제할 때 수율이 절반으로 떨어진다.
테이밍 (Taming) 스킬과 크리쳐 컨트롤(creature control) 레빌이 낮아 고레벨의 고성능 몬스터를 테이밍할 수 없다.
[3] 유료계정을 가진 친구가 대신 납부해주지 않으면 10일만에 건물이 붕괴된다. 무료계정 이용자는 남의 건물에 세금을 대납하는것도 불가능하다. [4] 머리를 때리면 추가 대미지가 들어간다. 특히 오버헤드 스트라이크 (Overhead Strike) 스킬을 쓸 때 상대방보다 키가 크면 매우 유리하다. [5] 고수들 사이에서 개사기 스킬로 통한다. [6] 테두리가 빨간색으로 표시된다. [7] 상대방의 시체를 루팅하면 글로벌 그레이가 된다. [8] 하우징 스팟 (Housing Spot)