최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:22:47

모르가나이트

모르가나이트
<colbgcolor=#3F26FF> 한글판 명칭 모르가나이트
일어판 명칭 [ruby(魔瞳, ruby=モルガナイト)]
영어판 명칭 Morganite
속성 종족 관련 카테고리
- 일반 마법

1. 개요2. 마법 카드
2.1. 일반 마법
2.1.1. 시간을 가르는 모르가나이트2.1.2. 죽음을 구가하는 모르가나이트

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1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임인피니티 스톤카드군. '마동(마의 눈동자)'이라 쓰고 '모르가나이트'라고 읽는다. 모르가나이트(모거나이트)는 분홍색의 녹주석을 뜻하는 단어다.

첫 등장은 사이버스톰 액세스의 시간을 가르는 모르가나이트였고, 이후 레이지 오브 디 어비스에서 등장한 죽음을 노래하는 모르가나이트에 의해 카드군으로 지정됐다. 공통적으로 듀얼 내내 이득과 불이익을 동시에 가하는 ①의 효과와, 스스로를 묘지에서 제외하고 발동하는 ②의 효과로 구성되어 있다.

2. 마법 카드

2.1. 일반 마법

2.1.1. 시간을 가르는 모르가나이트

파일:時を裂く魔瞳.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=시간을 가르는 모르가나이트,
일어판명칭=<ruby>時<rp>(</rp><rt>とき</rt><rp>)</rp></ruby>を<ruby>裂<rp>(</rp><rt>さ</rt><rp>)</rp></ruby>く<ruby>魔瞳<rp>(</rp><rt>モルガナイト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Time-Tearing Morganite,
효과1=①: 이 듀얼 중\, 이하의 효과를 각각 적용한다.,
효과2=●자신은 패의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=●자신 드로우 페이즈의 일반 드로우는 2장이 된다.,
효과4=●자신은 통상 소환을 1턴에 2회까지 실행할 수 있다.,
효과5=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 패에서 "시간을 가르는 모르가나이트" 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신이 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때에는\, 상대는 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]
사이버스톰 액세스에서 등장한 최초의 모르가나이트.

①의 효과는 이 듀얼 내내 자신에게 다음과 같은 효과를 적용시킨다. 이 효과는 여러 개가 있기에 1개의 효과에만 대응하는 정령의 거울은 이 카드의 발동에 대해 발동할 수 없다는 재정이다. 공식 DB(일본어)
  • 패의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. 즉, 패 트랩을 비롯한 여러 유용한 몬스터 효과를 패에서 쓰지 못하게 된다. 다행히도 발동 과정 없이 특수 소환되는 사이버 드래곤, 크샤트리라 펜리르, 파괴수 등의 소환은 가능하다.
  • 통상 드로우를 2장으로 한다. 말 그대로 드로우 페이즈마다 카드를 두 장씩 뽑게 된다. 수호신의 패의 ②의 효과를 영구적으로 적용하는 셈이다. 참고로 이 효과는 통상 드로우라는 룰에 간섭하는 효과인 관계로 "덱에서 카드를 패에 넣는 효과"로 간주되지 않아 하루 우라라로 막을 수 없다. 공식 DB(일본어)
  • 통상 소환을 2번까지 할 수 있다. 이쪽은 이중소환의 효과를 영구적으로 적용한다.
②의 효과는 묘지의 이 카드를 제외하고 패에서 같은 이름의 카드를 버리는 것으로, 이 턴 동안 자신이 몬스터를 일반 소환했을 때 상대가 몬스터 효과를 발동하는 것을 막는 효과다. 크게 유의미한 효과는 아니지만 듀얼 내내 효과를 적용하는 카드 특성상 2장째부터는 쓸모가 없는데, 이 효과 덕분에 2장째 모르가나이트도 용도가 생긴다.

패에서 발동하는 효과를 모조리 봉인하는 대신 드로우와 통상 소환권을 보장해준다. 하지만 이 카드만 믿고 패 트랩을 배제한 덱을 짜는 건 위험부담이 굉장히 크다. 패 트랩이 없어 상대 전개를 가만히 지켜보기만 해야 한다는 건 둘째치더라도, 이 카드의 통상 드로우 증가 효과는 다음 자신 턴부터 아드를 벌어다주기 때문에 사용한 턴에는 오히려 아드 손해를 본다. 즉, 이 카드를 고려하려면 장기전을 바라봐야 하는데, 몇 턴 만에 승부가 나는 게 흔한 환경을 감안하면 패 트랩 봉인이라는 치명적인 단점을 감수할 정도로 이 카드의 가치가 있다 보기 어렵다.

다만 단판전으로 진행되는 유희왕 마스터 듀얼에서는 드로우 부스팅의 필요성이 높은 덱이 1~2장 정도 채용하곤 한다. 특히 패 트랩 비중이 적고 턴킬에 의미를 두지 않는 메타비트 루닉이 요긴하게 사용한다. 마스터 듀얼은 메타비트에 적합한 범용 카드에 제재를 강하게 내리고 있어, 이런 덱들이 쓸 만한 드로우 부스팅 수단이 부족하기 때문이다.
수록 시리즈
2023-01-14 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CYAC-JP067 | サイバーストーム・アクセス[ CYBERSTORM ACCESS ]
2023-04-22 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CYAC-KR067 | 사이버스톰 액세스
2023-05-04 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] CYAC-EN067 | CYBERSTORM ACCESS

2.1.2. 죽음을 구가하는 모르가나이트

파일:死を謳う魔瞳.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=죽음을 구가하는 모르가나이트,
일어판명칭=<ruby>死<rp>(</rp><rt>し</rt><rp>)</rp></ruby>を<ruby>謳<rp>(</rp><rt>うた</rt><rp>)</rp></ruby>う<ruby>魔瞳<rp>(</rp><rt>モルガナイト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Succumbing-Song Morganite,
효과1=①: 이 듀얼 중\, 이하의 효과를 각각 적용한다.,
효과2=●자신은 패의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=●자신 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.,
효과4=●자신 몬스터가 상대 몬스터와의 전투로 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.,
효과5=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "모르가나이트" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 덱 맨 아래로 되돌린다.)]
레이지 오브 디 어비스에서 등장한 두 번째 모르가나이트. 이 카드의 출시로 모르가나이트가 카드군으로 묶였다.

①의 효과는 플레이어에게 듀얼 내내 적용되는 모르가나이트 특유의 효과다. 시간을 가르는 모르가나이트가 천천히 어드밴티지를 얻는 쪽에 특화됐다면, 이쪽은 비트 다운에 특화됐다. 턴킬에 도움을 줘 게임을 빨리 끝내는 데 기여하기에 시간을 가르는 모르가나이트보다 패 트랩 사용 불가 불이익이 덜 아프다. 다만 공통적으로 직접 공격에는 이득을 주지 못한다는 허점이 있다 보니 관통 효과의 필요성이 큰 편이다.

이 카드가 적용되어 있는 상태에서 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤으로 수비 표시 몬스터를 공격하면 전투 데미지 2배 곱셈이 중복 적용되어 관통 데미지가 4배로 적용된다. 관통 데미지가 2000이상만 떠도 그 자리에서 상대 플레이어가 말살당한다고 보면 된다.

②의 효과는 묘지의 이 카드를 제외하는 것으로 모르가나이트 카드를 서치한 뒤, 패 1장을 덱 맨 아래로 되돌리는 효과다. 듀얼 내내 효과를 적용하는 모르가나이트 특성상 같은 카드를 다시 서치할 이유는 없으니 시간을 가르는 모르가나이트를 서치하는 게 유효하다. 하지만 이 효과로 가져온 해당 카드까지 발동하면 결과적으로 아드가 -2가 되므로 아드 손실이 적지 않다는 게 문제다.[1]
수록 시리즈
2024-07-27 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ROTA-JP065 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ]
2024-10-11 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ROTA-KR065 | 레이지 오브 디 어비스
2024-10-11 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ROTA-EN065 | RAGE OF THE ABYSS

[1] 그러나 아드 손해를 생각하지 않는다면 패에서 몬스터 효과를 발동할 수 없는 대신 본인은 매 턴마다 카드를 2장 드로우하고 일반 소환을 2번 하고 상대 몬스터에게 2번 공격하고 상대 몬스터와의 전투로 주는 데미지가 2배가 된다. 이쯤되면 본인만 다른 겜을 하고있는건가 싶은 이익이 들어온다.