최근 수정 시각 : 2024-12-15 18:51:17

명조: 워더링 웨이브/신비한 경지

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세계관

스토리 ( 제1장) 등장인물 및 세력 설정 지역 ( 황룡 리나시타)

전투 상점 선약 방송국 튜닝 ( 캐릭터 이벤트 무기 이벤트) 공명자 ( 보스) 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 ( 조수 • 얽힌 별) 업적 휘장
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콘텐츠

이벤트 탐색 주기적 도전 ( 응소의 영역 시뮬레이션 영역 강적 토벌 무음 소탕 군가의 중주) 역경의 탑 ( 심경 구역 과부하 구역) 신비한 경지 ( 역대 시즌) 홀로그램 전략 · 강습

무기 ( 대검 직검 권총 권갑 증폭기) 에코 보급 자원 재료 • 임무 • 특수 기타
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기타

출시 전 정보 트레일러 컨셉아트 OST 업데이트 평가 흥행 논란 및 사건 사고 갤러리 채널
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1. 개요2. 신비한 경지 도전에 관하여3. 상세4. 기본 시스템
4.1. 게임 외
4.1.1. 사고의 전환
4.2. 게임 내
4.2.1. 판타지 에코
4.2.1.1. 타종 거북이4.2.1.2. 지옥불 기사4.2.1.3. 크라운리스4.2.1.4. 뇌운의 비늘4.2.1.5. 무망자
4.2.2. 기억4.2.3. 격투 레벨4.2.4. 캐릭터 강화4.2.5. 메타포4.2.6. 협주 캐릭터4.2.7. 신물
5. 보상 목록
5.1. 이상 조사5.2. 판타지 상점
6. 역대 시즌7. 공략 및 팁

1. 개요

명조: 워더링 웨이브》의 로그라이트 콘텐츠. 넓은 장소에 문 하나가 덩그러니 놓여있고 그 안에 들어가는 설정이기 때문에 유저들이 부르는 별칭은 스즈메.

2. 신비한 경지 도전에 관하여

신비한 경지 도전에 관하여
「신비한 경지 탐색」
「신비한 경지」는 공명자 중 한 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.
이번 시즌 참여 가능 공명자 캐릭터는 방랑자, 양양, 치샤, 설지, 도기, 기염, 음림입니다.
「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성은 사용할 수 없지만, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기는 사용할 수 있습니다.
「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「판타지 에코」, 「메타포」, 「캐릭터 강화」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다.
수집한 「메타포」에 따라 방랑자는 단계적으로 「판타지 에코」의 강력한 스킬을 해제할 수 있습니다.
「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.
새로운 난이도는 도전 진행에 따라 점차 해제되며, 난이도가 높을수록 보상이 풍부해집니다.
「판타지 상점」의 교환 상품은 조건에 맞는 난이도 클리어 시 해제됩니다.

「사고의 전환」
「신비한 경지」의 탐색을 완료하면 「기억점」을 얻을 수 있으며, 획득한 「기억점」은 「사고의 전환」에서 스킬을 활성화하여 「신비한 경지」에서 공명자의 힘을 향상시킬 수 있습니다.

「이상 조사」
특정 조건에서의 탐색을 완료하면 전속 업적 해제 및 보상을 수령할 수 있습니다

「판타지 상점」
「신비한 경지」의 탐색을 완료 시 획득한 「판타지 표본」은 [판타지 상점]에서 전속 보상으로 교환할 수 있습니다.

3. 상세

스테이지를 하나씩 클리어할 때마다 옵션을 선택할 수 있는데, 이곳에서 사용할 수 있는 전용 에코인 판타지 에코, 캐릭터의 스탯을 직접 올려주는 메타포, 캐릭터의 고유 특성을 변화시켜 전투 방식을 다채롭게 하는 캐릭터 강화 총 3종류의 효과를 통해 최종 보스를 잡을 수 있는 스펙에 도달하는 것이 목표. 메타포의 경우 판타지 에코를 강화하는 수단으로도 활용되기 때문에 현재 내가 필요한 효과를 가져갈지 아니면 에코를 강화하는 효과를 먼저 선택할지 저울질할 필요가 있다. 우선 캐릭터 자체가 강해지는 것이 중요하므로 이 점을 염두에 두면 좋다.

캐릭터의 스킬 업그레이드, 무기 효과, 장착 중인 에코가 무시되고 오로지 캐릭터와 무기의 스탯만이 적용된다. 즉, 잡다한 부가요소를 모두 제외한 깡공격력만 본다는 뜻. 스펙을 올려주는 효과들이 백분율(%)로 주어지기 때문에 입장 시 캐릭터의 초기 스탯이 높은 것이 무조건 좋다. 공격력 10~100의 차이가 후반 스테이지 가면 수 십~수 백 배의 차이를 만들기 때문. 결과적으로 신비한 경지에 들고 갈 캐릭터와 무기의 레벨, 그리고 공명 체인만 높으면 된다.

4. 기본 시스템

시즌 상관없이 기본적으로 동일한 시스템을 서술한다. 시즌마다 변경되는 시스템에 대해서는 역대 시즌 문서 참조.

4.1. 게임 외

4.1.1. 사고의 전환

각 도전을 클리어할 때마다 기억점이라는 자원을 일정량 획득 가능하며, 이 기억점을 사고의 전환 탭에서 사용하는 것으로 특정 스킬들을 해금할 수 있다. 다른 스킬을 해금할 것을 선행 조건으로 요구하는 스킬들도 있다.

스킬은 신비한 경지 도전 내에서 캐릭터의 체력 증가, 공격력 증가 같은 스탯 버프부터 새로고침 같은 유용한 효과까지 클리어를 도와주는 요소를 제공해 준다.

4.2. 게임 내

4.2.1. 판타지 에코

게임 시작 시 고르는 에코 어빌리티다. 일반 에코 어빌리티와 성능이 같지만, 판타지 에코마다 요구하는 속성 공을 일정량 획득할 때마다 강화되어 특정한 효과가 추가되며 최대 4단까지 강화할 수 있다.
4.2.1.1. 타종 거북이
[include(틀:명조 워더링 웨이브/판타지 에코,
에코=타종 거북이,)]
「냉동」 타종 거북이는 생존 능력을 강화하여 적에게 냉동 효과를 가한다
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## 1단
  • 에코 어빌리티 발동 후 경직 저항력이 증가되며 HP 최대치 15%의 실드 1개 획득하고 5초간 지속된다
    실드 보유 시 공명 스킬이 목표 명중 시 30포인트 공명 에너지 회복하며 8초마다 1회 발동된다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
파일:명조_야밤의 서리.png 3}}}
## 2단
  • 자신이 실드를 가지고 있을 때, 공격이 목표에 명중하면, 「얼음 균열 효과」를 발동시켜 50%의 응결 피해를 입히며, 1초에 1번 발동된다,
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
파일:명조_야밤의 서리.png 10}}}
## 3단
  • 「얼음 균열 효과」의 피해 배율+100%, 「얼음 균열 효과」에 두번 명중하면, 목표는 얼음 상태에 빠지며, 3초 동안 지속되며, 해일급 목표는 얼음 상태에 빠지지 않는다
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파일:명조_야밤의 서리.png 18파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png 5}}}
## 4단
  • 실드를 획득할 때「전쟁의 종울림」이 발동해 주변 적에게 450%의 응결 피해를 주며, 3초에 한 번씩 발생할 수 있다
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1단 강화를 하면 에코 어빌리티 사용 시 실드를 얻게 되며, 이후 강화할 때마다 실드에 공격적인 효과를 추가해준다. 타종 거북이가 다른 에코들에 비해 차별화되는 점은 바로 이 실드를 통한 매우 높은 안정성이다. 실드 자체는 메타포로도 얻을 수 있지만 실드를 생성하는 효과의 메타포를 고르면 고를수록 그만큼 피해량으로는 밀릴 수밖에 없고, 실드를 생성하는 것 자체도 조건부인 경우가 많아 실드와 시너지가 나는 타 메타포와의 연계성도 불안정하다. 그러나 타종 거북이 에코는 1단 강화만 해주면 사용하는 것만으로 아무 조건 없이 실드가 들어오기에 실드를 유지하기 편해지고 이에 따라 시너지 효과가 있는 메타포와 연계하기도 쉬워지며, 여기에 추가적으로 강화를 해줄수록 자체적으로 실드에 공격적인 효과가 생기기에 실드 생성 관련 메타포를 골라도 딜 로스가 많이 줄어든다.

이는 5단계 이상으로 올라가면 더욱 체감되는데, 보스가 주는 피해량은 몇 방만 맞아도 뻗게 될 정도로 강해지는데, 여기에 신비한 경지의 특성인 단일 캐릭터 플레이와 제한된 회복이 맞물려 실드, 회복 관련 메타포를 고르지 않을 수가 없다. 그러나 동시에 보스의 체력도 매우 높아져 이렇게 안정성을 챙기려 하면 정작 피해량이 부족해져서 클리어를 못하는 불상사가 발생할 수 있다. 하지만 타종 거북이 에코를 사용하면 이 문제를 말끔히 해결할 수 있으며 이 때문에 5단계 이상 도전은 타종 거북이 에코 없이는 안정적으로 클리어하는 것이 힘들다.

유저들의 평균 실력이 상향평준화 된 후에는 보스의 패턴들을 거의 숙지하고 있는 경우가 많아지면서 현재는 지옥불 기사와 양대산맥을 이루고 있다. 조금 느리더라도 안정적으로 클리어하기 vs 위험을 감수하더라도 딜찍누로 빠르게 클리어하기의 차이이며 본인이 더 자신 있는 쪽으로 선택하면 된다.
4.2.1.2. 지옥불 기사
[include(틀:명조 워더링 웨이브/판타지 에코,
에코=지옥불 기사,)]
「협동」 연속 공격으로 지옥불 기사의 협동 스킬을 발동하여, 화염과 폭발을 일으킨다
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## 1단
  • 공격이 연속으로 목표에 명중 시, 「지옥불 기사」의 협동 공격을 발동시킬 수 있으며, 해당 공격은 3단의 피해를 입히며, 각 공격이 목표에 명중할 때마다, 목표에 1층의 화상을 부여한다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
파일:명조_솟구치는 용암.png 3}}}
## 2단
  • 에코 스킬의 매 단계 공격은 목표에게 1층「화상」을 부여하며, 마지막 단계 공격은「불타는 땅」구역을 형성한다. 「불타는 땅」범위 내의 적들은 초당 1층의「화상」을 가하며,「불타는 땅」은 4초간 지속된다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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## 3단
  • 「지옥불 기사」의 모든 피해가 50% 증가하며, 공격으로 화상 상태의 목표를 명중 시, 공명 스킬 쿨타임이 1초 감소하게 되며, 1초마다 1번 발생할 수 있다
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파일:명조_솟구치는 용암.png 18파일:명조_야밤의 서리.png 5}}}
## 4단
  • 공격하여 연속으로 목표 5회 명중 시, 「지옥불 기사」를 소환하여 협동 공격할 수 있다. 「지옥불 기사」는 「용불」을 소환하여 적을 공격하고 「용불」이 폭발 후 「불타는 땅」을 생성할 수 있다.
    「분지」 범위내의 적은 매초마다 1층 「작열」을 추가하고 「불타는 땅」4초간 지속된다
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파일:명조_솟구치는 용암.png 28파일:명조_야밤의 서리.png 10}}}
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공격에 모든 것을 투자한 에코. 1단 강화를 하면 상시로 협동 공격 능력이 붙고 강화를 할수록 이 협동 공격이 강화된다. 협동 공격에 특화된 에코 특성상 연속 공격, 즉 다단히트 능력이 좋은 캐릭터와 궁합이 좋으며 여기에 캐릭터 강화와 메타포가 잘 붙기만 해주면 정말 피해량 하나만큼은 최강인 모습을 보여준다. 연속 공격 능력이 반필수라는 단점도 현 시점에서 신비한 경지에서 우세를 보이는 캐릭터들은 연속 공격이 달려있는 스킬을 하나 이상은 들고 있는 경우가 많기에 별로 체감되지 않는다.

다만 유일하게 방어적인 요소가 하나도 없는 에코라[1] 결국에는 안정성이 부족하다보니 본인이 모든 보스의 패턴을 완벽하게 숙지하고 있고 실수 없이 전부 피할 수 있을 실력이 있는 것이 아니라면 언제나 보스의 공격 한 방에 뻗을 수 있는 위험성을 내포하고 있다. 어떻게 보면 유리 대포라 볼 수 있다. 그래도 소위 말하는 딜뽕 하나만큼은 끝내주고, 신비한 경지 콘텐츠 자체가 이 시원한 공격을 통한 만족감을 얻는 것이 주요한 재미라는 점 때문에 꾸준히 사랑받는 에코다. 현재는 정반대로 안정성을 위시로 한 타종 거북이와 양대산맥을 이루고 있다.
4.2.1.3. 크라운리스
[include(틀:명조 워더링 웨이브/판타지 에코,
에코=크라운리스,)]
「변신」 크라운리스를 해제하고 변신하여 더 많은 변신 능력을 획득한다
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## 1단
  • 에코 어빌리티를 「크라운리스로 변신」으로 대체하며, 공격으로 목표 명중시 「크라운 파워」를 회복하게 된다
    「크라운 파워」100% 도달 시, 에코 어빌리티를 발동하면 크라운리스로 변신하게 된다. 크라운리스는 매 초마다 9.55%의 HP를 소모하며, HP소진 후 「크라운리스로 변신」상태가 즉시 종료된다
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## 2단
  • 「크라운리스로 변신」상태 시 공명 스킬을 해제하게 된다. 「크라운리스로 변신」상태로 진입 시, 자신의 HP최대치의 20%에 해당하는 HP를 회복하며, 초당 소모되는 HP가 1.5% 감소한다. 「크라운리스로 변신」피해가 추가로 100% 증가한다
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## 3단
  • 변신하지 않은 상태에서 목표를 격파하면, 추가로 8%의 「크라운 파워」를 획득할 수 있다. 「크라운리스로 변신」이 입힌 피해를 추가로 100% 증가한다
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파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png 18파일:명조_스쳐가는 바람.png 3}}}
## 4단
  • 「크라운리스로 변신」상태 시 공명 해방을 해제하게 된다. 변신 상태가 지속되는 동안 초당 소모되는 HP가 2% 감소한다. 이 「공명 해방」은 크라운리스의 최종 스킬이며, 발동 과정은 변신 지속 시간에 영향을 받지 않고, 종료 후 「크라운리스로 변신」상태가 즉시 종료된다. 「크라운리스로 변신」피해가 추가로 100% 증가한다
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}}}}}}}}} ||
1단 강화를 하면 에코 어빌리티가 공명 해방처럼 공명 에너지를 모아 쓸 수 있는 스킬로 바뀌며, 사용하면 지속시간 동안 크라운리스로 변신하여 전투할 수 있게 된다. 변신이 유지되는 동안 무적 상태이고, 여기에 추가적으로 강화를 할수록 변신 상태가 강화되며 변신 상태에서 사용할 수 있는 전용 스킬도 획득할 수 있다.

크라운리스의 피해량이 분명 강하긴 하나, 변신 중에는 기껏 고른 캐릭터 강화와 메타포가 거의 무효화되고 차라리 좋은 캐릭터로 강화와 메타포 효과를 받고 공격을 넣는 게 훨씬 나은지라 사실상 예능에 가깝다. 다만 변신이 유지되는 동안 완전한 무적 상태라는 점 덕분에, 마지막 기억에서 제한 시간을 넘겼다 하더라도 어떻게든 변신 상태만 악착같이 유지하는 방법으로 억지로 클리어하는 것이 가능하다.
4.2.1.4. 뇌운의 비늘
[include(틀:명조 워더링 웨이브/판타지 에코,
에코=뇌운의 비늘,)]
「빠른 공격」 뇌운의 비늘이 캐릭터의 에코의 어빌리티를 강화 시켜주며 다단 피해를 입힌다
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## 1단
  • 에코 어빌리티를 발동 시, 뇌운의 비늘이 최대 6회 기습 공격을 가하며, 일정 기간 동안 에코 어빌리티를 다시 발동하지 않으면 에코 어빌리티가 쿨타임에 진입한다


    「은은한 천둥」
    캐릭터가 강공격이나 공명 스킬을 발동할 때, 「은은한 천둥」을 획득하게 되며, 해당 효과는 3층 중첩이 가능하다.
    뇌운의 비늘의 기습 공격을 가할 때마다, 「은은한 천둥」1층을 소모하여 추가로 공격력의 250%에 해당하는 전도 피해를 입힌다.


    「번쩍이는 번개」
    뇌운의 비늘의 기습 공격을 가할 때마다, 「번쩍이는 번개」를 획득하게 되며, 해당 효과는 3층 중첩이 가능하다.
    캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중 시, 「번쩍이는 번개」1층을 소모하여 낙뢰를 소환하고 적에게 공격력의 250%에 해당하는 전도 피해를 입힌다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
파일:명조_스쳐가는 바람.png 3}}}
## 2단
  • 뇌운의 비늘이 6번의 기습 공격을 가한 후, 추가로 특수 공격을 가하여 주변의 적을 흡착하고 320%+800% 공격력의 전도 피해를 입힌다. 특수 공격을 가할 시, 「은은한 천둥」1층을 보유할 때마다 특수 공격의 내려치키 공격 피해가 100% 증가하게 된다. 특수 공격을 가한 후, 자신의 HP 최대치의 10%에 해당하는 실드를 획득하게 되며, 2초간 지속된다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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## 3단
  • 「은은한 천둥」효과가 최대 6층 중첩이 가능하며, 「은은한 천둥」을 소모할 때마다 추가로 낙뢰를 소환하여 적에게 공격력의 250%에 해당하는 전도 피해를 입힌다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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## 4단
  • 뇌운의 비늘의 6번째 기습 공격의 피해가 200% 증가한다. 해당 공격으로 적 명중 시, 「은은한 천둥」이 3층 이상일 경우 추가로 낙뢰 3회를 소환하게 된다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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}}}}}}}}} ||
1단 강화 시 원본 에코의 6연속 공격을 각각 한 번씩 따로따로 사용할 수 있게 해주며, 강화를 할수록 마지막 타격에 추가 효과가 붙는다. 그러나 뇌운 특유의 불편한 조작감은 여전하고, 딱히 특별한 메리트가 있는 것도 아니라서 버려지는 신세다.
4.2.1.5. 무망자
[include(틀:명조 워더링 웨이브/판타지 에코,
에코=무망자, 이상=,)]
「꿈나라의 축제 협주」 무망자는 협주 캐릭터의 능력을 강화하고, 협주 캐릭터의 스킬 피해를 증가시킨다
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;"
## 1단
  • 협주 에너지가 가득 차면 협주 캐릭터가 자동으로 소환되며, 협주 캐릭터가 등장할 때 대신 변주 스킬을 발동하며, 퇴장할 때 반주 스킬을 발동한다. 협주 캐릭터가 입힌 피해가 1000% 증가된다.
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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## 2단
  • 에코 어빌리티 발동 후, 협주 에너지 100pt를 회복하게 되며, 10초간 지속되는 「망언」 상태에 진입한다. 이 상태가 지속되는 동안, 전투 시 초당 10pt의 협주 에너지를 회복하며, 협주 캐릭터의 스킬로 목표 명중 시마다 「합력 공격」을 발생시켜 공격력 95%에 해당하는 피해를 입힌다. 「망언」 상태가 종료된 후 10초 이내에 다시 에코 어빌리티를 발동하면 「함께하는 울림」을 발생시키고, 무망자로 변신하여 최후의 일격을 가하며, 발동 기간 동안 피해를 입지 않는다. 「망언」 상태에서 「합력 공격」이 발생할 때마다 다음 「함께하는 울림」의 피해를 100% 증가시키며, 최대 6스택 중첩이 가능하다.
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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## 3단
  • 「합력 공격」은 「망언」 상태가 아닐 경우에도 발생할 수 있으며, 「망언」 상태일 경우 「합력 공격」의 피해 배율이 190% 상승된다
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
파일:명조_스쳐가는 바람.png 18파일:명조_울려퍼지는 뇌음.png 5}}}
## 4단
  • 「망언」 상태일 경우, 「합력 공격」이 발생할 때마다 「함께하는 울림」 피해를 추가로 200% 증가시킨다.
    {{{#!wiki style="display:block; text-align:right;"
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2단 강화 시 공명 어빌리티를 두 단계에 걸쳐 사용할 수 있게 되는데, 첫 번째 사용은 현재 보유하고 있는 모든 협주 캐릭터를 소환해 공명 해방을 시전하게 하고 그 후 공명 어빌리티에는 10초의 재사용 대기시간이 적용된다. 10초 후 두 번째 사용이 가능해지면 공명 어빌리티 아이콘에 불이 들어오며, 사용할 경우 무망자로 변신해 원본 에코의 능력을 사용한다.[2] 그리고 두 번째 사용의 피해량은 첫 번째 사용 후 두 번째 사용 전까지 협주 캐릭터가 공격한 횟수에 비례하여 증가한다. 즉, 첫 번째 사용 후 협주 캐릭터가 최대한 많이 공격하게 해 예열을 하고 두 번째 사용으로 폭딜을 터뜨리는 컨셉의 판타지 에코이며, 이 때문에 공명 해방이 협동 공격 혹은 설치기인 모르테피, 감심, 벨리나와 궁합이 좋다.

다만 예열 시간이 너무 길고 협주 캐릭터와의 궁합도 좋아야한다는 단점이 있어 전체적으로는 큰 조건 없이 강화만 해주면 강력한 피해량을 보장해주는 지옥불 기사에게 밀린다는 평가를 받는다. 게다가 현재 1단 강화의 자동으로 협주 캐릭터를 소환해주는 효과가 제대로 발동이 안 되는 버그가 있다는 제보가 있어 현 시점에서는 성능이 다소 애매하다.

4.2.2. 기억

다른 로그라이트 계열 게임의 방, 맵 개념이다. 하나의 기억을 완료할 때마다 꿈의 조각을 지급하며, 다음 기억으로 입장할 수 있는 선택지가 1~2개 등장한다.
  • 시련의 기억
    모든 적 처치 혹은 모든 도전 완료 시 화이트 게이트 수호자에게서 캐릭터 강화 보상을 하나 획득할 수 있다. 캐릭터 강화에 대한 내용은 후술할 문단 참조.
  • 쟁투의 기억 / 사투의 기억 / 격투의 기억
    모든 적 처치 혹은 모든 도전 완료 시 기이한 흰 고양이에게서 메타포 보상을 얻을 수 있다. 후반에는 도전 종류에 따라 꿈 속 허영에게서 신물 보상까지 획득할 수 있는 경우도 있다. 메타포와 신물에 대한 내용은 후술할 문단 참조. 맵 및 도전의 종류에 따라 메타포를 기본적으로 최소 1개에서 최대 3개까지 획득할 수 있다. 이름에 따른 차이점은 딱히 없지만, 시련의 기억 완료 후 만날 수 있는 암상인은 사투의 기억에서만 등장한다.
  • 알 수 없는 기억
    들어가면 무작위로 NPC가 등장하며, NPC의 종류에 따라 특정한 선택지가 제공된다. 메타포, 꿈의 조각 획득부터 체력 회복, 제한 등 다양한 효과들을 만나볼 수 있다.
  • 꿈을 좇는 기억
    입장 시 독특한 도전이 등장하며, 성공 시 보상을 획득할 수 있다. 도전과 보상은 매 시즌마다 변경된다.
  • 회복의 기억
    입장하면 최대 체력의 3분의 2를 회복시켜주는 구가 있으며, 블랙 게이트 수호자에게서 꿈의 조각을 통해 메타포를 거래할 수 있다. 첫 번째 재앙의 기억 완료 후, 말국의 기억 전에 총 2번 확정적으로 입장하게 된다.
  • 재앙의 기억 / 말국의 기억
    보스방. 노도급 or 해일급 적이 등장하며, 노도급 적은 필드의 일반적인 개체가 아닌 홀로그램 전략 · 강습에 등장하는 강화 개체다. 맨 마지막에 등장하는 재앙의 기억은 말국의 기억으로 표시된다. 이 기억에서는 제한 시간이 존재하며, 제한 시간을 넘긴다고 바로 실패 처리가 되진 않지만 대신 보스의 공격력이 매우 강해져 클리어를 어렵게 만든다. 실드나 방어 스킬이 없다면 거의 한 방에 바로 죽는 수준. 재앙의 기억을 클리어할 시 메타포 + 캐릭터 강화 or 신물 보상을 획득할 수 있다.
  • 연결된 꿈
    랜덤 특수 스테이지. 입장 시 꿈의 경계선에 진입하여 협주 캐릭터를 고르고 스테이지 성공 시 협주 캐릭터를 획득 가능하다.
    • 악몽의 기억
      쟁투, 사투, 격투처럼 적을 처치하고 고양이에게서 메타포를 획득할 수 있다.
  • 심층의 꿈

    • 회복의 기억과 마찬가지로 회복구,고양이, 블랙 게이트 수호자가 존재한다.

  • 미지의 기억

    • 꿈을 쫒는 기억처럼 특수한 도전이 존재한다.
      마녀의 허영이나 흑화집사와 대화하여 3중 1택
    • 심층의 방
      허영이나 화이트 게이트 수호자에게 두 가지 선택지 중 하나를 선택할 수 있다.

4.2.3. 격투 레벨

도전 내에서 전투 시 화면 왼쪽 상단에 표시되는 랭크로, D, C, B, A, S, SS의 6단계로 구분된다. 공격을 할 때마다 레벨이 높아지고, 반대로 공격을 당하거나 전투를 하지 않으면 감소한다.

A 이상일 경우 특정한 버프를 획득한다. 달콤한 꿈 속의 밈을 활성화할 경우 B에서도 버프가 제공된다.
  • A: 회피 반격 피해 100% 증가.
  • S: 회피 반격 후 모든 스킬 쿨타임 30% 감소.
  • SS: 크리티컬 100% 증가, 크리티컬 피해 100% 증가, 단기간 동안 격투 레벨이 SS 이하로 떨어지지 않음.

4.2.4. 캐릭터 강화

캐릭터 강화는 화이트 게이트 수호자를 통해 획득할 수 있는 보상이다. 캐릭터의 일반 공격, 강공격 및 스킬에 특수한 효과를 더해주는 것으로, 단순한 피해 증가부터 시작해서 투사체 추가 소환, 딜레이 감소, 공명 해방 자동 시전 등 대체할 수 없는 유니크한 효과도 존재한다. 고르면 고를수록 캐릭터가 배로 강해지는 것을 바로 체감할 수 있다.

[ 캐릭터 별 강화 펼치기 · 접기 ]
  • 설지
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파일:설지 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
효용추적
스킬 소개

「공명 스킬」「효과 교체」발동 시 소모되는 특수 에너지에 따라「협동 은조」를 생성하며, 지속 시간 동안 일반 공격을 가할 때 협동 공격을 발생시킨다
스킬 상세정보

「공명 스킬」「효과 교체」발동 후, 소모되는 특수 에너지에 따라 최대 2개의 「협동 은조」를 생성하며, 10초간 지속된다. 지속 시간 동안 설지를 따라 협동 공격을 가하며, 각 은조는 150%의 피해를 입힌다. 특수 에너지 2~3pt 소모 시 「협동 은조」1개를 생성하며, 특수 에너지 4pt 소모 시 「협동 은조」2개를 생성한다
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파일:설지 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
과부하 반응
스킬 소개

「공명 회로」「효과 교체」공명 스킬을 사용하여 특수 에너지를 소모할 경우, 추가적으로 「은조」를 생성하여 적을 공격한다
스킬 상세정보

「공명 회로」「효과 교체」설지가 공명 스킬을 사용하여 특수 에너지를 소모할 때, 특수 에너지 1pt를 소모할 때마다 2개의 「은조」를 생성하여 적을 공격하며, 각 「은조」는 150%의 피해를 입힌다
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파일:설지 공명 회로 아이콘.png
특수 강화
격책 시행
스킬 소개

「특수 강화」「은조」가 추가 피해를 입힌다
스킬 상세정보

「특수 강화」「은조」, 「은송」으로 목표 명중 시, 추가로 75%의 피해를 입힌다. 0.5초 간 1회 발동이 가능하다
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파일:설지 공명 회로 아이콘.png
특수 강화
의음 추연
스킬 소개

「특수 강화」「은조」로 목표 명중 시, 일정 확률로 「복음」과 「강화 복음」을 생성할 수 있다
스킬 상세정보

「특수 강화」「은조」와 「은송」이 목표 명중 후 20% 확률로 5초간 지속하는 「복음」이 생성되며 최대 3개의 「복음」이 동시에 존재할 수 있으며 「복음」을 주울 시 랜덤 버프 효과를 획득할 수 있다.
또한, 작은 확률로 「강화 복음」이 나타나 주울 시 예상치 못한 결과가 있을 수 있다
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파일:설지 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
변수치환
스킬 소개

「공명 해방」「효과 강화」공명 해방을 사용하여 HP을 소모할 경우, 지속적인 강화인 「우담의 가호」를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「공명 해방」「효과 강화」궁극기 발동 시 설지는 현재 HP의 50% 손실되며 동시에 「우담의 가호」5초 지속 획득한다.
  • 매초마다 HP 1회 회복
  • 기간에 생성한 「은조」수량이 배로 된다
  • 기간에 생성한 모든 「은조」는 「은송」으로 변하여 300% 피해를 부여한다
  • 테크니컬 트레이닝 Ⅰ
    「일반 공격」일반 공격 피해가 50% 증가한다

  • 감심
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파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
일반 공격
내면의 안정
스킬 소개

「일반 공격」크리티컬 및 크리티컬 피해가 대폭 증가되며, 「풍의권」이 특수 강화 효과를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「일반 공격」크리티컬이 30% 증가하고, 크리티컬 피해가 50% 증가하며, 일반 공격이 특수 강화 효과를 획득하게 된다.
  • 일반 공격 3단 발동 후, 특정 타이밍에 일반 공격을 클릭하거나 회피 반격을 하면 「기의 반격·행」을 발동하게 된다
  • 일반 공격으로 적 명중 시마다 공명 스킬 쿨타임이 1초 감소한다
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파일:감심 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
마음의 수련
스킬 소개

「공명 스킬」「기의 반격·행」발생 후 「혼원기선」으로 가한 피해가 대폭 증가된다
스킬 상세정보

「공명 스킬」「기의 반격·행」발생 성공 시, 다음에 공명 회로 「혼원기선」을 발동하는 동안, 공격력이 25% 증가하고, 최대 3층 중첩이 가능하며, 30초간 지속된다
<nopad>
파일:감심 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
탈속의 경지
스킬 소개

「공명 스킬」「순환의 기」가 특수 강화 효과를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「공명 스킬」「순환의 기」가 강화된다.
  • 공명 스킬 피해 보너스 80% 증가
  • 「기의 반격·행」발동 성공 시, 「기」30pt 추가 획득
  • 공격 당하기 직전에 발동하면 「완벽한 반격」이 발동된 것으로 간주되고, 「기」120pt를 추가 획득하며, 「바람장의 정화」하나를 생성하게 된다. 1초마다 1번 발동할 수 있다
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파일:감심 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
기운의 순환
스킬 소개

「공명 회로」「혼원기선」이 특수 강화 효과를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「공명 회로」「혼원기선」이 강화된다.
  • 「혼원기선」으로 가한 피해 500% 증가
  • 스킬을 발동하는 동안, 범위 내의 목표를 지속적으로 견인한다
  • 기운의 축적 과정을 가속화하면 즉시 「대주천·외」단계에 도달하고, 「강화된 충권」을 발동하여 목표를 공격할 수 있다
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파일:감심 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
울림
스킬 소개

「공명 해방」공명 해방 피해 대폭 증가
스킬 상세정보

「공명 해방」공명 해방 피해가 50% 증가한다
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파일:감심 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
진리의 습득
스킬 소개

「공명 해방」「바람장의 정화」발동 후 지속적인 강화 효과를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「공명 해방」공명 해방 발동 시 6초간 지속되는 「원초의 기」를 획득한다.
  • 피해를 입힐 때 목표의 40% 기류 피해 저항력을 무시한다
  • 공명 스킬 쿨타임이 75% 감소하며, 발동 시 「완벽한 반격」이 발동된 것으로 간주된다
  • 테크니컬 트레이닝 Ⅰ
    「일반 공격」일반 공격 피해가 50% 증가한다
  • 금희
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파일:명조_대검 아이콘_dark.png
일반 공격
눈부신 햇살
스킬 소개

「일반 공격」일반 공격이 3단과 4단만 반복하는 패턴으로 전환하며 피해가 대폭 증가하며 특수 강화 효과를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「일반 공격」일반 공격이 3단과 4단만 반복하는 패턴으로 전환하며, 피해 배율 +100%. 일반 공격 3단의 견인 효과와 일반 공격 4단의 공격 범위가 대폭 증가한다. 동시에 일반 공격 4단이 1회의 피해를 가할 수 있으며, 피해를 가할 시 추가로 5pt의 특수 에너지를 회복한다
<nopad>
파일:명조_대검 아이콘_dark.png
일반 공격, 공명 스킬
정지된 시간
스킬 소개

「일반 공격」「공명 스킬」「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안, 일반 공격과 공명 스킬을 발동하면 특수 에너지를 회복하고 공격력이 소폭 증가하게 된다
스킬 상세정보

「일반 공격」「공명 스킬」「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안, 일반 공격 혹은 공명 스킬 발동 시마다 3pt의 특수 에너지를 회복한다. 동시에 공격력이 10% 증가하고, 10초간 지속되며, 최대 5층 중첩이 가능하다
<nopad>
파일:금희 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
공명 강화
스킬 소개

「공명 스킬」공명 스킬 피해 대폭 증가
스킬 상세정보

「공명 스킬」공명 스킬 피해가 50% 증가한다
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파일:금희 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
반짝이는 빛
스킬 소개

「공명 스킬」「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안 크리티컬 피해가 대폭 증가하며, 「하늘로 향해·일반 공격」4단의 견인 효과가 대폭 증가한다
스킬 상세정보

「공명 스킬」「용을 타고 하늘로 향해」가 지속되는 동안 크리티컬 피해가 80% 증가하며, 「하늘로 향해·일반 공격」4단의 견인 효과가 대폭 증가한다
<nopad>
파일:금희 공명 회로 아이콘.png
회피
공중 비행
스킬 소개

「회피」회피 성공 시, 특수 에너지를 획득하고 「용녀의 영역」을 촉발하며 회절 피해 보너스가 대폭 증가한다
스킬 상세정보

「회피」회피 성공 시, 특수 에너지 20pt를 획득하는 동시에 「용녀의 영역」을 발생시켜 정체 구역을 생성한다. 회절 피해 보너스가 50% 증가하고, 6초간 지속되며, 10초마다 1회 발생할 수 있다
<nopad>
파일:금희 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
깨어난 태양
스킬 소개

「공명 회로」「용녀의 영역」이 특수 강화 효과를 획득하게 된다
스킬 상세정보

「공명 회로」「용녀의 영역」이 강화된다.
  • 공명 해방 발동 시, 「용녀의 영역」이 발생되어, 정체 구역을 생성시켜 회절 피해 보너스가 50% 증가하고, 6초간 지속한다. 2초마다 1회 발생할 수 있다.
  • 지속기간에 영역 내 목표에게 2초마다 낙뢰를 방출하여 공격력의 250%에 해당하는 회절 피해를 입히며, 「용녀의 영역」이 사라질 시 「하늘로 향해·일반 공격」4단 피해에 해당하는 회절 피해를 1회 입히는 동시에 공격력의 800%에 해당하는 광범위한 회절 피해를 입힌다

4.2.5. 메타포


메타포는 기본적으로 기이한 흰 고양이를 통해 획득 가능한 보상이다. 이 외에 NPC 선택지, 신물 등의 다양한 경로를 통해 입수 가능하다. 캐릭터를 다양한 방식으로 강화시킬 수 있으며, 다다익선에 가깝기 때문에 내 캐릭터와 어울리는 메타포라면 최대한 많이 모아주는 것이 좋다.

또한 메타포를 획득할 때 해당 메타포에 적혀져 있는 만큼 속성 공을 획득할 수 있으며, 판타지 에코마다 정해진 속성 공을 일정량 모을 때마다 내 판타지 에코를 강화시킬 수 있다.

=====# 응결 #=====
실드, 회복, 체력 관련 효과를 제공한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=감시자 실버 코인,
야밤의서리1=,
분류=실드,
설명=자신이 받는 피해 20% 감
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=고원의 꿈,
야밤의서리1=,
분류=피해 증가,
설명=로프 사용 후\, 공격력이 50% 증가하고 로프 쿨타임이 5초 감소한다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=긴급 호출,
야밤의서리1=,
분류=실드,
설명=HP가 30% 이하일 때\, HP 최대치의 120%의 실드를 획득\, 20초마다 1번 발생 가능
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=보호 장치,
야밤의서리1=,
분류=실드,
설명=공명 스킬을 사용한 후\. 생명력 상한의 30%를 실드로 획득\, 8초 동안 지속\, 10초마다 1회 발생 가능
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=속사 후크,
야밤의서리1=,
분류=실드,
설명=로프 사용 후\, HP 최대치의 5% 실드를 획득할 수 있으며 로프 쿨타임이 5초 감소한다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=합금 소라,
야밤의서리1=,
분류=실드,
설명=회피에 성공할 때\, 자신의 HP 최대치의 30%의 실드를 획득\, 5초 동안 지속\, 5초마다 1번 발생 가능
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=감시자의 약속,
야밤의서리2=,
분류=크리티컬,
설명=실드를 획득할 때\, 크리티컬 피해가 50% 증가\, 12초 동안 지속
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=나침반,
야밤의서리2=,
분류=회복,
설명=스태미나 최대치 100% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=위험한 데이터,
야밤의서리2=,
분류=에코,
설명=실드 획득 시\, 에코 어빌리티 쿨타임 20% 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=의료 상자,
야밤의서리2=,
분류=회복,
설명=공명 해방을 사용한 후\, 매 2초마다 자신의 HP 최대치의 20%를 회복\, 8초 동안 지속
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=팀장의 명패,
야밤의서리2=,
분류=실드,
설명=공격을 받을 때\, 자신의 HP 최대치의 15%에 해당하는 실드를 획득\, 8초 동안 지속\, 10초에 1번 발생
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=합금 감압 스프링,
야밤의서리2=,
분류=실드,
설명=실드 보유 시 공명 스킬과 공명 해방을 사용하면 「브로큰 효과」가 발동되며 목표에 350% 공격력 피해가 부여된다. 3초마다 1회 발동된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=고요한 열쇠,
야밤의서리3=,
분류=메타포,
설명=「응결」3개 획득
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=냉동의 심장,
야밤의서리3=,
분류=피해 증가,
설명=캐릭터의 HP가 100%일 때\, 자신의 모든 일반 공격이 「브로큰 효과」를 발생\, 대상에게 40%의 공격력 피해를 입힘
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=무음구역 생존 가이드,
야밤의서리3=,
분류=회복,
설명=공격 받을 시 매 2초마다 자신 HP최대치 1%의 HP를 회복하며 10초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=빨간 비늘,
야밤의서리3=,
분류=피해 증가,
설명=캐릭터 HP가 100% 시 공격력\, 피해\, 크리티컬 22% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=종의 여음,
야밤의서리3=,
분류=실드,
설명=실드 보유 시 매번 공격 받을때 마다 「겨울의 종소리 효과」가 발동된다. 범위내의 목표에게 500% 공격력의 피해를 부여된다. 매 10초마다 1회 발동된다
)]

=====# 용융 #=====
공격력, 크리티컬, 크리티컬 피해, 연속 공격 관련 효과를 제공한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=가벼운 군용 칼,
솟구치는용암1=,
분류=연속 공격,
설명=일반 공격으로 목표 명중 후\, 일반 공격 속도가 4% 증가하고\, 5초간 지속되며\, 최대 5층 중첩이 가능하다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=기동 전투 부츠,
솟구치는용암1=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 발생 시\, 일반 공격 속도가 5% 증가하고\, 15초간 지속되며\, 최대 4층까지 중첩할 수 있다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=위험한 게임,
솟구치는용암1=,
분류=크리티컬,
설명=회피 성공 시\, 크리티컬이 40% 증가하고\, 3초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=피의 빛,
솟구치는용암1=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 증가 8%
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=파괴의 욕망,
솟구치는용암1=,
분류=피해 증가,
설명=공격력 12% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=파괴자의 은화,
솟구치는용암1=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 피해 증가 16%
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=초라한 명패,
솟구치는용암1=,
분류=피해 증가,
설명=일반 공격 피해 18% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=강심제,
솟구치는용암2=,
분류=연속 공격,
설명=공격으로 목표 명중 시\, 자신은 지속적인 회복 효과를 얻게 된다. 2초마다 공격력의 10%에 해당하는 HP를 회복한다. 2초 이내에 목표를 계속 명중하지 않으면 효과가 사라진다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=랜덤 큐브,
솟구치는용암2=,
분류=연속 공격,
설명=명중 목표 20회 공격 시 공명 스킬과 공명 해방 피해 80% 증가\, 6초간 지속되며 20초마다 1회 발동된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=명패,
솟구치는용암2=,
분류=피해 증가,
설명=일반 공격 피해 36% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=비명기,
솟구치는용암2=,
분류=연속 공격,
설명=공격으로 목표 명중 시\, 자신의 크리티컬이 2% 증가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동할 수 있고\, 1.5초간 지속되며\, 최대 20층 중첩이 가능하다. 2초 이내에 목표를 계속 명중하지 않으면 효과가 사라진다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=숨겨진 칼날,
솟구치는용암2=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 16% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=숲속의 햇빛,
솟구치는용암2=,
분류=연속 공격,
설명=공격으로 목표를 20회 명중시키며\, 「운석」을 소환해 목표를 공격하며\, 범위 내의 목표에게 공격력의 800%에 해당하는 피해를 입힌다
)]
공격 20회 명중 시 운석을 소환하여 목표를 공격한다. 명조에 널리 있는 오타 중 하나

[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=옥패,
솟구치는용암2=,
분류=연속 공격,
설명=공격으로 목표 명중 시\, 자신의 공격력이 6% 증가하고\, 방어력이 6% 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 1번 발생할 수 있고\, 2초간 지속되며\, 최대 10층 중첩이 가능하다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=용융의 심장,
솟구치는용암2=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 발생 시\, 「용단 효과」를 발생\, 적에게 1회 150%의 공격력 피해를 입힘
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=타파의 집념,
솟구치는용암2=,
분류=피해 증가,
설명=공격력 24% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=낡은 장치 Ⅰ,
솟구치는용암3=,
분류=피해 증가,
설명=공명 해방 발동 후 공격력 50% 증가\, 10초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=무명자의 명패,
솟구치는용암3=,
분류=피해 증가,
설명=일반 공격 피해 72% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=시들어가는 꿈,
솟구치는용암3=,
분류=연속 공격,
설명=공격으로 목표 명중 시\, 자신이 가한 피해가 4% 증가한다. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발생할 수 있고\, 1.5초간 지속되며\, 최대 20층 중첩이 가능하다. 2초 이내에 목표를 명중하지 않으면 효과가 사라진다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=초변이 샘플,
솟구치는용암3=,
분류=피해 증가,
설명=공명 스킬 발동 후 부여한 피해 20% 증가\, 일반 공격의 공격 속도와 이동 속도 20% 증가\, 8초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=추적의 거울,
솟구치는용암3=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 피해 60% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=타오르는 열쇠,
솟구치는용암3=,
분류=메타포,
설명=「용융」3개 획득
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=파멸의 대가,
솟구치는용암3=,
분류=피해 증가,
설명=공격력 48% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=파손된 향료,
솟구치는용암3=,
분류=피해 증가,
설명=공명 스킬 발동 후 공격력 50% 증가\, 10초간 지속된다
)]

=====# 전도 #=====
공명 스킬, 공명 해방 관련 스킬을 제공한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=낡은 장치 Ⅱ,
울려퍼지는뇌음1=,
분류=공명,
설명=공명 스킬이 목표에 명중한 후\, 공명 효율이 20% 증가\, 12초 동안 지속\, 12초마다 1회 발생 가능
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=병사의 명패,
울려퍼지는뇌음1=,
분류=크리티컬,
설명=공명 스킬 발동 후\, 크리티컬이 10% 증가하고\, 12초간 지속되며\, 최대 2층 중첩이 가능하다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=열전도 부품,
울려퍼지는뇌음1=,
분류=공명,
설명=공명 스킬 30% 쿨타임 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=영롱한 흑석 꽃,
울려퍼지는뇌음1=,
분류=공명,
설명=공명 해방 피해 15% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=저질 스프링,
울려퍼지는뇌음1=,
분류=공명,
설명=공명 스킬 피해 18% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=조급한 구원자,
울려퍼지는뇌음1=,
분류=공명,
설명=공명 해방을 사용하는데 필요한 에너지를 80%로 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=꽃무늬 너트,
울려퍼지는뇌음2=,
분류=공명,
설명=일반 공격이 명중할 때\, 공명 스킬\, 공명 해방의 1% 쿨타임 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=스프링,
울려퍼지는뇌음2=,
분류=공명,
설명=공명 스킬 피해 36& 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=파괴의 예언,
울려퍼지는뇌음2=,
분류=공명,
설명=공명 스킬 발동 후\, 공명 해방 피해가 50% 증가하고\, 10초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=파괴자의 약속,
울려퍼지는뇌음2=,
분류=크리티컬,
설명=크리티컬 발생 시\, 공명 에너지 2pt를 획득하게 되며\, 0.5초마다 1번 발생할 수 있다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=흑석 꽃,
울려퍼지는뇌음2=,
분류=공명,
설명=공명 해방 피해 30% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=공진 스프링,
울려퍼지는뇌음3=,
분류=공명,
설명=공명 스킬 피해 72% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=눈부신 흑석 꽃,
울려퍼지는뇌음3=,
분류=공명,
설명=공명 해방 피해 60% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=모순의 결정체,
울려퍼지는뇌음3=,
분류=공명,
설명=공명 해방의 쿨타임이 50% 감소하고\, 필요한 공명 에너지 최대치가 50% 감소한다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=오래된 비전,
울려퍼지는뇌음3=,
분류=공명,
설명=공명 해방 발동 후\, 100%의 공명 에너지를 획득하고 공명 해방의 쿨타임을 리셋하며\, 15초마다 1회 발생할 수 있다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=전율의 열쇠,
울려퍼지는뇌음3=,
분류=메타포,
설명=「전도」3개 획득
)]

=====# 기류 #=====
공명 효율, 협주 에너지, 변주 스킬, 에코 어빌리티 관련 효과를 제공한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=꿈의 레시피,
스쳐가는바람1=,
분류=협주,
설명=목표 격파 시\, 협주 에너지 20pt 회복
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=달콤한 연못,
스쳐가는바람1=,
분류=회복,
설명=에코 어빌리티 사용 후\, 자신의 최대 HP의 15%를 회복\, 15초마다 1회 발생 가능
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=바다밑 나뭇가지,
스쳐가는바람1=,
분류=협주,
설명=에코 어빌리티 사용 후\, 협주 에너지 10pt 회복
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=수호의 증명,
스쳐가는바람1=,
분류=공명,
설명=공명 효율 13% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=전지전능의 눈,
스쳐가는바람1=,
분류=피해 증가,
설명=에코 어빌리티를 사용한 후\, 공격력이 18% 증가\, 10초 동안 유지
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=중도 변이 샘플,
스쳐가는바람1=,
분류=협주,
설명=에코 어빌리티 사용 시\, 협주 에너지 15pt 회복
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
3성=,
명칭=흉내의 깃털,
스쳐가는바람1=,
분류=협주,
설명=회피 성공 후\, 협주 에너지 15pt 회복
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=가벼운 변이 구조,
스쳐가는바람2=,
분류=에코,
설명=공명 해방을 사용한 후\, 에코 스킬의 피해가 60% 증가\, 8초 동안 유지
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=개선된 단말기,
스쳐가는바람2=,
분류=에코,
설명=공명 해방을 사용한 후\, 에코 어빌리티의 쿨타임 시간을 리셋
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=동력 망치,
스쳐가는바람2=,
분류=협주,
설명=일반 공격으로 목표 명중 시마다\, 추가로 협주 에너지 1pt 회복\, 1초마다 1회 발동 가능
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=수리 상자,
스쳐가는바람2=,
분류=에코,
설명=에코 어빌리티 피해 50% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=수호의 약속,
스쳐가는바람2=,
분류=공명,
설명=공명 효율 26% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=식물의 적,
스쳐가는바람2=,
분류=에코,
설명=변주 스킬을 발생시킬 때\, 에코 어빌리티의 쿨타임을 30% 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=신식 장치,
스쳐가는바람2=,
분류=에코,
설명=에코 어빌리티 쿨타임 50% 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=우정의 새,
스쳐가는바람2=,
분류=공명,
설명=변주 스킬을 발생시킬 때\, 30의 공명 에너지를 회복
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=점프 번개,
스쳐가는바람2=,
분류=에코,
설명=변주 스킬 발동 시\, 에코 어빌리티 피해가 40% 증가하고\, 10초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=참빗,
스쳐가는바람2=,
분류=공명,
설명=에코 어빌리티를 사용한 후\, 공명 스킬의 피해가 48% 증가\, 12초 동안 유지
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
4성=,
명칭=푸른 밤의 댄스,
스쳐가는바람2=,
분류=공명,
설명=변주 스킬을 발생시킬 때\, 공명 스킬의 쿨타임을 50% 감소
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=바람의 열쇠,
스쳐가는바람3=,
분류=메타포,
설명=「기류」3개 획득
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=영원의 계약,
스쳐가는바람3=,
분류=공명,
설명=공명 효율 52% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=월드,
스쳐가는바람3=,
분류=피해 증가,
설명=변주 스킬 발동 시 공격력 50% 증가\, 10초간 지속된다
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=중도 변이 구조,
스쳐가는바람3=,
분류=에코,
설명=에코 어빌리티 피해 75% 증가
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=초변이 구조,
스쳐가는바람3=,
분류=에코,
설명=에코 어빌리티가 목표에 명중할 때\, 목표의 방어력이 60% 감소\, 8초 동안 지속
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/메타포,
5성=,
명칭=파괴된 참빗,
스쳐가는바람3=,
분류=크리티컬,
설명=에코 어빌리티 발동 후 크리티컬 피해 80% 증가\, 15초간 지속된다
)]

4.2.6. 협주 캐릭터

도전 시작 시와 첫 번째 재앙의 기억 완료 후 획득할 수 있다. 획득한 협주 캐릭터는 파티 내 캐릭터와 같이 화면 오른쪽에 표시된다. 당연하지만 내 캐릭터와 같은 협주 캐릭터는 선택할 수 없다.

협주 캐릭터는 평상시에는 사용할 수 없으며, 내 캐릭터의 협주 에너지가 가득 차면 사용할 수 있다. 사용하면 해당 협주 캐릭터가 공명 해방을 시전한 뒤 바로 퇴장한다. 이는 변주 스킬 판정을 받아 관련 효과를 발동시킬 수 있다.

협주 캐릭터도 메타포와 마찬가지로 선택했을 때 표시된 만큼의 속성 공을 획득할 수 있지만, 속성 공을 보고 고르기보단 내 캐릭터와 공명 해방 궁합이 잘 맞는 캐릭터를 고르는 것이 좋다. 물론 딱히 좋은 캐릭터가 없다면 속성 공을 보고 고르면 된다.

4.2.7. 신물


신물은 꿈 속 허영에게서 얻을 수 있는 보상이다. 메타포와 비슷하지만 꿈의 조각 획득량 증가, 공명 체인 연결점 해방 등 유니크한 효과들이 많다. 선택지가 2가지 제시되는데, 2성 신물은 순수하게 이로운 효과만 제공하고, 3성 신물은 패널티가 있는 대신 좀 더 강력한 보상을 제공한다.

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[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=덕담대전,
2성=,
설명=흰 고양이에게서 메타포를 받을 시\, 낮은 확률로 메타포 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">1</span>개 추가 획득한다,
배경설명=능양이 쓴「덕담대전」은 이제 사자춤 공연단의 필독서 중 하나가 되었다.<br>「이제 엄마는 아이가 말주변이 없는 걸 걱정 안 하셔도 돼요.!」<br>「'하늘에 걸린 달이 밝고\, 달 아래서 가족이 한데 모이느리라' 참 아름다운 덕담이지요. 13장을 잘 외워주세요! 이제부터 달맞이 축제 때 친척집을 방문해도 아무 걱정이 없어요!」<br>책 말미에는 단원들의 진심 어린 추천 문구가 계속 추가되고 있다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=먼지가 쌓인 수첩,
2성=,
설명=현재 꿈의 조각 개수의 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">100%</span>에 해당하는 꿈의 조각 획득한다,
배경설명=장리가 금주에 처음 왔을 당시\, 금희는 아직 어렸고\, 금주 경내에는 방치되어 다시 시행할 일도 많다.<br>그녀가 어떻게 모든 세력의 균형을 맞추고\, 모든 주요 분야의 개발에 충분한 예산을 확보할 수 있는지 아무도 모른다.<br>이 시기 장리는 전자매체를 사용하지 않고 중요한 사항을 수첩에 기록했다고 한다. 오늘날에도 여전히 이 수첩을 찾아 과거의 금주의 비밀에 접근하려는 사람들이 있지만\, 물론 아무도 성공한 적이 없으며\, 심지어 그 누구도 이 수첩이 실제로 존재한다는 것도 증명할 수 없다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=보호비,
2성=,
설명=현재 속성 볼 개수의 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">50</span>배에 해당하는 꿈의 조각을 획득한다,
배경설명=수많은 사람들은 절망 속에서 카카루에게 도움을 청한 적이 있는데\, 그들이 대가로 자신의 모든 것을 바치려 할 때\, 카카루가 제시한 가격은 고작「1 클램 코인」이었다. 단\, 추가로 붙은 조건은 그의 정보원이 되는 것이었다.<br>골목에서 물건을 파는 아주머니가 일반 시민인지 카카루의 정보원인지는 아무도 모른다... 이 점점 늘어나는 클램 코인 더미처럼\, 유령사냥단도 커가면서 카카루는 무의식중에 가난한 이들의 「보호자」가 되었다.)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=삼천번의 등락,
2성=,
설명=적 격파 시\, 캐릭터가 HP 최대치의 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">5%</span>에 해당하는 HP 회복한다,
배경설명=한 번 수련할 때 감심은 장법으로 나뭇잎을 공중에서 삼천 번 오르락내리락하게 만들었다.<br>그 과정에서 한 번도 나뭇잎에 손대지 않았지만\, 뭔가 나뭇잎의 일생을 느끼는 듯한 느낌을 받았다. 삼천 방울의 빗방울이 나뭇잎을 스쳤고\, 삼천 송이의 햇살이 나뭇잎을 비쳤고\, 삼천 가닥의 산들바람이 그것을 나비처럼 춤추게 했고\, 마지막으로 삼천 줌의 흙이 그것을 묻어 또 다른 삼천 생물의 자양분이 되게 했다.)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=상전벽해,
2성=,
설명=캐릭터의 공명 체인 연결점 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">2</span>개 추가 해제한다 (최대 해제 개수: 6),
배경설명=수호신이 아무것도 모르는 어린 금희에게 금주 과거에 대해 많은 걸 알려주었다. 금주는 변경에 위치하여\, 아무것도 없는 황량한 곳이었다며 전 이름은 황주(荒州\)였다고 한다.<br>금주를 메마른 땅에서도 뿌리를 내리고 싹을 틔우는 한 톨의 좁쌀처럼 끈질기게 자라게 하고\, 금주를 아름답게 만들어야 한다는 것이 금희가 처음 공명 어빌리티를 사용했을 때 떠오른 자신의 신념이다)]

[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=단화의 영역,
3성=,
설명=꿈의 조각을 소진하며\, 랜덤으로 메타포 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">5</span>개 획득한다,
배경설명=기존 규칙은 우리와 속박에 불과하며\, 이를 해제해야만 진리에 가까워질 수 있다.<br>그의 생각에 세상은 여섯 개의 동일한 면을 가진 지루한 큐브와 같고\, 혼돈의 색으로 염색해야만 지루함을 구할 수 있다. 만약 그것이 실현되지 않으면 뒤틀리고 부서질 것이다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=일촉즉발,
3성=,
설명=새로운 기억 영역에 진입 시\, 피해가 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">70%</span> 증가하며\, 피해를 입을 때 해당 효과가 사라진다,
배경설명=인간의 악은 작은 불꽃처럼 겉으로는 작아 보이지만 영원히 꺼지지 않으며\, 사람들의 섬세한 균형에 따라 흔들린다. 그는 적절한 계기를 만들어 쉴 새 없이 타오르는 불꽃이 순식간에 폭발하며\, 사람들이 고통과 피와 눈물에 빠지는 것을 지켜보는 것을 좋아한다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=질서 잃은 암흑의 불,
3성=,
설명=HP 최대치 <span style="color: #FD5454; font-weight:bold">35%</span> 감소\. 격투 레벨 상승 효율 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">100%</span> 증가한다,
배경설명=개념과 준칙에 의해 형성된 보이지 않는 속박은 이미 완전히 깨졌고\, 새로운 사상과 새로운 이념은 그림자속에서 이어지고 있으며\, 언젠가는 그것들이 햇빛에 노출되어 보편적인 진리가 될 것이라고 믿는다. 그때 그는 다시 속박에서 벗어나 자유의 신세계를 향해 나아갈 것이다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=폭발의 영역,
3성=,
설명=기초 방어력 <span style="color: #FD5454; font-weight:bold">60%</span> 감소\, 꿈의 조각 획득 개수 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">300%</span> 증가한다,
배경설명=그는 인간의 저급한 몸뚱이와 더러운 영혼을 혐오하며\, 인간의 악은 결코 변할 수 없다는 것을 잘 알고 있다. 인간은 구원받을 가치가 없으며\, 그는 단지 모든 것을 완전히 파괴하려고 한다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=희생품,
3성=,
설명=공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">200%</span> 증가하며\, 공명 스킬 발동 시 스태미나 <span style="color: #FD5454; font-weight:bold">80pt</span> 추가 소모한다,
배경설명=어릴 적 어머니께서 수많은 동화를 들려주셨고\, 그 가족 중 유일한 따뜻한 순간이었다. 그러나 그는 그런 이야기들을 믿지 않았다.<br>그가 남에게 수많은 이야기를 들려주었는데\, 모든 이야기 속에도 희생자가 있게 마련이다. 그 희생자들은 모두 좋은 사람들이었고\, 실수도 하지 않았고\, 밤에 달콤한 꿈도 꾸었다.<br>그는 이것이 바로 그들의 죄이고\, 약한 자들의 선량함은 장점이 아니라 결함이며\, 남의 유린을 당한 전제 조건이라고 말했다)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=완벽한 합금,
3성=,
설명=공명 스킬을 적에게 사용하여 <span style="color: #FD5454; font-weight:bold">3</span>명의 적을 처치하면 다음 효과를 얻을 수 있다. 공명 스킬 발동 시 판타지 큐브를 소환해 적을 공격하여 총 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">1000%</span> 의\ 피해를 입히며 12초마다 1번 발생할 수 있다,
배경설명=「강도\, 가소성\, 인성\, 내식성 모두 최고 수준이고\, 자성과 전기적 특성은 온도에 따라 조절될 수 있으며\, 녹는점이 매우 높으면서도 동시에 매우 낮은 밀도를 갖는 경량 재료이다...」\<br> 많은 연구원들이 상리요 수석의 의수에 대해 논의하고 있는데\, 모두 이 의수가 「완벽한 재료」로 구성되어 있어 빠르게 형태를 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 실제 사용 효과도 일반 도구 못지않다는 데 동의한다.
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신물,
명칭=「연화장원 산거도」,
3성=,
설명=공명 스킬을 사용하여 <span style="color: #FD5454; font-weight:bold">3</span>명의 적을 처치하면 다음 효과를 얻을 수 있다. 공명 스킬 발동 시 흰두루미를 소환해 적을 공격하여 총 <span style="color: #3CEA36; font-weight:bold">500%</span> 의\ 피해를 입히며 6초마다 1번 발생할 수 있다,
배경설명=「멀리 창밖 바라보니\, 푸른 물결 산그림자\. 곡절 후에 깨달으리\, 미몽에서 눈뜰 때라.」\<br> 절지가 금주에 처음 왔을 때\, 연화 장원에서 살았는데\, 당시 그녀는 창밖의 아름다운 경치에 너무 감동받아 이 그림을 그렸다)]

5. 보상 목록

5.1. 이상 조사

일종의 업적이며 달성 시 보상을 획득할 수 있다. 특정 캐릭터로 도전 완료, 서로 다른 캐릭터로 n번 도전 완료, 특정 에코의 4단 강화 완료 등 여러 가지가 존재한다.

5.2. 판타지 상점

도전을 완료하면 보상으로 판타지 표본을 획득할 수 있으며, 판타지 표본으로 상점에서 공명 촉진제, 비밀음파 통, 튜너, 에코 등으로 교환할 수 있다. 각 버전마다 최대로 획득 가능한 판타지 표본의 수가 정해져 있으며 해당 수만큼의 판타지 표본으로 해당 버전의 상점에 있는 모든 아이템을 구매할 수 있다.

6. 역대 시즌

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/신비한 경지/시즌 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 공략 및 팁

  • 기억의 우선 순위는 시련의 기억 (캐릭터 강화)가 가장 높다. 메타포에 비해 선택의 가짓수가 훨씬 적어서 원하는 선택지를 고를 가능성이 높고, 딜 상승폭도 메타포보다 높다. 보통 캐릭터마다 n신기라 불리는 필수 캐릭터 강화가 있는데, 이를 가장 우선해서 채용한다. 시련의 기억이 나오지 않았거나 필수 캐릭터 강화를 모두 완료한 상황이라면 쟁투의 기억 / 사투의 기억 / 격투의 기억 (메타포)로 들어가 메타포를 수급하면 된다. 알 수 없는 기억은 너무 보상의 랜덤성이 짙고 현 시점 딱히 메리트가 있는 보상이 있는 것도 아니라서 그닥 추천되지 않는다. 회복의 기억은 자신의 체력이 매우 적은 경우 비상용으로 입장할 수 있겠지만, 확정적으로 2번 등장하는 만큼 상점 이용 같은 그 외의 용도로는 입장할 필요성이 적다.
  • 맵에 부술 수 있는 오브젝트가 생성될 때가 있으며, 이를 부수면 소량의 꿈의 조각부터 추가 메타포까지 얻을 수 있으므로 보이는 대로 부수도록 하자. 각 맵마다 나오는 곳이 정해져 있으므로 외워두면 빠르게 확인할 수 있다.

[1] 타종 거북이는 말할 필요도 없고 뇌운의 비늘도 3단 강화에 실드 효과가 붙어 있으며, 크라운리스와 무망자는 변신 도중에 무적 상태가 된다. 그러나 지옥불 기사에게는 이러한 방어적인 요소가 하나도 존재하지 않는다. [2] 여기에 더해 원본 에코와 달리 시전 도중에 완전한 무적 상태가 된다.