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<colbgcolor=#9cb2b8><colcolor=#000000,#ffffff> 메탈기어 솔리드 Δ: 스네이크 이터 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER |
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|
|
개발 | 버추어스[1] | KONAMI |
유통 | KONAMI |
장르 | 전략 잠입 액션 |
플랫폼 | PS5 | XBX|S | Windows |
ESD |
PS Store |
MS Store Steam | 에픽게임즈 스토어 |
출시 | 미정 |
엔진 | 언리얼 엔진 5 |
한국어 지원 | 자막 한국어화 |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
관련 사이트 | | | |
[clearfix]
1. 개요
코나미가 개발중인 메탈기어 시리즈 잠입 액션 게임으로 메탈기어 솔리드 3(2004)의 리메이크.2. 시놉시스
세계가 또 다시 숨을 죽인다.
2004년에 발매된 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER를 원점으로 하는 리메이크 작품.
원작의 스토리와 세계관은 그대로 최신 그래픽, 입체적인 사운드 표현에 의해 정글에서의 궁극적인 서바이벌 스텔스 액션을 즐길 수 있다.
공식 홈페이지의 소개글
2004년에 발매된 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER를 원점으로 하는 리메이크 작품.
원작의 스토리와 세계관은 그대로 최신 그래픽, 입체적인 사운드 표현에 의해 정글에서의 궁극적인 서바이벌 스텔스 액션을 즐길 수 있다.
공식 홈페이지의 소개글
3. 트레일러
발표 트레일러[2] |
First in-Engine look |
Official Trailer #1 |
Official Trailer #2 |
4. 원작과의 차이점
- 두가지의 플레이 스타일이 제공되며, 하나는 최근의 액션 게임에 익숙한 플레이어들을 위한 NEW STYLE, 또 하나는 오리지널에 가까운 LEGACY STYLE이다. 타이틀 화면도 스타일에 따라서 변경되며 스네이크와 적병이 CQC로 교전을 벌이는 원작의 타이틀 화면은 LEGACY STYLE을 선택한 경우에 제공된다. 타이틀 화면에서 버튼을 눌러 여러가지 변화를 줄 수 있었던 원작과 마찬가지로 NEW STYLE의 타이틀 화면에서도 시점을 변경하거나 버튼에 맞춰 날씨가 변하는 등의 변화가 생긴다.
- 각 언어버전을 따로 발매했던 원작과는 달리 TGS 시연 버전에서부터 텍스트 언어설정, 음성 언어설정 등을 따로 설정할 수 있다. 이에 따라 한글자막에 일본어 음성, 한글자막에 영어 음성 등을 원하는 대로 선택할 수 있다.
- 그래픽 설정은 요즘 발매되는 게임들과 마찬가지로 그래픽의 퀄리티를 중시한 퀄리티 모드와, 처리속도 및 퍼포먼스를 중시한 퍼포먼스 모드 두가지가 제공된다.
- 원작은 무선에서 빨리 넘기기를 선택했다가 도중부터 다시 들으려 할 경우 음성 없이 텍스트만 출력됐지만, 델타에서는 도중부터 들어도 음성이 출력된다.
- 컷신 역시 SKIP만 존재했던 원작과 달리, 도중에 일시정지시킬 수 있다.
- 원작에서 각각 HUD의 좌상단에 위치했던 LIFE 및 STAMINA 게이지, 우상단에 위치했던 위장률 게이지는 화면 정중앙 아래에 통합되어 표시된다. NEW STYLE에서 TPS 조작을 하게되면 화면의 정중앙을 응시하게 되는 경우가 많아 유저의 눈을 크게 이동시키지 않고 편리하게 상태를 파악할 수 있게 하기 위해 변경된 것이며, OPTION에서 원작과 동일한 위치로 변경하는 것도 가능하다.
- 원작은 길을 찾기 쉽게 하기 위해서 무조건 북쪽으로 가면 스토리가 진행되게끔 디자인되어 있었는데 TPS 스타일을 중시하는 형태로 재작업되면서 방위를 쉽게 파악할 수 없게 되었기 때문에 이를 돕기 위한 나침반 아이템이 추가됐다.
- SE및 BGM도 2채널에서 7.1채널로 향상되었다.
- 원작의 탐색요소였던 케로탄 인형 찾기는 인형의 종류가 케로탄에서 가코로 변경되었다. 가코 인형 중에는 위치한 지형에 맞는 위장복을 입고 있는 것도 있기 때문에 원작보다 찾기 어려워졌다.
- 위장복에 물이나 진흙 등이 묻으면 이것이 위장률에 반영된다. 내버려두면 점점 마르지만 서바이벌 뷰어에서 위장복을 환복하여 바로 없앨 수도 있다.
- 스네이크가 입은 상처는 치료해도 상처자국으로서 영구히 남으며, 위장복에도 탄흔 등이 남아 후반으로 갈수록 점점 해지게 된다.
- 위장복을 빠르게 갈아입을 수 있는 QUICK 기능이 추가되었다. 마찬가지로 무선도 빠르게 행할 수 있는 기능이 추가되었다.
- 포토 모드 등에 대응하는 기능으로서 특정 아이템을 손에 쥔 상태에서 포즈를 취하는 기능이 추가되었다.
5. 발매 전 정보
자세한 내용은 메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터/발매 전 정보 문서 참고하십시오.6. 기타
- 특이하게도 원래 '3'가 있어야 할 자리에 로마 숫자가 아닌 그리스 문자를 붙였는데, 이는 Δ, 즉 델타로 3번째가 아니라 4번째를 뜻하는 문자이다.[3] 본작이 3편의 리메이크임을 감안하면 좀 이상해 보이는 작명인데, 메탈기어 시리즈 공식 트위터 계정에 따르면 그리스 문자에서 유래한 수학-변수의 '변화', '차이'를 나타내는 기호로, "구조를 바꾸지 않고 양을 변화시킨다"는 의미도 가지고 있기에 델타를 제목에 붙였다고 한다. # 즉 원작의 큰 틀을 유지하면서도 변화를 주었다는 점을 강조하기 위해 제목에 델타를 붙인 것. 그러나 2023년 플레이스테이션 쇼케이스에서 공개한 트레일러에서는 게임 플레이 파트가 없어 어떤 변화가 있는지 알기 힘들다.
- 본작이 리메이크인 만큼 원작의 스토리나 설정에 변화를 줄 것인지에 대한 갑론을박이 꽤 있었다. 이는 원작 3편 이후에 발매된 정사 시리즈에서 3편에는 등장하지 않은 새 설정들이 추가된 경우가 많았기 때문이다.[4] 다만 메탈기어 공식 트위터에서 게임의 스토리 및 캐릭터 보이스는 재녹음이 아닌 3편 것을 그대로 사용한다는 정보를 발표한 것으로 보아 스토리나 설정의 변화는 없을 가능성이 높다. #[5]
- 코나미의 트윗을 두고 BBC에서는 원작의 영어 성우들에게 리메이크 제작에 참여하는지 여부를 묻기 위한 질문을 하였는데, 볼긴 대령을 맡은 성우 닐 로스는 트레일러 공개 이전까지 3편 리메이크에 대해 전혀 들은 바가 없다고 답변하였다. 네이키드 스네이크 역할을 맡은 데이비드 헤이터에게도 질문을 보냈으나 헤이터는 답변이 없었다고 한다.
- 네이키드 스네이크의 성우 오오츠카 아키오는 본작의 발매에 관해 조만간 트윗하겠다고 발언했다. # 이후 본인이 개인적으로 송출하는 라디오 방송을 통하여 메탈기어 마스터 콜렉션과 신작에 대한 본인의 생각을 간략하게 언급하였는데, 이를 통해 델타에는 신규 녹음이 전혀 없음이 확정되었다. # 또한 같은 영상 속 다른 발언에서 오오츠카는 만약 완전히 새로운 메탈기어 신작이 나올 경우 코지마 히데오가 참여해야만 본인도 참여하겠다고 의견을 피력했다.
- 코지마 히데오는 제작에 관여하지 않았으며, 전 메탈기어 시리즈 개발진들 중 코지마가 퇴사한 이후로도 코나미에 남은 사람들이 주축이 되어 개발 중이라고 한다. 또한 코나미는 3편 외 시리즈의 리메이크에 대해서는 '플레이어의 요구에 귀를 기울이고 그에 따라 검토할 것'이라고 밝혔는데, 정황상 이번 리메이크의 성공 여부를 보고 다른 시리즈의 리메이크나 신작을 검토하려는 것으로 보인다. #
-
이 리메이크가 음성 데이터를 그대로 유용하고 있다는 것과 더불어 컷신도 원작을 그대로 재현하고 있다는 점을 두고
원작과의 비교 영상이 게시되었다.
PlayStation 2 시절과 비교하면 그래픽의 발전을 볼수 있는 부분. 참고로 해당 유튜브 영상의 게시자는
의식의 사람이다.
Q. 향후 '메탈기어' 시리즈 제작에 있어서 오리지널 스태프의 복귀나 공동 제작 및 감수 가능성은?
"대답하기 어려운 질문이네요. 우리 회사에 계시지 않는 분들의 생각을 제입장에서 대답할 수 없기 때문에, 제 개인의 이야기를 하자면, 코지마 감독을 포함한 오리지널 스태프들과 다시 함께 일하고 싶은 꿈은 있습니다. 하지만 이미 많은 분들이 새로운 길을 걷고 있고, 그런 상황에서 협력을 전제로 한 미래와 의존하게 되는 미래, 그런 미래를 그려서는 안 될 것 같습니다. 우리만 평가받을 수 있도록 노력해야 합니다. 또한, 자주 질문을 받는데, '마스터 컬렉션'은 물론 'MGSΔ'에서도 코지마 감독과 오리지널 스태프들의 이름은 크레딧에 제대로 나옵니다. 이는 당연한 것이니 안심하셔도 됩니다." - 2024년 6월 28일, 본작의 프로듀서인 오카무라 노리아키[6]는 향후 메탈기어 시리즈의 코지마를 포함한 오리지널 스태프의 복귀나 코지마 프로덕션의 공동 제작에 대한 질문에 현재로서는 미지수지만 그들과 다시 함께 일하고 싶다고 밝혔다. 하지만 코지마와 코나미의 갈등이나 현재 코지마가 데스 스트랜딩 2를 포함한 다양한 작품을 만들고 있기 때문에 현재로서는 자신들만으로 메탈기어 시리즈의 신작을 만들고 있다고 밝혔다. 한편 툭하면 기록말살형을 당하던 코지마가 본작의 크레딧에 나온 것은 의외라는 평이 많다. #
7. 둘러보기
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<rowcolor=white> 타이틀 | 배경 연도 |
메탈기어 솔리드 3 스네이크 이터 ( 메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터) |
1964년 | |
메탈기어 솔리드 포터블 옵스 | 1970년 | |
메탈기어 솔리드 피스 워커 | 1974년 | |
메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈 | 1975년 | |
메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인 | 1984년 | |
메탈기어 | 1995년 | |
메탈기어 2 솔리드 스네이크 | 1999년 | |
메탈기어 솔리드 ( 메탈기어 솔리드 더 트윈 스네이크) |
2005년 | |
메탈기어 솔리드 2 선즈 오브 리버티 |
2007년 탱커 미션 2009년 플랜트 미션 |
|
메탈기어 솔리드 4 건즈 오브 더 패트리어트 | 2014년 | |
메탈기어 라이징 리벤전스 |
2016년 제트스트림 DLC 2018년 본편·블레이드 울프 DLC |
[1]
이전에도
메탈기어 시리즈에 속하는 작품과 관련된 작업을 한 적이 있다고 한다. 그리고 우연인지,
버추어스 미션과 이름이 동일하다.
[2]
영상 초반에
패러메딕이 언급한 거대개미와 그 위를 지나는 딸기독개구리 시체를 낚아채 정글 위로 날아다니는 디 엔드의 앵무새,
샤고호드를 인양 중인 헬기들과 전기 울타리, 강가에서 서로 싸우는 정글 가비알과 킹 코브라, 수중에 떨어진 케로탄 인형, 스네이크가 나온 뒤 델타 로고 직전에 등장한
더 보스와의 마지막 결투를 암시한 꽃잎들까지 원작의 여러 요소들을 상당히 오마주 했다.
[3]
그리스 문자에서 세 번째 문자는
Γ(감마)이다.
[4]
예를 들어 원작에서 보스전을 치르는
코브라 부대는 부대원 중 초능력자들이 꽤 있는데, 원작에서는 이 초능력을 어떻게 쓰는지에 대해서 특별한 언급이 없었으나
메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인에서 이 초능력들이 초인적인 능력을 이끌어내는 기생충을 활용한 것이라는 설명이 나온다. 그리고 팬텀 페인의 메인 악역
스컬 페이스는 3편의 배경이 되는
스네이크 이터 작전 당시
네이키드 스네이크의 뒷처리 담당 및 백업 요원이었다는 설정을 달고 나왔는데, 이 역시 원작 발매 당시에는 없었던 설정이다.
[5]
이 트윗에서 '스토리와 목소리는 모두 원작의 그것과 같습니다'라고 표현했는데 이것이 원작 성우 캐스팅을 유지한다는 얘기라면 그래픽의 환골탈태와는 별개로 목소리들은 원작의 라이브러리를 완전히 재활용한다는 뜻으로 해석될 수 있다. 일본어판에서
볼긴 역의
우츠미 켄지,
로이 캠벨과
그라닌 역의
아오노 타케시,
시긴트역의
후지와라 케이지, 더 피어 역의
타나카 카즈미 등이 이미 사망하여 추가 녹음이 불가능하기 때문.
[6]
岡村憲明
폴리스너츠 시절부터 ZOE의 디렉터, 메탈기어 포터블 옵스 시리즈의 프로듀스 등을 맡은 이른바 코지마 구미 소속 출신이다. 2017년에는
모모타로 전철의 부활에 직접 기여하는 등 코나미의 우행을 바로잡으려 노력한 실적도 있다.