시즌13 본선 맵 | ||||||
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메타버스 |
버미어 |
알레그로 |
메타버스 Metaverse |
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맵 정보 | |
타입 | 전략형 힘싸움맵 |
사이즈 | 128 × 128 |
인원수 | 4인용 |
타일셋 | 우주 (Space) |
러시거리 | 가로 32초, 세로 27초, 대각 38초[1] |
맵 제작자 | 양창목(Waldstein) |
본선 전적 누계에 포함된 리그 | |
아프리카TV 스타리그 시즌13[2] 아프리카TV 스타리그 시즌14[3] |
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종족별 상대전적 | |
테란 : 저그 | 4 : 0 |
저그 : 프로토스 | 2 : 2 |
프로토스 : 테란 | 3 : 1 |
1. 개요
얼티메이트 스트림과 레몬의 제작자인 양창목(Waldstein)이 아프리카TV 스타리그 시즌13을 위해 만든 맵이다.2. 특징 및 변동 사항
▶ 컨셉
- 기본적인 힘싸움맵 형태에서 뒷길과 그에 딸린 외곽멀티 등의 약간의 전략적인 요소가 가미된 맵이다.
- 게임 플레이가 진행됨에 따라, 또는 양 플레이어의 스타팅에 따라 다양하면서 끊임없이 변화하는 게임 양상을 기대할 수 있다.
- 기본적인 힘싸움맵 형태에서 뒷길과 그에 딸린 외곽멀티 등의 약간의 전략적인 요소가 가미된 맵이다.
- 게임 플레이가 진행됨에 따라, 또는 양 플레이어의 스타팅에 따라 다양하면서 끊임없이 변화하는 게임 양상을 기대할 수 있다.
▶ 특징
- 기본적으로는 정석적인 구조의 힘싸움맵이며, 특히 앞마당이 수비하기가 수월한 구조이기에 초반에 안정적인 플레이가 가능하다.
- 여기에 앞마당 및 추가멀티의 뒷길을 이용한 전략적인 플레이나 몰래멀티 등의 변수를 띄울 수 있는 요소가 있으며, 이들 길이 모두 개방되면 중반 이후에는 난전형 맵으로 탈바꿈한다.
- 전면 힘싸움부터 다양한 경로를 이용한 전략적인 플레이 및 중후반 난전 등의 다양하면서 끊임없이 변화하는 게임 양상을 기대할 수 있는 맵이다.
- 양 플레이어의 스타팅에 따라 게임 양상이 달라질 수 있는 맵이며, 특히 대각의 경우 최단경로가 좁은 길목으로 되어 있어서 순환형 맵 양상이 될 수도 있다.
- 기본적으로는 정석적인 구조의 힘싸움맵이며, 특히 앞마당이 수비하기가 수월한 구조이기에 초반에 안정적인 플레이가 가능하다.
- 여기에 앞마당 및 추가멀티의 뒷길을 이용한 전략적인 플레이나 몰래멀티 등의 변수를 띄울 수 있는 요소가 있으며, 이들 길이 모두 개방되면 중반 이후에는 난전형 맵으로 탈바꿈한다.
- 전면 힘싸움부터 다양한 경로를 이용한 전략적인 플레이 및 중후반 난전 등의 다양하면서 끊임없이 변화하는 게임 양상을 기대할 수 있는 맵이다.
- 양 플레이어의 스타팅에 따라 게임 양상이 달라질 수 있는 맵이며, 특히 대각의 경우 최단경로가 좁은 길목으로 되어 있어서 순환형 맵 양상이 될 수도 있다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 건물로는 완전히 막을 수 없고, 일꾼이나 질럿 2기 정도로 완전히 막을 수 있다.
- 앞마당 전면 입구는 에그 포함 8칸으로 투혼 5시/11시와 같은 심시티가 가능하다. (1배럭+2서플로 막으면 한 칸이 남음)
- 스타팅을 제외한 모든 멀티는 자원량 일부 및 전체가 정량(미네랄 1500, 가스 5000)보다 적다. (아래 자원량 참고)
- 앞마당 뒷길을 막은 중립건물은 체력 5000×2겹 이며 미네랄은 40짜리이다. 뒷길은 입구 근처에만 건물 건설이 불가능하다.
- 추가 가스멀티 뒷길에는 대부분 건물을 지을 수 있다. 뒷길을 막은 미네랄과 벽 사이로 스캐럽이 지나갈 수 있다.
- 외곽멀티에는 체력 800 중립건물이 두 개 설치되어 있으며 이들을 모두 파괴해야 멀티를 확보할 수 있다. 외곽멀티 입구는 파일런 2개로 막을 수 있다.
- 기본적으로 스타팅 간 이동 시에는 이동버그가 발생하지 않으나 그 이외의 외곽 멀티 등으로 이동/공격 명령 시에는 길목이 개방되어 있지 않다면 이동버그가 발생할 수도 있으므로 플레이 시 주의가 필요하다.
- 센터는 1층은 대부분 건물 건설이 가능하며, 멀티가 없는 2층에는 일부분에만 건설 가능하다.
- 본진 입구는 건물로는 완전히 막을 수 없고, 일꾼이나 질럿 2기 정도로 완전히 막을 수 있다.
- 앞마당 전면 입구는 에그 포함 8칸으로 투혼 5시/11시와 같은 심시티가 가능하다. (1배럭+2서플로 막으면 한 칸이 남음)
- 스타팅을 제외한 모든 멀티는 자원량 일부 및 전체가 정량(미네랄 1500, 가스 5000)보다 적다. (아래 자원량 참고)
- 앞마당 뒷길을 막은 중립건물은 체력 5000×2겹 이며 미네랄은 40짜리이다. 뒷길은 입구 근처에만 건물 건설이 불가능하다.
- 추가 가스멀티 뒷길에는 대부분 건물을 지을 수 있다. 뒷길을 막은 미네랄과 벽 사이로 스캐럽이 지나갈 수 있다.
- 외곽멀티에는 체력 800 중립건물이 두 개 설치되어 있으며 이들을 모두 파괴해야 멀티를 확보할 수 있다. 외곽멀티 입구는 파일런 2개로 막을 수 있다.
- 기본적으로 스타팅 간 이동 시에는 이동버그가 발생하지 않으나 그 이외의 외곽 멀티 등으로 이동/공격 명령 시에는 길목이 개방되어 있지 않다면 이동버그가 발생할 수도 있으므로 플레이 시 주의가 필요하다.
- 센터는 1층은 대부분 건물 건설이 가능하며, 멀티가 없는 2층에는 일부분에만 건설 가능하다.
▶ 자원량
- 본진: 9M + 1G (4개)
- 앞마당: 7M + 1G (4개, 가스량 4000)
- 추가 가스멀티: 7M + 1G (4개, 미네랄 1000×6+249×1, 가스 2000)
- 외곽 가스멀티: 6M + 1G (4개, 미네랄 1200, 가스 3000)
- 센터 멀티: 8M + 2G (1개, 미네랄 1000, 가스 1500)
- 본진: 9M + 1G (4개)
- 앞마당: 7M + 1G (4개, 가스량 4000)
- 추가 가스멀티: 7M + 1G (4개, 미네랄 1000×6+249×1, 가스 2000)
- 외곽 가스멀티: 6M + 1G (4개, 미네랄 1200, 가스 3000)
- 센터 멀티: 8M + 2G (1개, 미네랄 1000, 가스 1500)
▶ 0.90 → 0.92 수정사항
- 앞마당 입구 구조를 평지로 변경하고 언덕 입구는 더 바깥으로 이동(추가멀티로 가는 입구와 센터로 가는 입구로 나뉘어짐)
- 앞마당 자원배치 변경(뒷길 막은 미네랄을 자동으로 채취하러 가는 버그 수정 및 뒷길 너머에서 리버가 미네랄 채취중인 일꾼을 공격할 수 없도록 함)
- 앞마당 뒷길에서 벽 너머로 시즈모드로 센터 건물 타격 불가능하게 수정(뒷길 입구 근처에서는 타격 가능)
- 앞마당 뒷길을 막은 중립건물 하나 제거(3겹→2겹)하고 뒷길 일부에 건물 건설 가능하게 변경
- 3시 9시 외곽 가스멀티 자원배치 변경
- 외곽 가스멀티(3, 6, 9, 12시)에 체력 800 중립건물 두 개 배치(멀티 확보를 위해서는 중립건물을 모두 파괴해야 함)
- 기타 버그성 지형 등 수정
▶ 0.92 → 1.0 수정사항
- 앞마당에 749짜리 미네랄 한 덩이 추가
- 지상 추가멀티 수비를 조금 더 쉽게 지형 변경 (프로토스는 4파일런 심시티 가능)
- 외곽 가스멀티 중립건물 2개에서 1개로 감소
- 본진 포함 모든 멀티 자원채취율 개선 및 유닛 끼임 문제 발생하는 지형 등 수정
SCV: 2분- 앞마당 입구 구조를 평지로 변경하고 언덕 입구는 더 바깥으로 이동(추가멀티로 가는 입구와 센터로 가는 입구로 나뉘어짐)
- 앞마당 자원배치 변경(뒷길 막은 미네랄을 자동으로 채취하러 가는 버그 수정 및 뒷길 너머에서 리버가 미네랄 채취중인 일꾼을 공격할 수 없도록 함)
- 앞마당 뒷길에서 벽 너머로 시즈모드로 센터 건물 타격 불가능하게 수정(뒷길 입구 근처에서는 타격 가능)
- 앞마당 뒷길을 막은 중립건물 하나 제거(3겹→2겹)하고 뒷길 일부에 건물 건설 가능하게 변경
- 3시 9시 외곽 가스멀티 자원배치 변경
- 외곽 가스멀티(3, 6, 9, 12시)에 체력 800 중립건물 두 개 배치(멀티 확보를 위해서는 중립건물을 모두 파괴해야 함)
- 기타 버그성 지형 등 수정
▶ 0.92 → 1.0 수정사항
- 앞마당에 749짜리 미네랄 한 덩이 추가
- 지상 추가멀티 수비를 조금 더 쉽게 지형 변경 (프로토스는 4파일런 심시티 가능)
- 외곽 가스멀티 중립건물 2개에서 1개로 감소
- 본진 포함 모든 멀티 자원채취율 개선 및 유닛 끼임 문제 발생하는 지형 등 수정
프로브, 드론: 2분 51초
마린(스팀팩X): 1분 40초
벌쳐: 3분 13초
질럿, 드라군: 52초
저글링: 1분 8초
히드라리스크: 56초 ||
▶ 1.0 → 1.1 수정사항
- 본진 아래에서 입구를 서플라이 디포 하나로 완전히 막을 수 있었던 문제 수정
▶ 1.1 → 1.2 수정사항
- 11시 본진 자원채취율 재조정
- 5시 앞마당 리버 버그 발생할 수 있는 지형 수정
3. 여담
전체적으로 지형이 복잡하고 자원을 먹기 위해서는 추가적인 조치가 필요하지만 스타팅과 앞마당을 제외한 멀티의 자원보유량이 많지 않아 자원이 빨리 마르는 경향이 있다. 지형을 끼고 싸울때 좋아지는 캐리어나 메카닉 테란의 장점이 두드러지지만 그 테크를 타기 위한 자원이 부족해 최적화가 어렵다. 그래서 플레이를 하는데 불편한 점이 한두가지가 아니라 많은 선수들에게 선호되는 맵이 아니었다. 그래서 ASL 시즌13 8강 토너먼트부터만 보면 단 두 경기만 여기서 펼쳐졌고, 그나마도 선택되면서 나온 경기는 8강 이재호(맵 선택선수) vs 김성대의 4세트[4]가 유일할 정도로 어느 선수도 픽하지 않고 버려진(...) 맵. [5]그나마 토스 유저들이 선호하는 편으로 테프전은 제공권 장악을 이용한 속업셔틀 플레이 + 캐리어 콤보를 쓰기 용이하고 저프전에서 저그 입장에서 가져갈 확장이 타스타팅을 빼면 마땅치가 않은 편.[6] 몇몇 선수는 저그전에서 커세어리버 뒤 캐리어를 가기도 했다
2022년 래더 시즌 1에 잠시동안 쓰인적이 있으나 곧 네메시스로 교체되었다.
[1]
세로 정찰 시 스타팅 또는 앞마당을 제대로 찍었다면 센터 1층 부분을 거쳐서 가며 이동버그가 발생하지 않고, 대각 정찰 시 센터 멀티를 거쳐간다.
[2]
버전 1.2
[3]
와일드카드전 한정. 버전 1.3
[4]
다른 경기는 8강
김코인 vs
정영재 5세트. 남은 3맵 중 추첨으로 선정되었다.
[5]
다만 같이 사용되었던 다른 맵들이 종족 별로 선호도가 뚜렷하여 밴이 많이 되다 보니 상대적으로 이 맵은 밴이 잘 안 된 편이었고, 그래서 24강과 16강에서는 상대적으로 많이 나온 편이다.
[6]
저그 입장에서 센터를 먹자니 수비가 어렵고 사이드를 먹으려면 속업셔틀을 봉인하기 위한 제공권 장악이 필수다.