최근 수정 시각 : 2024-11-14 18:57:14

메이플스토리/팁

메이플 팁에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 메이플스토리
1. 직업 관련 및 알아두면 좋은 팁2. 무·저자본 메소벌이 관련 팁
2.1. 보스돌이2.2. 전문기술 관련 팁2.3. 그 밖의 메소벌이들2.4. 드메 템세팅 가이드2.5. 아이템 장사 가이드
3. 스펙업/템세팅 관련 팁
3.1. 내실 컨텐츠3.2. 강화 및 아이템 세팅 컨텐츠
4. 숙제5. 코인샵 팁6. 코디 관련 팁7. 마일리지 수급/사용 팁8. 게임 시스템 관련 팁9. 그 외 잡다한 팁10. 관련 문서

1. 직업 관련 및 알아두면 좋은 팁

  • 할인 및 확률 증가 이벤트
    • 주문의 흔적 피버타임이 매주 금토일 마다 열린다. 피버 시에는 주문의 흔적 강화 확률이 (손재주 레벨 1 기준) 70%는 95%, 30%는 45%[1], 15%는 25%로 상승한다. 피버 시에는 주흔을 통해 이노와 순백을 지르는 것을 추천한다. 주흔 쪽이 (엘리시움 기준으로) 싸기 때문. 다만 이것은 서버마다 가격이 다르므로 주흔의 가격과 순백줌의 가격을 잘 비교해보고 결정해야 한다. 서버 간의 격차는 있지만 대부분 주문의 흔적은 1000장당 280만 메소, 순백의 주문서 10%는 450만 메소 정도의 가격대를 형성하고 있다.[2]
    • 피버타임에 70% 주문서를 100%로 만드는 방법이 존재한다. 손재주 성향은 주문서 성공 확률을 높여주는 효과가 있는데, 50렙 달성 시 주문서 성공 확률이 5%p 올라가고, 길드 스킬로 4%p를 올릴 수 있다. 피버타임엔 70%가 95%로 올라가므로 95%+5%p로 결국 100%가 되는 것. 70%작이 100%작에 비해 스텟 1가량을 더 올려주기 때문에 70%작을 무조건 성공시킨다는 점에서 괜찮은 방법이다. 물론 나머지 주문서들의 확률도 같이 올라가므로 다다익선이다.
    • 특정 일요일을 지정하여 스타포스 30% 할인 이벤트, 스타포스 특정 단계[3] 100% 성공 이벤트, 위대한 소울 확률 5배, 주문의 흔적 소모량 절반 등의 썬데이 메이플 이벤트가 진행된다. 공지를 읽어본 뒤에 아이템 강화 계획을 잡으면 좋다.

  • 타 온라인 게임도 다 그렇지만, 특히 메이플은 PC방에서 플레이할 시 접속 보상과 다양한 버프 혜택이 있어 매우 효율이 좋다. 여유가 된다면 PC방에서 플레이하는 것이 이득인 부분이 많다.
  • 즉시 시전인 메이플 용사류 스킬을 제외한 모든 버프는 밧줄에 매달려 시전하면 더 빨리 시전된다. 원래대로라면 하나의 버프 시전 모션이 끝난 후 다음 버프를 걸 수 있지만 밧줄에 매달리면 버프 시전 후딜이 대폭 줄어들기 때문에 가능한 테크닉. 단, 나이트워커의 '쉐도우 서번트' 스킬과 대부분의 소환수 스킬과 모든 설치형 스킬은 아예 밧줄에서 사용할 수 없다.
  • 게임 내의 모든 애니메이션들은 게임 실행 시 재생되는 오프닝 애니메이션을 제외하면 ESC를 눌러 바로 스킵할 수 있다. 오프닝 애니메이션은 시간이 조금 지나야 스킵할 수 있다.
  • 제논의 경우, 엘나스 장로의 관저에서 장로에게 부탁해서 자쿰 던전으로 이동할 때, 도적 전직관뿐만 아니라 해적 전직관에게도 부탁해서 갈 수 있다. 물론 폐광을 뚫고 돌아오는 건 각자의 몫이다.
  • 아란, 카이저, 데몬슬레이어, 카데나의 평타는 스킬 이외에도 일반 공격으로도 취급된다. 그래서 미믹 까는데는 정말 좋지만, 반대로 근처에 일반 공격으로 부숴지는 상자나 꽃이 있는데 재수까지 없을 경우 그것부터 타겟팅이 되어 공격하게 된다.
  • 데몬은 더블 점프보다 글라이딩이 더 빠르다. 또 글라이딩은 현재 높이에 비례에서 한번에 갈 수 있는 거리가 달라지므로, 점프가 높을수록 한번에 더 멀리간다. 이를 응용해서 점프 중 +↑↑를 해, 최대 높이까지 점프한 후, 점프키를 두 번 연속 누르면 해당 높이에서 글라이딩을 할 수 있다.[4] 이 경우 일반적인 사냥터는 한번에 끝에서 끝까지 갈 수 있으며, 대부분의 마을에서도 3분의 2지점까지는 이동할 수 있다.
  • 아직 전직을 하지 않은 시그너스 기사단인 노블레스, 2차 전직을 하지 않은 미하일은 신수에게 말을 걸면 공격력5, 마력10, 방어력 100, 이속 10이 증가하는 한 시간짜리 버프를 준다. 전직을 한 시그너스 기사단이나 타 직업군은 받을 수 없다.
  • 에레브와 리엔은 빅토리아 아일랜드의 일부로 취급되어, 슬리피우드, 페리온, 엘리니아, 헤네시스, 커닝시티 주문서와 같은 빅토리아 아일랜드의 각 마을 귀환 주문서를 사용하여 곧장 빅토리아 아일랜드로 갈 수 있다.
  • 그린PC 환경에서 자물쇠를 설정해 이용해 해킹당했을 때 아이템이 다 털리는 불상사를 방지할 수 있다. 사용 가능한 아이템이 제한되어 있고, 사용 후의 제약도 크므로 설명을 꼼꼼하게 읽고 사용하자.
  • 카르마의 가위를 사용했지만 아직 교환하지 않은 아이템에는 이노센트 주문서를 사용할 수 없다. 또한 카르마 가위는 거래했을 때 가위 횟수가 소진되나 동 캐릭터가 장착하는 것은 상관없다.
  • 키네시스, 캐논슈터, 나이트워커처럼 상단점프 후 측면 더블점프를 활용할 수 있는 캐릭터들은 점프 연계를 통해 더 빨리 로프 및 사다리를 오를 수 있다. 다만 손을 많이 타고 실수하면 그대로 다시 해야 하기에 주의를 요한다.
  • 스우 풍차 레이저같이 판정 자체가 이동하는 경우가 아닌 이상, 보스들의 고정데미지 공격은 판정 지속시간이 하나같이 짧다는 특징이 있다. 지속시간은 2 ~ 3프레임 정도로 추측되며 즉, 액션상으로는 분명 맞아야 되는데 캐릭터가 멀쩡한 경우가 제법 된다는 것.[Ex] 이것을 잘 활용하면 메이플스토리의 보스들을 좀 더 쉽게 잡을 수 있을 것이다. 매그너스 수면가스마냥 판정 지속시간이 긴 경우도 있지만, 그것은 예외사항으로 각 보스의 문서에 따로 기재되어 있으니 참고할 것.
  • 잡템을 모아오라는 퀘스트를 받았을 때 퀘스트를 받기 직전에 해당 몬스터를 많이 잡았다면, 해당 필드를 벗어난 후 다시 들아가서 보이지 않던 퀘스트 아이템들을 한꺼번에 수집할 수 있다.
  • 자쿰 1판을 돈 후 투구를 팔지 말고 모아둔 후 그 다음 판에 다시 투구를 모은다. 매력 350을 올릴 수 있다.[원리][7] 혼테일의 목걸이도 한 캐릭터에 여러 개를 소유할 수 있게 바뀌면서 혼목을 이용한 매력작도 같은 방법으로 가능해졌다.
  • 50콤보킬 시 나오는 콤보킬 퍼레이드 아이템은 350콤보부터는 보라색, 750콤보부터는 빨간색, 2,000콤보부터는 황금색으로 바뀌며 지급 경험치가 올라간다. 콤보킬은 9,999가 되면 더 이상 올릴 수 없게 되지만, 숫자에 표시되지 않는 50콤보마다 구슬이 나온다.
  • 오른쪽 상단의 버프 표시 아이콘을 오른쪽 마우스로 누르면 일부 버프가 해제된다. 레헬른 패치로 소환수도 강제 소환해제가 가능.
  • 다른 거 다 필요 없고 주변에 자신의 본캐와 똑같은 직업의 275레벨 이상 친구, 지인, 길원에게 1:1로 팁과 조언을 들으며 첨삭 육성하는 것이 제일 최고다. 게다가 이들은 이 직업이 본캐로 적합한지, 다시 본캐를 키울 수 있다 해도 이 직업을 키울 것인지, 장점과 단점과 향후 상위컨텐츠에서 좋은지도 거의 다 알기 때문에 해당 직업만의 특성을 하나부터 열까지 상세하게 알려줄 수 있다. 할 수만 있다면 꼭 하는 것이 좋다. 이 점은 자신도 260렙 이상 유저가 되도록 육성 계획을 잡는 데 반필수적이다. 물론 커뮤니티 등지에서도 고레벨의 직업 육성 후기가 올라오면 살펴보는 것이 좋다. 하지만 여기서 반드시 객관적인 사실을 알려주는 것은 아닐 수 있으므로 최종적으로 판단하는 것은 자기 자신임을 잊지 말자.
  • 선행 퀘스트는 제때제때 깨자. 대표적으로 크로스헌터, 사자왕의 성, 시간의 신전, 지구방위본부, 크리티아스 같은 퀘스트가 있는데, 나머지 퀘스트는 일일 보스의 선행 퀘스트고, 크리티아스는 퀘스트 이후 필드몹들의 경험치도 나쁘지 않고 나중에 초기화권을 사려면 필요하기 때문에 필수적으로 깨주는 것이 좋다.
  • 블록버스터 블랙헤븐을 끝까지 깨고 나면 '메이플 월드의 구원자' 훈장을 받을 수 있는데 올스탯7에 공/마+3이니 무과금 유저들은 얻어두면 도움이 된다. 물론 블록버스터 블랙헤븐의 스우도 필드보스 스우만큼은 아니지만 강력한 존재이므로 초반에는 얻기 힘들다.
  • 경험치를 극대화하기 위해 필요한 것은 다음과 같다. 메르세데스 링크스킬(2레벨 기준 15%), 룬 발동(100%, 헤이스트[8] 기간 한정 200%), (쓸만한) 홀리 심볼(최고 70%)[9], 블레싱 앙상블(최고 60%), 경험치 쿠폰(100%, 최고 200%[10]), 제로 유니온 공격대원 효과(SSS 기준 12%), 유니온의 경험(100%)[11], 버닝필드(10단계 기준 100%), (준비된) 정령의 펜던트(최고 30%), 몬스터파크의 익스트림 골드(10%), 경험 축적의 비약(10%) 또는 소형 고농축 경험 축적의 비약(20%), 혈맹의 반지(10%), EXP 엔트로피(크리티아스 지역에서만 발동, 50%), 경험치 뿌리기(50%), PC방 보너스 경험치(20%) 이 모든 것들은 합적용되므로, 같은 시간 동안 최대한 뽑아낼 수 있는 경험치량은 원래 경험치의 747%이다. 이외에 간접적으로 멀티킬 보너스 경험치, 파티 보너스 경험치, 콤보킬 구슬 경험치[12] 등을 얻을 수 있다.
  • 물론 위 내용은 어디까지나 이론상 최대치고, 저것들 중에서 현실적으로 사용하는 요소는 주로 이러하다. 메르세데스 링크 스킬 2레벨(15%), 룬 발동(100%), 쓸만한 홀리심볼(최대 35%), 경험치 쿠폰(100%), 제로 유니온 공격대원 효과 SS(10%), 유니온 점령 효과(10%), 버닝 필드(10%~100%), 정령의 펜던트(10%~30%), 몬스터파크 익스트림 골드(10%), 경험 축적의 비약(10%), 경험치 뿌리기(50%), PC방 보너스(20%) 정도가 현실적으로 준비해두고 상시 적용이 가능한 범위다. 특히 홀리심볼 원본은 비숍 전용이고 블레싱 앙상블은 비숍끼리 파티플레이를 해야하는데 비숍이야 직업을 바꾸면 그나마 가능은 하지만 파티사냥 자체도 없는 현재 메이플에 '비숍끼리' 파티사냥을 하는 경우가 있을까... 어쨌든 이 경우 추가 경험치가 최대 490%로 평소와 비교해 5.9 배율의 경험치를 얻게 된다.
  • 메이플을 시작하고자 한다면 주로 여름/겨울 방학 기간에 진행하는 하이퍼버닝 이벤트가 있을 때 오는 게 정신건강에 좋다. 11~260렙까지 한번 레벨업하면 +2업이 따라오는 이벤트로, 즉 11렙에서 한번 렙업하면 12렙이 아니라 14렙이 된다는 말이다. 당연히 이것만으로도 초반 구간에서 압도적인 육성 속도를 보여주는데다가 30렙, 100렙, 150렙, 200렙에 각각 적당한 장비를 뿌려주므로 재정적인 문제도 크게 해결된다. 그리고 어느 정도 메이플을 한 유저도 170~200은 꽤 지루해하는 구간이고 뉴비에게는 더더욱 힘들 구간이기에 버닝 없이는 쉽게 지칠 가능성이 높다.
  • 최종 육성 계획을 분명히 잡고 시작하는 것이 정신건강에 좋다. 레벨링에 올인할 것인가, 최상위 보스를 도전할 것인가, 코디를 이쁘게 할 것인가, 260레벨 까지 찍고 끝낼 것인가[13], 카루타까지만 하고 끝낼 것인가, 유니온 8000을 찍을 것인가 등등의 선택지는 본캐의 직업, 게임 이해도, 금전적 여유하고 시간적 여유[14], 템 세팅 및 다양한 요소에 영향을 미치므로 꼭 정하자.[15]
  • 어느 정도 기반이 쌓이고 여유가 생기면 부계정 육성에도 관심을 가져보자. 생각보다 큰 도움이 된다. 여기에 노트북 등으로 한번에 투컴이 가능하다면 부계정의 비숍으로 홀심과 어블, 4차 이전이라면 메용까지 받아 경험치를 증폭시키고 원킬컷도 완화시키는 게 가능하다.
  • 텔레포트와 더블점프의 차이는 생각보다 크다. 메이플에 있어 이동기는 이동하는 내내 쓰게 되므로 취향에 맞는 이동기가 있는 직업을 쓰는 게 중요. 기본적으로는 마법사 직업군이 텔레포트, 그 외의 모든 직업군이 더블점프를 갖고 있으나 예외적으로 카이저와 제로는 텔포가 있으며 이 외에도 적을 추적해서 따라가는 스킬, 후방 이동기 같은 유틸도 대부분 텔포 판정이다. 또한 법사 직업군 중에서도 플레임위자드, 키네시스는 텔포를 갖고있지 않고 주력 이동기가 더블점프다...만 모험가 리메이크 패치 때 모든 텔포 직업이 윗점을 받으면서 간극이 줄어들긴 했다. 물론 어디까지나 윗점이 생긴 거고 더블점프가 생겼다거나 한건 아니므로 여전히 차이는 분명히 있다.
    • 기본적으로 텔포는 즉발에 피격 판정이 사라지는 순간이동 판정이다. 즉 순간적인 회피에 능통하다. 보스전에서 패턴 회피용 유틸로 무적기나 뎀감기, 후방이동기 등이 있지만 쿨타임 없이 언제든 발동이 가능한 텔레포트야말로 평소엔 그냥 이동기지만 보스전에서는 최고의 유틸 중 하나로 평가받는다. 특히 공격기를 사용하고 다른 행동을 하지 못하는 후딜레이 시간에도 텔포 발동이 가능하여 더욱 그렇다. 단, 텔포 직업군은 보통 상향이동기를 따로 받지 않는데 그렇기 때문에 텔포의 범위보다 높은 지형을 올라가는데는 애로사항이 꽃핀다. 또한 딱딱한 움직임으로 사냥시에는 좋지 못한 평가를 받는다. 텔포의 성능만 본다면 최상위 직업은 썬콜로 점텔이 가능하면서도 이동거리가 가장 길다. 그 다음으로는 상하 이동거리가 썬콜보다는 약간 짧으나 도착지점이 없는 공중이라도 무조건 텔포 사용이 가능한 배틀메이지가 있다.
    • 더블 점프는 유연성이 특기인 이동기로, 더블점프를 발동하고 공중에 체공해 이동하는 동안 공격기를 써 이동과 공격을 동시에 할 수 있기 때문에 사냥에서 가장 무난하게 잘 쓰이는 이동기이다. 단, 점프를 한번 하고 다시 한 번 점프를 눌러야 발동되는 구조이기 때문에 텔포보다 순간적인 속도는 느려지고 이름부터 '점프'인만큼 위로도 살짝 올라가기 때문에 안 맞을 패턴에 맞기도 한다. 특히 매그너스나 반반의 운석 패턴에서 더블점프로 운석하나 피하려다 높이가 높아져 안 맞을 운석에 맞는다. 때문에 더블 점프는 보스전에 적합하지 않아 더블 점프 직업군은 전방돌진기/밀격기를 패턴 회피용으로 사용하는 경우가 많다. 법사 직업군을 제외한 거의 대부분의 직업군은 더블 점프+상향 이동기의 구조를 갖고 있다.
  • 직업마다 특화 사냥터가 다르다. 특히 5차 이후 고레벨로 갈수록 그렇다. 1~4차 구간까지는 대충 유명한 폭업사냥터에서 '더블점프-공격스킬-쿨 찰 때마다 광역기' 이런 똑같은 루트를 타도 되지만[16] 스킬의 가짓수가 많아지고 각 직업마다 특징이 판이하게 갈리는 5차 이후로는 유명한 사냥터가 아니라 직업에 맞는 사냥터를 찾아가야 한다. Maple.gg의 폭업사냥터 탭을 들어가봐도 200 이후로는 '자신의 스펙에 맞는 사냥터를 찾아간다'라고만 나와 있다. 원킬컷[17], 광역기의 범위, 캐릭터의 기동성, 맵의 몹젠 쿨타임과 주력기의 쿨타임 등등 고려할 것이 많다. 이러한 요소들이 맞아 떨어지면 제자리에서 몹이 나오자마자 곧바로 젠컷을 해버리거나, 스킬 쿨타임과 몹젠에 딱딱 맞춰서 빌드가 짜이는 등 사냥이 극적으로 편리해지거나 사냥 마릿수에 날개가 붙는다. 주로 이런 정보는 해당 직업 유저들이 모인 커뮤니티나 톡방 등에 있으니 유경험자에게 조언을 받는 게 가장 낫다.
  • 스킬이 많은 직업의 경우 키세팅에서 줍기 버튼을 따로 설정하지 않아도 키보드 숫자패드 0 으로 줍기 기능을 사용할 수 있다. 또한 키세팅을 아무리 잘해도 손이 불편할 경우, 점프키를 과감하게 알트에서 버리고 위쪽으로 올려보자. 기본 세팅대로는 왼손 엄지가 알트에 있어야 하다보니 자연스레 쉬프트, 컨트롤, z, x, c 근처가 편해지며 그 이상으로 손을 뻗는 건 번거로운 일이 된다. 때문에 알트를 적당히 위로 올려주면 숫자키나 q, w, e, r 등까지 자연스럽게 사용이 편해진다.

2. 무·저자본 메소벌이 관련 팁

2.1. 보스돌이

시간을 지속적으로 오래 들이기 힘든 무·저자본 입장에서 보스돌이는 현존하는 메이플의 컨텐츠 중 소요 시간 대비 메소 벌이가 가장 효율 좋은 컨텐츠로 뽑힌다. 더도 덜도 말고 200레벨에 5차 전직 캐릭터가 여러 개 있다면 딱 이지 시그너스를 잡을 정도 스펙의 캐릭을 만들자. 그 정도 스펙이면 일일 보스를 모두 잡을 정도가 되며 본격적으로 효율이 나오기 시작한다. 자세한 내용은 보스돌이 문서 참조.
  • 당연한 얘기지만 스펙이 증가함에 따라 상위 보스에 도전해보자. 상위 보스일수록 결정석 가격은 더 높아진다. 노말 스데미돌이를 찍을 수 있을 정도면 결정석으로만 일주일에 1억 메소 정도 혹은 그 이상을 벌 수 있으니 참고하자.
  • 보스돌이를 할 때, 결정석이 일주일에 180개 제한이 있다는 걸 주의하자. 평균 스펙이 어느 정도 올랐다면 노멀 자쿰이나 노멀 루타비스 같은 결정석 값이 낮은 일일보스들은 버리는 쪽이 낫다. 물론 마일리지의 존재를 생각한다면 잡을 수 있는 보스는 다 잡되 결정석만 골라 팔아도 괜찮다.

2.2. 전문기술 관련 팁

  • 전문기술의 경우, 초반에 투자되는 메소와 시간이 요구되고, 운의 요소에 기대는 부분이 많다는 치명적인 단점이 있지만 이 구간을 어느 정도 넘어가면 이후로는 안정적인 메소벌이가 가능해진다. PC방 유저일 경우 사냥과 비슷한 효율을 낼 수 있으며, 운이 좋으면 일확천금이 걸리는 경우도 있다.
도시서버 기준 대체로 전문기술 장인까지 가는데는 1천만 메소가 소요되며, 장인 혹은 명장에 진입한 뒤에는 전문기술은 비용이 큰걸 만들면 이득도 덩달아 커지니 참고하자. 그러나 본격적으로 확실한 수입을 내려면 경매장 시장경제를 제대로 파악해야 하기 때문에 막 시작한 초심자가 활용하기엔 까다로운 부분이 있다. 방학 등 성수기에는 거의 모든 아이템 값이 오르므로 방학이나 테라 버닝 기간에 파는 것이 어느 정도 이득이다.
  • 토드의 망치를 이용하려고 저렙 장비에 좋은 주스탯 6퍼 3퍼의 에픽 잠재 옵션+에디 공/마를 부여하기 위해 한때는 연금술이 유행했었지만 합성 패치로 이제는 장비제작 장인~명장으로 광물을 이용해 직접 좋은 잠재옵션 장비를 만드는 것이 무~저자본 입장에선 제일 좋다. 장비 제작에 들어가는 광물들이 개당 16만 메소 이상이라서 정말 힘들게 채광하거나 초기 자본을 구비해 최대 수천만 메소치[18] 정도 경매장에서 구입해서 다량으로 장비를 만든다. 하지만 20분정도 직접 캐는 것이 개당 15만보다 나은 편. 이때 가능한 재료가 덜 드는 낮은 렙제템을 제작하는 게 좋다. 이렇게 다량으로 장비를 제작해서 에디셔널이 잠재된 장비가 1~3개 정도 뜨고 그 중 첫 줄[19]이 공격력/마력 증가라면 본전은 건진 거다. 이때 윗잠은 처음부터 3줄이거나 에픽인 것도 더 효율적이다. 이런 템은 사용 가치도 충분하고 판매 가치도 높다. 특히 수상한 큐브를 적게 돌렸는데 좋은 옵이 뜨면 더더욱. 하지만 큐브질은 너무 확률이 낮은 편이므로 위험한 편이다. 에디셔널 첫줄공 자체도 낮은 확률이라 적당히 간격을 두고 도전하자.
  • 연금술은 몇몇 특별한 포션들, 장신구 제작은 마이스터 세트 장신구만 만들지만 이쪽은 대부분의 장비(무기, 일부 보조무기, 모자, 상의, 하의, 신발, 장갑)를 직접 좋은 옵션으로 만들 수 있으므로 초보자들에게는 매우 효율이 좋다. 보스 장신구 9셋 정도는 수상한 큐브로 직작해도 상관없다.[20] 후술한 장비 합성 팁에서도 나오지만, 첫줄 공마 안 나온 에디셔널 장비는 버리지 말고 합성해서 다시 감정하자.

에디셔널 잠재능력이 간혹 에픽으로 뜨는 경우가 있는데, 이는 잡옵이라도 토드시 가치가 높으므로 경매장에 해당 옵션을 확인하며 팔면 몇천만 메소를 벌 수 있다. 윗잠이 에픽이라면 500만 메소로 팔린다.
  • 장비제작을 빨리 찍는 법은 9레벨까지 발사체, 즉 저렙제 활/석궁전용 좋은 화살만 만드는 것이다. 사용처는 거의 없어 버려도 되지만 똑같은 제작 숙련도에 비해 요구하는 광물이 가장 적으므로 추천한다. 10레벨부터는 120제 미만 제작으론 숙련도가 유지되지 않기 때문에 120제 타임리스 신발 5가지를 만드는 것이 추천된다. 장인이 되면 마법의 숫돌을 재료가 모이는대로 만들면 족하다.
  • 수요가 많고 비싼 가격으로 보통 16~20만 메소에 거래되는 오팔의 원석[21], 은의 원석, 쥬니퍼베리 씨앗을 일반필드나 전문기술 마을내 채집장에서 채광/채집하는 방법이 있다. 이걸 PC방에서 할 경우 PC방 보너스를 받아서 1시간당 약 채집은 6000~8000만 메소, 채광은 6000만 메소 가량을 벌 수 있다.(피로도 400 소모, 채집, 채광 레벨 10 기준.) PC방 보너스 효과는 채집·채광에 성공 할 경우 1~5개의 보상을 랜덤으로 드랍한다. 즉, 한번 채집할 때 개당 20만 메소의 쥬니퍼베리 씨앗이 5개가 드랍된다면, 2초만에 100만 메소를 버는 셈. 채집은 주로 전문가의 채집농장에서 보라빛 약초더미를 캐며, 개당 20만 메소 가량이다. 보통 피로도 200 소모에 30분 가량이 걸리고, 채집 10레벨 기준으로 150~200개 정도 획득한다. (개당 20만 메소 기준, 30분에 약 3000만~4000만 메소의 수익) 하지만 채집은 전문가의 채집농장에서 진행하기 때문에 10레벨을 달성하는 기준하의 수익이고, 10레벨을 찍을 자신이 없다 하면 채광을 추천한다. 채광은 초심자의 채집농장에서 은빛 광맥을 채광해주면 된다. 채광은 초심자의 농장으로 들어가기 때문에 1레벨부터 채광을 할 수 있으며, 채광은 PC방을 기준으로 오팔의 원석과 은의원석 합 500~600개 가량을 획득한다. (개당 5만 메소 기준, 30분에 약 2500만~3000만 메소의 수익) 하지만 채광,채집 작업은 그 자체로 심하게 지루하다. 또한 PC방에서 하지 않을 경우 수익은 기대하지 않는 것이 좋다.
  • 장비 제작에 수요가 많은 오팔의 원석, 은의 원석(개당 4~5만 메소) 2개로 오팔, 은괴(개당 9~14만 메소)를 만들어 파는 것도 꽤나 쏠쏠하다. 가장 큰 장점은 만드는 도중에 딴 짓거리를 할 수 있다는 점인데, 35렙짜리 부캐 세 개를 이용하면 한 시간 좀 넘는 시간(채광 23분[22]x 2 + 제련 12분 + a)에 못해도 천팔백은 벌고, 하루 2시간에 3천만을 벌 수 있다.
  • 위의 귀찮은 채광 작업을 생략하는 방법으로 경매장에서 원석을 산 후 제련만 하고 다시 되파는 수가 있다. 원석을 4.5만 메소에 사서 은괴, 오팔을 12만 메소에 판다고 치면 50개마다 120만 메소 이득, 500개를 팔면 대략 1200만 메소의 이득을 본다. 벌이 자체는 직접 채광을 하고 재련해서 파는 것보다 적으나 채광을 생략하고 피로도를 온전히 재련에만 신경쓸 수 있어 빠른 진행이 가능하다는 것이 장점이다. 다만 원석을 경매장에서 구하는 특성상 얼마에 사고 얼마에 팔았냐에 따라 수익이 천차만별이며, 또 경매장에 원석 물량이 아예 없거나 되팔아도 도저히 이득을 볼 수 없을 정도로 비싼 매물만 남았을 경우, 결국 직접 채광을 하는 수밖에 없다는 것도 문제다.
  • 약초 채집의 경우 경험 축적의 비약, 재물 획득의 비약 등의 재료로 쓰이는 쥬니퍼베리 씨앗 오일이 짭짤한 값에 팔린다. 루나 서버 기준으로 개당 300~300만 메소에 거래되는 물품. 다만 채광을 배우자마자 바로 제작이 가능한 오팔, 은괴와는 다르게 쥬니퍼베리 씨앗은 10레벨짜리 재료라서 전문기술을 막 배운 캐릭터로 바로 이득을 보기가 힘들며, 제작할 때 일정 확률로 마법의 가루(보라)가 나오는데 이건 너무 싸서 팔아봤자 이득도 안 된다. 때문에 오팔, 은괴처럼 원석을 사서 제련만 하고 되파는 짓을 했다간 쌓여가는 마법의 가루 때문에 되려 손해만 보게 되며 결국 직접 채집하고 제작하는 수밖에 없다. 씨앗도 개당 40만 메소 정도에 팔리기 때문에 그냥 씨앗으로 파는 사람도 많다.
  • 합성패치로 인해 장비합성은 2가지 용도 이외로는 잘 쓰이지 않는다. 첫 번째는 에디셔널 옵션 바꾸기 용도로 상술한 장비제작에서 저렙템을 다량 만든 후 에디셔널이 붙은 장비를 만들었을 때 잡옵에디 장비 2개가 있으면 그 둘을 합성할 때 에디셔널이 다시 리셋되고 다시 감정하여 공격력 증가 옵션을 뽑는 것이고, 또 하나는 150제 장비를 합성해서 좋은 추가옵션을 노리는 거. 명장 합성의 경우 추옵이 강환불보다 잘 뜨면서 가격은 강환불의 1/4 수준이다.
  • 잠재능력, 추옵 등 운에 기대는 게 싫다면 그냥 명장 달고 장비는 마법의 숫돌, 장신구는 영원한 환생의 불꽃 만들어서 팔자. 시세에 따라 수익이 오락가락 하기는 해도 기본적으로 손해는 절대 안 본다. 에디/추옵을 노려서 대박에 기대볼 것인지, 우직하게 소모품 만들어서 팔지는 오로지 본인의 선택이다.
  • 재료를 경매장에서 모아 아이템을 대량으로 제작하여 차익을 남기려 할 경우, 판매 수수료를 고려해야 한다. 재료비에 비해 완제품의 시세가 크게 차이나지 않아서, 경매장 수수료 할인을 받지 못한다면 마진을 수수료만으로 모조리 날려먹을 수 있다. 물론 본인이 소비할 목적이라면 제작이 더 저렴하다.

2.3. 그 밖의 메소벌이들

  • 당장 무과금 육성단계에서 한푼이 소중하다면, 중저레벨 육성 단계에서부터 드랍되는 모든 장비, 무기 아이템들을 귀찮더라도 경매장에 검색해서 최저가로 빠르게 처분하자, 대부분 토드 중간재료로 수요가 많은데 수십~수백 만 메소 까지도 거래되며, 장비의 직업 계열 주스탯 옵션이 좋다면 육성용 아이템으로 좀 더 비싸게도 거래된다.
  • 바로 위에서 언급한 것과 연결되는 메소벌이인데, 이 토드 중간재료 중에서 값이 꽤 나가는 100만 메소대 이상의 장비를 파악하고, 그 아이템이 드랍되는 레벨대 사냥터를 찾아서 파밍하고 경매장에 판매하는 방법이 있다. 특히나 직작을 많이해서 토드 중간재료 수요가 많은 일요일에는 시세가 1.5~2배 이상 올라가서 모아뒀다가 팔면 상당히 쏠쏠하다.

    각 마을에 있는 보조무기 상인 NPC에게서 100제 보조무기를 구입하고 에잠을 발라서 경매장에 파는 방법도 있다. 잠재능력을 감정하지 않는 100제 에픽 보조무기도 경매장에서 약 천만 메소 이상의 가격에 팔 수 있다. 즉 최소 58만 메소를 투자해서 천만 메소가 넘는 수익을 낼 수 있는 것.

    또는 보스 장신구나[23] 일반상점에서 구할 수 있는 10~70제 저렙 장비에다가 교불에잠을 바르고, 인장으로 3줄을 만든 다음에 수큡을 돌려서 9%급 에픽템 혹은 토드템을 만들어서[24] 파는 것도 가능하다. 위에 있는 보조무기는 해당 직업군의 주스텟을 띄워야하지만, 보스 장신구는 특정 스탯을 노리는 게 아니라 아무 스탯이나 2줄 띄우면 되는 거라 엄청 운이 나쁜게 아닌 이상 수큡이 많이 쓰이진 않는다.

    유니온 코인샵, 이벤트 코인샵 등에서 얻을 수 있는 교불에잠으로도 가능한 장사법이다. 다만 실패의 리스크가 있어서 필요없는 교불에잠이 있을 경우에만 하고, 교환 가능한 에잠이라면 그냥 그대로 경매장에 파는 것이 훨씬 낫다.
  • 직접적인 메소벌이 수단은 아니지만, 원활한 마일리지 수급을 위해 모바일 메이플스토리M을 하는 걸 추천한다. 일일퀘스트로 매일 마일리지가 700원씩, 한 달이면 최소 2만 마일리지를 아주 손쉽게 얻을 수 있다. 게임 캐릭터를 어느 정도 육성해야 편할 거라고 예상하기 쉬운데, 지금 당장 설치 후 플레이해도 처음 튜토리얼 구간 포함 마일리지를 얻기까지 채 10분도 걸리지 않는다.[25] 그 뒤로는 매일 자동사냥 2~3분이면 일퀘를 전부 완료할 수 있다. 물론 120은 찍어서 메이플 유니온에 SS랭크 캐릭터를 하나 확보하는 게 좋으며, 그 뒤에는 그 캐릭터로 매일 2시간씩 주는 자사만 돌리면 된다.
  • 교환 불가 상태의 기간제 강화 아이템을 활용하자. 불꽃늑대/프리토 보상이나 몬스터 컬렉션 탐험 보상으로 에픽/에디셔널 잠재능력 부여 주문서와 강력한 환생의 불꽃을 낮은 확률로 획득할 수 있는데, 교환 불가에 7일 기간제이기 때문에 처리하기 곤란할 때가 있다. 에픽/에디셔널 잠재능력 주문서는 대리작을 하거나 120제 이하의 보스 장신구에 발라서 팔면 괜찮은 양의 메소를 얻을 수 있다. 강력한 환생의 불꽃 몇 개는 스펙다운 확률이 높아 대리작이 이루어지지 않으며, 대신 강환불 2개보다 비싼 장비 아이템을 경매장에서 구매하여 질러주는 것이 좋다. 이 때 가장 저렴한 교환 가능 장비를 구매해야 한다. 이를 환불 쓰레기통이라고도 한다. 교불 강환불을 얻을 때마다 쓰레기통에 하나씩 던지다가, 어쩌다 좋은 옵이 뜨면 말 그대로 엄청난 일확천금이 생길 수 있다. 환불 쓰레기통의 예시로는 파풀라투스 마크, 트와일라이트 마크가 있으며, 중자본 이상은 데이브레이크 펜던트와 저주받은 마도서를 쓰레기통으로 사용하기도 한다.
  • 몬스터들이 드랍하는 기타 아이템 중 일부는 퀘스트나 전문기술에 필요해 생각보다 괜찮은 가격에 거래된다. 돼지, 와일드보어, 라츠, 천록, 원공 등 일부 동물형 몬스터들이 드랍하는 동물의 가죽, 그 외에도 크리티아스 몬스터들이 드랍하는 기타 아이템 등 준수한 가격에 거래되는 기타 아이템은 생각보다 많다. 고렙이라면 굳이 일부러 이런 걸 구해 파는 것보다는 적정 레벨 사냥터에서 사냥하는 쪽이 낫긴 하지만 적어도 이러한 아이템을 드랍하는 몬스터를 사냥할 레벨대라면 땅에 버리거나 상점 NPC에 파는 것보다는 경매장에 올려보는 것이 이득이다.
  • 그리고 200레벨 이후 사냥터에서는 몬스터가 드랍하는 메소량이 급격히 늘어나는 것과 코어 젬스톤이 드랍되는 점을 이용, 드랍률과 메소 획득량을 최대한 끌어올린 뒤 사냥만으로 돈을 벌 수 있다. 여기서 드랍률을 올리는 이유는 67%(66.6%) 이상이어야 무조건 메소가 떨어지기도 하고 젬스톤 드랍율과도 관련이 있기 때문. 메소 획득량을 제대로 맞췄다면 시간당 최소 2천만 메소를 벌어들일 수 있다. 참고로 메획과 드랍률의 최대치는 한 때 운영진의 말장난과 농간으로 논란이 오갔으나, 현재는 끈질긴 문의와 항의로 확실하게 정립이 된 상태. 우선 아이템 잠재능력으로 드랍률은 최대 300%까지 증가할 수 있고, 메획은 최대 100%까지 증가할 수 있다. 참고로 조심해야할 게, 드랍률은 기본값이 100%지만 메획은 0%라는 것. 그러니 드랍&메획 템 잠재를 최대치로 뽑으려면 드랍 200%, 메획 100%를 맞추면 된다. 그리고 버프나 소비 아이템은 별도의 최대치가 적용되며 마우스를 올리면 설명란에 최대치가 적혀 있다. 그러나 200/100까지 가려면 워낙 돈을 갈아넣어야 하는 만큼 일반적으로는 67/100 세팅을 최적으로 본다. 이것도 막 시작한 입장에서는 말도 안되게 비싸다. 드랍퍼는 메소가 100% 떨어지는 시점까지만 맞추고 나머지는 메획에 몰빵해 최대치까지 채우는 것. 참고로, 이런 광부템 세팅은 충분히 오버스펙이라 장신구 몇 개는 빼도 원킬이 날 스펙이어야 가능하다. 이런 광부템은 옵션이 원래 끼는 템에 비해 훨씬 낮고 잠재만 보고 끼는 것이므로 풀세팅을 하면 스공이 팍 줄어들기 마련이다. 세팅값도 그렇지만 뉴비가 함부로 광부짓을 건드릴 수 없는 이유.
  • 광부 직업으로는 여러 개가 추천 된다. 보통 두 유형으로 나뉘는데, 다소 힘들어도 사냥 마릿수가 타 직업보다 높은 부류마릿수는 조금 딸려도 사냥 피로도가 낮아 장시간 롱런이 편한 부류다. 혹은 둘 다 압도적으로 좋지는 못해도 평균보다는 좋은 경우도 있다. 사냥 능력이 우월하면 당연히 몹이 떨구는 것도 많아지니 같은 시간동안 다른 직업에 비례해 높은 수익을 낼 수 있지만 피로도가 문제. 1소재획의 지속시간이 30분인데 몇 시간 단위로 움직이며 스킬키를 눌러대는 일은 절대 쉬운 일이 아니다. 거기에 까다로운 전용 자원까지 있다면 더더욱. 그렇기에 본인이 편안함과 장시간 사냥을 추구한다면 차라리 후자의 부류가 장기적으로 봤을 땐 이득일 수도 있다. 특히 이런 직업은 조작과 매커니즘이 간단한 덕에 작업장에서 사냥 매크로 용으로도 애용한다.
  • 사실 클릭만으로 돈을 불러모으는 진짜 장사꾼들은 자신만의 비법을 갖고 있다. 당연히 이들이 위 방법들처럼 친절하게 공략이랍시고 비법을 푸는 일은 없다고 보면 되며, 이는 인터넷 특성상 한 번이라도 알려지는 순간 걷잡을 수 없게 퍼지게 되고 이것은 곧 이윤에 있어 치명적인 타격이 될 수도 있기 때문이다.[26] 만약 남에게 알려준다면 친한 길드원에게 암암리에 도제식으로 전수하는 정도가 전부라고 해도 과언이 아닐 것이다. 이런 장사치들은 메이플의 짬 자체가 길고 상주하고 있는 서버의 시세에 대해서도 해박하며 거의 주식을 방불케하는 모습을 보여주기도 한다.
    이런 장사꾼들에게 있어 위의 돈벌이 방법들은 돈을 벌기 위한 돈을 버는 것에 지나지 않는다. 기초자금만 위 방법으로 벌고 진짜는 장사법을 펼치며 큰 이득을 챙기는 것.

여담으로 일부 일일 컨텐츠가 주간으로 바뀌며 그 컨텐츠로 연명하던 유저들에게 피로가 줄어드는 쾌거가 찾아왔다. 일일 x7 하던 시절에 비하면 총 보상은 줄었지만 일퀘 같은 경우 간소화까지 함께 이뤄져 시간 대비 효율이 아주 좋아졌다. 보스의 경우도 하드 힐라/카오스 핑크빈이 일일 보스에서 주간 보스로 바뀌었다. 다만 이쪽은 일일 시절에 비해 총 보상이 2천만에서 1천만 가량으로 팍 줄어버렸다.

2.4. 드메 템세팅 가이드

  • 우선 재획이 다른 돈벌이에 비해 가지는 장점은 다음과 같다.
    • 드메템은 무제한 교환템이다보니 추후 처분이 용이하다. 보스돌이 부캐에 쓰인 투자비용은 본래 목적대로 보스를 잡는 것 말고는 제대로 처분을 기대하기 어렵지만, 드메템은 대부분 무한 교환이 가능해 즉시 원하는 때에 바로 처분이 가능하다. 간혹 교환시마다 가위가 필요한 템도 있지만 가횟은 없어 무제한적인 교환이 가능하다. 가끔 실수로 환불을 발라 가횟이 생긴 드메템도 있는데, 이런 물건은 드메템 특성상 한 캐릭터가 평생 낄 수 있는 것들이 아니어서 가격이 형편없이 떨어지므로 구매시 매우 유의해야 한다. 그리고 드메템의 주요 부위인 장신구는 대부분 전 직업이 사용할 수 있어 수요가 좋고 심지어는 사냥이 더 좋은 부캐에게 물려주거나 창고를 이용해 계정의 모든 캐릭이 돌려쓰는게 가능하기 때문에 한번에 드메를 맞추면 메소벌이는 부캐에게 넘기고 본캐는 스펙에 투자하는 방법도 갈 수 있다.
    • 재획 자체의 난이도는 쉽다. 드메템을 맞추는 게 비싸서 고난인 것이지, 그 본질은 사냥이므로 원킬컷만 맞춘다면 어려울 게 없다. 당신이 레벨링을 하며 지겹도록 해온 그 사냥을 하기만 하면 알아서 돈이 들어오는 것이다. 보스레이드는 스펙이 부족해서, 컨트롤이 부족해서, 혹은 순전히 운 때문에 실패하는 경우도 많고 어느정도의 집중을 요구하는 반면 사냥인 재획은 그저 이동기를 쓰며 공격만 쏟아부으면 되는 일이다. 단, 드메템은 장신구를 5부위나 먹는 게 대부분이라 딜이 떨어져 원킬이 안나는 일만큼은 없도록 주의해야 한다. 무기와 방어구가 넉넉히 좋아야 장신구 없이도 무난한 원킬을 기대할 수 있다. 드메템 특성상 레전드리 잠재기 때문에, 아획/메획을 달고 남는 줄에서 주스탯을 챙겨주면 그나마 도움이 된다. 당연히 아케인 심볼과 어센틱 심볼이 주는 주스탯과 코강의 최종 데미지 증가도 템이 빠지는 재획러에게 소중한 스펙업 수단.
    • 절대적인 메소벌이 수치가 가장 높다. 흔히 말하는 가성비 세팅인 67/100만 맞춰도 시간당 수천만 메소를 기본으로 벌어들인다. 단순명료하게, 재획은 현재 메이플에서 가장 높은 수익을 내는 수단이다. 똑같이 메소벌이가 잘 되는 보스돌이의 경우, 대체로 주간보스 특성상 쿨타임을 기다려야 하고, 메이플의 큰 단점으로 거론되는 운적인 요소 없이 몬스터의 레벨에 맞게 메소가 드랍되는 정직한 구조를 가지고 있다보니 사냥에 가장 많은 시간이 투자되는 메이플 특성 상 재획과의 궁합이 잘 맞는다.
  • 다음으로 재획이 가지는 단점은 다음과 같다.
    • 보상이 시간에 정비례한다. 이는 즉, 많은 보상을 위해서는 그에 맞는 시간을 투자해야 한다는 말. 예를 들어 하루에 메이플을 30분밖에 못한다고 한다면, 스펙이 되는 유저는 빠르게 주간보스랑 일일보스 돈 다음 장사나 준비하는 게 시간 대비 수익이 더 크다. 메이플에 긴 시간을 투자할 수 없거나, 투자할 의향이 없다면 재획을 재고하고 보스컷 위주로 템세팅을 보고 나머지 자본을 장사에 투자하는 것도 나쁘지 않다.
    • 사전 준비 비용이 압도적으로 비싸다. 회수가 쉽다지만 이건 템세팅을 한 뒤에나 할 일이고, 도시섭 기준 드메템은 잠재 한 줄짜리가 30억 중반을 가볍게 넘어간다. 자금이 넉넉치 않다면 67/100 세팅은커녕 한 부위 맞추기에도 막막하게 된다. 사실 그래서 자금 기반이 쌓이지 않은 무자본~중자본이 건드릴만한 영역은 아니다. 드메템세팅에 드는 금액은 최소 100억대 초중반 가량인데, 이 돈이면 캐릭 다섯 개를 템세팅해주고 코강까지 마쳐서 가엔슬 스펙을 만들 돈이다. 그리고 극한의 효율을 위해 템세팅은 물론이고 유니온 상점, 어빌리티, 아티팩트에서까지 아획과 메획을 끌어오는 게 일반적이다. 즉, 유니온 레벨, 명성치, 젬(코인샵/현질) 역시 돈이나 시간을 투자해 미리 기반을 다져놔야 한다.
  • 안정적인 수익을 원한다면 아이템 드랍률은 잠재능력에 버프나 소비 아이템까지 포함해서 67%, 메소 획득량은 아이템 잠재능력만으로 100%를 맞추는 것을 가장 기본으로 한다. 아이템 드랍률 67%부터 메소가 100% 드랍되기 시작하기 때문에 수단에 상관없이 67%만 맞추면 되는 것이고, 메소 획득량은 아이템 잠재능력으로는 100%가 최대에 많을수록 좋으므로 템세팅으로 최대치를 맞추고 나머지는 다른 수단으로 추가로 충당한다. 참고로 메소의 기본 드랍률은 60%. 6차 강화를 빠르게 하고 싶다면 메소 획득량 없이 아이템 드랍률만 올리는 방법도 있다.
  • 젬스톤은 재획에서 비중을 크게 두지는 않는다. 가격도 얼마 안하고 기본 드랍률이 너무 낮아 운에 따라 수익이 들쭉날쭉 하기 때문. 그래서 드랍률 세팅도 메소 위주로 하는 것이고, 재획의 주 수입원은 메소와 솔 에르다 조각이다. 특히 이벤트샵 등의 이유로 젬스톤이 풀리면 시세도 떨어진다. 기간도 개수도 한정된 이벤트샵만 열어도 시세가 요동치는 일이 잦아지다보니 가장 안정적이고 확실한 수입은 메소 뿐인 것. 2023년 NEW AGE 패치 이후 300만 메소였던 젬스톤이 100만 메소가 되었고, DREAMER 패치 이후 60만 메소로 떨어졌다.
  • 우선 아이템 드랍률 67%의 경우, 말했듯이 수단에 상관없이 합이 67%이기만 하면 된다. 보통은 쓸만한 홀리심볼에서 30렙 기준 24%, 재물 획득의 비약에서 20%를 얻고 시작한다. 이러면 23%의 요구량이 남는데, 유니크 드랍률 어빌리티로 최소 13%를 획득[27]하면 유니온 아티팩트 9레벨으로 남은 10%를 얻을 수 있어 67%가 달성된다.[28] 이 이상의 드랍률은 솔 에르다와 솔 에르다 조각을 더 얻기 위해 올린다. 6차 스킬 강화에 들어가는 재화이고, 요구량도 상당하기 때문이다.
  • 메소 획득량은 장신구에서 총 합 100%를 만들도록 한다. 장신구 5부위인 눈장식, 얼굴장식, 귀걸이, 반지, 펜던트에서 얻는다. 물론 이 중 한 부위를 드랍퍼로 썼다면 다른 한 부위에서 메획을 그만큼 더 끌어올 필요가 있다. 다만 펜던트와 반지는 각각 2슬롯, 4슬롯인만큼 잠재 끌어오기도 좋은 편.[29] 특히 반지는 코인샵철에 이벤트링과 이벤트링 전용 명큡이 풀리므로 레전을 보내 메획 한 줄 정도는 띄우는 게 쉬워진다. 만약 여기서 떠준다면 목표치의 1/5을 얻는 격이니 큰 돈을 아낄 수 있다. 드랍률은 맞추기 쉽지만 여기부터가 난관. 그리고 드랍률과는 달리 메획 세팅은 장신구의 대부분을 바꿔버리는 만큼 캐릭터의 스펙이 떨어져 평소엔 나던 원킬이 안나는 경우가 생기지 않도록 주의하여야 한다.
  • 만약 이렇게 아이템 드랍률 67%, 잠재능력으로 메소 획득량 100%를 맞췄을 시의 기대 수익은 메소 주머니당 5천 메소 내외, 혹은 그 이상이다. 물론 메소 주머니는 몹을 죽일 때마다 확정적으로 떨어진다. 솔 에르다 조각은 덤. 시간당 수익은 해당 직업의 사냥능력과 유저의 컨트롤, 맵 지형에 달려있다. 이제부턴 못해도 사냥 드랍 메소로만 시간당 5000~6000만의 수익은 뽑을 것이며 메획 세팅과 기타 조건에 따라서는 시간당 8000~1억의 수익도 노려볼 수 있다.
  • 아드/메획 최대치의 경우, 아드는 기본 드롭률을 제외하고 500%까지 적용되며 재물 획득의 비약을 제외한 소비템으로는 최대 100%까지 적용된다. 여기서 중요한건 잠재능력으로 얻을 수 있는 수치는 최대 200%까지 적용인데 사람들이 말하는 풀드랍은 잠재능력으로 얻을 수 있는 최대치인 200%를 의미한다. 잠재능력으로 200%를 맞췄다면 나머지는 소비템이나 어빌리티, 유니온 아티팩트 등 다른 방법으로 추가로 맞춰주면 된다. 이론상 최대치는 500%이지만 현재 최대치는 잠재능력 200% + 드롭률 2배 쿠폰 100%[30] + 재획비 20% + 어빌리티 20% + 유니온 아티팩트 12% + 찐심 30% + pc방 혜택 10% + 그랜드 어센틱 심볼 만렙 15%로 최대 407%의 드랍률을 얻을 수 있다. 메획은 합적용으로 적용되는 수치는 최대 300%지만 잠재능력으론 최대 100%까지 적용되며 재획비를 제외한 소비 아이템으로는 100%까지 적용된다. 간단하게 설명하자면 현재 메이플에선 드메 수치가 이론상의 최대치에 도달할 수 없으니까 잠재능력으로 아드 200%, 메획 100%를 초과해서 맞추지만 않으면 된다. 예를 들어 현재 장착한 잠재능력 메획이 총 120%인 상태라면 잠재능력으로 적용되는 최대치인 100%까지만 적용된다.
  • 어떤 템이든간에, 드메 템세팅을 할 때 가횟이 있는 템은 피해야할 템 1순위다. 보통 가횟이 달린 대가로 가격이 싸 혹하기 쉬운데, 훗날 처분이 매우 어려워지므로 영원히 쓸 거라면 모를까, 일반적인 상황이라면 쓰지 않는 게 좋다. 무기류나 다른 방어구도 가횟을 보는 것과 별반 다르지 않다. 특히 드메템은 스펙업용 템에 비해 처분이 매우 빠르므로 이런 좋은 회수 능력을 스스로 놓치는 건 좋지 않다. 하지만 세르니움 지역 출시 이후 몬스터의 체력이 50억을 넘어가는 등. 지속된 패치로 몹의 체력이 높아지면서 점차 17~22성 드메템의 수요가 늘어나고 있다. 특히나 어차피 가횟이 안붙은 무교템이어도 필수적으로 플래티넘 가위를 사용해야하는 얼굴장식, 반지 부위는 가횟이 달려 있어도 동스펙 무교템보다 스펙이 좋다면 구매하는 수요가 많은 편이다. 물론 가횟 4 미만의 템부터는 처분이 상당히 곤란해지니 이점을 고려해서 구매하는것이 좋다.[31]
  • 광부용 직업을 따로 키우지 않는다. NEW AGE 패치 이후 6차 전직이 추가되고 솔 에르다라는 신규 재화 시스템이 추가되면서 그란디스 이후의 지역에서 사냥하는 것이 강제되고, DREAMER 업데이트 이후엔 솔 야누스라는 공용 사냥기까지 생긴 이후엔 직업간 사냥 평준화가 되어 원킬컷을 제외하면 먹는 마릿수는 큰 차이가 없기 때문. 만약 굳이굳이 광부용 직업이 있다면 최소 해당 직업이 세르니움 이상 지역을 가야하기 때문에 사실상 불가능하다.
  • 세팅 팁으로 아드 한 줄 정도만 경매장에서 맞추고 나머지는 이벤트링만으로 아획이나 메획을 맞춰볼 수도 있다. 이벤트링은 레전을 보내는 것도 큐브를 돌리는 것도 모두 코인샵으로 가능하니까. 특히 운이 좋아 두 줄이라도 건지면 반지 4개만으로 템메획 풀세팅인 100%가 가능해진다.

2.5. 아이템 장사 가이드

만약 초기 자본은 있지만 광부에 투자할 시간이 없을 경우 보스컷을 목표로 아이템 세팅을 잡고, 그 템세팅 자금을 보스돌이와 아이템 장사로 충당하는 것이 좋다. 보스를 굳이 잡지 않고 순수 장사로 메소를 버는 것을 도전할 수도 있다. 하지만 잘못하면 적자를 내는 경우도 은근 많으니 취향대로 하고, 사냥할 여유가 많으면 너무 집착하지 말자.
  • 우선 아이템 장사가 가지는 장점은 다음과 같다.
    • 제대로 만들기만 한다면 거의 손해가 나지 않는다. 운이 크게 좌우되는 아케인무기 15퍼작, 무기에 에픽 공두줄 띄우기, 방어구에 스탯 12% 띄우기, 타일런트 벨트 스타포스나 앱솔/아케인셰이드 22성 도전이 아닌 이상 대부분의 큐브나 강화는 실수를 하지 않는 한 완제품을 사는 것보다 직접 띄우는 것이 더욱 싸다. 이런 것들도 시간이 바쁜 구매자들이 사가기 때문에 안 팔릴 일도 없다.
    • 보상이 실력에 비례한다. 시세를 보는 눈과 좋은 매물을 판단할 수 있는 능력, 팔거나 사야 할 적절한 시기, 구매자의 심리, 이외 기타 장사 상식을 잘 알고 활용할 수 있다면 더욱 더 많은 차익을 얻을 수 있다. 더욱 좋은 장비를 적절한 시기에 많이 만들고 팔수록 이 효과는 극대화된다.
    • 운만 좋으면 큰 이익을 얻을 수도 있다. 실패의 위험을 무릅쓰고 무리하게 도전하기보다는 평소대로 만들다가 갑자기 잭팟이 터지는 식으로 큰 이익을 얻을 수도 있다는 이야기다. 쉽게 말해 우연찮게 스탯 9퍼를 띄우려 돌리려다가 12퍼가 튀어나와 1억을 벌었다던가 하는 식으로 말이다. 리스크가 매우 높은 22성 달기(탈벨 12성)이나 아케인셰이드 쌍레무기 직작하기도 성공하기만 한다면 큰 이득을 벌 수도 있다.[32]
    • 게임 접속 시간을 가장 적게 투자할 수 있다. 아이템을 적절하게 사서 강화하고 팔기만 하면 판매 등록시간(기본 24시간, mvp 혹은 pc방일 시 48시간)이 다 되기 전까지는 게임에 전혀 접속하지 않아도 상관없다. 강화하는 데 드는 번거로운 시간과 팔릴 때까지 기다려야 하는 시간을 메소로 환전한다고 생각하면 되겠다.
    • 시작 자본이 1억 이상이면 충분하다. 1억만 해도 적절한 카룻 방어구 하나를 만들 수 있고, 이 정도 돈이면 광부를 준비하기 위한 자본이나 보스컷을 맞추기 위한 자본보다 매우 싸며 일간보스만 돌아주면 금방 모을 수 있는 편이다.
  • 다음으로 아이템 장사가 가지는 단점은 다음과 같다.
    • 팔리는 데 오랜 시간이 걸린다. 그걸 사는 구매자들도 만드는 데 대충 얼마 드는지 알고, 정말 급한 경우에만 완제템을 사지 대부분은 직작하는 편이다. 직작으로는 힘든 유니크나 레전드리, 15퍼작의 경우도 구매자가 나타나긴 하나 그런 큰 돈을 모으기 위해 오랜 시간이 걸린다. 1주일 내로 팔려도 잘 팔린 것이고, 팔릴 때까지 24시간마다 접속해 일일이 매물을 확인하고 다시 등록을 해 주어야 한다.
    • 보상이 실력에 비례한다. 게임에 대한 이해, 템 세팅에 대한 지식, 장비를 강화하는 방법, 구매자들이 원하는 매물, 시세를 보는 지식이 엉망인 경우 충분히 이득을 볼 장사도 기어코 손해를 볼 수 있다. 아무나 무턱대고 함부로 도전해서는 안 된다.
    • 서버 외적인 요인에 의해 수익이 흔들릴 수 있다. 코로나바이러스 사태나 버닝 서버 개설, 월드 리프 등등 시세에 직접적으로 큰 영향을 주는 외부 요인에 의해서 시세가 폭등하거나 폭락하기도 하는데, 아이템의 종류를 불문하고 장사하는 데 큰 악영향을 미치게 된다.[33]
    • 실력이 없을 경우 일부 유저들에게 혐사꾼이라고 욕먹는다. 혐사꾼이라고 욕을 들어먹는 이유는 간단하다. 아이템이 망작이라서. 동** 유튜브를 보고 에픽 12퍼 공/마10을 꼴랑 6~70급 아이템에다가 토드를 해놓는다거나 하는 식으로 토드템 매물을 망쳐놓기 때문이다. 애초에 정상적인 아이템을 만들어 놓았다면 욕을 먹을 이유가 없다. 반대로 이 단어는 시골서버에서 매우 시세 지식이 뛰어나 시장 구조를 가지고 노는 굇수 장사꾼들도 지칭하기도 한다.
  • 주문서 성공 확률을 높여주는 손재주 100렙, 120제까지 큐브 감정 비용을 공짜로 해 주는 통찰력 90렙을 찍는 것이 좋다. 특히 30퍼작 이하를 도전한다면 손재주는 필수.
  • 우선 서버의 기본적인 아이템 시세를 암기하는 것은 필수다. 수상한 큐브, 주문의 흔적, 에픽 9퍼 토드템, 기타 재료/ 강화아이템 등등의 물품들은 대부분의 장사의 제작비와 시세에 큰 영향을 미치므로 이들의 평균 거래가는 무조건 암기하는 것이 좋다.[34] 기본 시세를 외웠다면 시세보다 싸게 올라온 아이템을 당장 물고기를 낚아채듯이 사가야 한다. 다시 시세가 비싸질 때 되팔아서 벌 수도 있고, 재료아이템이나 강화아이템이라면 강화 비용을 아끼기 위해 빨리 사가는 것이 좋다.
  • 다음으로 이 장비를 만들 때 들어가는 예상 제작 비용을 미리 계산해야 한다. 이때 스타포스 강화의 경우 운이 작용하기 때문에 예상 비용을 넉넉하게 잡는 것이 좋다. 재료 가격+강화아이템 가격+강화 비용+이익으로 판매가를 계산해야 한다.
  • 경쟁 매물을 항상 주의 깊게 봐야한다. 예를 들어 내가 원래 1억2천에 팔던 장비를 어떤 경쟁자가 1억에 다량으로 푼다? 다 팔리기 전까지는 절대 묵혀두지 않으면 손해를 보게 된다. 어떤 아이템에서 자주 만나는 경쟁자가 있으면 기억해 놓는 것도 좋으며 매물을 등록하기 전 무조건 시세와 경쟁 매물을 보는 것은 필수다.

3. 스펙업/템세팅 관련 팁

  • 메이플스토리는 다른 국내 RPG 게임과 마찬가지로 스펙업, 템세팅과 관련된 컨텐츠들이 굉장히 많아 뉴비들에게 진입장벽이 되고 있다. 본 문단에서는 메이플스토리의 스펙업과 관련된 요소들을 내실, 강화로 분류하여 정리하였다. 각 스펙업, 아이템 관련 문서로 들어가면 해당 스펙업 요소들을 효율적으로 성장시키는 팁들이 정리되어있으니 본인이 성장시키고자 하는 컨텐츠 문서를 찾아서 참고하도록 하자.
  • 효율적으로 스펙업과 템세팅을 하기 전에는 우선 최종뎀, 보공, 크뎀, 크확, 방무, 공퍼 등 스탯과 관련 요소들을 익혀두는 것이 중요하다. 이러한 스탯 관련 요소들의 이해와 하이퍼 스탯을 찍는 방법에 대한 팁은 메이플스토리/스탯 문서에 정리돼있다.

3.1. 내실 컨텐츠

  • 메이플스토리에는 소위 " 내실"이라고 불리는 시간과 노력을 통해서 올릴 수 있는 요소들이 굉장히 많으며, 이 내실들을 탄탄히 해주는 것 역시 중요하다. 각 내실 요소들에 대한 상세한 설명과 이와 관련된 팁들 정리한 문서들은 다음과 같다.

3.2. 강화 및 아이템 세팅 컨텐츠

4. 숙제

현대 RPG 게임이라면 거의 다 갖고 있는 요소. 꾸준한 스펙업 혹은 메소 수급을 위해 하루, 혹은 일주일 단위로 노가다를 뛰어야하는 요소이다.
  • 메이플 유니온
    코인 수급하는 걸 잊지 말자. 전투력이 초당 전투력이고 1000억 데미지마다 1코인을 얻으므로 '(전투력×86400)/1000억'을 계산하면 24시간마다 얻는 유니온 코인의 수가 나오는데, 이걸 감안해서 최대 누적량에 막히지 않게 제때제때 타가야 한다.
  • 메이플스토리M
    메M에서 하루 5개의 일일 퀘스트를 완료하면 본메에서 700 마일리지를 지급한다.
  • 아케인 심볼
    메이플에서 소위 말하는 '일퀘' 컨텐츠로, 아케인 리버 문서 상단 참고. 심볼은 무지막지한 주스탯을 템세팅 대비 적은 메소로 얻을 수 있어 효율이 뛰어난 스펙업이니 무조건 해줘야한다. 단, 세금이라 부르는 강화 비용 때문에 적절한 메소 수급도 필수. 일퀘의 경험치도 해당 구간의 레벨이라면 나쁘지 않게 받는다.
  • 보스 몬스터
    보스돌이 문서처럼 부캐로 작업장을 돌리는 수준까지는 아니더라도, 적어도 스펙이 가장 높은 본캐로 돌 수 있는 보스는 전부 다 돌아서 메소를 수급하도록 하자. 또한 보스 마일리지 보상 수급도 필수.
  • 몬스터 파크
    저레벨 구간이든 고레벨 구간이든 변함없이 효율 좋은 경험치 수급 수단. 5차 전직 이후의 레벨링 역시 무시할 수 없는 스펙업이므로 하루 두 판씩 꼭 돌자. 몬스터 파크의 효율이 급격히 떨어지는 260레벨 이후 구간이라도, 칠요의 몬스터파커 훈장을 위해 꽤 오랫동안 몬파를 돌아야 할 것이다.
  • 크리티아스 주간 퀘스트
    크리티아스는 보스를 한번 더 잡을 수 있는 '보스 클리어횟수 초기화 티켓'을 준다. 다만 킹 오브 루타비스 칭호를 빠르게 받기 위함이 아니라면, 주간 퀘스트를 완료하고 해당 보스를 잡는 데 걸리는 시간과 재획으로 결정석 가격을 얻는 데 걸리는 시간을 저울질해보는 것이 좋다.

5. 코인샵 팁

코인샵은 많은 재화를 써야하는 스펙업 요소를 노가다만 한다면 무료로 얻을 수 있다. 아래에 아무것도 없는 노베이스 계정에서 해야할 우선 순위를 정리하도록 한다.
  • 1. 이벤트링
    자세한건 반지(메이플스토리) 문서의 '이벤트 반지' 항목을 참고. 최초 반지로는 이벤트링 중 돈을 안 들이고 옵션을 돌릴 수 있는 카오스 링과 크확 크뎀을 동시에 올려주는 딥다크 크리링이 추천된다. 그리고 이 두 개와 보장 반지로 키우다가 어느 정도 궤도에 오른 후 1티어링(테네브리스, 글로리온, 어웨이크)을 뽑고 강화한 뒤 잠재 뽑는 게 일반적인 수순이다. 보통 이벤트 기간 내내 출첵하면 두개 정도는 무난하게 받는다.
    이벤링을 뽑은 후 잠재까지도 코인샵에서 이벤링 전용 큐브로 돈 한 푼 안 들이고 레전을 노려볼 수 있다.
  • 1-1.이벤트 반지 전용 잠재능력 부여 주문서/큐브
    이벤트링의 특권. 유니크나 레전드리를 한방에 갈 수 있다. 명절에 부위 하나 레전 보내겠다고 n만원짜리 명절 큐브팩 사고 이마저도 확정이 아니라서 돈만 날릴 수 있다는 걸 생각하면 역시 엄청난 효과. 레전 기준 주스탯 21~30퍼나 아드/메획을 노려볼 수 있고 이후 마찬가지로 가격이 싼 이벤트링 전용 큐브를 이용해 원하는 옵션을 뽑는 기대비용까지 대폭 낮출 수 있다.
  • 2. 코어 젬스톤/경험의 코어 젬스톤
    일퀘 노가다하면 어떻게든 확정적으로 얻는 게 가능한 아케인 심볼과는 달리, 코어 젬스톤은 스펙업 수단 중에도 도박성이 매우 짙으며 뉴비가 필요한 수량만큼 직접 캐는 게 불가능에 가까워 경매장에서 구입하는 게 필수인 아이템이다. 도시섭 기준 개당 50만~60만 메소 사이로 형성되어 있으며 보통 강화코어 3줄 3코 코강 마치는데 200개 조금 안 되는 분량이 필요하다. 여기에 더해 스킬코어는 하나 완성하는데 약 두 배인 400개 내외가 필요하다. 심지어 이것도 원하는 코어를 뽑고 난 후 강화하는데 필요한 비용이며 코어를 뽑는 데는 말 그대로 랜덤이라 얼마나 메소가 들지는 아예 미지수다.
    어쨌든 이런 도박이라도 시행을 계속하면 확률이 0%가 아닌 이상 언젠가는 원하는 패가 나오기에 끊임없이 시행하는 것이 제일 중요하다. 그리고 노가다만 하면 꽁짜로 젬스톤을 얻을 수 있는 게 얼마나 좋은지는 두말하면 잔소리.
    그리고 필요한 코어를 뽑고 난 후에는 경코젬을 노리자. 코어 경험치 150을 제공하며 이는 1렙 코어의 세배로 코어 레벨업에 혁혁한 공을 세워주는 혜자템이다. 이벤트 기간 내내 경코젬에만 코인을 쓰면 스킬 코어 하나 정도는 만렙을 노려볼 만하다.
  • 3. 스타포스 17성 강화권
    스타포스 17성은 일반적인 스타포스의 마지노선으로 불리는 구간이다. 이후부터는 파괴방지가 사라지고 파괴확률도 크게 뛴다. 특히 22성은 고자본만이 가능한 영역. 그리고 이 17성까지 단 1메소도 안 쓰고 한번에 마쳐주는 아이템이 바로 강화권이다. 150제 17성 강화 기대비용을 못해도 10억 정도로 잡는 것을 생각하면 절대 적지 않은 가치를 지닌 효과. 보통 가격이 비싸서 이벤트 기간 내내 하더라도 한개 정도가 최대지만 코인샵 시즌마다 무기와 렙제가 높은 방어구를 하나씩 17성으로 만들어보자. 특히 컨버전 스타포스 때문에 스타포스가 질보다 양인 데몬어벤져 등은 중요도가 더 올라간다.

6. 코디 관련 팁

기본적으로 캐릭터 부분은 헤어스타일을 바꾸는 헤어와 눈 모양을 바꾸는 성형 두개가 가장 큰 주축이 된다. 여기에서 더 나아가면 피부색을 바꿔주는 스킨케어 쿠폰, 헤어의 색을 바꿔주는 염색 쿠폰, 눈의 색을 바꿔주는 컬러렌즈가 있다.

이제 장비와 장신구쪽의 치장 아이템으로 가면 무기, 모자, 망토, 상의+하의(한벌옷), 신발, 장갑, 얼굴장식, 눈장식 등등으로 여타 장비템과 다르지 않은 분류를 지닌다.

하지만 이렇게 많은 분류가 있다고 해서 모두 맞추지는 않는다. 코디가 까다롭고 예쁜 템을 찾기 힘든 신발이나 장갑, 귀고리 같은 장신구쪽은 모조리 투명셋으로 때워버린다. 이렇게 되면 실질적으로 코디를 맞추게 되는 템은 무기, 모자, 망토, 상하의(한벌옷), 얼굴장식 정도이다. 나머지는 사실상 다 투명셋으로 때워도 무관할 정도.

무기는 주로 코디를 가리지 않는 종류의 무난한 것을 사용하거나, 혹은 코디 컨셉에 맞춰서 하거나 둘 중 하나다.

모자는 코디의 컨셉에 따라 투명 모자나 크지 않은 치장템으로 로 헤어스타일을 드러내는 쪽과 컨셉에 맞춰 적당한 모자를 구하는 쪽으로 나뉜다.

망토는 케루빔 류의 크고 아름다운 날개 형태를 사용하거나 적당히 이쁜 후광을 보여주는 종류를 사용한다.

상하의의 경우는 정형화된 것이 없고 사실상 본인의 취향이나 원하는 컨셉에 따라 무궁무진한 조합을 보여준다. 헤어/성형과 더불어 코디에서 가장 큰 요소.

얼굴장식은 백이면 백 홍조 종류를 사용한다. 가장 압도적인 점유율을 보이는건 캐시샵에서 900캐시에 파는 인형핑크. 혹은 이것보다 강렬한 색을 지닌 홍조를 사용하기도 한다. 가격 동일.

덤으로 캐시샵에서 마일리지를 적극 사용할 수 있으므로 메이플M과 연동해 마일리지를 버는 게 돈을 크게 아낄 수 있다. 헤어/성형은 100% 마일리지 결제는 못하지만 30%를 마일리지로 대신 지불할 수 있으며, 나머지 치장템은 모두 100% 마일리지로만 구매할 수 있다. 스라벨 마라벨도 좋지만 캐시샵템만으로도 꽤 괜찮은 코디가 나오니 마일리지로 한번 도전해보는 것을 추천한다.

7. 마일리지 수급/사용 팁

마일리지의 가장 큰 수급처는 말할 것도 없이 메이플스토리 M으로, 유니온으로 공마 20도 챙길 수 있기에 꼭 하는 것을 추천한다. 일퀘 5개만 5분 정도 걸려서 깨면 700 마일리지가 들어온다.

보스돌이도 훌륭한 마일리지 수급처. 노멀 난이도 이상의 일일 보스는 하루 30마일리지, 주간 보스는 하루 200마일리지, 검은 마법사는 하루 1000마일리지를 얻을 수 있다. 즉, 단 하나의 캐릭터로 일일 보스를 모두 돌면 390마일리지, 카벨/하매 이하의 모든 주간보스를 돌면 매일 200마일리지를 얻을 수 있다.

그 다음으로는 엘리트 몬스터와 엘리트 보스, 그리고 새로 추가된 엘리트 챔피언이 있다. 한 사냥터에서 죽치고 사냥하다보면 나오는 것들로, 퇴치 시 일정 확률로 마일리지 꾸러미를 드롭한다. 한번에 최소 50 마일리지부터 시작해 90까지도 뜨며, 계정 당 하루 5회까지 적립 가능하다.

몬스터 컬렉션은 한 줄 완성할 때마다 소량의 마일리지를, 완성한 줄로 탐험을 보내면 1시간~24시간마다 8~170마일리지를 얻을 수 있으며, 5상당 기준 24시간마다 550~700마일리지를 얻을 수 있다.

이 외에는 페어리브로의 데일리 기프트, PC방 접속시간 등이 있으나 한시적이라 지속성이 없거나 굳이 PC방까지 가야 한다는 게 문제라 사실상 덤 취급이지 마일리지 얻자고 할만한 건 아니다.

유니온 레벨을 빠르게 올리고자 하는 경우, 캐릭터 슬롯을 늘리는 걸 고려할 수 있다. 캐릭터 슬롯은 기본 12개로 시작해 칼리가 업데이트 된 시점 기준으로 최대 슬롯은 49개이다. 직업의 개수를 따라가는 슬롯이 직업 수+3인 이유는 초보자, 노블레스, 시티즌도 직업으로 인정하기 때문. 그리고 메이플 유니온이 레벨이 높은 순부터 해당 서버의 직업 42개를 유니온 레벨에 포함시키므로 최소 42개까지는 뚫는 게 좋다. 데일리 기프트로 한 달에 3개씩 충당할 수 있고, 이벤트로 간간이 5개씩 뿌리기는 하지만, 본인의 육성 페이스가 매우 빠를 경우 이조차도 모자랄 수 있다.

또한 마음에 드는 성형이나 헤어가 풀렸을 경우 마일리지를 사용하면 쿠폰 구매시 30% 할인을 받을 수 있다. 아쉽게도 이쪽은 마일리지로 전액 구매가 불가능하고 30% 할인만 가능.

그리고 장사치거나 그게 아니더라도 템 처분시 플래티넘 카르마의 가위가 필요하기 마련인데, 이것도 마일리지로 월 1회지만 5900에 구매가 가능하다.

캐시샵 코디템은 마일리지 전액 구매가 가능하므로 코디를 하는 사람들에겐 특히 투명셋이 필수인지라 보통 마일리지로 투명셋을 구매한다. 볼터치 얼장인 인형핑크도 캐시샵에서 가장 잘 나가는 아이템 중 하나.

텔레포트 월드맵 7일치(2400캐시)도 일주일마다 구매해 놓으면 상당히 편리하다. 메이플스토리M의 일퀘만 깨도 하루에 700 마일리지를 얻는 만큼 4일만 해줘도 구매에 지장이 없기 때문. 특히 아케인 리버 지역에서 심볼 일퀘를 할 때 매번 걸어가다가 이걸 쓰면 매우 좋다. 요즘은 길라잡이와 일퀘 개편으로 중요도가 매우 떨어졌다.

패치로 마일리지샵에 에디셔널 큐브, 메가 버닝 부스터, 경험치 2배 쿠폰, 마네킹이 추가되어 마일리지 노가다만 꾸준히 하면 마치 리부트 서버처럼 성장과 코디에 있어 큰 돈을 아낄 수 있게 되었다. 메일 메이플M과 보스돌이를 하며 마일리지를 수급하는 게 필수에 가까운 숙제가 되었다.

8. 게임 시스템 관련 팁

  • 보스 레이드 시 스킬 이펙트를 적당히 줄이자. 내 이펙트 때문에 보스 패턴이 안 보이게 된다. 라라 같은 경우 일부 스킬에 적용되지 않아 성능 외적인 단점으로 작용할 정도.
  • 보안에는 철저히 신경쓰자. 사실 OTP 하나만 잘해놔도 엔간해서는 안털린다. 이미 메이플은 수차례 해킹 전과가 있는 게임이고, 보안에 신경써야 원초적으로 털리지 않거나 털리더라도 나의 책임 소재를 덜어 보상에 도움이 될 수 있다. 넥슨 OTP는 역 OTP 방식으로 약간이나마 뚫릴 가능성이 있는 기존 OTP보다 더 안전한 방식이다. 그리고 아이템에 그린 PC 자물쇠도 꼭 채워놓자. 또한 PC방 등의 공공장소에서 로그인을 하였다면 넥슨플레이 앱에서 원격 로그아웃 또한 적극적으로 활용해야만 한다. 마지막으로 넥슨 계정 자체의 보안 옵션인 OTP는 물론, 해외 로그인 차단, 알뜰폰 인증 차단, 아이디 생성 잠금, OTP 본인인증 시 신용/체크카드만으로 제한 등등의 옵션을 가능한대로 전부 켜 주는 것이 좋다. 그리고 본인의 기기 한정으로 지정기기를 지정하여 이러한 수단을 건너뛰고 편하게 접속이 가능하다.
  • 튕김에 대비하자. 고질적인 문제 중 하나로 장시간 게임을 하다보면 특정 상황에 이유없이 훅 꺼져버리는 사태가 종종 일어난다. 추천하는 대비법으로는 바탕화면에 게임 설치, 게임 런처 말고 홈페이지에서 실행, 그래픽카드 드라이버 및 랜카드 드라이버 최신화, HDD가 아닌 SSD에 설치 등이 있다.
  • 거짓말 탐지기를 조심하자. 들끓는 매크로 유저들 때문에 현재 메이플의 거탐은 매우 각박해졌으며, 무고한 이를 잡는 경우가 부지기수다. 결국 일반 유저 일부가 걸리는 한이 있더라도 잡아내고야 말겠다는 의지로 보인다. 방식도 진화하여 클릭 거탐, 비올레타 등 장시간 광부질을 하고 있으면 어김없이 찾아온다. 물론 애초에 무고밴을 상정하고 만들었기 때문인지 유저 거탐에 얼마나 많이 걸리든 계정 정지나 처분을 받지는 않지만, 다들 알다시피 진실의 방에 일정 시간 갇히는 패널티를 먹게 된다. 단, 운영자 거탐은 정지까지도 갈 수 있으므로 각별히 조심해야 한다.

9. 그 외 잡다한 팁

  • 메이플스토리는 넥슨 MMORPG 계열의 (사실상) 리더 지위[36]를 맡고 있어서, 다른 게임이 메이플의 영향을 받는 경우가 많다. 만일 자신이 넥슨의, 메이플 외 다른 MMORPG 게임을 한다면 메이플스토리의 소식을 참고하면 좋다.
  • 에반의 경우, 시공석[37]이 있다면 레벨 10까지 사냥 노가다를 한 뒤 시공석을 통해 다른 마을로 이동하여 미르 없이 에반을 키울 수가 있다. 일명 '농부 스타일' 육성으로써, 초보자/시티즌/노블레스 육성보다 더욱 하드코어한 육성이다.
  • 헤어스타일 교체를 활용하면, 카이저와 엔버 드래스폼의 뿔을 없앨 수 있다. 뿔이 하나의 헤어스타일로 취급되기 때문. 또한 각종 캐시 망토로 날개를 다른 것으로(ex. 데벤져 천사날개 등) 교체하거나 투명 망토로 날개를 지울 수 있다. 하지만 카이저 꼬리는 뭔 짓을 해도 숨기거나 없앨 수 없었다. 마침내 14주년 패치가 되어서야 꼬리를 제거할 수 있는 아이템이 추가 되었다. 가격은 마일리지 전액 사용이 되지 않는 3900원이다.
  • 파티퀘스트 안에서 몬스터 보따리를 사용할 경우 소환된 몬스터의 레벨이 달라진다.
  • 스토리 중심이 자유여행에서 검은 마법사로 이동한 여파로 인해 여러 가지 것들이 피해봤다. 다음은 피해자(?)들.
    • 루디브리엄에는 왕이 있다. 근데 존재가 잊혀서, 게임이 20년 넘어가는데도 등장 한 번 없다. 그리고 검마를 넘어 그란디스에 초점이 맞춰진 덕에 앞으로도 등장이 없을 것이다.
    • 아쿠아리움에는 '홀리코라스' 라는 신비의 돌과, '검은 안개' 라는 아쿠아리움을 위협하는 존재가 있다고 한다.[38] 문제는 이것도 검마에 밀려 잊혀졌다...
    • 세계여행 맵이 삭제되었다. 세계여행의 주제가 자유로운 여행인데, 검마와 이것은 흐름이 정면으로 충돌된다. 일본 메이플은 어떻게든 살리려고 지팡구까지 만들었을 정도다. 하지만 네오도쿄처럼 스토리가 완전 충돌하는 콘텐츠는 닫혀버리기까지 했다. 도요토미가 들어가서 물의를 빚는 칸나와 하야토의 캐릭터 스토리도 수정될 가능성이 있다.
    • 디렉터의 잦은 교체[39]까지 더해져 메인 스토리가 난잡해졌다. 그래서 스토리 교통정리를 위해, 3세계 통합 설정을 활용한 메이플계의 대전이가 필요한 상태다. 게다가 일본은 더 심해서, 정식 스토리라인에 메이플월드 + 기타 평행세계만 4개(...)다.[40]
  • 세계수에서 물을 채취해 생명의 물을 만들던 캐릭터 '클로이' 는 한때 루디브리엄에서 살았던 적이 있다.
  • 헤네시스의 카밀라는 사라진 필드인 니은숲에서 퀘스트를 수행하고 오라는 말을 했다.
  • 제논과 루티의 존재는 오르카도 모른다. 겔리메르가 몰래 만들었기 때문으로, 제논을 만든 곳은 깊숙한 곳의 비밀시설이다. 게다가 그가 황혼기를 바쳐 십수년 간 온 힘을 쏟아서 만들었다. 그래서 겔리메르가, 베릴 포함한 다른 겔리메르의 안드로이드 및 사이보그와 달리 제논을 양자(또는 양녀)처럼 특별대우를 한 것이고...
  • 슬리피우드는 캄보디아의 유명 유적지 앙코르와트를 모티브로, 사우스페리와 리스항구는 그리스의 유명한 관광지인 산토리니를 본떠서 만들었다.
  • 메이플 개발진들이 이벤트 등을 통해 실험을 유난히 많이 하는 모양이다. 다른 동네라고 예외야 없겠지만 여기는 유난히 두드러지는데, 다음은 그 목록들이며 우측으로 갈수록 후기형이다.
    • 2009년 요원n 이벤트 → 무릉도장
    • 엔젤릭버스터 8자리 맥뎀 → 맥뎀 5000만 → 스킬별 맥뎀 확장 → 맥뎀 100억
    • 장비강화 시스템 → 슈페리얼 아이템[41] 놀장강
    • 장비강화 시스템 → 스타포스 강화
    • 해외 메이플x진격의 거인 콜라보의 로프액션 → 크리세 파티퀘스트.
    • 일본 메이플 이바라 월드 → 직업 핑크빈 리부트 월드
    • 직업 핑크빈 미하일의 로얄 가드 등 1레벨 만렙인 공격 스킬
    • 던베일 잠재능력 전승 → 토드의 망치
    • 12주년 및 여름방학 이벤트의 랜덤포털 → '현상금 사냥꾼 형제 폴로와 프리토'의 입장 포털
    • 제논 비스트테이머 키네시스
    • 무르무르 이벤트 추가 입장 코스트 → 몬스터 파크 3회 이후 입장 코스트[42]
    • 룬 해방 커맨드 → 에너미 컨트롤러'현상금 사냥꾼' 중 구애의 춤 → 보스 데미안 구속 패턴 해제 커맨드
    • 1기 미니던전 → 14주년 프로즌 링크 → NOVA 스플래시 링크 → 덩케링크 → 디스커버리 링크
  • 강원기 체제에 들어서서, 각종 인터넷에서 논란이 된 것에 대해 뿌리뽑기 및 땜질식으로 대처하고 있다. 각종 편의성 패치처럼 호평이 있는 것도 있지만[43] 일부는 비판을 받고 있는데, 다음은 비판받는 것 위주로 나열한 것이다.
    • 몬스터 컬렉션으로 인한 게임 경제 파탄 → 보상품 메소 삭제 및 주흔 제외 교불화[44]
    • 드랍퍼 문제 → 드랍퍼 공식 변경[45]
    • 5차 전직을 기다린 세월만 10년째...[46]2차 하이퍼V 업데이트
    • 악질적인 곧무아란들 → 엘리트 몬스터 등장확률 감소[47]
    • 매크로가 넘쳐나서 사냥을 못하겠다! → 창 반투명화, 저주받은 룬 등.
    • 채집 매크로 → 채집물에 커맨드 입력 도입[48] → 채집농장 개인화 및 레범몬 조건 추가 → 필드 채집 레범몬 추가
    • 닉거래 및 닉오토 문제 → 닉 변경 유예시간 부여[49]
    • 메이플 천하는 돌의 시대 → 보스 리워드 개편[50]
    • 루미너스 오류로, 엘리니아 마을에서 캐시샵에 들어갔다 나오면 튜토리얼에서 보이는 화살표키들이 보인다.
    • 루미너스가 (플레이어 기준)오른쪽을 바라보고 있을 땐 루미너스의 왼쪽 눈이 파란색이고, 그 반대의 경우 오른쪽 눈이 파란색이다. 이는 2D 도트로 그래픽을 구현하는 대부분의 게임이 겪는 현상이다. 이를 방지하려면 2개의 동작을 따로 만들어야 하는데, 이러면 작업량만 늘어난다.(...)
  • 자쿰으로 통하는 문에서 실수로 자쿰 탈출맵에 들어갔을 경우 /파티탈퇴명령어를 쳐서 바로 나올 수 있다.
  • 자쿰을 잡고 NPC에게 말을 걸어 나가지 않고, 파티탈퇴를 하고 다시 파티를 만들어서 빠르게 들어갈 수 있다.
  • 카오스 자쿰의 제단 입구에서 단축키 B를 누르고 마이스터 빌을 누르면 마이스터 빌로 이동할 수 있다.
  • 언리미티드 대참사 이후로 메이플 개발진들이 겨울방학 특수를 노리다가 자멸할 것을 우려해서 판을 벌리는 것을 자제하는 모양이다. n주년이나 여름 업데이트 때는 광고도 열심히 넣지만 겨울에는 대체로 조용하다. U&I, MIB, HoM, BEYOND(유니온), ARK, 어드벤처, RISE, NEO, DESTINY, SAVIOR, DREAMER, NEXT가 해당되며, 이 때는 시스템 개편을 주로 한다.
  • 다운받고 싶은 메이플 배경화면이 있다면 이 블로그에 들어가보자.
  • 종종 메가버닝 이벤트가 있을 때 생성시 대상 캐릭터 선정이 아닌 사용시 메가버닝 효과를 받는 쿠폰을 주는 경우가 있는데, 이때 레벨 10에 바로 쓰는 대신 12를 찍고 나서 쓰자. 전자는 마지막에 127→130으로 끝나지만 후자는 129→132로 끝나기 때문에 약간의 이득을 볼 수 있다.[51]
  • 메이플스토리의 레벨업 방식은 0%에서 경험치를 쌓아 100%를 달성하는 것으로 마무리된다. 하지만 게임 시스템 상 퀘스트, 혹은 사냥 경험치를 얻는 방법으로 연속 레벨업은 불가능하다. 즉, 10레벨에서 15레벨까지 스킵할 수 있는 경험치를 한번에 얻었다고 15레벨로 바로 올라가는 것이 아닌 11레벨 99.9%에서 마무리되고 남은 경험치는 소멸한다.

10. 관련 문서



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r586에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r586 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)



[1] 이노 30% 포함. 이노는 주흔 5000개를 요구한다. [2] 일요일에는 주흔과 순백 모두 가격이 오른다. [3] 5강, 10강, 15강이 대상. [4] 참고로 최대높이까지 도달하지 않으면 글라이딩이 안 된다. 최대높이 도달 후, 하강할 때 점프키를 눌러야 글라이딩이 된다. [Ex] 여제의 화산폭발형 다크 제네시스를 발사 순간에만 맞지 않으면, 분출이 진행되는 곳에 들어가도 데미지가 들어가지 않는 것. / 매그너스가 칼 들고 한바퀴만 돌아도 슈퍼 넉백에 맞지 않는 것. [원리] 먼저 각 판이 끝난 후 바로 합성 후 파는 방식에선 2×50×(2+1)=300의 매력을 얻게 되는데 모아서 합성하는 방식에선 50×(4+3)=350의 매력을 얻게 된다. [7] 일(day)에 적용해도 마찬가지이다. [8] 룬의 지속시간과 경험치 증가량이 2배로 상승하는 이벤트. [9] 본인 한정 하이퍼 패시브를 찍었을 시 70%고 타인이 걸어주는 건 50%가 최대다. [10] 아주 가끔씩 이벤트로 3배 쿠폰을 뿌릴 경우이며 일반적으로 얻을 수 있는 경험치 쿠폰은 2배까지다. [11] 경험치 쿠폰과 중첩 불가. [12] 아란 링크스킬을 받아두면 650% 증가한다. [13] 260레벨 이후 사냥터인 세르니움 이후로는 원킬컷이 6배 정도로 대폭 올라간다. [14] 이 둘이 제일 영향을 많이 미친다. [15] 유튜버 개구릿대도 무자본 육성을 할 때마다 목표를 다르게 정한다. 가령 카블퀸까지만 잡는 아란이라거나 노멀루시드 격수 바이퍼를 예로 들 수 있는데, 당장 템세팅과 육성 영상을 확인해보면 확연한 차이를 느낄 수 있을 것이다. [16] 그래서 200까지는 어디가 꿀사냥터인지 알아두면 직업 상관없이 부캐 육성에 공통적으로 유용하게 쓰인다. [17] 사실상 사냥터 선정에 있어 가장 중요한 0순위 요소. 아무리 좋은 사냥터라도 투킬따위가 난다면 효율이 급감한다. 단, 경험치통이 작고 기동력이 모자라 경험치의 절대량이 중요한 두자릿수 저렙 때에는 지형과 젠이 좋은 폭업사냥터라면 투킬까지는 봐줄만하다. 대표적인 예가 사헬지대2나 관출. [18] 무기 제작이 가장 많은 광물이 들어간다. 나머지 장비는 더 적게 들어가긴 한다. 만들고 싶은 개수만큼 적절히 계산하자. [19] 토드의 망치 문서에서 왜 첫 줄이어야만 하는지를 참고하자. 에디셔녈은 2400원에 하나씩 에디 큐브로만 바꿀 수 있고 상위보스에서 드랍하는 수상한 에디셔널 큐브도 개당 120만메소를 넘기 때문에 그냥 제작으로 첫줄공 띄우는 게 낫다. [20] 단 벨트와 견장은 저렙 매물도 적고 140렙이 대부분이므로 경매장에서 완작템 구매/이벤트로 무료 돋보기 수급도 고려된다. [21] 원석 가격은 반값으로 떨어질 수 있는데 제련만 하고 되파는 장사도 당연히 돈이 된다. [22] 유저의 컨트롤 실력, 서버 상태, 직업군 등에 따라 21~30분까지 달라질 수 있음. [23] 감정비용이 폭등하는 데아 시두스 이어링이나 골든 클로버 벨트, 분노한 자쿰의 벨트는 효율이 낮은 편이라 선호되지 않는다. [24] 토드용 저레벨 장비의 경우엔 +2%, +1% 혹은 +4%, 2% 식으로 2줄을 띄우면 된다. [25] 그마저도 전부 자동이동, 자동사냥이라 조작이 번거롭거나 어렵지도 않다. [26] 보스돌이나 사냥 같은 방법은 시스템에서 메소를 가져오지만 장사의 경우는 같은 유저(장사꾼)들끼리의 경쟁이 되기 때문에 그렇다. 혼자 알던 걸 한 명이 더 알았다고 했을때 위 두 개는 손해볼 게 없지만 장사라면 이득이 절반으로 줄어들 수도 있는 것이다. [27] 어빌리티 프리셋 패치로 어빌리티에서 드랍률, 메소 획득량을 스펙 손해 없이 수급할 수 있도록 바뀌었다. [28] 과거엔 농장의 접근성이 극악이였고, 어빌리티는 스펙을 포기해야 하는 디메리트가 있어 67%를 맞추기 위해 템드랍을 한 줄 얻는 편이 좋았으나 현재는 완화 패치로 드랍 0줄 67%가 쉬워졌다. [29] 다만 펜던트 한 자리는 경험치 획득량을 올리기 위해 정령의 펜던트를 착용하는 경우가 있으니 드메 펜던트 2개를 사는 건 유의해야 한다. [30] 금요일 몬파 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있는 소비템 [31] 이때문에 태생적으로 가횟 횟수가 5인 칠흑셋의 경우에는 상대적으로 타장신구 대비 낮은가격이 형성되어 있다. [32] 물론 이는 현질을 많이 해서 큐브와 메소가 남아도는 헤비 유저에게 해당될 얘기일 것이다. 잠재능력 재설정, 에디셔널 큐브를 적게 사용해서 만든다면 큐브값(메소)보다 판매가가 매우 높다. 정말로 잘 만든 쌍레 아케인셰이드는 수백억 메소로 거래되기도 한다. [33] 버닝월드나 월드리프와 관련해서 이촌향도 현상이 벌어지는데, 시세를 지속적으로 주시해야 한다. [34] 현재 최저 등록가와 7일 평균 거래가는 게임상에서 알려주도록 업데이트된 상태다. [35] 어센틱포스와 심볼 관련 요소는 6차 전직과는 별개의 요소이지만 260 이상부터 관리할 수 있는 내실 요소이므로 편의상 이쪽으로 분류하였다. [36] 그 이유는, 당연하게도 넥슨 MMORPG에서 가장 성공한 게임이기 때문이다. 환불 사태가 터진 이후에도 PC방 순위 In10을 유지하고 있으니 당연하다면 당연한 것. [37] 특정마을 귀환서 또한 가능 [38] 위험한 바다 협곡 맵의 '바다마녀 카르타' 퀘스트와 난파선의 무덤 맵의 '실종된 탐사대원'퀘스트에서 나오는 것 맞다. [39] 13년간 7명 역임에, 강대현 이후 디렉터들은 스토리 개성이 뚜렷했다. [40] 추가 순서대로 메이플월드, 지팡구, 그란디스, 프렌즈 월드. [41] 쉽게 말해 타일런트 류. [42] 메이플포인트 300원 필요. 2회 이후 3회부터 클리어 경험치를 얻을 때 부과된다. [43] 예로 들어 보스 클리어 후 5분 보상보급 시간 부여(이전까지 최상위 보스의 경우에는 아슬아슬하게 잡은 뒤 템 주울 시간이 없어 쫓겨나는 경우도 왕왕 있었고, 서버당 한번에 한 파티밖에 도전하지 못하는 아카이럼이나 핑크빈은 사냥을 마치고도 남은 시간동안 잠수를 타거나 보스 자리를 파는 악질 유저들이 있었다), 카이저 꼬리삭제, 만우절 기념 GMS식 여장남자 코디 등이 있다. [44] 몬컬 매크로 문제가 겹쳤었고, 후속으로 마일리지까지 너프시켜 말이 많았다. 마일리지야 메이플M으로 보완할 수 있지만 나머지는... [45] 드랍퍼 논쟁 자체는 카오스 루타비스 때부터 있었다가 젬스톤과 고렙 매크로 건으로 이슈화. 조각 시스템은 황선영 때 이미 도입했고, 드랍퍼 패치 뒤에는 아이템이 너무 안 떨어진다고 폭발... 정황상 로그함수 공식으로 바뀐 것 같다. [46] 2016년 7월 전까지는 2013년 여름 때의 'And V'때문에 잊을 만하면 이슈화되었다. [47] 잠수함패치다. 이 곧무아란의 횡포는 대단해서, 스틸은 일상에 곧무 없다고 해도 자꾸 캐물어댔다. 결국 곧무아란의 박멸에 주안점을 둬서 엘리트 몬스터 등장 확률을 대폭 너프해버렸고, 너무 너프 폭이 심해서 엘리트 몬스터를 구경조차 못하고 있다는 제보가 속출했다. 현재는 이전보다는 약간 상향된 상태. [48] 빈도는 약 3번 채집에 1번 뜨는 정도. 너무 불편하다고 말이 많다. [49] 24 + a시간 부여. 여기서 a는 닉거래를 막고 말겠다는 의지를 담아서 그런지 0과 144 사이의 랜덤이다. 이 때문에 2 ~ 3글자 닉의 비정상적인 유행과 판매 목적 닉오토를 막을 수 있지만, 아예 원하는 닉도 못 먹게 되는 단계까지 와버려서 폭발... 참고로 테섭 첫날에는 닉변경에 한해서 유예시간이 미적용되었지만 당연히 다음 날에 막혔다. [50] 문서 참고. 강원기의 삽질 중에서도 최악의 삽질이란 평가를 받고 있다. [51] 2019년 12월 19일 RISE 패치로 버닝 부스터를 몇렙에 쓰든 무조건 130으로 끝나도록 변경되었다.