최근 수정 시각 : 2022-09-22 22:52:09

메시지 : 첩자의 위기

메시지 : 첩자의 위기
파일:external/boardm.godohosting.com/1339129300m0.png 개발자 Jin Guo En
Lin Hua Xing
Liang Tao Yi
Yan Jia De
Chen Xu Hui
Huang Ling Pei
발매사 Arclight
Qian Qi Dong Man
Swan Panasia Co., Ltd.
발매일 2009년
연령 15세 이상
테마 스파이/첩보원
장르 추리/전략/카드/블러핑
메커니즘 핸드관리/협력/다양한능력
언어 의존도 보통
인원 3 ~ 9명
5 ~ 9명 추천
7 ~ 8명 최적
플레이 시간 30분

1. 구성물2. 진행 방법
2.1. 인원에 따른 소속 구성2.2. 게임의 준비2.3. 게임의 진행
2.3.1. 능력 사용 페이즈2.3.2. 카드 드로우2.3.3. 액션 사용 페이즈2.3.4. 메시지 전송 페이즈
2.4. 플레이어의 사망2.5. 승리조건
3. 팁4. 캐릭터 목록5. 기타

1. 구성물

  • 소속(Identity)카드 9장
KDR FRS MOF
3 3 3
  • 캐릭터(Characters)카드 27장
  • 플레잉(Function)카드 81장
전송 카드명 빨강 파랑 검정 합계
CM Prove 6 6 6 18
CM Lock On 5 5 4 14
CM Decode 3 3 4 10
CM Distribute 1 1 2
EM Trap 3 3 4 10
OM Intercept 1 1 8 10
OM Transfer 2 2 2 6
OM Counteract 1 1 3 5
OM Delete 2 2 2 6

2. 진행 방법

2.1. 인원에 따른 소속 구성

플레이어 수 KDR FRS MOF
3인 1 1 1
4인 1 1 2
4인 (첫 플레이) 2 2
5인 표준 2 2 1
6인 표준 2 2 2
6인 (첫 플레이) 3 3
7인 표준 3 3 1
7인 2 2 3
8인 3 3 2
9인 3 3 3

2.2. 게임의 준비

  • 모든 플레이어는 캐릭터카드 2장을 받고, 그 중 한 장을 선택한다. 고른 캐릭터가 아무 표시없는 일반 캐릭터라면 그림이 보이는 앞면이 위로 오도록 공개하고, 'S' 표시가 적혀있는 Special 캐릭터라면 보이지 않도록 뒤집어 놓는다.
  • 인원 수에 맞게 구성된 소속카드를 한장씩 받고 본인만 확인한 뒤, 다른 사람에게 보이지 않도록 뒤집어 놓는다.
  • 플레잉카드 3장씩을 받는다.
(캐릭터 → 소속 → 플레잉 카드 순. 캐릭터카드에 MOF소속 임무가 쓰여있기 때문인 것으로 보인다.)

2.3. 게임의 진행

먼저 선을 정하고, 선부터 시계 반대방향으로 한명씩 플레이한다.

1. 능력 사용 페이즈
2. 카드 드로우
3. 액션 사용 페이즈
4. 메시지 전송 페이즈
5. 턴종료

순서로 진행한다.

플레잉카드는 액션 사용 용도, 메시지 전송 용도의 두가지 사용방법이 있다.

액션 사용 용도로 사용할 경우 카드명과 카드에 텍스트로 쓰여진 카드기능을 확인하면 된다. 'DECODE'의 기능으로 메시지를 해독한다던지, 'DISTRIBUTE'의 기능으로 메시지를 분배하는 경우가 이에 해당한다. 이 경우, 텍스트설명과 카드명을 제외한 나머지정보(카드색깔, OM/EM/CM표시)는 무시한다.

메시지 전송 페이즈에 메시지 카드로 사용할 경우 카드의 색깔과 메시지 전송방법(OM/EM/CM) 표기만 확인하면 된다.

2.3.1. 능력 사용 페이즈

캐릭터의 능력을 사용할 수 있다. '라운드 당 한번 자신의 턴에 한 인물을 선택하여 Lock On 상태로 만든다.' 와 같은 능력이 해당한다. 능력 사용 페이즈에 사용하는 능력을 가진 캐릭터가 적어서 대부분의 경우 아무 능력사용 없이 넘어간다.

2.3.2. 카드 드로우

덱에서 2장의 카드를 받는다.

2.3.3. 액션 사용 페이즈

플레잉 카드를 액션 카드로 사용한다. 한 턴에 사용가능한 액션의 수는 제한이 없으나, 그 다음 메시지 전송 페이즈에서 메시지 전송을 못할 경우 무조건 패배이므로 핸드에 적어도 1장은 남겨야 한다.


자신의 턴의 액션 사용 페이즈에 사용 가능한 카드
  • PROVE(증명하라) : 한명을 지목해 PROVE 카드를 건네준다. 지목받은 플레이어는 PROVE카드를 본 뒤, 카드에 적힌 행동을 하면 된다. PROVE카드는 'KDR : 카드를 한장 받는다. FRS/MOF : 아무효과 없음' 의 형태로 구성되어 있어 1/3의 확률로 소속이 어디인지 한번에 알아낼 수 있다. 그러므로 적절한 2장의 PROVE카드를 한명의 플레이어에게 사용하면 당연히 그 플레이어의 소속을 알아낼 수 있다. (그러나 PROVE카드를 받았을 때 거짓말을 할 수 있는 캐릭터도 있다.) 사용한 PROVE카드는 게임에서 영원히 제외한다. 단, 후술할 COUNTERACT카드로 인해 PROVE카드 액션이 취소되었을 경우, PROVE카드는 Discard pile에 함께 버려져 다시 사용될 수 있다.
  • LOCK ON(조준) : 한명을 지목해 'Lock On' 상태로 만든다. 'Lock On' 상태는 메시지 전송 페이즈에서 메시지가 도착했을 때, 해당 메시지를 수령해야만 한다.
  • DISTRIBUTE(분배) : 자기자신부터 시계반대방향으로 덱에서 카드를 1장씩 오픈해 그 카드를 바로 메시지로 수령한다.
  • 인터액션 - COUNTERACT(대항) : 자신의 차례가 아니더라도 누군가의 액션단계에서 액션 카드를 사용할 때, 그 액션을 COUNTERACT카드를 사용하여 무효화 할 수 있다. 예를 들어 다른 플레이어가 LOCK ON을 사용할 때, COUNTERACT카드를 내면서 LOCK ON카드 사용을 취소하는 경우가 있다. COUNTERACT카드로 COUNTERACT카드를 무효화 할 수도 있다. 위의 예에서 COUNTERACT로 LOCK ON을 무효화할 때, 또다른 누군가가 COUNTERACT카드로 COUNTERACT카드를 취소해버리면 LOCK ON이 사용된다. COUNTERACT카드를 취소하기 위한 COUNTERACT카드를 COUNTERACT카드로 취소할 수 있다 인물의 능력은 무효화할 수 없는데, 'TRAP카드를 LOCK ON카드로 사용한다'와 같은 카드 대체능력은 LOCK ON카드를 사용한 것으로 보고 COUNTERACT로 액션카드를 무효화할 수 있다 (이 경우는 인물의 능력을 무효화 한 것이 아니고, 인물의 능력으로 대체된 액션 카드가 무효화 된 것).
  • DELETE(삭제) : 자신 또는 1명을 지목해 그 사람이 수령한 가짜(검은색) 메시지 1개를 삭제한다. (DELETE는 살아 있는 상태라면 누구나 언제든지 사용 가능하다.)


사용한 카드들과 취소된 카드, 삭제된 카드들은 모두 Discard pile 더미에 버린다. 단, 사용한 PROVE카드의 경우 게임에서 영원히 제외한다. PROVE카드가 COUNTERACT카드로 인해 액션이 취소되었을 경우에는 Discard pile 더미에 버린다.

2.3.4. 메시지 전송 페이즈

카드 1장을 메시지 전송으로 사용한다. (이 단계에서 사용할 카드가 없다면, 즉시 패배한다. 캐릭터 사망이 아니다.)

메시지 전송으로 카드를 사용할 때는 카드의 색깔과 CM/EM/OM으로 표기된 메시지 전송방식만 보면 된다. 메시지 전송 단계에서 메시지 전송을 하는 사람은 메시지 전송을 하는 즉시 'Lock On' 상태가 된다.

CM : 시계반대방향으로 카드를 안보이게 뒤집은채 전달한다. 옆사람이 메시지(전달한 카드)를 받을지 안받을지 결정하고, 받을 경우는 그 사람이 수령한 메시지가 되어 카드를 공개하고 그 사람 앞에 놓는다. (수령한 메시지들은 계속해서 쌓이게 된다.) 만약 메시지를 받지 않을 경우, 그 다음 사람에게 전달한다. 계속 반복하여 다른사람들이 모두 메시지를 받지 않았다면 자기 자신에게 되돌아오게 된다. 자기 자신에게로 메시지가 돌아왔다면 메시지 전송을 하는 즉시 'Lock On' 상태가 되었기 때문에 그 메시지를 자기 자신이 수령해야 한다.

EM : CM과 동일하게 진행하지만 카드를 앞면이 보이도록 오픈한 형태로 전달한다.

OM : 한 사람을 지목해 카드를 안보이게 뒤집은채 전달한다. 그 사람은 마찬가지로 메시지를 받을지 안받을지 결정하고, 받는다면 메시지를 수령하면 되고, 받지 않는다면 메시지를 보낸사람에게 바로 되돌아온다. 메시지를 보낸 사람은 'Lock On'상태이기 때문에 거절당해 메시지가 돌아온다면 자기 자신이 수령해야 한다.


메시지 전송 단계에서 사용할 수 있는 액션 카드
  • DECODE(해독) : 메시지가 자신에게 도착했을 때, DECODE카드를 내고 해당 카드를 확인해 볼 수 있다. EM의 경우 이미 공개된 카드이지만 DECODE카드를 사용할 수 있다. (의미없어 보이지만 캐릭터의 능력중에 DECODE액션을 사용한다와 같은 조건이 있다.)
  • TRANSFER(전송) : 자신이 'Lock On'상태가 아니고, 메시지가 자신에게 도착했을 때. 한 사람을 지목해 그 메시지를 전달한다. 지목당한 사람은 'Lock On' 상태가 되어 메시지를 수령해야만 하는 상황이 된다.
  • 인터액션 - TRAP(함정) : 메시지 전송 중에 누구나 사용할 수 있다. 한 사람을 지목에 TRAP액션을 사용하면 TRAP카드를 그 사람 앞에 놓는다. TRAP카드가 앞에 놓여져 있는 사람은 메시지를 수령할 수 없다. TRAP이 사용된 턴의 메시지 전송단계가 끝나면 Discard pile 더미에 버려진다. 단, 'Lock On'상태의 플레이어에게 TRAP을 사용할 수 없다. 또한 TRAP이 걸려있는 플레이어에게 TRANSFER로 전송할 경우 TRAP이 무시된다. 한마디로 'Lock On'상태 > TRAP으로 'Lock On'상태가 우선시된다.
  • 인터액션 - INTERCEPT(가로채기) : 메시지 전송 중에 누구나 사용할 수 있다. 전송중인 메시지를 가져와서 자신이 수령한다. TRAP, 'Lock On'상태보다 우선한다. 누군가가 INTERCEPT를 사용하여 메시지를 가로챌 때, 다른 사람이 INTERCEPT를 사용하여 그것 또한 가로챌 수 있다
  • 인터액션 - COUNTERACT(대항) : 누군가 액션을 사용할 때, 그 액션을 COUNTERACT카드를 사용하여 무효화할 수 있다. 액션단계와 마찬가지로 COUNTERACT카드로 COUNTERACT카드를 무효화 할 수도 있다. 메시지 전송 그 자체를 COUNTERACT로 무효화할 수 없다. 인물의 능력도 무효화할 수 없지만 'LOCK ON카드를 TRAP카드로 사용한다'와 같은 카드 대체능력은 TRAP카드를 사용한 것으로 보고 COUNTERACT를 사용할 수 있다.
  • DELETE(삭제) : 자신 또는 1명을 지목해 그 사람이 수령한 가짜(검은색) 메시지 1개를 삭제한다. (DELETE는 살아 있는 상태라면 누구나 언제든지 사용 가능하다.)

2.4. 플레이어의 사망

빨간색과 파란색 메시지는 진짜 메시지이고, 검은색 메시지는 가짜 메시지이다. 가짜 메시지를 3장 수령한 플레이어는 사망하고 게임에서 제외된다. 사망한 플레이어의 캐릭터와 소속은 모두 공개한다. (단, 게임 중 누군가가 Alias 캐릭터를 플레이중이라면 소속을 공개하지 않고 Alias 캐릭터 플레이어가 가져가 사망한 플레이어가 가지고 있던 소속이 된다. Alias 캐릭터 플레이어가 가지고 있던 기존 소속은 비공개로 버린다.)
이미 사망했더라도 승리조건을 만족하면 승리할 수 있다.

2.5. 승리조건

KDR : 같은 KDR 소속 중 아무나 한명이 빨간색 메시지 3장을 수령하면 KDR소속 모두 승리한다.
FRS : 같은 FRS 소속 중 아무나 한명이 파란색 메시지 3장을 수령하면 FRS소속 모두 승리한다.
MOF : 캐릭터카드 아래 MISSION(임무)을 만족하면 승리한다. 캐릭터마다 다르다.
KDR, FRS, MOF 공통 : 모두 사망하고 혼자 남을 경우 단독 승리한다.

메시지를 수령하거나, 누군가 사망하거나 할 때, 카드를 드로우 할 때 등 승리조건이 만족할 경우 즉시 승리선언을 하고, 승리선언에 이어서 공동승리를 체크한 뒤, 승리하지 못한 모든 플레이어는 패배한다.

3.

CM 메시지가 도착했는데 DECODE카드를 사용해 보니 파란색 진짜 메시지이고 자신은 KDR일 경우, 자신은 빨간색 진짜 메시지를 모아야 하지만 지금 도착해있는 파란색 메시지를 수령해야 한다. 게임을 잘 모를 때 자주 나오는 실수로, 가짜(검정) 메시지는 3장 수령하면 사망하지만, 진짜 메시지는 아무리 수령을 많이해도 핸디캡이 없다. 메시지를 수령하지 않는다면 FRS소속이 수령할 가능성이 생기므로 일반적으로는 자신이 수령하여 차단하는 것이 맞다.
위와 같은 이유로 CM 메시지를 내 바로 이전 사람이 DECODE를 사용하여 해독했는데 수령하지 않았다면, 그것은 가짜 메시지일 것이므로 수령하면 안된다. DECODE 사용한 사람이 수령을 안했는데, 뒷 사람이 수령하고 그게 진짜 메시지인 경우 몹시 당황스럽다

4. 캐릭터 목록

파란색 기술은 액티브(Active) 능력이고, 빨간색 기술은 패시브(Passive) 능력이다. 임무(Mission)는 소속이 MOF일 경우만 해당한다.
캐릭터명[1] 능력 임무
alias Moody:누군가 당신이 보낸 메시지를 받았을 경우 당신은 1장을 뽑고 손에 있는 검은 메시지 1개를 해당 플레이어에게 줄수있다.[2]
funeral:누군가 사망해 소속을 공개해야할 경우 자신의 소속 카드를 비공개로 버리고 해당 플레이어의 소속 카드를 비공개로 가져온다. 그렇게 했다면 카드를 2장 뽑는다.
없음[3]
J Recycle:누군가가 Delete 카드를 썼을 경우 해당 Delete카드를 손으로 가져온다. 단 해당 카드가 취소 당했다면 가져오지 않는다.[4]
Erase:Delete 카드로 진짜 메시지도 버릴수 있다.
여성 캐릭터 1명이 승리 선언을 한다.[5]
Lark(S) Best Show:플레이중 자신의 캐릭터카드를 공개하고 다른 플레이어의 손에서 카드를 1장 가져와 다른 플레이어에게 메시지로 준다.
Time Trace:누군가 사망하면 캐릭터카드를 뒤집어야한다.
다른플레이어가 사망한후에 사망한다.

5. 기타

카드 한글화 자료가 제작되었는데, 위키 내의 번역은 한글화 자료의 용어와 동일하게 사용했다.

소속 = Identity
캐릭터 = 인물 = 정체 = Character
플레잉카드 = Function Card
임무 = Mission
특별캐릭터 = Special Character = 카드에 S마크가 있는 캐릭터


[1] S는 스페셜 캐릭터 [2] 카드를 뽑는건 강제, 검은 메시지를 주는건 선택 [3] 만약 소속이 MOF라면 전원이 사망해야지만 MOF로 승리할수있다. [4] Angel 캐릭터는 Lock on을 Delete 카드로 쓸수 있는 능력이 있는데 해당능력으로 쓴 Lock on 카드도 가져올수 있다. [5] 여성 캐릭터가 없다면 전원 사망으로만 승리 할수있다.

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