타르커의 칸의 카드 | |||||||
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1. 개요
타르커의 칸의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 조상나무 관리인
||<nopad>
파일:조상나무 관리인_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kin-Tree Warden 조상나무 관리인 |
생물 ─ 인간 전사 |
: 조상나무 관리인을 재생한다.변이
"나무의 수액은 내 혈관에 흐르는 피와 같다."
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고산지대 사냥감
||<nopad>
파일:고산지대 사냥감_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Highland Game 고산지대 사냥감 |
생물 ─ 엘크 |
고산지대 사냥감이 죽을 때, 당신은 생명 2점을 얻는다. "수사슴을 쓰러뜨리고 그 뿔을 머리에 대면, 속삭임을 들을 수 있다." —직조하는 아렐 곁의 치아눌
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2.2.2. 궁수용 흉벽
||<nopad>
파일:궁수용 흉벽_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Archers' Parapet 궁수용 흉벽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세
,
: 각 상대는 생명 1점을 잃는다. 모든 화살대에는 동족 나무의 이름이 새겨져 있어서, 조상의 영혼으로부터 잘 날아갈 수 있도록 도움을 받는다.
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2.2.3. 부족 먹이기
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파일:부족 먹이기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feed the Clan 부족 먹이기 |
순간마법 |
당신은 생명 5점을 얻는다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면 대신 당신은 생명 10점을 얻는다. 테무르인들은 뜨거운 불과 부른 배, 강인한 동료만이 삶에 필요한 세 가지라고 믿는다.
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2.2.4. 연기 점쟁이
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파일:연기 점쟁이_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Smoke Teller 연기 점쟁이 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 뒷면 상태인 생물을 목표로 정한다. 그 카드를 본다. "네 적을 천 개의 방향으로 바라보면, 그들을 해치울 천 개의 방법이 보일 것이다."
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2/2 |
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2.2.5. 자연화
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파일:자연화_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 고대 하늘의 폭군들이 남긴 사체는 오늘날 전쟁으로 피폐해진 대지를 치유한다.
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2.2.6. 지독한 주먹질
||<nopad>
파일:지독한 주먹질_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Punch 지독한 주먹질 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면 두 생물이 싸우기 전에 당신이 조종하는 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 고산지대 회색곰
||<nopad>
파일:고산지대 회색곰_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Alpine Grizzly 고산지대 회색곰 |
생물 ─ 곰 |
테무르인들은 곰과 친밀하다. 전투에서도 함께하는 이들의 관계는 술타이의 통치 아래서 나란히 노동하던 시절로 거슬러 올라간다.
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2.3.2. 곰 깨우기
||<nopad>
파일:곰 깨우기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Awaken the Bear 곰 깨우기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. 테무르 전사가 전투 중에 "곰의 각성"이라 불리는 황홀경에 들어서면, 피아를 구별하는 모든 감각을 상실하고 야생의 위협만 감지하게 된다.
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2.3.3. 변방 정찰
||<nopad>
파일:변방 정찰_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scout the Borders 변방 정찰 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 공개한다. 당신은 그 중 생물 또는 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. "남을 놀라게 하는 것은 내 전문 분야이다." —술타이 정찰병 모가이
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 용비늘의 은혜
||<nopad>
파일:용비늘의 은혜_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dragonscale Boon 용비늘의 은혜 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓은 후 언탭한다. "우리가 전투에서 패배하여 지친 상태였을 때, 아이녹은 우리에게 생존하는 방법을 알려주었다. 이들은 아브잔이라 불릴 권리와 몸을 비늘로 뒤덮을 권리를 획득하였다." —아브잔의 칸 아나펜자
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2.4.2. 저격 부대
||<nopad>
파일:저격 부대_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Longshot Squad 저격 부대 |
생물 ─ 개 궁수 |
버티기
당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 대공을 가진다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 사구 궁수
||<nopad>
파일:사구 궁수_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sagu Archer 사구 궁수 |
생물 ─ 뱀 궁수 |
대공변이
그의 화살은 이무기의 울음소리와 비슷한 소리를 낸다.
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2/5 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 끽끽대는 개코원숭이
||<nopad>
파일:끽끽대는 개코원숭이_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hooting Mandrills 끽끽대는 개코원숭이 |
생물 ─ 유인원 |
파헤치기돌진 술타이 구역의 침입자 대부분은 결국 악어 먹이나 개코원숭이 미끼가 되고 만다.
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4/4 |
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2.6.2. 엄니 콜로소돈
||<nopad>
파일:엄니 콜로소돈_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tusked Colossodon 엄니 콜로소돈 |
생물 ─ 야수 |
마르두 군을 피해 도망치던 한 무리의 테무르 사냥꾼들은 잠자는 콜로소돈 밑에 은신처를 만들었다. 마르두 군은 그들을 발견하고 공격했다. 사냥꾼들은 사흘 동안 마르두 군의 공격을 방어했고, 거대한 야수는 그동안 내내 잠을 잤다.
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6/5 |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 털복숭이 록소돈
||<nopad>
파일:털복숭이 록소돈_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woolly Loxodon 털복숭이 록소돈 |
생물 ─ 코끼리 전사 |
변이
테무르 개척민의 가장 강인한 전사들조차 설산에 적응한 록소돈에 경의를 표했다.
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6/7 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 폭풍
||<nopad>
파일:폭풍_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Windstorm 폭풍 |
순간마법 |
폭풍은 비행을 가진 각 생물에게 피해 X점을 입힌다. "마지막 용이 쓰러졌을 때, 그 영혼은 휘몰아치는 바람의 형상으로 승천했다." —테무르 전승
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 야생의 계승자
||<nopad>
파일:야생의 계승자_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Heir of the Wilds 야생의 계승자 |
생물 ─ 인간 전사 |
치명타흉포 — 야생 계승자가 공격할 때마다, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 야생 계승자는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 어린 사냥꾼들은 칼 시스마 산맥의 고산동굴에서 맹렬한 조상들의 울림을 찾는다.
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2/2 |
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3.2.2. 테무르 군마
||<nopad>
파일:테무르 군마_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Temur Charger 테무르 군마 |
생물 ─ 말 |
변이—당신의 손에서 녹색 카드 한 장을 공개한다.테무르 군마가 앞면으로 뒤집힐 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.
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3/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 도전의 포효
||<nopad>
파일:도전의 포효_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roar of Challenge 도전의 포효 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그 생물을 방어한다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.
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3.3.2. 엄니지킴이 대장
||<nopad>
파일:엄니지킴이 대장_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tuskguard Captain 엄니지킴이 대장 |
생물 ─ 인간 전사 |
버티기
당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다. 한 마디의 귓속말에 질주가 시작된다.
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2/3 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 가죽을 벗기는 술타이
||<nopad>
파일:가죽을 벗기는 술타이_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sultai Flayer 가죽을 벗기는 술타이 |
생물 ─ 뱀 주술사 |
당신이 조종하는 생물 중 방어력이 4 이상인 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 4점을 얻는다. "사령술사여, 몸은 네가 가져가도 좋다. 난 가죽만 있으면 된다."
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3/4 |
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3.4.2. 지평선을 찾아서
||<nopad>
파일:지평선을 찾아서_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Seek the Horizon 지평선을 찾아서 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 세 장까지 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 테무르인들은 속삭임의 길이라고 부르는 반짝거리는 불빛이 고대의 지식을 알려준다고 믿는다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 걸어다니는 소나무
||<nopad>
파일:걸어다니는 소나무_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pine Walker 걸어다니는 소나무 |
생물 ─ 정령 |
변이
걸어다니는 소나무나 당신이 조종하는 다른 생물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 그 생물을 언탭한다.
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5/5 |
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3.5.2. 점진적 성장
||<nopad>
파일:점진적 성장_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Incremental Growth 점진적 성장 |
집중마법 |
생물 세 개를 목표로 정한다. 첫 번째 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고, 두 번째 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고, 세 번째 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 가족 간의 유대는 종족의 경계를 넘나든다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 거대해지다
||<nopad>
파일:거대해지다_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Become Immense 거대해지다 |
순간마법 |
파헤치기생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +6/+6을 받는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 단단한 비늘
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파일:단단한 비늘_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hardened Scales 단단한 비늘 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려 한다면, 대신 그 생물에 그 숫자에 한 개를 더한 만큼 +1/+1 카운터를 놓는다. "나가는 자신들의 비늘을 저버렸지만, 우리는 비늘을 자랑스럽게 여긴다." —용비늘 대장 골란
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 달그락발톱 신비주의자
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파일:달그락발톱 신비주의자_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rattleclaw Mystic 달그락발톱 신비주의자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
:
,
, 또는
를 추가한다.변이
달그락발톱 신비주의자가 앞면으로 뒤집힐 때,
을(를) 추가한다.
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4.2.2. 신비한 길
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파일:신비한 길_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trail of Mystery 신비한 길 |
부여마법 |
당신이 조종하는 뒷면 상태인 생물이 들어올 때마다, 당신은 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그 후 서고를 섞는다.당신이 조종하는 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 그 지속물이 생물이라면, 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 배회하는 탑거북
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파일:배회하는 탑거북_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Meandering Towershell 배회하는 탑거북 |
생물 ─ 거북이 |
섬잠입배회하는 탑거북이 공격할 때마다, 배회하는 탑거북을 추방한다. 당신의 다음 턴의 공격자 지정단 시작에, 이 생물을 당신의 조종하에 탭되어 공격하는 상태로 전장으로 되돌린다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 코브라 히드라
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파일:코브라 히드라_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hooded Hydra 코브라 히드라 |
생물 ─ 뱀 히드라 |
코브라 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가지고 들어온다.코브라 히드라가 죽을 때, 코브라 히드라가 가진 +1/+1 카운터 수만큼 1/1 녹색 뱀 생물 토큰을 만든다.변이
코브라 히드라가 앞면으로 뒤집히면서, 코브라 히드라에 +1/+1 카운터 다섯 개를 올려놓는다.
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 태고의 존재를 보다
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파일:태고의 존재를 보다_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
See the Unwritten 태고의 존재를 보다 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 여덟 장을 공개한다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 대신 당신은 생물 카드 한 장이 아니라 두 장을 전장에 놓을 수 있다.
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