죽음 너머의 테로스의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
서사시 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 에레보스의 개입
4.2. 마나 값 24.2.1. 불쾌한 화음, 아피미아
4.3. 마나 값 34.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 무덤파괴자 라미아
1. 개요
죽음 너머의 테로스의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 망자의 징조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Omen of the Dead 망자의 징조 |
부여마법 |
섬광망자의 징조가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
, 망자의 징조를 희생한다: 점술 2를 한다. "삶의 광적인 노력이 끝없는 죽음의 고요 속으로 사라질 때, 나의 때가 오리라."
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2.1.2. 모기스의 은혜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mogis's Favor 모기스의 은혜 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/-1을 받는다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 두 장을 추방한다. (당신은 이 카드의 탈출 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다.) 분노의 왕관을 쓴 모기스는 잔인함의 미덕을 보면 빠르게 보상해 준다.
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2.1.3. 엄숙한 내과의
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Physician 엄숙한 내과의 |
생물 ─ 좀비 |
엄숙한 내과의가 죽을 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. 되살아난 자들은 자신들의 신원에 대한 기억을 간직하지 않지만, 때때로 무의식적으로 익숙한 일을 시도한다.
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1/1 |
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2.1.4. 티제루스의 열매
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fruit of Tizerus 티제루스의 열매 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 잃는다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 세 장을 추방한다. 에레보스의 궁전 밖 티제루스의 영역에는, 쓰디쓴 열매를 맺는 가시나무 한 그루가 자란다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 불협화음 피리꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Discordant Piper 불협화음 피리꾼 |
생물 ─ 좀비 사티로스 |
불협화음 피리꾼이 죽을 때, 0/1 백색 염소 생물 토큰 한 개를 만든다. 파티의 죽음.
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2/1 |
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2.2.2. 수렁의 움켜쥠
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mire's Grasp 수렁의 움켜쥠 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -3/-3을 받는다. 저승에서 탈출하려다 붙잡힌 사람들은 자신들에게 남은 존재의 기간을 처벌의 수렁에 갇힌 채로 보낸다.
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2.2.3. 신전 도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Temple Thief 신전 도둑 |
생물 ─ 인간 도적 |
신전 도둑은 부여된 생물 또는 부여마법 생물에게 방어될 수 없다. "신들이 자신의 사원을 돌보는지는 모르겠지만, 만약을 대비해서 은밀하게 하는 게 최선이라고 생각해."
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2/2 |
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2.2.4. 죽음의 기도의 램파드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Lampad of Death's Vigil 죽음의 기도의 램파드 |
부여마법 생물 ─ 님프 |
, 생물 한 개를 희생한다: 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. "슬픔으로 충격을 받은 그녀는, 모든 필멸자들의 마지막 죽음에 눈물을 흘렸다네."
—멜레티스 시인, 세밀라 |
1/3 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 모기스의 영혼수확자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Soulreaper of Mogis 모기스의 영혼수확자 |
부여마법 생물 ─ 미노타우로스 주술사 |
, 생물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "우리는 모기스님께 약자의 피를 바치고, 그분은 그 대가로 우리를 강하게 만들어 주신다."
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2/3 |
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2.3.2. 장례 의식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Funeral Rites 장례 의식 |
집중마법 |
당신은 카드 두 장을 뽑고, 생명 2점을 잃은 후, 카드 두 장을 민다. 장례 가면은 새로이 죽은 사람들이 저승에서 기억과 정체성의 침식에 저항하는 일을 돕는다.
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2.3.3. 저승 군마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Underworld Charger 저승 군마 |
생물 ─ 나이트메어 말 |
저승 군마는 방어할 수 없다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 세 장을 추방한다.저승 군마는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 탈출한다.
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3/3 |
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2.3.4. 청소하는 하피
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scavenging Harpy 청소하는 하피 |
생물 ─ 하피 |
비행청소하는 하피가 들어올 때, 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 망자들을 훼손하는 일은 하피들이 그들의 추악한 수집품을 늘려 나가는 편리한 방법이다.
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2/1 |
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2.3.5. 파리카의 신주
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pharika's Libation 파리카의 신주 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 생물 한 개를 희생한다. • 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 부여마법 한 개를 희생한다. "너희들이 내게 술을 바치지 않을 것이라면, 내가 너희들에게 술을 바쳐 주겠다."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 닉스에서 태어난 약탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nyxborn Marauder 닉스에서 태어난 약탈자 |
부여마법 생물 ─ 미노타우로스 |
"칼라피는 그들을 인도해
황량한 늪지, 헤토스의 어둠 속으로 데려갔다. 피로 얼룩진 뿔들을 가진 미노타우로스들이 그들을 둘러쌌고, 도끼들이 그림자 속에서 희미하게 빛났다." —*칼라페이아* |
4/3 |
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2.4.2. 맹독 고위사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Venomous Hierophant 맹독 고위사제 |
생물 ─ 고르곤 성직자 |
치명타맹독 고위사제가 들어올 때, 카드 세 장을 민다. "많은 이들이 뱀의 똬리를 튼 파리카의 만병통치약을 받아 갔다. 너희도 그자들과 똑같은 운명이 되기를 바라느냐?"
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3/3 |
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2.4.3. 칠성장어의 상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Aspect of Lamprey 칠성장어의 상 |
부여마법 ─ 마법진 |
당신이 조종하는 생물에게 부여칠성장어의 상이 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다.부여된 생물은 생명연결을 가진다. "사자나 히드라처럼 강해지기를 열망하는 자들도 있지. 난 그런 자들로 먹고 사는 기생충이고."
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 분노의 상처를 입은 광전사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rage-Scarred Berserker 분노의 상처를 입은 광전사 |
생물 ─ 미노타우로스 광전사 |
분노의 상처를 입은 광전사가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. 살육의 신 모기스의 분노가 그의 안에서 불타오른다.
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5/4 |
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2.5.2. 최종적인 죽음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Final Death 최종적인 죽음 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 저승은 기억과 정체성, 그리고 끝내는 물리적인 형체를 침식해 나가, 미세라라고 불리는 부서져내리는 조각상—필멸의 허무함에 대한 공허한 기념비—만을 남긴다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 역병호흡 카토블리파스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blight-Breath Catoblepas 역병호흡 카토블리파스 |
생물 ─ 야수 |
역병호흡 카토블리파스가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신의 흑색 신앙심이다. 그것이 걷는 곳이 어디든, 기아가 그 뒤를 따른다.
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3/2 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 먼지를 붙잡다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cling to Dust 먼지를 붙잡다 |
순간마법 |
무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드가 생물 카드였다면, 당신은 생명 3점을 얻는다. 그렇지 않으면, 당신은 카드 한 장을 뽑는다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 다섯 장을 추방한다. 황량한 티제루스에서는, 모든 희망이 손아귀 안에서 부스러져내린다.
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3.1.2. 악의에 찬 에이돌론
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hateful Eidolon 악의에 찬 에이돌론 |
부여마법 생물 ─ 신령 |
생명연결부여된 생물이 죽을 때마다, 그 생물에 부착되어 있던 당신이 조종하는 각 마법진마다 카드 한 장을 뽑는다. 폭력적인 삶의 메아리로부터, 끔찍한 적이 탄생한다.
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1/2 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 고통스러운 뉘우침
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Agonizing Remorse 고통스러운 뉘우침 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 플레이어의 손에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택하거나 그 플레이어의 무덤에서 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그 카드를 추방한다. 당신은 생명 1점을 잃는다. 닥소스의 죽음에 대한 날카로운 기억이 엘스페스의 영혼을 찔렀다.
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3.2.2. 수렁 트리톤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mire Triton 수렁 트리톤 |
생물 ─ 좀비 인어 |
치명타수렁 트리톤이 들어올 때, 카드 두 장을 밀고 당신은 생명 2점을 얻는다. 삶과 죽음 사이에, 육지와 바다 사이에, 생각과 망각 사이에 붙잡혀 있다.
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3.2.3. 죽음에서 선택된 자, 티마렛
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tymaret, Chosen from Death 죽음에서 선택된 자, 티마렛 |
전설적 부여마법 생물 ─ 반신 |
티마렛의 방어력은 당신의 흑색 신앙심과 같다.
: 무덤들에 있는 카드들을 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. 당신은 이렇게 추방된 생물 카드 한 장당 생명 1점을 얻는다.
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2/* |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 엘스페스의 악몽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Elspeth's Nightmare 엘스페스의 악몽 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 상대가 조종하는 공격력이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.II: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그중 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.III: 상대를 목표로 정한다. 그 상대의 무덤을 추방한다.
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3.3.2. 저승의 꿈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Underworld Dreams 저승의 꿈 |
부여마법 |
상대가 카드를 뽑을 때마다, 저승의 꿈은 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. 꿈은 고통의 또다른 형상일 뿐이다.
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3.3.3. 피할 수 없는 결말
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Inevitable End 피할 수 없는 결말 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 "당신의 유지단 시작에, 생물 한 개를 희생한다."를 가진다. "네가 운명을 받아들이기 전에 얼마나 많은 사람들이 더 죽어야 하느냐?"
—죽음의 신, 에레보스 |
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3.3.4. 하인의 귀환
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Minion's Return 하인의 귀환 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물이 죽을 때, 그 카드를 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다. 페낙스는 필멸자로는 최초로 저승을 탈출하려 한 자였다. 이제 신이 된 그는 그 어두운 길을 따라 자신의 하수인들을 데려간다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 저승으로 끌려가다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Drag to the Underworld 저승으로 끌려가다 |
순간마법 |
이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다. X는 당신의 흑색 신앙심이다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 네가 죽음에 저항할 수록, 그 손아귀는 더욱 세게 옥죄어 든다.
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3.4.2. 파리카의 자식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pharika's Spawn 파리카의 자식 |
생물 ─ 고르곤 |
탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 세 장을 추방한다.파리카의 자식은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 탈출한다. 파리카의 자식이 이런 식으로 들어올 때, 각 상대는 고르곤이 아닌 생물 한 개를 희생한다.
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3/4 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 아스포델의 회색 상인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gray Merchant of Asphodel 아스포델의 회색 상인 |
생물 ─ 좀비 |
아스포델의 회색 상인이 들어올 때, 각 상대는 생명 X점을 잃는다. X는 당신의 흑색 신앙심이다. 당신은 이렇게 잃은 생명점의 합만큼의 생명점을 얻는다.
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2/4 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 계몽의 적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Enemy of Enlightenment 계몽의 적 |
부여마법 생물 ─ 악마 |
비행계몽의 적은 당신의 상대의 손에 있는 각 카드마다 -1/-1을 받는다.당신의 유지단 시작에, 각 플레이어는 카드 한 장을 버린다. "악은 무지가 번성하는 곳에서 융성한다."
—철학자 페리소피아 |
5/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 에레보스의 개입
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Erebos's Intervention 에레보스의 개입 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. 당신은 생명 X점을 얻는다. • 무덤들에서 최대 X의 두 배만큼의 카드들을 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. "나는 그 누구도 도망칠 수 없는 죽음을 가져온다."
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 불쾌한 화음, 아피미아
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Aphemia, the Cacophony 불쾌한 화음, 아피미아 |
전설적 부여마법 생물 ─ 하피 |
비행당신의 종료단 시작에, 당신은 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. "노래하거라, 예쁜 아이야. 죽음을 위해, 그리고 죽은 자들을 위해."
—아시오크 |
2/1 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 기만적인 축복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Treacherous Blessing 기만적인 축복 |
부여마법 |
기만적인 축복이 들어올 때, 카드 세 장을 뽑는다.당신이 주문을 발동할 때마다, 당신은 생명 1점을 잃는다.기만적인 축복이 주문이나 능력의 목표가 될 때, 기만적인 축복을 희생한다. 페낙스는 선물에 후하고 빚에 용서가 없다.
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4.3.2. 비통한 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Woe Strider 비통한 보행자 |
생물 ─ 괴수 |
비통한 보행자가 들어올 때, 0/1 백색 염소 생물 토큰 한 개를 만든다.다른 생물 한 개를 희생한다: 점술 1을 한다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 네 장을 추방한다.비통한 보행자는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 탈출한다.
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3/2 |
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4.3.3. 티마렛이 망자를 부르다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tymaret Calls the Dead 티마렛이 망자를 부르다 |
부여마법 ─ 서사시 |
I, II: 카드 세 장을 민다. 그 후 당신은 당신의 무덤에서 생물 또는 부여마법 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.III: 당신은 생명 X점을 얻고 점술 X를 한다. X는 당신이 조종하는 좀비의 수이다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 나이트메어 목동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightmare Shepherd 나이트메어 목동 |
부여마법 생물 ─ 악마 |
비행당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물이 죽을 때마다, 당신은 그 카드를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물의 복사본이지만 1/1이며 자신의 다른 유형에 더불어 나이트메어인 토큰 한 개를 만든다.
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4/4 |
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4.4.2. 먹어치워 소멸시키기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eat to Extinction 먹어치워 소멸시키기 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 감시 1을 한다. "크록사는 무엇이든 먹어치운다—생명을 유지하기 위해서나 즐거움을 위해서가 아니라, 그것이 본성이기 때문이다. 그것은 끝나지 않는 굶주림이 형체를 얻은 것이다."
—운명의 신, 클로티스 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 무덤파괴자 라미아
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gravebreaker Lamia 무덤파괴자 라미아 |
부여마법 생물 ─ 뱀 라미아 |
생명연결무덤파괴자 라미아가 들어올 때, 당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 당신의 무덤에 넣은 후, 서고를 섞는다.당신이 무덤에서 발동하는 주문들은 발동하는 데
이 덜 든다.
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4/4 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 음울한 마음을 가진 자, 에레보스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Erebos, Bleak-Hearted 음울한 마음을 가진 자, 에레보스 |
전설적 부여마법 생물 ─ 신 |
무적당신의 흑색 신앙심이 5 미만인 한, 에레보스는 생물이 아니다.당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 2점을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
, 다른 생물 한 개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-1을 받는다.
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5/6 |
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