엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 갇히다2.2.2. 겨울 속으로 뛰어들다2.2.3. 겸손한 현자2.2.4. 무기고 쥐2.2.5. 서리다리 경비병2.2.6. 승리의 귀환2.2.7. 켈란의 광검2.2.8. 희망적인 불침번
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 마법에 걸린 의류상
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식레어6. 점프스타트3.1.1. 뻔뻔한 집쥐
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 고독한 성소3.3.2. 공주가 도망치다3.3.3. 비둘기들의 기사3.3.4. 삼림지 시종3.3.5. 섬뜩한 간섭3.3.6. 씩씩한 파이 사용자3.3.7. 자정의 일격3.3.8. 저주받은 아첨꾼3.3.9. 통찰력 있는 재무관
3.4. 마나 값 53.4.1. 충실한 그리핀
1. 개요
엘드레인의 야생지의 백색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
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알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 잠자는 성채경비병
Slumbering Keepguard 잠자는 성채경비병 |
생물 — 인간 기사 |
부여마법이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 점술 1을 한다.
: 잠자는 성채경비병은 턴종료까지 당신이 조종하는 각 부여마법마다 +1/+1을 받는다. 잠들어 있는 동안에도, 연합한 왕국의 꿈이 그에게 힘을 주었다.
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1/1 |
2.1.2. 주문 깨기
Break the Spell 주문 깨기 |
순간마법 |
부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. 이런 식으로 토큰 또는 당신이 조종한 지속물이 파괴되었다면, 카드 한 장을 뽑는다. 루비가 정신을 잃은 켈란의 형체를 추위 속에서 끌고 가는 것을 보면서, 힐다는 자신이 오랫동안 느끼지 못했던 것을 느꼈다: 그것은 연민이었다.
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2.1.3. 집정관의 영광
Archon's Glory 집정관의 영광 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 이 주문이 흥정되었다면, 그 생물은 또한 턴종료까지 비행 및 생명연결도 얻는다. 날개 달린 새벽이 밤의 공포를 없앤다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 갇히다
Cooped Up 갇히다 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격하거나 방어할 수 없다.
: 부여된 생물을 추방한다. "페어리를 붙잡으려면 차가운 철만 있으면 돼. 부적은 대부분 그냥 장식이지."
—언저리방벽 행상인, 율린 |
2.2.2. 겨울 속으로 뛰어들다
Plunge into Winter 겨울 속으로 뛰어들다 |
순간마법 |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. 힐다가 그녀의 궁전을 만들기 위해 라렌트 호수를 얼렸을 때, 몇몇 인어들은 그 냉기를 피할 수 있을 정도로 물 속 깊이 잠수했다. 다른 이들은 그렇게 운이 좋지 않았다.
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2.2.3. 겸손한 현자
Unassuming Sage 겸손한 현자 |
생물 — 인간 소작농 마법사 |
겸손한 현자가 전장에 들어올 때, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 겸손한 현자에 부착되어 있는 마술사 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 점술 1을 한다."를 가진다.) "대마도사 발랴? 그렇네, 그녀의 이름을 들어본 적이 있는 것 같아."
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2/2 |
2.2.4. 무기고 쥐
Armory Mice 무기고 쥐 |
생물 — 생쥐 |
축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한 무기고 쥐는 +0/+2를 받는다. 그들은 드워프들의 주조소가 항상 뽀득뽀득할 정도로 깨끗하게 유지되도록 도와준다.
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3/1 |
2.2.5. 서리다리 경비병
Frostbridge Guard 서리다리 경비병 |
생물 — 정령 병사 |
,
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 보초병은 무표정하게 지켜보았고, 창은 미동도 하지 않았다. 모험가 지망생들은 동상에 걸려, 비틀거리다가 땅에 하나둘씩 쓰러져 갔다.
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2/2 |
2.2.6. 승리의 귀환
Return Triumphant 승리의 귀환 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다. 당신이 그 생물에 다른 역할을 부착한다면, 이 역할을 무덤에 넣는다. )
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2.2.7. 켈란의 광검
Kellan's Lightblades 켈란의 광검 |
순간마법 |
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)공격 중이거나 방어 중인 생물을 목표로 정한다. 켈란의 광검은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다. 이 주문이 흥정되었다면, 대신 그 생물을 파괴한다. 켈란은 순수한 본능에 이끌려 검을 내리쳤고, 그의 마법의 칼날은 얼음 수호자들이 마치 공기에 지나지 않는 것처럼 그것들을 가르고 지나갔다.
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2.2.8. 희망적인 불침번
Hopeful Vigil 희망적인 불침번 |
부여마법 |
희망적인 불침번이 전장에 들어올 때, 경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든다.희망적인 불침번이 전장에서 무덤에 놓일 때, 점술 2를 한다.
: 희망적인 불침번을 희생한다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 보호하는 부모
Protective Parents 보호하는 부모 |
생물 — 인간 소작농 |
보호하는 부모가 죽을 때, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 젊은 영웅 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 "이 생물이 공격할 때마다, 이 생물의 방어력이 3 이하라면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다.)
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3/2 |
2.3.2. 비축하는 축제참가자
Stockpiling Celebrant 비축하는 축제참가자 |
생물 — 드워프 기사 |
비축하는 축제참가자가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. 그렇게 한다면, 점술 2를 한다. "뭐라고? 나중을 위해서 남겨 두는 거야."
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3/2 |
2.3.3. 용맹의 순간
Moment of Valor 용맹의 순간 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다.• 공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 피렉시아의 침략으로 단련된 윌의 기사들은 그들이 가장 갈망했던 악몽에 굶주려 있었다: 그것은 바로 공포였다.
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2.3.4. 잠자는 자들의 구원자
Savior of the Sleeping 잠자는 자들의 구원자 |
생물 — 인간 기사 |
경계당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때마다, 잠자는 자들의 구원자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 잠에 빠진 상태에서도 아르덴베일의 시민들은 자신들의 집을 지키고 있는 지칠 줄 모르는 수호자를 꿈꿨다.
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2/3 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 사랑에 빠진 기사
Besotted Knight 사랑에 빠진 기사 |
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생물 — 인간 기사 | |
"내게 당신은 괴물이 아니에요, 내 사랑."
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Betroth the Beast 야수와 약혼 |
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집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 왕족 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 +1/+1을 받고 보호진
을 가진다.)
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3/3 |
2.4.2. 서리모피 순록
Rimefur Reindeer 서리모피 순록 |
생물 — 엘크 |
부여마법이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 힐다의 왕국의 고요함에 매료된 순록 무리들이 찾아와 얼음 궁전 근처에서 편히 지냈다.
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3/4 |
2.4.3. 투인베일 안내자
Tuinvale Guide 투인베일 안내자 |
생물 — 페어리 정찰병 |
비행축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한 투인베일 안내자는 +1/+0을 받고 생명연결을 가진다. "지친 여행자님, 날 따라와. 밤은 새장이고, 내 빛이 그 열쇠지."
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2/3 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 마법에 걸린 의류상
Charmed Clothier 마법에 걸린 의류상 |
생물 — 페어리 참모 |
비행마법에 걸린 의류상이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 왕족 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 보호진
을 가진다.)
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3/3 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 뻔뻔한 집쥐
Cheeky House-Mouse 뻔뻔한 집쥐 |
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생물 — 생쥐 | |
"이리 돌아와, 이 못된 설치류 같으니! 그 반지에 저주를 거는 게 거의 끝났었단 말이야!"
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Squeak By 간신히 성공하다 |
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집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 이 턴에 그 생물은 공격력이 3 이상인 생물에게 방어될 수 없다.
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2/1 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 유리 장식함
Glass Casket 유리 장식함 |
마법물체 |
유리 장식함이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 마나 값이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 유리 장식함이 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다. 네바의 정신이 꿈의 왕국을 헤매는 동안, 그녀의 몸은 마도사들이 사악한 수면의 치료법을 찾기 위해 필사적으로 노력하면서 보호되어 있었다.
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엘드레인의 왕좌에서 처음 발매된 후 이번 세트에서 재판되었다.
리미티드에서의 활용성은 말하면 입 아플 수준.
3.2.2. 장막에 가리워진 목동
Shrouded Shepherd 장막에 가리워진 목동 |
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생물 — 신령 전사 | |
장막에 가리워진 목동이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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Cleave Shadows 그림자 가르기 |
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집중마법 — 모험 | |
상대가 조종하는 생물들은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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2/2 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 고독한 성소
Solitary Sanctuary 고독한 성소 |
부여마법 |
고독한 성소가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.(기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.)당신이 상대가 조종하며 언탭되어 있는 생물을 탭할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3.3.2. 공주가 도망치다
The Princess Takes Flight 공주가 도망치다 |
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부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
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I |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.
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II |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 비행을 얻는다.
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III |
추방된 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
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첫 번째 능력으로 망각륜의 역할을 하고, 그 다음 턴에 내 생물 하나에 버프를 걸어 주는데, 문제는 마지막 능력으로 추방한 생물을 돌려준다. 하지만 이 카드는 망각륜과의 결정적인 차이점이 있는데 추방된 생물이 돌아오는 것은 오로지 세 번째 능력만으로 가능하다는 것이다. 따라서 이 카드를 바운스하거나, 흥정의 코스트로 먹여 버리면 추방된 생물은 영원히 돌아오지 않으며, 이를 위해 리미티드에서 백색을 플레이할 경우 흥정 카드를 일정량 잡아 두는 것이 권장된다.
모티브가 된 동화는 라푼젤.
3.3.3. 비둘기들의 기사
Knight of Doves 비둘기들의 기사 |
생물 — 인간 기사 |
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때마다, 비행을 가진 1/1 백색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다. 아주 많은 새들이 있었지만, 대기는 고요했고 아무런 지저귐 소리도 들리지 않았다. 다몬 경은 뭔가가 옳지 않다는 것을 알았지만, 그것은 쓸데없는 걱정이었고, 중요하지 않았으며 곧 잊혀졌다.
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1/3 |
3.3.4. 삼림지 시종
Woodland Acolyte 삼림지 시종 |
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생물 — 인간 성직자 | |
삼림지 시종이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 그는 침략의 상처를 치료하기 위해 기사 작위를 뒤로 했다.
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Mend the Wilds 야생지 수복 |
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순간마법 — 모험 | |
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
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2/2 |
3.3.5. 섬뜩한 간섭
Eerie Interference 섬뜩한 간섭 |
순간마법 |
이 턴에 생물이 당신 및 당신이 조종하는 생물에게 입히려고 하는 모든 피해를 방지한다. 잠든 아르덴베일 기사들이 그들의 마녀 여왕을 아무 생각 없이 헌신적으로 지킬 준비를 하고 에리엣의 알현실을 채웠다.
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3.3.6. 씩씩한 파이 사용자
Gallant Pie-Wielder 씩씩한 파이 사용자 |
생물 — 드워프 기사 |
선제공격축하 — 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어온 한 씩씩한 파이 사용자는 이단공격을 가진다. "디저트 먹을 시간이다, 이 붉은모자 쓰레기 자식!"
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2/3 |
3.3.7. 자정의 일격
Stroke of Midnight 자정의 일격 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 그 지속물의 조종자는 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다. 모여든 파티 참가자들은 모두 침묵하며 쳐다보았다. 헬멧이 달그락거리다가 멈췄을 때, 유일하게 들리는 소리는 멀리서 들려오는 애쉬의 발소리였다.
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일러스트와 플레이버 텍스트는 이번 세트의 신데렐라 포지션의 캐릭터인 애쉬가 12시가 되어 떠나는 장면을 그리고 있다. 다만 흘리고 가는 물건은 유리구두가 아닌 자신의 투구다.
3.3.8. 저주받은 아첨꾼
Cursed Courtier 저주받은 아첨꾼 |
생물 — 인간 귀족 |
생명연결저주받은 아첨꾼이 전장에 들어올 때, 저주받은 아첨꾼에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 1/1이다.) 누군가가 던배로우의 마녀들에게 세금을 부과하려고 시도했던 것은 그것이 처음이자 마지막이었다.
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3/3 |
3.3.9. 통찰력 있는 재무관
Discerning Financier 통찰력 있는 재무관 |
생물 — 인간 귀족 |
당신의 유지단 시작에, 당신보다 더 많은 대지를 조종하는 상대가 있다면, 보물 토큰 한 개를 만든다.(보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)
: 다른 플레이어를 선택한다. 당신이 조종하는 보물을 목표로 정한다. 그 플레이어는 그 보물의 조종권을 얻는다. 당신은 카드 한 장을 뽑는다.
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2/3 |
3.4. 마나 값 5
3.4.1. 충실한 그리핀
Dutiful Griffin 충실한 그리핀 |
생물 — 그리핀 |
비행
, 부여마법 두 개를 희생한다: 충실한 그리핀을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 그녀는 주인 곁에 머물렀고, 사냥을 할 때만 그 곁을 떠났다. 그녀는 그가 깨어날 때까지 그를 지킬 작정이었다. 그 시간이 얼마나 걸리든 상관없이.
|
4/4 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 꽃가루방패 토끼
Pollen-Shield Hare 꽃가루방패 토끼 |
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생물 — 토끼 | |
당신이 조종하는 생물 토큰들은 +1/+1을 받는다. 그녀는 올빼미부터 사냥꾼, 피렉시아의 괴물에 이르기까지 어떤 위협이든 물리칠 수 있다.
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|
Hare Raising 토끼 사육 |
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집중마법 — 모험 | |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 경계를 얻고 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 생물의 수다.
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|
2/2 |
4.1.2. 대대로 전해질 이야기
A Tale for the Ages 대대로 전해질 이야기 |
부여마법 |
당신이 조종하는 부여된 생물들은 +2/+2를 받는다. 아가사의 죽음에 대한 이야기를 매번 전할 때마다, 켈란은 키가 더 커졌고 루비는 힘이 더 세졌다. 하지만 핵심적인 이야기는 그대로였고, 사람들은 약자를 먹이로 삼는 자들에게 어떤 일이 일어나는지를 기억했다.
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4.1.3. 불꽃심장 결투사
Heartflame Duelist 불꽃심장 결투사 |
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생물 — 인간 기사 | |
당신이 조종하는 순간마법 및 집중마법 주문은 생명연결을 가진다. "엠버레스의 불은 결코 꺼지지 않을 것이다!"
|
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Heartflame Slash 불꽃심장 베기 |
|
순간마법 — 모험 | |
원하는 목표를 정한다. 불꽃심장 베기는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
|
|
3/1 |
4.1.4. 위풍당당한 버니콘
Regal Bunnicorn 위풍당당한 버니콘 |
생물 — 토끼 유니콘 |
위풍당당한 버니콘의 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지가 아닌 지속물의 수와 같다. "완전 온순해. 쓰다듬거나, 우리에 넣거나, 먹이를 가져가거나, 자기가 숨는 곳을 막거나, 자기 풀 위에 앉거나, 사람들의 휴일에 맞춰서 화려한 옷을 입히지만 않으면 말이지."
—경계 지대 레인저, 스투르윈 |
*/* |
4.1.5. 주문서 행상인
Spellbook Vendor 주문서 행상인 |
생물 — 인간 소작농 |
경계당신의 턴 전투 시작에, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 마술사 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 점술 1을 한다."를 가진다.)
|
2/2 |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 눈먼 쥐 세 마리
Three Blind Mice 눈먼 쥐 세 마리 |
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부여마법 — 서사시 | |
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. IV 이후에 희생한다.)
|
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I |
1/1 백색 생쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
II |
당신이 조종하는 토큰을 목표로 정한다. 그 토큰의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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III | |
IV |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 경계를 얻는다.
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4.2.2. 여우인간 경호원
Werefox Bodyguard 여우인간 경호원 |
생물 — 엘프 여우 기사 |
섬광여우인간 경호원이 전장에 들어올 때, 여우가 아닌 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 여우인간 경호원이 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다.
, 여우인간 경호원을 희생한다: 당신은 생명 2점을 얻는다.
|
2/2 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 야생 장미의 집정관
Archon of the Wild Rose 야생 장미의 집정관 |
생물 — 집정관 |
비행당신이 조종하는 다른 생물들 중 당신이 조종하는 마법진이 부여된 생물들은 기본 공격력 및 방어력이 4/4가 되며 비행을 가진다. 붉은이빨 요새의 저주는 달빛 속에서 피어나는 신비로운 장미에 의해서만 깨질 수 있었다.
|
4/4 |
4.3.2. 침입자 추방
Expel the Interlopers 침입자 추방 |
집중마법 |
0에서 10 사이의 수 한 개를 선택한다. 공격력이 선택된 수 이상인 모든 생물을 파괴한다. 붉은모자의 습격이 델버하우의 대무도회를 위협했을 때, 고드릭은 자신의 진짜 정체를 밝히고 침입자들에게 용의 불을 끼얹는 것 이외에 선택의 여지가 없었다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 충성의 미덕
Virtue of Loyalty 충성의 미덕 |
|
부여마법 | |
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물들을 언탭한다.
|
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Ardenvale Fealty 아르덴베일 서약 |
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순간마법 — 모험 | |
경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 부여마법으로 발동할 수 있다.)
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5.2. 마나 값 8
5.2.1. 달을 흔드는 기병대
Moonshaker Cavalry 달을 흔드는 기병대 |
생물 — 신령 기사 |
비행달을 흔드는 기병대가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 비행을 얻고 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 생물의 수다. 켄리스 왕의 군대는 그의 명령에 따라 돌격할 준비를 한 채로 그를 따라 사후세계로 갔다.
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6/6 |
6. 점프스타트
이하의 카드들은 발매 계획이 취소된 점프스타트 부스터에서만 발매될 계획이었던 카드로, 리미티드 포맷에서는 등장하지 않는다. 실물 카드는 세트 부스터와 컬렉터즈 부스터에서 입수할 수 있다.6.1. 언커먼
6.1.1. 음식 혼수상태
Food Coma 음식 혼수상태 |
부여마법 |
음식 혼수상태가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 음식 혼수상태가 전장을 떠날 때까지 추방한다. 음식 토큰 한 개를 만든다.(음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) "양처럼 바쁘다"
—"잠들었다"는 뜻의 요정식 표현 |
6.1.2. 명예의 해충
Pests of Honor 명예의 해충 |
생물 — 생쥐 |
축하 — 당신의 종료단 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 명예의 해충에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그것들은 질주한다—그런 뒤에 식사한다.
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6.2. 레어
6.2.1. 웃음의 여인
Lady of Laughter 웃음의 여인 |
생물 — 페어리 귀족 |
비행축하 — 당신의 종료단 시작에, 이 턴에 대지가 아닌 지속물이 두 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어왔다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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