어둠의 강림의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요
어둠의 강림의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 사형집행인의 복면
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파일:사형집행인의 복면_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Executioner's Hood 사형집행인의 복면 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 위협 능력을 가진다. (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.)
장착 (
: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.)
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 육중한 곡괭이
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파일:육중한 곡괭이_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Heavy Mattock 육중한 곡괭이 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+1을 받는다.장착된 생물이 인간이라면, 그 생물은 +1/+1을 추가로 받는다.
장착 (
: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다.)
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 늑대사냥꾼의 화살통
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파일:늑대사냥꾼의 화살통_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Wolfhunter's Quiver 늑대사냥꾼의 화살통 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 "
: 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다"와 "
: 늑대인간 생물 한 개를 목표로 정한다. 이 생물은 그 생물에게 피해 3점을 입힌다"라는 능력을 가진다.장착
"강철의 심장과 은으로 만든 활." —늑대사냥꾼의 신조
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3.1.2. 아바신의 목걸이
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파일:아바신의 목걸이_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Avacyn's Collar 아바신의 목걸이 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+0을 받고 경계를 가진다.장착된 생물이 죽을 때마다, 그 생물이 인간이었다면, 비행을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다.장착
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 길을 잃은 자들의 제단
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파일:길을 잃은 자들의 제단_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Altar of the Lost 길을 잃은 자들의 제단 |
마법물체 |
길을 잃은 자들의 제단은 탭된 채로 들어온다.
: 원하는 색의 조합으로 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 회상 능력을 가진 주문을 무덤에서 발동하는 데만 사용할 수 있다.
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3.2.2. 성벽의 수호상
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파일:성벽의 수호상_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Warden of the Wall 성벽의 수호상 |
마법물체 |
성벽의 수호상은 탭된 채로 들어온다.
:
를 추가한다.당신의 턴이 아니라면, 성벽의 수호상은 비행 능력을 가진 2/3 마법물체 생물이다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 시체도둑의 철창
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파일:시체도둑의 철창_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Grafdigger's Cage 시체도둑의 철창 |
마법물체 |
무덤 및 서고에 있는 생물 카드들은 들어올 수 없다.플레이어들은 무덤 또는 서고에서 주문들을 발동할 수 없다. "내 우리에 갇히면 거기서 나올 생각 따윈 하지 않는 게 좋아." —시체도둑 울메르
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 눈알 항아리
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파일:눈알 항아리_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Jar of Eyeballs 눈알 항아리 |
마법물체 |
당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 눈알 항아리에 눈알 카운터 두 개를 올려놓는다.
,
, 눈알 항아리로부터 모든 눈알 카운터를 제거한다: 당신의 서고 맨 위의 카드 X장을 본다. X는 당신이 이렇게 제거한 눈알 카운터의 개수다. 그 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 헬볼트
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파일:헬볼트_dka.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Helvault 헬볼트 |
전설적 마법물체 |
,
: 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.
,
: 당신이 조종하지 않는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.헬볼트가 전장에서 무덤에 들어갈 때, 헬볼트가 추방한 모든 카드들을 각자 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
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