모던 호라이즌의 카드 | |||||||
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1. 개요
모던 호라이즌의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 생각의 시냇물
||<nopad>
파일:생각의 시냇물_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stream of Thought 생각의 시냇물 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 네 장을 자신의 무덤에 넣는다. 당신의 무덤에 있는 카드를 최대 네 장까지 당신의 서고에 섞어 넣는다.복제
(당신이 이 주문을 발동할 때, 당신이 이 주문의 복제 비용을 지불한 횟수만큼 이 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본들의 목표를 새로 정할 수 있다.)
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2.1.2. 소실의 끈
||<nopad>
파일:소실의 끈_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
String of Disappearances 소실의 끈 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 후 그 생물의 조종자는
를 지불할 수 있다. 그 플레이어가 그렇게 한다면, 그 플레이어는 이 주문을 복사할 수 있고 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
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2.1.3. 페어리 예언자
||<nopad>
파일:페어리 예언자_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Seer 페어리 예언자 |
생물 ─ 페어리 마법사 |
비행페어리 예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다. "서로 겹치는 물결의 흔적은 그것들을 읽을 줄 아는 자들에게 미래를 보여 주지."
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1/1 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 겨울의 휴식
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Winter's Rest 겨울의 휴식 |
눈 부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여겨울의 휴식이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.당신이 다른 눈 지속물을 조종하는 한, 부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.2.2. 금지
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Prohibit 금지 |
순간마법 |
키커
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다.)주문을 목표로 정한다. 그 주문의 마나 값이 2 이하라면 그 주문을 무효화한다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 그 주문의 마나 값이 4 이하라면 그 주문을 무효화한다.
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2.2.3. 모든 가능성 탐색
||<nopad>
파일:모든 가능성 탐색_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scour All Possibilities 모든 가능성 탐색 |
집중마법 |
점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.) 답을 알아내기 위해 미래를 탐색하는 일은 종종 더 많은 질문으로 이어진다.
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2.2.4. 빙산 캔크릭스
||<nopad>
파일:빙산 캔크릭스_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Iceberg Cancrix 빙산 캔크릭스 |
눈 생물 ─ 게 |
다른 눈 지속물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 당신은 그 플레이어가 자신의 서고 맨 위 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣게 할 수 있다. 그것의 껍질은 녹는 것 말고는 모든 것을 견딜 수 있다.
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2.2.5. 연기 장막
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파일:연기 장막_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Smoke Shroud 연기 장막 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행을 가진다.닌자가 당신의 조종하에 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에 있는 연기 장막을 그 생물에 부착된 상태로 전장으로 되돌릴 수 있다.
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2.2.6. 큰눈용
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파일:큰눈용_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Eyekite 큰눈용 |
생물 ─ 드레이크 |
비행큰눈용은 당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한 +2/+0을 받는다. "이 녀석에게는 지시가 필요할 거야. 이녀석의 두 눈이 각각 자기 뇌보다 더 크거든."
—둥지의 군주, 사일라 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 매노워
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파일:매노워_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Man-o'-War 매노워 |
생물 ─ 해파리 |
매노워가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "보기에 아름다운 것이 만져도 무해하다는 의미는 아니지."
—페메레프 철학자, 나이마 |
2/2 |
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2.3.2. 주문 끄기
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파일:주문 끄기_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spell Snuff 주문 끄기 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.운명의 시간 — 당신의 생명점이 5점 이하라면, 카드 한 장을 뽑는다. "잘 자게."
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2.3.3. 허깨비 형상
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파일:허깨비 형상_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Form 허깨비 형상 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물들은 각각 기본 공격력과 방어력이 3/3이 되고, 비행을 얻으며, 자신들의 다른 색과 유형에 더해 청색 환영이 된다.카드 한 장을 뽑는다. 우리 각자의 속에는 깊이를 알 수 없는 무엇인가가 숨어 있다.
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2.3.4. 환상 닌자
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파일:환상 닌자_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantom Ninja 환상 닌자 |
생물 ─ 환영 닌자 |
환상 닌자는 방어될 수 없다. "닌자들은 물을 가로지르고, 주머니에서 사다리를 꺼내고, 입맞춤으로 사람을 죽이고, 벽돌 틈 사이를 빠져나갈 수 있지. 내가 보기엔, 거짓말 덩어리야."
—찻집 수다쟁이, 벤덴 |
2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 계시의 비
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||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rain of Revelation 계시의 비 |
순간마법 |
카드 세 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "하늘에서 비가 쏟아지자, 우리는 비를 피할 곳으로 달려갔다. 반쯤 도착했을 때쯤, 나는 이미 푹 젖은 채로 갑자기, 비에서 도망치는 것보다 비를 경험해 보는 것에서 얻는 것이 더 많을 지도 모른다는 것을 깨달았다."
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2.4.2. 냉기애벌레
||<nopad>
파일:냉기애벌레_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chillerpillar 냉기애벌레 |
눈 생물 ─ 곤충 |
: 괴수화 2를 한다. (이 생물이 괴수화하지 않았다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고 이 생물은 괴수화한다.
는 눈 지속물에서 나온 마나 한 개로 지불할 수 있다.)냉기애벌레가 괴수화한 한, 냉기애벌레는 비행을 가진다. 고치 속에서, 돌풍이 날아올랐다.
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3/3 |
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2.4.3. 달빛검 시노비
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Moonblade Shinobi 달빛검 시노비 |
생물 ─ 인간 닌자 |
인술
(
, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.)달빛검 시노비가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 비행을 가진 1/1 청색 환영 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3/2 |
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2.4.4. 조여드는 밧줄
||<nopad>
파일:조여드는 밧줄_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Choking Tethers 조여드는 밧줄 |
순간마법 |
생물을 최대 네 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 조여드는 밧줄을 순환할 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 탭할 수 있다. 마법사를 숫자로 압도할 수는 있어도 지혜로 압도할 수는 없다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 숙고하는 마법사
||<nopad>
파일:숙고하는 마법사_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pondering Mage 숙고하는 마법사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
숙고하는 마법사가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본 후, 그 카드들을 원하는 순서로 당신의 서고 위에 올려놓는다. 당신은 당신의 서고를 섞을 수 있다. 카드 한 장을 뽑는다. "절대로 미래를 운명에게 맡겨 두지 마라."
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3/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 바람소환사 에이븐
||<nopad>
파일:바람소환사 에이븐_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windcaller Aven 바람소환사 에이븐 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 바람소환사 에이븐을 순환할 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 울음소리 하나하나가 그녀의 동료들을 천둥을 향해 들어올린다.
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4/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 기묘한 회피
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cunning Evasion 기묘한 회피 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 방어될 때마다, 당신은 그 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. "탈출에서 시작해서 되감아가며 행동해라."
—*비밀의 도* |
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.1.2. 끝나지 않는 꿈
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Everdream 끝나지 않는 꿈 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑는다.순간마법 또는 집중마법에 접합
(당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하면서, 당신은 이 카드를 당신의 손에서 공개하고 접합 비용을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 카드의 효과를 그 주문에 추가한다.)
|
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.1.3. 내일의 감시자
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Watcher for Tomorrow 내일의 감시자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
은닉 (이 생물은 탭된 상태로 들어온다. 이 생물이 그렇게 할 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 보고, 그중 한 장을 뒷면 상태로 추방한 후, 나머지를 당신의 서고 맨 밑에 넣는다.)내일의 감시자가 전장을 떠날 때, 추방한 카드를 소유자의 손에 넣는다.
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2/1 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
3.1.4. 뒤틀린 반사
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Twisted Reflection 뒤틀린 반사 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -6/-0을 받는다.• 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력과 방어력을 뒤바꾼다.엮어내기
(당신이 엮어내기 비용을 지불한다면 둘 다 선택한다.)
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 배제
||<nopad>
파일:배제_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Exclude 배제 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.카드 한 장을 뽑는다. "지금은 자네를 상대할 시간이 없군."
—테페리 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.2. 재구축
||<nopad>
파일:재구축_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rebuild 재구축 |
순간마법 |
모든 마법물체를 소유자의 손으로 되돌린다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 모든 기능공의 계획에서 첫 번째 단계는 재고를 보충하는 것이다.
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3.2.3. 재촉하는 슬리버
||<nopad>
파일:재촉하는 슬리버_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scuttling Sliver 재촉하는 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 삼엽충 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "
: 이 생물을 언탭한다."를 가진다. 영원의 세월 동안 휴면한 뒤 깨어난 살아 있는 화석.
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3.2.4. 조공 마도사
||<nopad>
파일:조공 마도사_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tribute Mage 조공 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
조공 마도사가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 마나 값이 2인 마법물체 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 꿈을 먹어치우는 오징어
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Oneirophage 꿈을 먹어치우는 오징어 |
생물 ─ 오징어 환영 |
비행당신이 카드를 뽑을 때마다, 꿈을 먹어치우는 오징어에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그것은 마법사 학교에 나타나 젊은 천재들의 영감을 빨아들인다.
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3.3.2. 사실 혹은 허구
||<nopad>
파일:사실 혹은 허구_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fact or Fiction 사실 혹은 허구 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 공개한다. 상대 한 명이 그 카드들을 두 더미로 나눈다. 그중 한 더미를 당신의 손으로 가져가고 다른 더미는 당신의 무덤에 넣는다. "어떤 선택을 해도 즐겁지."
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 눈보라 올빼미
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Blizzard Strix 눈보라 올빼미 |
눈 생물 ─ 조류 |
섬광비행눈보라 올빼미가 들어올 때, 당신이 다른 눈 지속물을 조종한다면, 눈보라 올빼미가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 다음 종료단 시작에 그 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 마릿 레이지의 수면
||<nopad>
파일:마릿 레이지의 수면_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Marit Lage's Slumber 마릿 레이지의 수면 |
전설적 눈 부여마법 |
마릿 레이지의 수면 또는 다른 눈 지속물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 점술 1을 한다.당신의 유지단 시작에, 당신이 눈 지속물을 열 개 이상 조종한다면, 마릿 레이지의 수면을 희생한다. 그렇게 한다면, 이름이 마릿 레이지이고 비행과 무적을 가진 전설적 20/20 흑색 화신 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 대마도사의 부적
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archmage's Charm 대마도사의 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다.• 마나 값이 1 이하인 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다.
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4.2.2. 미로딘 포위전
||<nopad>
파일:미로딘 포위전_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mirrodin Besieged 미로딘 포위전 |
부여마법 |
미로딘 포위전이 들어올 때, 미로딘 또는 피렉시아를 선택한다.• 미로딘 — 당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 1/1 무색 미르 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.• 피렉시아 — 당신의 종료단 시작에, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 그 후 당신의 무덤에 마법물체 카드가 열다섯 장 이상 있다면, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 게임에서 패배한다.
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4.2.3. 부정의 힘
||<nopad>
파일:부정의 힘_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Force of Negation 부정의 힘 |
순간마법 |
당신의 턴이 아니라면, 당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 당신의 손에서 청색 카드 한 장을 추방할 수 있다.생물이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 이런 식으로 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다. "해 봐, 꼭 해야겠다면."
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4.2.4. 상점가 거래마도사
||<nopad>
파일:상점가 거래마도사_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bazaar Trademage 상점가 거래마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
비행상점가 거래마도사가 들어올 때, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 세 장을 버린다. 그는 등불과 지팡이를 바꿨고, 지팡이와 루비를 바꾼 다음, 루비와 단순한 양탄자를 바꿨다.
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4.2.5. 안개 조직 나가
||<nopad>
파일:안개 조직 나가_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mist-Syndicate Naga 안개 조직 나가 |
생물 ─ 뱀 닌자 |
인술
(
, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.)안개 조직 나가가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 안개 조직 나가의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 미래를 보는 눈
||<nopad>
파일:미래를 보는 눈_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Future Sight 미래를 보는 눈 |
부여마법 |
당신의 서고 맨 위 카드를 공개한 채로 게임을 진행한다.당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 플레이할 수 있다. "필연적인 일이 이렇게 놀랍지 않을 수도 있나?"
—방랑 현자, 벨드카 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 자동기계군 장관, 우르자
||<nopad>
파일:자동기계군 장관, 우르자_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Urza, Lord High Artificer 자동기계군 장관, 우르자 |
전설적 생물 ─ 인간 기능공 |
자동기계군 장관, 우르자가 들어올 때, "이 생물은 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 +1/+1을 받는다"를 가진 0/0 무색 자동기계 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 언탭된 마법물체 한 개를 탭한다:
를 추가한다.
: 당신의 서고를 섞은 후, 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 턴종료까지 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이할 수 있다.
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1/4 |
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 영겁의 메아리
||<nopad>
파일:영겁의 메아리_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Echo of Eons 영겁의 메아리 |
집중마법 |
각 플레이어는 자신의 손과 무덤을 서고에 섞어 넣은 후, 카드 일곱 장을 뽑는다.회상
(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.) 현재라는 것은 관점의 문제다.
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