매직 2015 코어세트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 5
3. 언커먼2.5.1. 돌진하는 코뿔소
2.6. 마나 값 62.6.1. 육식 이끼괴물
2.7. 마나 값 72.7.1. 공성 웜
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 23.3. 마나 값 3
4. 레어5. 미식 레어3.3.1. 교화의 현자
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 고대의 은등짝 고릴라
3.7. 마나 값 73.7.1. 압도
3.8. 마나 값 93.8.1. 짐승의 화신
1. 개요
매직 2015 코어세트의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 덩굴 씨실
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파일:덩굴 씨실_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vineweft 덩굴 씨실 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받는다.
: 덩굴 씨실을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 야생에 의해 강화되었다.
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2.1.2. 레인저의 간계
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파일:레인저의 간계_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ranger's Guile 레인저의 간계 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 방호를 얻는다. (해당 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "자연 속에서 살아남기 위해서는 숨을 줄도 알아야 한다." —개럭 와일드스피커
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2.1.3. 엘프 신비주의자
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파일:엘프 신비주의자_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Mystic 엘프 신비주의자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 추가한다. "생명은 어디에나 있습니다. 제 일족은 생명이 가장 풍성한 곳을 찾아 나서죠." —니사 레베인
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 급추락
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파일:급추락_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "바람 외에는 그 무엇도 하늘을 날지 못하게 하라." —금박숲 드루이드 데자라
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2.2.2. 룬발톱 곰
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파일:룬발톱 곰_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Runeclaw Bear 룬발톱 곰 |
생물 ─ 곰 |
엘프가 쓰는 마법은 숲에 흔적을 남긴다. 숲의 마법은 그곳에 사는 동물에게 흔적을 남긴다. 숲의 동물들은 숲을 지나가는 사람들에게 흔적을 남긴다.
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2.2.3. 사티로스 길잡이
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파일:사티로스 길잡이_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Satyr Wayfinder 사티로스 길잡이 |
생물 ─ 사티로스 |
사티로스 길잡이가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 공개한다. 당신은 그 중 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드는 당신의 무덤에 넣는다. 축제 후에 가장 먼저 정신을 차린 사티로스는 반드시 다음 축제 장소를 찾아야 한다.
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2.2.4. 자연화
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파일:자연화_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "너희들의 도시와 문명은 언젠가는 무너질 것이다. 오로지 자연만이 영원하다." —개럭 와일드스피커
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2.2.5. 폭풍성장
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파일:폭풍성장_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Titanic Growth 폭풍성장 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 거대한 생물은 힘으로 지배한다. 작은 생물은 교활함으로 생존한다. 작은 생물이 거대해지면 정말 위험하다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 그물꾼 거미
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파일:그물꾼 거미_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Netcaster Spider 그물꾼 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)그물꾼 거미가 비행을 가진 생물을 방어할 때마다, 그물꾼 거미는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 무리에서 너무 멀리 벗어난 녀석을 전문적으로 도태시킨다.
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2/3 |
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2.3.2. 발빠른 켄타우로스
||<nopad>
파일:발빠른 켄타우로스_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Centaur Courser 발빠른 켄타우로스 |
생물 ─ 켄타우로스 전사 |
"이 생물은 진정으로 자유로운 존재다. 어떤 유혹으로도 이들을 길들일 수 없고 두려움을 이용해 조종할 수도 없다. 이들은 완벽한 조화를 이루며 살아가는데, 이는 우리 종족이 아직 달성하지 못한 위대한 업적이다." —서쪽 관문의 현자 라말
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2.3.3. 사냥꾼의 매복
||<nopad>
파일:사냥꾼의 매복_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunter's Ambush 사냥꾼의 매복 |
순간마법 |
이번 턴에 녹색이 아닌 생물들이 입히려고 하는 모든 전투피해를 방지한다. 먼저 적의 흔적을 놓친다. 그런 다음 모든 방향 감각을 잃는다. 그러고 나면 으르렁거리는 소리가 들린다...
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2.3.4. 신록의 피난처
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파일:신록의 피난처_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Haven 신록의 피난처 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여신록의 피난처가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다.부여된 대지를 탭해 마나를 얻을 때마다 그 조종자는 (그 대지가 원래 생산하는 마나에 더해) 자신의 마나풀에 자신이 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
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2.3.5. 외래 유입종
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파일:외래 유입종_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Invasive Species 외래 유입종 |
생물 ─ 곤충 |
외래 유입종이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 지속물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. 그 벌레들이 옆으로 비켜가게 하는 것보단 마을을 이전하는 것이 더 쉽다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 덤불 청소부
||<nopad>
파일:덤불 청소부_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Undergrowth Scavenger 덤불 청소부 |
생물 ─ 진균 괴수 |
덤불 청소부는 모든 무덤에 있는 생물 카드의 수만큼 +1/+1 카운터를 가진 채로 들어온다. 녀석은 썩어가는 시체를 알맞게 익어서 딱 좋은 과일주로 여긴다.
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2.4.2. 봄의 주술사
||<nopad>
파일:봄의 주술사_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shaman of Spring 봄의 주술사 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
봄의 주술사가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 자연적인 순환을 보존하기 위해 노력하는 주술사 종파 중 몇몇은 다른 계절을 옹호한다.
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2/2 |
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2.4.3. 살아 있는 토템
||<nopad>
파일:살아 있는 토템_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Living Totem 살아 있는 토템 |
생물 ─ 식물 정령 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)살아 있는 토템이 들어올 때, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓을 수 있다.
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2.4.4. 약자는 먹이로
||<nopad>
파일:약자는 먹이로_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunt the Weak 약자는 먹이로 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 망설이는 놈은 먹이다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 돌진하는 코뿔소
||<nopad>
파일:돌진하는 코뿔소_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Charging Rhino 돌진하는 코뿔소 |
생물 ─ 코뿔소 |
돌진하는 코뿔소는 한 개의 생물에게만 방어될 수 있다. 사냥여행 도중, 인지된 위협 대상에게 돌진하는 코뿔소의 특성을 알게 된 트로이니르 성의 기사들은 코뿔소가 돌진할 때 보이는 강렬한 집중력에 감탄하여 자신들의 휘장에 코뿔소를 담았다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 육식 이끼괴물
||<nopad>
파일:육식 이끼괴물_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Carnivorous Moss-Beast 육식 이끼괴물 |
생물 ─ 식물 정령 야수 |
: 육식 이끼괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 사냥꾼의 지혜에 따르면, 이끼괴물로부터 도망칠 때에는 반드시 침착함을 유지하고, 주위를 살핀 후, 남쪽으로 달리라고 하였다.
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4/5 |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 공성 웜
||<nopad>
파일:공성 웜_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Siege Wurm 공성 웜 |
생물 ─ 웜 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)돌진 (이 생물이 자신을 방어하는 생물을 파괴하기에 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.)
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5/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 용기를 내다
||<nopad>
파일:용기를 내다_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gather Courage 용기를 내다 |
순간마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.1.2. 태양칼날 엘프
||<nopad>
파일:태양칼날 엘프_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sunblade Elf 태양칼날 엘프 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 들을 조종하는 한, 태양칼날 엘프는 +1/+1을 받는다.
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "우리는 적들이 숲의 가장자리에 접근하지 못하도록 스텝 지역을 순찰한다."
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1/1 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 다시 자연으로
||<nopad>
파일:다시 자연으로_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Back to Nature 다시 자연으로 |
순간마법 |
모든 부여마법을 파괴한다. 자연을 개선하거나 감히 더럽힐 생각을 하는 사람들은 언제나 있을 것이다. 그리고 자연은 언제나 그에 대한 반응을 보여줄 것이다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.2. 맹독 슬리버
||<nopad>
파일:맹독 슬리버_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Venom Sliver 맹독 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 치명타를 가진다. (치명타를 가진 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) "우린 독화살로 슬리버들을 공격했다. 그러자 죽지 않은 놈들이 변하기 시작했다." —쑨의 정찰병 하스트릭
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3.2.3. 뿌리 덮개의 벽
||<nopad>
파일:뿌리 덮개의 벽_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wall of Mulch 뿌리 덮개의 벽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)
, 벽 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 뿌리 덮개는 숲 속에 놓인 생명의 조직이다. 식물들은 그 속에서 살고, 그 속에서 죽은 후, 그 일부가 되어 셀 수 없이 많은 후손의 양분이 된다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 교화의 현자
||<nopad>
파일:교화의 현자_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclamation Sage 교화의 현자 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
교화의 현자가 들어올 때, 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 당신은 그 목표를 파괴할 수 있다. "석공이 만들었든 대장장이가 만들었든 혹은 마도사가 생명을 불어넣었든 나는 그것들을 자연의 품으로 되돌릴 것이다."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 영원한 야생의 귀감
||<nopad>
파일:영원한 야생의 귀감_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Paragon of Eternal Wilds 영원한 야생의 귀감 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 녹색 생물들은 +1/+1을 받는다.
,
: 당신이 조종하는 다른 녹색 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. (이 생물이 자신을 방어하는 생물을 파괴하기에 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.)
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3.4.2. 울부짖는 프리마독스
||<nopad>
파일:울부짖는 프리마독스_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roaring Primadox 울부짖는 프리마독스 |
생물 ─ 야수 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. "그걸 찾는 거야 어렵진 않지. 문제는 당신이 정말로 찾고 싶어 하느냐는 것이야." —칼로니아의 사냥꾼 주루크
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 개럭의 짐승대장
||<nopad>
파일:개럭의 짐승대장_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk's Packleader 개럭의 짐승대장 |
생물 ─ 야수 |
공격력이 3 이상인 다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "그는 오랜 세월 동안 많은 것을 배웠고, 이기적인 인간과 달리 그 지식을 나눌 줄 안다." —개럭 와일드스피커
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3.5.2. 니사의 탐험
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파일:니사의 탐험_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa's Expedition 니사의 탐험 |
집중마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)당신의 서고에서 기본 대지 카드를 두 장까지 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 다음 당신의 서고를 섞는다.
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3.5.3. 재비축
||<nopad>
파일:재비축_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Restock 재비축 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 카드 두 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 재비축을 추방한다. 후퇴처럼 보였던 것은 사실 재충전이었다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 고대의 은등짝 고릴라
||<nopad>
파일:고대의 은등짝 고릴라_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ancient Silverback 고대의 은등짝 고릴라 |
생물 ─ 유인원 |
: 고대의 은등짝 고릴라를 재생한다. (이번 턴에 다음으로 이 생물이 파괴되어야 할 경우에 이 생물은 파괴되지 않는다. 대신 이 생물을 탭하고 전투에서 제거하며, 이 생물로부터 모든 피해를 제거한다.)
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 압도
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파일:압도_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overwhelm 압도 |
집중마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 교단의 수많은 전사는 한 마음으로 움직인다.
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3.8. 마나 값 9
3.8.1. 짐승의 화신
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파일:짐승의 화신_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feral Incarnation 짐승의 화신 |
집중마법 |
집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동할 때 탭하는 생물 한 개당 이 주문의 비용은
또는 그 생물의 색인 마나 한 개만큼 줄어든다.)3/3 녹색 야수 생물 토큰 세 개를 전장에 놓는다. 자연은 그 자체가 난폭하다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 생명의 유산
||<nopad>
파일:생명의 유산_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Life's Legacy 생명의 유산 |
집중마법 |
생명의 유산을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.희생된 생물의 공격력만큼 카드를 뽑는다. 죽음이 도래하는 순간, 생명의 신비가 시작된다.
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4.1.2. 창조 히드라
||<nopad>
파일:창조 히드라_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Genesis Hydra 창조 히드라 |
생물 ─ 식물 히드라 |
당신이 창조 히드라를 발동할 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 X장을 공개한다. 당신은 그 카드 중에서 마나 값이 X 이하이며 대지가 아닌 지속물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 그런 다음 나머지 카드들은 당신의 서고에 섞어 넣는다.창조 히드라는 +1/+1 카운터 X개를 가진 채로 들어온다. 디자인: George Fan
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 말벌 둥지
||<nopad>
파일:말벌 둥지_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hornet Nest 말벌 둥지 |
생물 ─ 곤충 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)말벌 둥지가 피해를 입을 때마다, 그 피해만큼의 비행과 치명타를 가진 1/1 녹색 곤충 생물 토큰을 전장에 놓는다. (치명타를 가진 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)
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4.2.2. 방랑 음유시인 이산
||<nopad>
파일:방랑 음유시인 이산_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Yisan, the Wanderer Bard 방랑 음유시인 이산 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 |
,
, 방랑 음유시인 이산에 운문 카운터 한 개를 올려놓는다: 당신의 서고에서 마나 값이 이산에 올려진 운문 카운터의 수와 같은 생물 카드를 찾아 전장에 놓은 후, 당신의 서고를 섞는다. 디자인: Brian Fargo
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4.2.3. 소환의 화음
||<nopad>
파일:소환의 화음_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chord of Calling 소환의 화음 |
순간마법 |
집합당신의 서고에서 마나 값이 X 이하인 생물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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4.3. 마나 값 6
4.3.1. 대지를 짓밟는 야수
||<nopad>
파일:대지를 짓밟는 야수_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Terra Stomper 대지를 짓밟는 야수 |
생물 ─ 야수 |
대지를 짓밟는 야수는 무효화될 수 없다.돌진 (이 생물이 자신을 방어하는 생물을 파괴하기 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.) 발걸음만으로도 격렬한 지진, 돌진하는 바위와 때아닌 황사를 일으킨다.
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4.3.2. 식물거신
||<nopad>
파일:식물거신_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Phytotitan 식물거신 |
생물 ─ 식물 정령 |
식물거신이 죽을 때, 식물거신의 소유자의 다음 유지단 시작에 식물거신을 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌린다. 그 뿌리는 정글 토양 전체에 퍼져 있어 완전히 죽이기는 불가능에 가깝다.
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4.3.3. 칼로니아 쌍둥이숲
||<nopad>
파일:칼로니아 쌍둥이숲_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kalonian Twingrove 칼로니아 쌍둥이숲 |
생물 ─ 인목 전사 |
칼로니아 쌍둥이숲의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 숲의 개수와 같다.칼로니아 쌍둥이숲이 들어올 때, "이 생물의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 숲의 개수와 같다."를 가진 녹색 인목 전사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 여왕 말벌
||<nopad>
파일:여왕 말벌_m15.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hornet Queen 여왕 말벌 |
생물 ─ 곤충 |
비행치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)여왕 말벌이 들어올 때, 비행과 치명타를 가진 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 네 개를 전장에 놓는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 세계를 깨우는 니사
||<nopad>
파일:세계를 깨우는 니사_m15.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa, Worldwaker 세계를 깨우는 니사 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 니사 | |
+1: |
당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 돌진을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 대지는 생물이 된 후에도 여전히 대지다.
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+1: |
숲을 최대 네 개까지 목표로 정한다. 그 숲들을 언탭한다.
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-7: |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 원하는 만큼 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 다음 당신의 서고를 섞는다. 그 대지들은 돌진을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 카드들은 생물이 된 이후에도 여전히 대지이다.
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충성도: 3 |
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 젠디카르의 영혼
||<nopad>
파일:젠디카르의 영혼_m15.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Soul of Zendikar 젠디카르의 영혼 |
생물 ─ 아바타 |
대공
: 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
, 젠디카르의 영혼을 당신의 무덤에서 추방한다: 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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