최근 수정 시각 : 2024-06-25 13:03:46

매직 더 개더링/카드 일람/뉴 카펜나의 거리/카바레티

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파일:snc_symbol.png 뉴 카펜나의 거리 카드
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대지

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 5
2.1.1. 흥청대는 난봉꾼들
3. 언커먼
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 뻔뻔한 신출내기3.1.2. 카바레티 부적3.1.3. 카바레티 요리사, 로코
4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 카바레티의 지배력4.1.2. 눈부시게 밝은 아리아4.1.3. 제트미어의 후원자, 지니 페이
4.2. 마나 값 4
4.2.1. 빠른발 춤꾼
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 유흥의 결합점, 제트미어

1. 개요

뉴 카펜나의 거리의 다색 카드 중 카바레티(RGW) 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 5

2.1.1. 흥청대는 난봉꾼들

Rakish Revelers
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-r.svg 파일:mtg-symbol-g.svg 파일:mtg-symbol-w.svg

흥청대는 난봉꾼들
생물 — 엘프 드루이드 도적
흥청대는 난봉꾼들이 전장에 들어올 때, 1/1 녹색 및 백색 시민 생물 토큰 한 개를 만든다.
파일:mtg-symbol-2.svg , 당신의 손에서 흥청대는 난봉꾼들을 추방한다: 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 흥청대는 난봉꾼들이 추방 영역에서 발동될 때까지 "파일:mtg-symbol-t.svg : 파일:mtg-symbol-r.svg , 파일:mtg-symbol-g.svg , 또는 파일:mtg-symbol-w.svg 를 추가한다."를 얻는다. 흥청대는 난봉꾼들이 추방되어 있는 한 당신은 흥청대는 난봉꾼들을 발동할 수 있다.
5/3

3. 언커먼

3.1. 마나 값 3

3.1.1. 뻔뻔한 신출내기

Brazen Upstart
파일:mtg-symbol-r.svg 파일:mtg-symbol-g.svg 파일:mtg-symbol-w.svg

뻔뻔한 신출내기
생물 — 엘프 주술사
경계
뻔뻔한 신출내기가 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.

"장담하는데, 나랑 거래를 하는 게 좋을 거야. 내 일행은 훨씬 덜 유쾌하거든."
4/2

3.1.2. 카바레티 부적

Cabaretti Charm
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카바레티 부적
순간마법
하나를 선택한다 —
• 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 카바레티 부적은 그 목표에게 당신이 조종하는 생물 수만큼 피해를 입힌다.
• 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다.
• 1/1 녹색 및 백색 시민 생물 토큰 두 개를 만든다.

3.1.3. 카바레티 요리사, 로코

Rocco, Cabaretti Caterer
파일:mtg-symbol-x.svg 파일:mtg-symbol-r.svg 파일:mtg-symbol-g.svg 파일:mtg-symbol-w.svg

카바레티 요리사, 로코
전설적 생물 — 엘프 드루이드
카바레티 요리사, 로코가 전장에 들어올 때, 당신이 로코를 발동했다면, 당신은 당신의 서고에서 마나 값이 X 이하인 생물 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.

그들은 인정하지 않지만, 음식 때문에 카바레티에 가입하는 사람들도 있다.
3/1

4. 레어

4.1. 마나 값 3

4.1.1. 카바레티의 지배력

Cabaretti Ascendancy
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카바레티의 지배력
부여마법
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 생물 또는 플레인즈워커 카드라면, 당신은 그 카드를 공개하고 손으로 가져갈 수 있다. 당신이 그 카드를 손에 넣지 않는다면, 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 넣을 수 있다.

"찾는 게 무엇이든 간에—음식이든, 패밀리든, 헤일로든—우리가 제공하는 것들이 최고지."

4.1.2. 눈부시게 밝은 아리아

Incandescent Aria
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눈부시게 밝은 아리아
집중마법
눈부시게 밝은 아리아는 토큰이 아닌 각 생물에게 피해 3점을 입힌다.

암살자들이 키트 칸토에 모여들던 바로 그때, 그녀는 고음을 낸 채로 거의 1분 동안 실수 없이 그것을 유지했다. 방 안이 조용해졌을 때, 그녀를 둘러싸고 있는 것은 오직 바닥을 향해 부드럽게 떨어져내리는 장미 꽃잎뿐이었다.

4.1.3. 제트미어의 후원자, 지니 페이

Jinnie Fay, Jetmir's Second
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제트미어의 후원자, 지니 페이
전설적 생물 — 엘프 드루이드
당신이 토큰을 한 개 이상 만들려고 한다면, 당신은 대신 신속을 가진 2/2 녹색 고양이 생물 토큰 또는 경계를 가진 3/1 녹색 개 생물 토큰을 그만큼 만들 수 있다.

그녀가 제트미어의 뒤를 봐주는 동안 그녀의 동료들은 그녀의 뒤를 봐준다.
3/3

4.2. 마나 값 4

4.2.1. 빠른발 춤꾼

Fleetfoot Dancer
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빠른발 춤꾼
생물 — 엘프 드루이드
돌진, 생명연결, 신속

반토 비트다운은 장미의 방 라운지에서 벌어진 즉흥적인 춤 대결이 그 시작이었다. 첫 이벤트에서 몇 명을 쓰러뜨렸는지 소문이 퍼지자, 도시 전체가 관심을 기울였다.
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5. 미식레어

5.1. 마나 값 4

5.1.1. 유흥의 결합점, 제트미어

Jetmir, Nexus of Revels
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유흥의 결합점, 제트미어
전설적 생물 — 고양이 악마
당신이 생물을 세 개 이상 조종하는 한 당신이 조종하는 생물들은 +1/+0을 받고 경계를 가진다.
당신이 생물을 여섯 개 이상 조종하는 한 당신이 조종하는 생물들은 추가로 +1/+0을 받고 돌진을 가진다.
당신이 생물을 아홉 개 이상 조종하는 한 당신이 조종하는 생물들은 추가로 +1/+0을 받고 이단공격을 가진다.
5/4