1. 개요
게임 매드 맥스의 각종 업그레이드를 정리한 문서. 매드 맥스에서는 '고철(Scrap)' 자원을 이용해 주인공 맥스 본인과 또 다른 주인공이라 할 수 있는 매그넘 오푸스를 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 언제 어디서나 메뉴를 불러와 즉석에서 설치할 수 있다.2. 맥스 업그레이드
2.1. 너클 (Knuckledusters)
맨손 격투 공격력을 책임지는 업그레이드로, 따라서 굉장히 우선도가 높은 업그레이드이기도 하다. 0단계(미착용)부터 5단계까지 있다.<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 이름 | 가격 | 해금 조건 | 대미지 증가량 |
미착용 | - | - | - |
싸움꾼 래핑(Brawler Wrap) | - | - | 10% |
갈빗대 이등박살(Ripbar Halfies) | - | - | 20% |
갈아버리는 렌치(Blender Wrenchies) | 125 | - | 30% |
강냉이 해머(Jawhammers) | - | - | 40% |
공구함 주먹(Toolbox Maulers) | - | - | 50% |
2.2. 재킷 (Jacket)
방어력 업그레이드로 외투인 만큼 레벨업에 따른 변화가 가장 눈에 띈다. 0단계(미착용)부터 5단계까지 있다.<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 이름 | 가격 | 해금 조건 | 대미지 감소량 |
미착용 | - | - | - |
스카브 스키비(Scav Skivvy) | - | - | 10% |
패트롤 가죽재킷(Patrol Leather) | - | - | 20% |
자루 가죽재킷(Shank Leather) | - | - | 30% |
민병대 패널 가죽재킷(Militia Panel Leather) | - | - | 40% |
맥스의 검은 가죽재킷(Max's Black Leather Jacket)[1] | - | 스토리 미션 전부 클리어 | 50% |
2.3. 팔목 보호대 (Wrist Armor)
팔목 보호대는 반격/무장 해제 대미지를 높여주고, 반격 실패 시 받는 대미지를 줄여준다. 0단계(미착용)부터 5단계까지 있다.<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 이름 | 가격 | 해금 조건 | 대미지 증가량(반격 공격) | 대미지 감소량(반격 실패) |
미착용 | - | - | - | - |
래핑 보호대(Wrap Guard) | - | - | 10% | 10% |
냄비자루 보호대(Pot Bar Guard) | - | - | 20% | 20% |
롤케이지 보호대(Rollbar Guard) | - | - | 30% | 30% |
갈림날 보호대(Grinder Guard) | - | - | 40% | 40% |
금속 보호대(Full Metal Guard) | - | - | 50% | 50% |
2.4. 탄띠 (Ammo Belt)
들고 다닐 수 있는 각종 소모품 수량을 늘린다. 탄이 매우 귀한 게임 특성상 굉장히 중요한 업그레이드로 일단 해금되었다면 즉시 찍어주는 게 좋다. 이 업그레이드의 영향을 받는 소모품은 샷건의 산탄, 저격소총 탄환, 썬더푼 폭탄촉, 단검이 있다. 0단계(미착용)부터 5단계까지 있다.<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 이름 | 가격 | 해금 조건 | 샷건 쉘 | 저격소총 탄환 | 썬더푼 폭탄촉 | 단검 |
어깨 띠(Shoulder Rig) | - | 기본착용 | 2 | 5 | 5 | 1 |
양철 칼집 띠(Sheath Tin Rig) | - | - | 4 | 7 | 7 | 2 |
넝마 탄띠(Ragman Bandoleer) | - | - | 5 | 10 | 10 | 3 |
전투 탄띠(Skirmish Bandoleer) | - | - | 6 | 12 | 12 | 4 |
민병대 탄띠(Militia Bandoleer) | - | - | 7 | 15 | 15 | 5 |
2.5. 샷건 (Shotgun)
맥스의 주 무장...이지만 탄약이 매우 희귀한 관계로 마음껏 남발할 수 없다. 인명 살상용으론 주먹질이 더 낫고, 적들을 강화시키는 워 크라이어를 빨리 잡아야 할 때, 방패를 든 적의 방패를 부술 때, 멀리 떨어진 오브젝트를 부술 때 주로 쓰인다. 물론 탄이 넉넉하고 싸우기 귀찮을 땐 그냥 학살용으로 사용 가능하다. 차량 전투 시에도 타이어를 부수거나 연료탱크를 쏴 일격에 제거하는 용도로도 쓰이며 운전자 사살용으로도 쓸 수 있다.업그레이드를 하면 샷건의 대미지를 높이는 건 물론, 배럴 수를 늘려 실질적인 탄창 용량도 증가시키기에 적어도 하나나 둘은 찍는 게 좋다. 업그레이드할수록 배럴수가 증가하는데, 그만큼 재장전 횟수를 줄여주는 데다 배럴에 장전된 탄약은 탄띠 인벤토리를 차지하지 않기에 실질적으로 탄을 더 가질 수 있게 해 준다.[2]
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 이름 | 가격 | 해금 조건 | 대미지 증가량 | 배럴 수 | 특이사항 |
파이프 총(Pipe Gun)[3] | - | 기본지급 | - | 1 | - |
이중 총렬 산탄총(Two Pipe Scatter) | - | - | 10% | 2 | - |
삼중 총렬 산탄총(Three Pipe Scatter) | - | - | 25% | 3 | - |
사중 총렬 산탄총(Four Pipe Scatter) | - | - | 50% | 4 | - |
맥스의 상징적인 샷건(Max's Iconic Shotgun) | - | 스토리 미션 전부 클리어 | ? | 2 | 재장전 속도가 빠르다. |
2.6. 머리 (Head)
머리는 맥스의 외형만 바꿀 뿐 아무런 스탯 변화가 없으며 업그레이드도 공짜다. 맥스의 레벨에 따라 순차적으로 해금된다.- 짧은 머리 + 짧은 수염
- 중간 머리 + 중간 수염
- 긴 머리 + 긴 수염
- 검댕
- 경주용 페이스페인트
- 짧은 머리 + 짧은 수염 + 고글
- 중간 머리 + 중간 수염 + 고글
- 긴 머리 + 긴 수염 + 고글
- 경주용 페이스페인트 + 고글
- 검댕 + 고글
- 짧은 머리 + 짧은 수염 + 고글 + 반다나
- 경주용 페이스페인트 + 고글 + 반다나
- 검댕 + 고글 + 반다나
- 중간 머리 + 중간 수염 + 고글 + 반다나
- 긴 머리 + 긴 수염 + 고글 + 반다나
2.7. 스킬 (Skills)
맥스를 진정한 인간흉기로 만드는 핵심 능력. 처형 스킬들은 적을 빠르게 제거하고 적을 겁먹게 해 전열을 가다듬을 시간을 주고, 튕겨내기 기술들은 있으면 전투를 매우 쉽고 편하게 만들어준다. 아무리 찍기 싫어도 근접 무기 튕겨내기까지는 찍는 게 좋다. 중반부에는 제한적인 상황에만 쓸 수 있는 스킬이 많이 포진해 있어 효율이 조금 떨어질 수 있으나 종반부의 마스터 단계 역공 스킬을 찍으면 이전 스킬과 시너지 효과를 내 맥스를 인간흉기로 만들어준다.- 연속기 마무리: 연속적으로 때리다 보면 자동으로 강한 마무리를 먹인다.
- 근접 무기 튕겨내기: 맨손으로도 근접 무기 공격을 반격할 수 있다. 필수 스킬.
- 숄더 챠지: 달리기 중 숄더태클로 적을 튕겨낼 수 있다. 난간 근처에 있는 적을 낙사시키거나, 벽 근처에 있는 적을 벽꽝시킬 수 있다.
- 배 쏘기: 근접해 있는 적을 잡고 샷건으로 복부를 쏴서 즉결 처형하는 스킬로 근처의 다른 적들이 겁을 먹는다. 당연하지만 총알이 없으면 사용할 수 없으며 겁을 먹은 적은 좀처럼 먼저 공격하지 않는다.
- 사지 파괴 반격: 퍼펙트 반격에 성공한 상태로 공격하면 적의 다리나 팔을 부숴버려 상당한 대미지와 함께 잠시동안 무력화 상태로 만든다.
- 분노 지면 처형: 분노 상태일 때 무력화된 적을 즉시 사살할 수 있다. 이 모션 중엔 무적이다.
- 벽 마무리: 벽에 몰려있는 적에게 막대한 대미지를 주는 기술. 적의 머리를 잡고 벽에 박는 것이 대부분이지만 벽이 낮은것이며 뒤에 절벽이 있다면 그대로 뒤로 넘겨서 낙사시킨다.
- 역공: 무기를 든 적을 완벽 반격에 성공했을 때 무기를 빼앗는다.
- 근접 무기 처형: 무기를 들었을 때 쓰러진 적을 단숨에 처치할 수 있다.
- 벽 단검 처형: 벽꽝을 당한 적에게 단검으로 일격을 먹인다.
- 찔러 잡기 풀기: 뒤에서 잡기에 당했을 때 단검을 하나 소모하여 즉시 잡기를 풀면서 잡은 놈을 처형할 수 있다. 주변의 적에게 겁을 준다. 모션에선 양손에 단검을 쥐고 푹푹 찌르지만 실제 소모하는 칼은 하나다.
- 방패 부수기: 방패를 든 적을 공격하고, 그 공격을 적이 방패로 막으면 발동 가능한 스킬. 적 무릎을 걷어차 강제로 앉게 만든 다음 풀파워 주먹질로 방패를 부순다. 한번 발동할 때마다 방패를 한 겹씩 부수며, 따라서 최소 1방, 최대 3방에 방패를 부순다.
- 마스터 근접무기 역공: 완벽 반격이 아니더라도 역공의 효과가 발생한다. 근접 무기 처형과 궁합이 매우 좋은데, 무기를 든 적이 공격하면 반격+역공+처형 콤보로 바로 끔살시킬 수 있기 때문이다. 무기를 든 적이 오히려 처리하기 쉬워진다.
- 마스터 단검 역공: 단검으로 공격하는 적을 일반 반격 후 일격에 사살할 수 있다. 사살한 후 단검은 맥스가 회수하기 때문에 단검 보충 + 즉시 사살의 효과를 노릴 수 있다.
- 단검 연속기 마무리: 연속적으로 때리다가 단검으로 순식간에 적을 제거할 수 있다.
3. 도구 (Tools)
제목만 도구 업그레이드지 그냥 맥스가 가지고 다니는 아이템과 그 설명을 볼 수 있는 목록이다(...). 다만 크로우바의 경우 이 메뉴에서 한번 '업그레이드'를 해야 사용이 가능해진다.-
수통 (Canteen)
말 그대로 물통으로, 물이 체력회복제로 사용되는 게임 특성상 포션이라 생각하면 된다. 게임 곳곳에서 찾을 수 있는 지하수 펌프나 이슬 채집기에서 물을 재보급할 수 있으며, 기지에 저수조를 설치해 두면 기지에 방문할 때마다 가득 채워준다.
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쌍안경 (Binoculars)
멀리 있는 물체를 식별할 때 쓴다. 각 지역에 하나씩 있는 기구를 타고 최대한 올라가 쌍안경으로 봐두면 식별한 장소가 지도에 표기된다.
- 펜치 (Pliers): 지뢰 제거용으로 쓰인다. 지뢰 제거 후 샷건 탄약을 얻을 수 있다.
- 쇠지렛대 (Jimmy Bar): 타 아이템과 달리 업그레이드를 통해 구매해야 한다. 잠긴 문이나 상자를 부숴 열 때 쓰인다.
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손전등 (Flashlight)
ㄱ자 손전등(Angle Head Flashlight)으로 게임 초반에 얻을 수 있다. 예전 군대에서 야간에 쓰던 그 손전등이다(...). 밤에는 자동으로 켜지만 지하 동굴 등 어두운 곳에선 수동으로 켜 줘야 한다.
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근접 무기 (Melee Weapon)
고철과 목재로 만든 조잡한 도끼와 몽둥이 등 적들이 휘두르는 무기. 빼앗거나 강탈해서 쓸 수 있지만 어느 정도 쓰다 보면 부서져 못 쓰게 된다. 대미지가 강력하고, 범위공격이라 여러 적을 타격할 수 있는데다, 방패를 든 적이 아닌 이상 가드 불능이다. 업그레이드로 대미지와 내구도를 향상시킬 수 있다.
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단검 (Shiv)
근접무기처럼 적들이 들고 나오는 무기이지만, 루팅하면 인벤토리에 보관된다. 이건 주 무기로 쓰는 건 아니며, 적에게 일격 필살을 먹이는 소모품 용도로 쓰인다.
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기름통 (Fuel Can)
금속제 기름통( 제리캔 / Jerry can). 매그넘 오푸스에 하나 적재할 수 있다. 불을 붙이면 얼마 후 폭발하며, 폭탄처럼 불을 붙이고 던지는 식으로 쓸 수 있다. 항상 매그넘 오푸스에 하나 정도는 적재하고 다니는 게 좋은데, 사실 측면 버너를 남발하지 않는 이상 기름이 떨어지는 일은 거의 없다시피 하긴 하지만 기름통이 언제 어떻게 쓰일 지 모를 일이기 때문이다. 실제로 기구 중 하나는 반드시 다른 곳에서 기름통을 가져와야 하는 것도 있다. 움직이는 적 차량을 공격할 때에도 쓸 수 있는데, 타이밍을 맞추기 매우 어려우므로 그냥 불을 당기지 않고 던진 후 샷건으로 쏘는 방법도 있다. 죽음의 경주에서 한 번 경주를 완료하면 언제든지 공짜 기름통을 얻을 수 있다.
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썬더스틱 (Thunderstick)
1회용으로 루팅해서 들고 다니다가 한번 쓰고 마는 폭발 투창이다. 적 차량 공격용으로도 쓸 수 있지만 그러기엔 너무 드물게 나온다.
4. 능력 (Abilities)
능력은 업그레이드와 달리 고철을 소모하지 않으며 토큰을 사용한다. 토큰은 각종 미션 보상으로 얻을 수 있으며, 어느 정도 모았다면 맵에 표시되는 그리파를 찾아가 개방할 수 있다. 설정상 그리파가 맥스의 내면에 숨겨진 잠재능력을 끌어낸다는 듯. 능력들은 총 10단계까지 올릴 수 있지만 처음부터 토큰 몰빵으로 끝까지 올릴 순 없고 어느정도 레벨이 쌓여야 더 높은 단계까지 찍을 수 있다.- 장수 (Longevity): 최대 체력 증가. 말할 것도 없이 유용한 능력으로 항시 필수적으로 마스터해야 할 능력이다.
- 신진대사 (Metabolism): 음식물 섭취 시 체력 회복량이 1포인트당 10% 증가. 음식은 물보다 회복량이 많지만 나눠 먹을 수 없고, 물보다 더 희귀하게 나온다. 정수와 같이 적절히 섞어서 투자하는 편.
- 심판 (Judgement): 하나 찍을 때마다 맥스의 레벨을 즉시 한 단계 올려준다. 만렙이 되면 포인트 낭비가 된다는 단점이 있지만 빠르게 좋은 장비를 해금해 사용할 수 있는 장점이 있고 얻을 수 있는 총 토큰의 양은 모든 스킬을 찍고도 넉넉할 정도로 주므로 취향에 따라 찍을 만하다. 만약 캠프를 제거해야 하는데 버겁다 싶으면 남겨놓은 토큰으로 심판을 찍어서 새로운 스킬이나 아이템을 해금하는 식으로 사용하는 것을 추천.
- 정수 (Essence): 수원지에서 얻는 물의 양이 1포인트당 10% 증가. 물은 따로 저장해서 필요할 때 먹을 수 있는 대신에 회복량은 음식에 비해 많이 떨어진다. 스킬을 찍어도 수통의 최대 용량과 물을 마심으로서 회복하는 체력 양은 늘어나지 않으므로 초반에 잠시 몰빵했다가 최대 체력이 올라가면 갈수록 급격히 효울이 떨어진다. 거트개쉬까지만 정수에 우선 투자하다가 이후에는 다른 곳에 투자하는 것이 좋다.
- 의지 (Volition): 루팅으로 획득하는 고철 획득량이 1포인트당 5% 증가. 기지를 해방해서 일정 기간마다 들어오는 고철 수입에는 적용되지 않는다. 고철은 언제나 필요하므로 투자한 값어치는 하는 능력. 처음부터 꾸준히 찍어두면 중후반 플레이가 훨씬 원활해진다.
- 적응 (Adaptation): 운전 중 연료 소모를 줄인다. 사이드 버너를 쓰지 않는 한 기름이 떨어지기 전에 다른 자원이 먼저 떨어져 재보급 받는 일이 허다하므로 기름이 부족할 일은 전혀 없고,[4] 모자란다 해도 기름통이야 찾기 어렵지 않으며 차에 하나씩 싣고 다닐 수 있는 만큼 우선순위가 많이 밀린다.
- 조율 (Attunement): 1포인트당 근접무기의 대미지 5% 증가. 무기를 평소 잘 주워쓰지 않아도 후반부에 스킬을 찍게 되면 무기를 뺏어 쓸 일이 많이 생기므로 포인트가 남는다면 찍어두면 좋다.
- 채널링 (Channeling): 분노 모드의 지속시간이 길어진다. 분노 모드에서는 공격력 증가와 스턴 확률 증가, 공격시 적 가드 무시, 적 처치 시 체력 회복등의 쏠쏠한 버프가 걸리며 익혀둔 스킬에 따라 적을 즉시 처형하는 특별한 공격을 할 수 있다. 우선 순위가 높은 업그레이드 항목.
- 탄약 (Munition): 탄약 루팅 시 습득하는 탄약량이 증가한다. 탄약의 가치가 매우 높은 게임이므로 스킬 보너스로 샷건 탄약 몇 개만 더 받아도 스킬 포인트 값은 하지만, 5개 이상은 찍어야 찍은 효과를 본격적으로 보기 시작한다는 점이 단점.
- 직감 (Intuition): 1포인트당 근접 무기 사용 횟수 10% 증가. 무기를 자주 주워쓴다면 찍어두는 게 좋다.