최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:28:24

말랑말랑플랫폼/한컴타자연습/게임

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 말랑말랑플랫폼/한컴타자연습

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
게임의 전체적인 점수 및 포인트 체계에 대한 내용은 말랑말랑플랫폼/한컴타자연습/점수 및 포인트 체계 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
한컴타자연습
파일:한컴타자 97 아이콘.png 1.0~97도스
파일:한글타자 2.0 윈도우용 아이콘3.png 2.0, 96윈도우
파일:한컴타자 2007 아이콘.png 워디안~2007 업데이트 내역
파일:한컴타자 2018 아이콘.png 2010~20181 점수체계 · 게임 · 업데이트 내역 · 한컴타자연습 온라인
파일:말랑말랑플랫폼 한컴타자2.png 말랑말랑플랫폼2 점수 및 포인트 체계 · 게임2 · 업데이트 내역 · 말랑말랑 산성비2
파일:한컴타자 2022 아이콘2.png 2022 점수 및 포인트 체계 · 필사 · 게임 · 상점 · 업데이트 내역
기타 한국어 문장 · 캐릭터
1. 한컴오피스 버전 기준 2. 서비스 종료

1. 두더지 잡기 (Catching moles)
1.1. 스테이지1.2. 단어 길이1.3. 성패1.4. 미션1.5. 아이템1.6. 배경
2. 동전 쌓기 (Piling coins)
2.1. 방 생성2.2. 게임 준비2.3. 게임 진행2.4. 승패2.5. 기타2.6. 배경
3. 판 뒤집기 (Flipping cards)
3.1. 방 생성3.2. 게임 준비3.3. 게임 진행3.4. 마무리3.5. 배경3.6. 타자마을
3.6.1. 랭크

1. 두더지 잡기 (Catching moles)

2019년 3월 6일 오픈 당시부터 있었다.

화면에 보이는 글자나 단어를 입력해서 특정 점수나 미션을 달성하는 게임이었다. 생명은 5개가 주어졌는데 화면에 없는 단어를 입력하면 하나씩 깎였으며 0이 되면 게임이 즉시 종료되었다.

1.1. 스테이지

스테이지(단계) 테마 제한 시간
1~5 숲속 등굣길 1분
6~10 말랑말랑 교실 1분 30초
11~15 여름방학
16~20 체육시간 2분16~27
2분 30초28~30
21~25 시원한 해변가
26~30 가을소풍
31~35 점심시간 3분
36~40 겨울방학
41~45 눈 쌓인 교문
46~50 즐거운 하굣길

1.2. 단어 길이

단어 글자(음절) 수 출현 스테이지
자음 1
모음 2
1(받침 X) 3~9
1(받침 O) 4~9
2 5~27
3 11~32
4 16~50
5 21~50
6 26~50

1.3. 성패

스테이지의 성공/실패 조건은 다음과 같았다.
  • 성공
    • 일반 스테이지[A]: 제한 시간 안에 목표 점수를 달성한 경우
      • 아래 조건을 만족하면 게임이 바로 끝났다.
        • 목표 점수의 1.5배에 도달한 경우
        • 목표 점수의 1~1.49배에 도달한 상태에서 생명이 0이 된 경우
    • 이벤트 스테이지[B]: 모든 미션을 달성한 경우
  • 실패
    • 일반 스테이지[A]
      • 제한 시간 안에 목표 점수를 달성하지 못한 경우
      • 목표 점수를 달성하지 못한 채로 생명이 0이 된 경우
    • 이벤트 스테이지[B]: 미션을 하나라도 달성하지 못한 경우

1.4. 미션

  • 일반 스테이지[A]: 목표 점수[6] 이상이면 클리어할 수 있었으며 1.5배에 도달하면 스테이지가 바로 끝났다. 목표 점수는 아래 표와 같았다. 각주는 체력과 제한시간이 남아있을 때 성공이 되는 최소 점수
스테이지 일의 자리
1, 6 2, 7 3, 8 4, 9
1~4 1000 [7] 1400 [8] 1800 [9] 2200 [10]
6~9 3000 [11] 3400 [12] 3800 [13] 4200 [14]
11~14 5000 [15] 5400 [16] 5800 [17] 6200 [18]
16~19 7000 [19] 7400 [20] 7800 [21] 8200 [22]
21~24 9000 [23] 9400 [24] 9800 [25] 10200 [26]
26~29 11000 [27] 11400 [28] 11800 [29] 12200 [30]
31~34 13000 [31] 13400 [32] 13800 [33] 14200 [34]
36~39 15000 [35] 15400 [36] 15800 [37] 16200 [38]
41~44 17000 [39] 17400 [40] 17800 [41] 18200 [42]
46~49 19000 [43] 19400 [44] 19800 [45] 20200 [46]
  • 이벤트 스테이지[B]: 특정 미션을 달성하면 즉시 클리어했으며 '.'은 해당 미션이 없음을 의미했다.
스테이지 최소 점수 공격
5 2000 아모개, 10회 이상
10 5000 .
15 6000 모아, 10회 이상
20 10000 .
25 10000 지지, 10회 이상
30 15000 .
35 13000 마망, 10회 이상
40 15000 육비, 5회 미만[48]
45 17000 야야, 3회 미만[49]
50 25000 .

1.5. 아이템

도움 아이템과 방해 아이템이 있었다.
아이콘 이름 최초 등장 스테이지 효과
도움 아이템: 해당 단어를 입력하면 도움을 받았다.
파일:한컴타자 두더지잡기 새총.png 새총 6 글자판 하나를 추가로 타격한다.
파일:한컴타자 두더지잡기 레이저.png 레이저 16 해당 줄 전체를 타격한다.
파일:한컴타자 두더지잡기 폭탄.png 폭탄 26 화면상의 모든 단어를 타격한다.
방해 아이템: 해당 단어를 입력하지 않으면 방해를 받았다.
파일:한컴타자 두더지잡기 돌격기.png 돌격기
(백기)
11 500점을 잃는다.
파일:한컴타자 두더지잡기 지우개.png 지우개 21 일정 시간 동안 화면에 있던 단어가 보이지 않는다. 단, 아이템 발동 이후에 새로 나오는 단어는 적용되지 않는다.
파일:한컴타자 두더지잡기 새.png 새 (흰머리수리) 31 캐릭터가 숨어버린다.

1.6. 배경

파일:한컴타자 두더지잡기 숲속등굣길.png 파일:한컴타자 두더지잡기 말랑말랑교실.png 파일:한컴타자 두더지잡기 여름방학.png 파일:한컴타자 두더지잡기 체육시간.png
숲속 등굣길 말랑말랑 교실 여름방학 체육시간
파일:한컴타자 두더지잡기 시원한해변가.png 파일:한컴타자 두더지잡기 가을소풍.png 파일:한컴타자 두더지잡기 점심시간.png 파일:한컴타자 두더지잡기 겨울방학.png
시원한 해변가 가을소풍 점심시간 겨울방학
파일:한컴타자 두더지잡기 눈쌓인교문.png 파일:한컴타자 두더지잡기 즐거운하굣길.png
눈 쌓인 교문 즐거운 하굣길

2. 동전 쌓기 (Piling coins)

상대방보다 동전탑을 더 높이 쌓는 게임으로, 2019년 3월 6일 오픈 당시부터 있었다.

일반 서버 2개와 단어가 더 빨리 내려오는 고수 서버 2개가 있었다. 2022년 9월 부분 서비스 종료 이후 일반 서버 1개로 통합되었다.

2.1. 방 생성

방을 직접 생성할 수 있으며 다음과 같은 설정을 할 수 있었다. 기본값은 밑줄, 혼자놀기 전용 모드는 기울임꼴 표시.
<colbgcolor=#40aab4> 속성 공개, 비밀[비밀번호]
배경 랜덤, , 우주, 눈 덮인 산, 바다 속, 빌딩, 고목나무, 노을 지는 산, 동굴
시간 1, 2, 3, 4, 5분
방 이름 최대 10자

기본 방 이름은 다음과 같았다.
  • 누가 높이 쌓냐~
  • 동전 쌓기 짱이야
  • 동전 쌓아 태산
  • 동전을 쌓아볼까?
  • 동전이 떨어진다
  • 동전탑이 무너지랴
  • 반듯 반듯하게
  • 이 동전에 운명을
  • 한번 올라와 봐

1명이라도 나가면 해당 방은 자동으로 삭제되었다.

2.2. 게임 준비

  • 비밀방은 4자리 비밀번호를 입력해야 했다.
  • 상대방이 입장하고 약 5초 후 게임이 바로 시작되었다.
  • 혼자놀기 모드에서는 산 배경 및 한 판당 1분 제한이 있었다.

2.3. 게임 진행

갈색 배경의 짧은 단어(1~6글자)와 빨간색 배경의 긴 단어 2종류가 있었다. 전자의 경우 본인과 상대방에게 동일한 단어가 제시되었다. 공통적으로 단어를 빨리 입력하지 않으면[51] 동전이 한쪽으로 이동하며 콤보가 끊겼다. 제한선에 도달하면[52] 탑을 쌓지 못하고 떨어졌다.

3~5콤보 이후 콤보가 끊기거나 6콤보 달성 시 상대방에게 콤보 공격을 했으며 공격당한 사람은 어려운 긴 단어를 입력해야 했다. 달성한 콤보 수가 클수록 단어 길이가 길어졌다.[53]

동전탑을 (새로) 쌓은 이후로, 지난 7번 동안 늦게 입력한 횟수가 2일 때 캐릭터가 균형을 잡지 못하고 휘청휘청했으며 3이 되면 탑이 무너졌다.

생명은 총 3개가 주어졌는데, 중앙 제한선 도달 전에 단어를 입력하지 못해 탑을 쌓지 못하고 떨어지거나 동전탑이 무너질 때마다 하나씩 깎였다.

2.4. 승패

중도 퇴장 여부, 생명, 도달 높이, 획득 점수(코인) 순으로 승부를 가렸으며, 모두 같으면 무승부 판정을 받았다.
  • 중도 퇴장: 창을 닫거나 그에 준하는 행위[54]를 하면 중도 퇴장으로 간주되며 패배했다.[55]
  • 생명: 시간 내 생명이 모두 깎인 사람은 패배했다.

2.5. 기타

콤보 공격을 받으면 빨간색 배경의 긴 단어가 나왔는데 모드에 따라 차이가 있었다. 플레이어 대전 모드에서는 '떳떳하다절벅절벅바람개비찌르레기'와 같이 일반적인 단어의 조합[56]이 나오는 반면 혼자놀기 모드에서는 고사성어, 소설, 애국가 등이 나왔으며, 동전 쌓기 게임 관련 내용도 있었다. 아래는 게임 관련 내용.
  • 3콤보 - 동전을쌓아봐, 동전쌓기만세, 콤보공격이다, 여섯글자네요
  • 5콤보 - 동전쌓기는동전을쌓는게임, 동전쌓기는혼자놀기가가능, 오콤보는열두글자공격이네
  • 6콤보 - 육콤보는열여섯글자콤보공격입니다

상황별 텍스트는 다음과 같았다.
2콤보 좋아
3콤보 잘했어
4콤보 멋져
5콤보 최고야!
콤보 공격 공격!
생명 -1 이런!

2.6. 배경

파일:한컴타자 동전쌓기 산.png 파일:한컴타자 동전쌓기 우주.png 파일:한컴타자 동전쌓기 눈 덮인 산.png 파일:한컴타자 동전쌓기 바다 속.png
우주 눈 덮인 산 바다 속
파일:한컴타자 동전쌓기 빌딩.png 파일:한컴타자 동전쌓기 고목나무.png 파일:한컴타자 동전쌓기 노을 지는 산.png 파일:한컴타자 동전쌓기 동굴.png
빌딩 고목나무 노을 지는 산 동굴

3. 판 뒤집기 (Flipping cards)

2019년 6월 22일 업데이트로 추가되었다.

상대편의 판을 뒤집어 본인 편으로 만드는 게임으로 시간 종료 시 상대보다 더 많은 판을 가지고 있으면 승리하는 게임이었다.

3.1. 방 생성

방을 직접 생성할 수 있으며 다음과 같은 설정을 할 수 있었다. 기본값은 밑줄 표시.
<colbgcolor=#40aab4> 배경 랜덤, 칠판, 운동장, 책상, 눈밭, 보도블록, 꽃밭, 책, 나무바닥
속성 공개, 비밀[비밀번호]
(본인/본인 팀) 판 색깔 빨강, 파랑
시간 1, 2, 3, 4, 5분
방 인원(정원) 1:1, 5:5, 10:10, 20:20, 30:30, 50:50
방 이름[N] 최대 12자
대전 모드[N] 자유, 클랜

기본 방 이름은 다음과 같았다.
  • 뒤집고 또 뒤집고
  • 뒤집어봐 뒤집는다!
  • 승리는 나의 것
  • 이기는 편 우리 편!
  • 이 판이 네 판이냐
  • 이 판에 다 건다
  • 재미있는 판 뒤집기
  • 판뒤집기 고수 등장!
  • 판뒤집기 한판?
  • 판 속에 뭐 있나

모든 팀원이 나가면 해당 방은 자동으로 삭제되었다.

방 번호는 과거에는 생성 순서에 따라 1~3자리 일련번호가 매겨졌지만 2022년 1월 기준 5자리 랜덤 숫자로 바뀌었다.

3.2. 게임 준비

공개 & 자유방은 자유롭게 입장 가능했지만, 비밀방은 4자리 비밀번호를 입력해야 했으며, 클랜방은 같은 클랜 구성원이어야 했다.

방을 처음 만든 사람이 방장이 되었는데, 방장은 양팀 인원 수가 같고 모든 팀원이 준비되면[60] 해당 판을 시작할 수 있었다. 또한 특정 유저한테 방장을 위임하거나 팀을 교체하거나 강제 퇴장시킬 수 있었다. 방장이 나가면 나머지 중 한 사람이 방장이 되었다.

모든 팀원들은 다른 팀원(비회원 제외)들의 승률을 확인할 수 있었다.

3.3. 게임 진행

총 78개의 단어판이 있었으며, 몇몇 판에는 아이템이 숨어 있었다. 종류는 다음과 같다.
<colbgcolor=#40aab4> 먹구름 상대 팀 입력창을 3초간 가려서 입력 중인 글자를 볼 수 없게 한다.
천사 본인 팀 글자판을 3초간 보이지 않게 가려 상대 팀의 입력을 방해한다.
지우개 본인 팀 글자판을 모두 지우고 다른 단어로 변경한다.[61]
보너스 즉시 추가 점수 500점을 획득한다.
입력금지 상대 팀이 3초간 입력하지 못하게 한다.

게임 도중에는 1분마다 20초 동안 이벤트 타임이 나오며 BGM이 바뀌었다. 이벤트 타임에는 짧은 글 연습이나 긴 글 연습에서 볼 수 있는 문장 하나가 적혀 있는 큰 판(문장판) 3개가 등장했으며, 성공적으로 입력하면 단어판보다 10배 높은 점수를 받았다. 몇몇 고수들이 이벤트 타임시간에도 판을 뒤집어서 초보가 당황을 하는 경우가 있었는데 방법은 간단했다. 단어 입력 후 입력 버튼을 누르면 되었다.[62]

동전 쌓기와 마찬가지로 창을 닫거나 그에 준하는 행위[63]를 하면 중도 퇴장으로 간주되었다. 그러나 동전 쌓기와는 달리 상대 팀원이 모두 퇴장했더라도 멈추지 않고 계속 진행되었다.

3.4. 마무리

  • 게임 종료: 특정 한 팀이 단어판 78개를 모두 가지거나 제한 시간이 끝난 경우 게임이 종료되었다.
  • 승패
    • 게임이 끝났을 때 보유하고 있는 전체 판 개수, 문장판 개수, 점수 순으로 승부를 가렸으며, 모두 같으면 무승부 판정을 받았다.
    • 전체 판 개수: 문장판 하나당 단어판 10개로 간주했다.
    • 문장판 개수: 전체 판 개수가 같은 경우 문장판이 더 많은 쪽이 승리했다.
    • 제한 시간 내 종료된 경우 대부분 단어판을 모두 가진 팀이 이겼는데, 담합하는 경우 단어판을 모두 뺏긴 팀이 이길 수도 있었다.

3.5. 배경

파일:한컴타자 판뒤집기 칠판.png 파일:한컴타자 판뒤집기 운동장.png 파일:한컴타자 판뒤집기 책상.png 파일:한컴타자 판뒤집기 눈밭.png
칠판 운동장 책상 눈밭
파일:한컴타자 판뒤집기 보도블록.png 파일:한컴타자 판뒤집기 꽃밭.png 파일:한컴타자 판뒤집기 책.png 파일:한컴타자 판뒤집기 나무바닥.png
보도블록 꽃밭 나무바닥

3.6. 타자마을

판뒤집기 대표 커뮤니티(오픈채팅방), 타자마을이 있다.
현재 약 60명 정도 들어와 있다.
주민들의 타자 실력이 공방 유저들보다 평균적으로 더 빠르기 때문에 실력자와의 대결을 원하는 사람에게 안성맞춤이다.
판뒤집기 대표 커뮤니티이지만, 끄투코리아 유저들도 다수 있다.

3.6.1. 랭크

타자마을에 들어오면 랭크를 발급받을 수 있다.
랭크에 관심이 없다면 발급받지 않아도 된다.

랭크발급 방법
첫 문장이 나오기 전까지 20초동안 몇 개의 판을 뒤집느냐로 랭크가 부여된다. (보너스 아이템 제외)
총 5번 도전하고, 높은 점수 3개의 평균을 구해 랭크를 발급 받는다.
점수(보너스 제외) 랭크
3900[64] SS+
3700 SS
3400 S+
3200 S
2900 A+
2700 A
2400 B+
2200 B
1900 C+
1700 C
1400 D+
1200 D
900 E+
700 E


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r5에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r5 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[A] 끝자리가 0, 5가 아닌 스테이지 [B] 끝자리가 0 또는 5인 스테이지 [A] [B] [A] [6] 400 × 스테이지 번호 + 600점 [7] 1500점 [8] 2100점 [9] 2700점 [10] 3300점 [11] 4500점 [12] 5100점 [13] 5700점 [14] 6300점 [15] 7500점 [16] 8100점 [17] 8700점 [18] 9300점 [19] 10500점 [20] 11100점 [21] 11700점 [22] 12300점 [23] 13500점 [24] 14100점 [25] 14700점 [26] 15300점 [27] 16500점 [28] 17100점 [29] 17700점 [30] 18300점 [31] 19500점 [32] 20100점 [33] 20700점 [34] 21300점 [35] 22500점 [36] 23100점 [37] 23700점 [38] 24300점 [39] 25500점 [40] 26100점 [41] 26700점 [42] 27300점 [43] 28500점 [44] 29100점 [45] 29700점 [46] 30300점 [B] [48] 게임 내에는 5회 이하라고 되어 있었지만 5회 공격하면 게임이 끝났다. [49] 게임 내에는 3회 이하라고 되어 있었지만 3회 공격하면 게임이 끝났다. [비밀번호] 4자리 숫자 [51] 일반 3.5초, 고수 2초 [52] 일반 5.3초, 고수 3초 [53] 3콤보: 6글자, 4콤보: 8글자, 5콤보: 12글자, 6콤보: 16글자 [54] 최소화(PC), 화면 끄기/홈 화면으로 이동(모바일) [55] 결과 화면에서 높이가 0m로 나왔다. [56] 3콤보: 2단어 6글자, 4콤보: 2단어 8글자, 5콤보: 4단어 12글자, 6콤보: 4단어 16글자 [비밀번호] 4자리 숫자 [N] 방 생성 후에는 수정이 불가능하다. [N] [60] 준비/준비 해제 버튼이 있다. [61] 전체에 30% 정도가 두 글자 단어로 바뀌기 때문에 상대방의 입장에서는 오히려 이득이 될 수도 있다. [62] 이것은 명백한 비매너 행동이기 때문에 상대방이 먼저 사용할때만 사용하자 [63] 최소화(PC), 화면 끄기/홈 화면으로 이동(모바일) [64] 올클리어. 즉, 5번 중 3번을 올클리어 해야 SS+ 랭크를 받을 수 있다.