최근 수정 시각 : 2024-03-24 21:29:28

마일드티니

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#50697e,#50697e> 파일:마일드티니 프로필.webp 마일드 티니
Mild Tini
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개발 선시 소프트
유통 선시 소프트
플랫폼
장르 RPG[1]
출시 2019년 5월 20일
엔진
<colbgcolor=#50697e,#50697e> 관련 사이트 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg

1. 시스템
1.1. 캐릭터1.2. 팀1.3. 물품1.4. 유저 스킬1.5. 보스
2. 컨텐츠
2.1. 던전
2.1.1. 일반 모드2.1.2. 토벌 모드2.1.3. 월드 모드2.1.4. 통합 던전
2.1.4.1. 요일 던전2.1.4.2. 지하 던전2.1.4.3. 무리악2.1.4.4. 플루토스2.1.4.5. 프타락2.1.4.6. 스칼
2.2. 연습장
3. 사건사고4. 기타5. 외부 링크
5.1. 커뮤니티

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도트 수집 게임 마일드티니!
아기자기한 픽셀아트의 캐릭터를 육성하는 수집형 온라인 RPG !

선시 소프트에서 개발한 수집형 온라인 RPG 이다.

해틱 의 1인 개발 작품으로 게임의 서버 개발을 제외한 모든 부분을 제작 하였다.

기본적으로 게임은 오토플레이로 진행되지만, 스킬 자동 발동 기능을 사용하지 않으면, 플레이어가 수동으로 발동하는 스킬을 사용하여 전황에 개입하는 것이 중요한 요소로 작용한다.

이 게임은 시스템, 컨텐츠 구성에서 다른 게임과 차별점이 보이며 캐릭터 마다 다른 수단의 레벨업 시스템과 여러 사람과 도전하는 토벌 시스템, 자유 시장 및 광장 시스템은 여타 인디 시장에서 찾기 힘든 매력이다.

1. 시스템

1.1. 캐릭터

포켓몬스터 시리즈 처럼 얻은 캐릭터를 진화시켜 수집하는 요소가 중추로 작동한다. 한 캐릭터는 두개 이상의 캐릭터로 진화시켜 새로운 스킬과 외형을 얻는다.

캐릭터가 가질 수 있는 추가 요소로 스킬, 물품[2], 영혼석[3]과 코스튬이 있으며, 해금 요소로 잠재 능력도 있다.

레벨은 캐릭터 마다 사용되는 재화가 다르며 이 재화로 올릴 수 있다. 이를 성장이라고 부른다. 최대 레벨은 캐릭터의 등급에 따라 최대치가 다르며, 등급이 높을 수록 최대 레벨이 높다. 그리고 레벨은 스펙업의 효율 낮은 수단이다. 아이템 강화와 영혼석으로 캐릭터를 키우는것이 권장된다.

진화는 캐릭터가 최대 레벨이 되었을때 일정 재화를 사용해 한단계 더 높은 등급의 새로운 캐릭터로 변한다. 이때 레벨은 초기화 된다. 캐릭터 등급에는 노말, 레어, 유니크, 에픽이 있다. 유니크에서 에픽으로 진화 할때는 확률이 적용되어 있으며, 진화 시도할 때 마다 점진적으로 성공확률이 올라간다.

스킬은 게임중 초마다, 기본공격시 마나가 차오르며 마나를 사용하여 스킬을 사용할 수 있다. 크게 패시브, 액티브 스킬이 있으며, 액티브 스킬의 경우 랜덤하게 여러 액티브 스킬중 1개가 사용된다. 단 모든 스킬 발동 확률이 동일하지 않다.

영혼석은 캐릭터 한 종류마다 공유하는 능력치로 스킬을 강화 할 수 있다. 캐릭터 레벨이 300 이상 일때 방생 하면 얻거나 영혼초와 골드로 얻을 수 도 있다. 영혼초의 주 습득처는 다이아로 구매 하는것이고, 그외에 여러곳에서도 얻을 수 있다.

캐릭터가 아이템을 착용 할 수 있으며, 서로 다른 분류의 3개의 아이템을 착용할 수 있다. 이때 다른 캐릭터와 한 아이템을 공유 할 수 없다.

성격은 캐릭터가 가질 수 있는 특수 버프이며, 캐릭터를 습득시 랜덤하게 정해지며, 진화를 해도 일부 캐릭터 제외하고[4] 바뀌지 않는다. 좋은 효과와 나쁜 효과가 공존한다. 캐릭터마다 알맞은 성격을 보유하는 것도 게임 플레이에 있어 크게 관여된다. 성격에도 등급이 있어 일반, 전설로 분류 되며 일반과 다르게 전설은 패널티 효과가 없다. 이 성격을 바꾸는 수단으로 주사위가 있다.

모든 캐릭터는 대표캐릭터를 지정할 수 있으며, 지정된 대표캐릭터로 플레이어의 프로필 이미지가 변경되며, 광장에서의 모습또한 대표캐릭터가 된다.

1.2.

던전에 진입시 소환되는 자신의 캐릭터이다.

서로 다른 캐릭터 5마리로 하나의 팀을 편성 할 수 있다. 팀은 총 5팀을 가질 수 있으며, 최초에는 2개 이다.[5] 가진 팀 수에 따라 파견 횟수가 늘어 나니 제일 1순위로 얻어야 하는 기능이다.

1.3. 물품

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마일드티니/물품 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

1.4. 유저 스킬

영구적인 전역적인 버프를 주는 시스템이다. 루비로 유저 스킬을 업그레이드 시킬 수 있다.
루비의 획득처는 다음과같다

- 파견보상
- 요일던전 토,일
- 300렙 미만 유니크캐릭터 방생 (예외로 레어설산캐릭터 방생시 500루비를준다)
- 스크롤 판매
- day7 보상
- 지하던전 첫 30층 보상
- 현질재화 구매
- 코스튬도감 2렙보상

1.5. 보스

보스의 능력치와 보상을 열람할 수 있다. 하지만 도감에 적혀있는내용과 보스의 스펙이 맞지않는경우가 있으니 주의하자

2. 컨텐츠

모든 컨텐츠에는 별 대미지 감소 시스템이 적용 수 있으며, 별에 따라 데미지가 감소된다.
표기
1
2 ★★
3 ★★★
4
5 ★★
6 ★★★
7
8 ★★
9 ★★★
10
11 ★★
1별당 데미지가 10배로 나누어 진다.[6] 정리한 공식은 다음과 같다.
[math(a=실제데미지)]
[math(s=별의갯수)]
[math(damege=a/10^s)]

2.1. 던전


지역은 진행 순서로 숲, 사막, 하늘, 바다, 깊은숲, 기계무덤, 설산으로 구성 되어 있다.

2.1.1. 일반 모드

가장 처음 시작할때 진입되는 컨텐츠이며, 각 지역마다 여러 스테이지로 구성되어 특정 퀘스트를 클리어시 다음 스테이지가 해금된다. 한 게임당 최대 30분간 플레이 할 수 있고, 클리어시 성장, 진화에 필요한 재화나 아이템을 얻을 수 있다. 각 지역당 마지막 스테이지는 보스 스테이지로 되어 있으며, 보스 스테이지에서는 에픽 진화 재료를 얻을 수 있다.

스테이지 입장에 사용되는 재화는 기본적으로 하트이고 지역에 따라 예외도 있다.

초반에는 컨텐츠 해금을 주 목적으로 플레이 되고 이후로는 진화 재료를 습득하기 위해 플레이 된다.

2.1.2. 토벌 모드

무한정으로 생성되는 적군과 무한정의 시간동안 전투하는 모드이다. 일반 모드에서 보스 스테이지를 클리어시 해당 지역의 토벌 모드가 해금된다.

주로 성장 재료 습득에 사용되는 컨텐츠이고, 토벌모드를 진행 시켜두고 자리비울때 큰 효율을 얻을 수 있다.

2.1.3. 월드 모드

멀티플레이로 진행되는 던전이다. 혼자서도 입장이 가능하나 다른 모드와는 비교적 어려운 난이도이다. 다양한 희귀 요소를 얻을 수 있으며 멀티플레이 대기방 입장시 자동으로 광장에 입장된다.

스테이지 입장 재화는 무료인 경우나 월드마나가 필요하다. 월드마나는 클리어시에만 소모되며 제한시간을 일반 모드와 같이 30분이다.

특이사항으로 에픽캐릭터가 2마리 이상일때 공격력이 감소하는 패널티가 있다.

2.1.4. 통합 던전

지역과 테마가 의존되지 않는 특수한 컨텐츠이다.

지하 던전과 플루토스는 난이도가 없으며 다른 던전은 각 6개의 난이도가 존재한다. 어려워 지는 순서로 Easy, Normal, Hard, Ultra, Hell, GOD 로 구성되어 있다.

난이도에 따라 보상이 커지는 공통적인 특징이 있다.
2.1.4.1. 요일 던전
요일마다 보상이 달라지는 던전이다. 하루에 10회만 입장가능하며, 1시간 마다 최대 5회 입장 횟수가 충전된다. 적은 타노 골램 한마리로 구성되어 있다.
2.1.4.2. 지하 던전
무한한 스테이지를 10분동안 진행하는 던전이다. 클리어한 스테이지당 1층이며 층에따라 주간랭킹이 정해진다. 주간랭킹은 매주 월요일 보상을 지급받을 수 있다.

50 스테이지까지 10 스테이지마다 최초 달성 보상을 얻을 수 있다.
2.1.4.3. 무리악
신수 코인을 얻을 수 있는 던전 이다. Ultra 난이도 이상부터는 입장 횟수가 최대 5회로 정해져 있으나 실제로는 6회입장가능하다. 입장시 소모되는 재화는 무리악의 양피지 세트가 필요하다. 던전 입장 버튼에 입장 가능 횟수가 표시되어 있다.

적군은 무리악 한마리로 구성되어 있다.
2.1.4.4. 플루토스
1분내에 최대한의 많은 데미지를 넣을 수록 높은 등급이 지정 된다. 등급에따라 얻는 보상이 달라지며 하루에 1회만 무료로 참가가능하다
2.1.4.5. 프타락
프타락 코인을 얻을 수 있는 던전 이다. Ultra 난이도 이상부터는 입장 횟수가 최대 5회로 정해지며 입장 할때 프타락 토큰이 있어야 입장 가능하다.
2.1.4.6. 스칼
설산횃불을 입장재화로 소모하여 입장가능하다.
스칼의 보호막은 easy, normal, hard의 경우 신수보호막이며 ultra, hell, god의 경우 바람의속성보호막을 갖고있다.

2.2. 연습장

체력이 무한한 허수아비를 때리며 실시간으로 Dps, Best 를 확인하고 피해 감소량을 변경할 수 있다. 피해감소는 100%가 넘어가도록 오표기 되어있으나 상단 컨텐츠 항목의 참고해 0별 부터 시작하여 클릭하면 1별씩 늘어난다고 생각하면 된다.

3. 사건사고

이 게임의 유일한 개발자 해틱의 공지의 발언이 논란이 되었는데, 짧게 요약하자면
1. 이제 아이디어 소재가 고갈되어서 유저 아이디어로 만들려고 한다.
2. 그렇다고 볼륨 큰 업데이트 가져올 찐따들은 프로그래밍이나 작업 다해라. 남 시켜먹지 말고.
3. 좀 정상적인 걸 가지고 와라, 니 개인 니즈 하나도 안 궁금하니까.
일단 공지 내용만 봐도 운영자가 공식적인 자리에서 쓴 건지 의문이 들 정도라 많은 비판을 받았으며 , 이후 플레이스토어 리뷰에서 그야말로 개쌍욕을 하고 다닌 것이 논란이 되었는데. 피드백을 하는 유저에게는 "돼공 육수", 운영에 불만을 표해 떠나는 유저에겐 "드디어 1킬이네, 빨리 접어라.", 게임에 대한 평가를 한 유저에겐 "겜 좀 그만해라, 위치니 뭐니 하지 말고"라며 정말 인성이 파탄나버린 수준이었다.

4. 기타

5. 외부 링크

5.1. 커뮤니티



[1] 수집형 RPG [2] 무기, 갑옷, 악세사리 [3] 스킬 강화 시스템 [4] 바스티 [5] 다이아로 해금할 수 있다. [6] 예시로 3별일때 데미지가 530,000 이라면 530(530,000/10^3)이 된다.