상위 문서: 마이트 앤 매직 6
1. 개요
마이트 앤 매직 6에 등장하는 직업을 소개하는 문서.2. 기사(Knight)
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기본 | 기사(Knight) | |
1차 | 카발리어(Cavalier) | |
2차 | 챔피언(Champion) |
기사 등급은 전사 등급이다. 기사는 제일 많은 무기와 갑옷을 가지고 시작하며, 그리고 모든 종류의 갑옷과 무기를 사용할수 있다. 제일 강한 전사 이며 그들은 어느정도 실력이 되면 대단한 타격 포인트와 피해를 줄수 있다. 기사는 캐벌리어로 될수 있고 레벨이 올라갈때마다 2 타격 포인트가 올라가며 참피온이 될때는 레벨이 올라갈때마다 또 다른 2 타격 포인트가 올라간다. 그들은 마법을 배울 수 없을지는 모르지만 그들은 명상 기술을 배울수는 있다.
"The Knight class is the workhorse fighting class. Knights start with the largest selection of weapons and armor, and may ultimately use any type of weapon or armor. Being the toughest warriors of the classes, Knights begin with the greatest number of hit points and get the most number of hit points when they advance in level. Knights can be promoted to Cavalier status with a two hit point per level gain, and then to Champion status with another two hit point per level gain. Knights may never learn spells, nor may they ever learn (or need) the Meditation skill."
근접전 전문가의 포지션을 갖고 있는 순수 물리 전투 캐릭터다. 근접전 전문가라고는 하지만 배울 수 있는 무기를 직업에 관계없이 전부 최종 단계까지 숙련(MASTER)가능한 M&M6의 특성상 가장 높은 체력을 갖는다는 점과 판금 갑옷을 입는다는 점 외에는 특별할 것이 없으며, 7, 8편에서 물리 공격력을 보정해주는 암즈마스터가 6편에는 없기 때문에 마법보다 화력 자체가 떨어지는 편이기도 하다.[1] 반대로 마법 주문을 아예 사용하지 못하는 페널티가 있다. 스크롤은 사용가능하지만, 지속적으로 SP가 소모되는 비행 주문 같은 경우는 기사로 쓰면 SP가 없어서 주문은 걸리는데 날지를 못 한다. 그 때문에 다른 클래스에 비해 저평가되기도 하는 클래스지만 체력 자체가 워낙 중요한 스탯인 M&M 시리즈다 보니 나름대로 자기 몫은 하는 직업이다.
기사 클래스가 상대적으로 저평가받게 되는 이유는 M&M6이 다른 게임이나 동시리즈의 다른 버전에 비해 난이도가 상당히 높게 설정되어 있는 점에서 출발한다. 캐릭터가 성장하는 어느 순간부터 난이도가 확 내려가는 타 게임과는 달리 MM6은 모든 레벨대에 걸쳐서 꾸준히 높은 난이도를 경험하도록 레벨링 설계가 되어 있고, 난이도를 늘리는 요소 중 상당부분은 플레이어가 마법을 사용해서 해결할 것을 전제하여 설계되었다. 그런 까닭에 악랄한 마법을 퍼부으며 싸움을 거는 적과 정직하게 비마법적인 수단만으로 싸워야 하는 근접물리전투 캐릭터는 비숙련자가 잡았을 때 가장 체감 난이도가 높은 클래스가 된다. 마법사 클래스가 상대적으로 선호되는 이유도 비마법적인 적은 마법으로 일방적으로 상대하고 마법을 쓰는 적에게도 마법으로 맞설 수 있기 때문이다. 그럼에도 가장 빠른 1차 승급(여관에 가서 말만 걸면 된다)과 무기 스킬 투자 순서 등을 잘 안배하면 후반이 되어야 빛을 발하는 마법사 클래스에 비해 초중반부터 상당한 전투능력을 갖추게 되어 게임 진행에 큰 지장은 없다. 다만 즉사나 의식불명 등 절명 기술에 대한 리스크는 여전하므로 세이브&로드의 기능을 자주 사용해야할 것이다.
그래도 게임 내에서 존재하는 모든 방어구와 무기를 쓸 수 있고, 보디빌딩 시 스킬 점수 당 4의 체력을 보장받으므로 가장 높은 체력을 보유할 수 있으며, 마법에 대량의 스킬 포인트를 투자해야 하는 다른 클래스와 달리 스킬 포인트가 많이 여유로워 수리, 지각, 함정해체 등 필수 보조스킬을 쉽게 올릴 수 있다는 장점이 있다. 그리고 후반엔 다른 직업과 달리 밀리 스킬에 투자하게 되므로 결국 밀리 데미지는 가장 강력하다. 또 즉사기술을 쓰는 적이 나오기는 하지만 모든 곳에서 나오는 것도 아니고 메인스토리 극후반부쯤에야 등장한다.[2]
기사만 4명 채용한 파티로 진행할 경우 게임 자체의 클리어가 불가능한 수준은 아니다. 없으면 진행이 불가능한 탐험 마법[3]은 NPC를 통해서 클리어에 필요한 분량만큼 조달받을 수 있도록 최소한의 배려가 제공되기 때문이다. 물론 로이드의 등대나 마을 이동 등의 마법을 못 쓰니 NPC의 도움을 받지 않으면 빨빨거리며 뛰어다니느라 고생 좀 할 것이다. 이건 근성으로 어찌 한다 쳐도, 물리공격 면역인 몬스터들을 상대할 때는 무기에 붙은 쥐꼬리만한 원소 공격만으로 상대해야 하는데 숫자가 일정수 이상이면 도저히 감당이 힘들다. 다행히도 스크롤과 완드는 쓸 수 있으므로 올기사 파티 플레이시에는 원소 공격 완드가 대단히 유용하게 사용된다.
3. 무인(Paladin)
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기본 | 무인(Paladin) | |
1차 | 십자군(Crusader) | |
2차 | 영웅(Hero) |
기사와 성직자의 중간 계급, 무인은 양쪽의 능력을 잘 사용하나 완벽하지는 못하다. 기사처럼, 무인은 어떤 무기도 사용가능하나 시작할때 많은 무기를 고를 수 없다. 그러나 무인은 왕궁의 영혼계 마법을 가지고 시작하며, 또 성직자의 정신과 육체계를 배울 수 있다. 그들은 최고의 빛 과 어둠의 마법을 배울 수 없으며 어떤 원소계도 배우진 못한다. 무인들은 십자군으로 진급할 수 있으며 (레벨 당 1 포인트가 추가) 그리고 영웅으로도 진급 가능 (레벨당 또 다른 타격 포인트와 주문 포인트가 추가). 무인은 다른 기술들을 배울 수 있다.
"A cross between Knight and Cleric, Paladins perform both roles well, but not as well as the more focused classes they borrow from. Like Knights, Paladins can learn to use any type of weapon or armor, although they don’t have as many choices to begin with. Paladins also begin with the Spirit realm of magic, and can also learn to use the Clerical Mind and Body realms. They cannot, however, learn to use the greater realms of Light and Dark, nor any of the Elemental realms. Paladins that are true to their cause may be promoted to Crusader (gaining one hit point and spell point per level) and ultimately to Hero (gaining another hit point and spell point per level). Paladins may learn all of the secondary skills."
Paladin이다. 사전에서 Paladin 역시 기사라고 설명되기 때문에 번역 명칭을 달리한 것으로 보인다. 기사와는 착용 가능한 장비부터가 동일하여 전반적으로 거의 유사한 느낌이지만 성직자 마법인 육체, 영혼, 정신 마법을 사용할 수 있다는 결정적인 차이가 있어 각종 상태이상 치료나 버프계 마법구사, 염력 등의 사용이 가능하다. 가장 눈여겨 볼 만 한 마법은 영혼 마법으로 축복(블레스)과 영웅심(히로이즘)이 근접 물리 공격력 증가에 막대한 영향을 주기 때문에 기사만 4명인 파티와 무인이 하나라도 있는 파티의 공격력 차이는 실로 어마어마하다.
그렇기 때문에 어떤 직업들과 조합되느냐에 따라 역할이나 지위가 상당히 달라지는 편인데 무인이 쓰는 마법+원소마법까지 보유한 드루이드는 물론 무시무시한 빛&어둠마법마저 구사하는 마법사나 성직자가 포함된 파티에 끼게 되면 '보조 치료사 + 기사' 정도의 포지션에 그치지만, 기사나 궁수와 함께 묶인다면 팀의 체력을 책임지는 메인 버퍼로서 거의 리더급으로 활약한다.
4. 궁수(Archer)
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기본 | 궁수(Archer) | |
1차 | 전투 마법사(Battle Mage) | |
2차 | 전사 마법사(Warrior Mage) |
무인과 같다, 궁수는 기사와 성직자의 중간 계급이다. 궁수는 어떤무기도 사용 가능하지만 (특히 화살) 방패나 금속 무기 기술은 배우지 못한다. 그들은 시작할때 공기계 마법을 가지고 있고 나머지 원소계도 배울 수 있다. 그리고 빛과 어둠의 마법은 그들자신에 따라 달려있다. 궁수들은 전투 마법사로 진급할 수 있고, (레벨당 1 타격 포인트가 추가되고) 그리고 나중에는 전사 마법사로 진급할 수 있다. (레벨당 또 다른 타격 포인트와 주문 포인트를 추가). 그리고 모든 다른 기술들도 배울 수 있다.
"Like Paladins, the Archer is a hybrid of the Knight and Sorcerer classes. Archers may learn to use any type of weapon (specializing in the bow, of course) but they may never learn the shield or plate armor skills. They are compensated by beginning with the Air realm of magic and may eventually learn to use the rest of the Elemental realms. The greater realms of Light and Dark are, however, beyond their grasp. Archers can be promoted to Battle Mage (gaining one hit point and one spell point per level) and eventually may become Warrior Mages (gaining another hit point and spell point per level). All of the secondary skills are open to the Archer."
원거리에서는 활과 원소 마법이 사용가능하고 근접전에서는 도끼나 단검으로 근접전을 하는 다재다능한 직업. 승급시 바뀌는 직업명처럼 하이브리드형 직업인데 무인이 성직자의 기능을 약간 곁들인 전사라면 궁수는 마법사의 원소마법을 사용하는 대신 방어력을 판금갑에서 사슬갑 수준으로 약간 낮춘 전사 포지션이다. 누구나 궁술을 익혀 마스터까지 될 수 있는 본작에서 궁수라는 이름이 무색하지만 어쨌든 원소마법이 있기 때문에 로이드의 등대, 마을 이동등의 편의 마법을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 유성우, 행성폭발 등의 사용으로 필드에서 용이나 타이탄, 히드라를 정리하는 데에도 큰 도움이 된다. 다만 SP 양이 전문 마법사들보다는 적기 때문에 아이템이나 명상 스킬의 투자를 통해 보정을 해주거나 SP소모가 크지 않지만 매우 중요한 원소마법인 물마법을 전담시켜 로이드의 등대나 마을 이동 주문 전문으로 활용하면 요긴하며 빛과 어둠 마법까지는 배울 수 없다.
5. 성직자(Cleric)
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기본 | 성직자(Cleric) | |
1차 | 사제(Priest) | |
2차 | 대 성직자(High Priest) |
엔로스 성직자는 모험하며 마법을 사용하는 신성한 사람이다. 성직자는 보통의 전사이지만 마법을 사용하는데는 최고이다. 특히 치료와 방어에는. 성직자와 마술사만이 반사 통로의 빛과 어둠의 강력한 마법을 배울 수 있다. 그들은 불행하게도 사용무기에는 한도가 있다. 단지 철퇴, 지팡이, 그리고 활만을 사용할 수 있다. 갑옷은 금속이 좋으며 그들은 다른 특별한 기술은 없고 수련을 많이하면 성직자들은 사제로 임명될 수 있다. (레벨당 1 타격 포인트가 추가된다) 그리고 높은 성직자까지.(레벨당 또 다른 1 포인트 추가.).
"Clerics in Enroth are adventuring, spell casting holy men. A Cleric is a mediocre fighter but an excellent spell caster, with spells concentrating on healing and defensive themes. Clerics and Sorcerers are the only two classes that can learn from the Mirrored Path of the Light and the Dark, and the awesome spells these realms of magic offer. They are, unfortunately, rather limited in their weapons, with mace, staff, and bow being their only choices. Armor is a little better with plate being the only kind forbidden them, and they have no restrictions on secondary skills. With much diligence and study, Clerics can be promoted to Priest (gaining one hit point and spell point per level) and eventually to High Priest (gaining another hit point and spell point)."
성직자 마법인 마음, 육체, 정신 마법이 사용 가능하며, 빛 마법, 어둠 마법도 사용 가능하다. 상당히 강력한 직업으로 체인 갑옷, 철퇴, 방패의 조합으로 근접전에서도 밀리지 않으며(스킬 투자시), SP가 마법사 수준으로 많아 SP가 많이 드는 회복 주문을 거의 맡아서 쓰게 되고, 중후반에는 빛 마법, 어둠 마법이 사용 가능하기 때문에 대활약한다. 다만 원소 마법은 사용할 수 없기 때문에 필드에서의 활약은 크지않으며 빛과 어둠 마법을 제대로 활용하기 어려운 게임 초반에는 무인과 비슷한 역할을 맡게 된다.
6. 드루이드(Druid)
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기본 | 드루이드(Druid) | |
1차 | 대 드루이드(Great Druid) | |
2차 | 극 드루이드(Arch Druid) |
드루이드는 마법사와 성직자의 중간 계급이다. 그들은 싸움은 거의 못하고 ( 아주 느린 마법사 보단 낫고) 그리고 조금의 타격 포인트를 가지고 있다. 좋은 점은 이들은 마법사와 사제의 마법을 다 사용할 수 있다. 드루이드는 빛과 어둠의 마밥을 배울 수 없고 무기도 단지 지팡이, 단검 그리고 활만 사용 가능하고 가죽갑옷과 방패만 사용 가능하다. 다른 기술들을 다 배울 수 있으며 보너스로는 배움 기술을 가지고 시작한다. 드루이드는 대 드루이드로 진급할 수 있고(레벨당 1 타격 포인트와 주문 포인트를 얻는다) 그리고 극 드루이드는 (레벨당 또 다른 타격 및 주문 포인트를 얻는다.)
"Druids are a hybrid of the Sorcerer and Cleric classes. They make poor fighters (better only than the lowly Sorcerer) and have relatively few hit points. On the plus side, Druids can use both Sorcerer and Clerical magic. Druids may not learn Light and Dark magic, and they can only use the staff, dagger, and bow as weapons while wearing only leather and shield as armor. All secondary skills are open to the Druid, and as an added bonus Druids may begin the game with the Learning skill. Druids can be promoted to Great Druid (gaining one hit point and one spell point per level) and eventually to Arch Druid (gaining another spell point and hit point per level). "
빛&어둠 마법을 제외한 모든 마법인 원소 마법과 성직자 마법을 전부 사용 가능한 본격적인 마법사류 직업이다. 게다가 근접전투에 있어서는 마법사보다 나은데, 무기로 지팡이와 단검, 활 외에 철퇴도 쓸 수 있고, 방어구로 가죽갑옷과 방패도 쓸 수 있다. 궁수와 비교했을 때 체인을 못 입는 대신 방패를 쓰고 성직자 마법도 쓸 수 있는, 약간 더 마법에 치중한 포지션이며 드루이드만의 상당히 특이한 점이 있는데 다른 직업들과는 달리 SP증가에 인격과 지능 모두가 관여하기 때문에 작정하고 투자하면 초반부터 다수의 공격형 마법을 구사할 수 있다. 중후반 지향적인 성직자나 마법사에 비해 승급도 빠른 편이고 물리공격능력도 적절하게 갖추고있기 때문에 비교적 초반부터 활약하는데, 마법사파티의 고질적인 단점인 초반 약세를 보완해주거나 전사형 파티와 조합되어 마법에 올인한 후 메인캐스터의 역할을 맡는다.
7. 마법사(Sorcerer)
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기본 | 마법사(Sorcerer) | |
1차 | 마도사(Wizard) | |
2차 | 대 마도사(Arch Mage) |
원소 마법을 사용하는 황궁의 마법사들이다. 마법사는 공격적이고 파괴적인 마법을 구사한다. 마법사는 겨우 단검, 지팡이, 그리고 활만 사용할 수 있다. 그들은 어떤 종류의 갑옷이나 방패를 사용할 수 없으며 타격 포인트도 제일 낮다. 그러나 그 대신에 마법사는 아주 강한 공격마법을 구사하고 반사통로의 빛과 어둠의 최고 마법을 사용할 수도 있다. 그리고 어느 정도의 경험치가 쌓이면 마도사로 진급할 수 있고 (레벨 당 1 포인트가 추가) 그리고 대 마도사가 되면 (레벨당 또 다른 타격hit point 와 spell point가 추가). 그리고 다른 기술은 없다.
"Students of the realm of Elemental magic, Sorcerers concentrate on offensive and utilitarian magic. Sorcerers are downright rotten fighters barely able to learn to use the dagger, the staff, and the bow effectively. They are forbidden any kind of armor or shield and have the lowest hit points of all the classes. With that aside, Sorcerers can wield mighty offensive spells and have access to the Mirrored Path of the Light and the Dark, from which come the best spells in the lands. After plenty of spell casting experience, Sorcerers can be promoted to Wizard (gaining one hit point and one spell point per level) and then to Arch Mage (gaining another hit point and spell point). No secondary skills are forbidden Sorcerers."
마이트 앤 매직의 한 축인 매직을 담당하는 마법사지만 사실상 이 게임 최강의 직업이다. 모든 직업중 유일하게 원소 마법과 빛, 어둠 마법을 모두 사용가능하기 때문에 필드, 실내 고르게 엄청난 위력을 발휘한다. 성직자 타입의 마법이 없기 때문에 생존력에 문제가 있을거같아보여도 로이드의 등대를 이용하여 사원과 탐험장소를 왔다갔다 하면 순식간에 회복하면서 계속 강한 마법을 때려넣을 수 있어 전혀 두려울 것이 없고 빛마법에 강화형 버프마법들이 포함되어있기도해서 전사형 직업들과 조합되어 근접전 전력을 강화시키는 것도 가능하다. 다만 당연한 수순으로 착용가능한 무기와 갑옷에 제약을 받는데 가죽 갑옷과 지팡이, 단검, 활 정도만 쓸 수 있으며 초기 마이트 앤 매직 6의 공략에서는 1궁수, 3마법사나 1성직자, 3마법사의 파티 조합을 추천하였다. 초반에 힘들 것 같지만 초반을 책임지는 강력한 마법 스파크 때문에 실상 그렇지도 않다.
[1]
직업간 스킬 단계의 차별화는 후속작 MM7에서 그랜드 마스터 등급의 추가와 함께 비로소 도입된다.
[2]
다만 죽음이 아닌 의식불명으로 보내버리는 적은 비교적 초반부터 심심찮게 만나볼 수 있다. HP와 함께 석화, 의식 불명, 죽음을 치료해주는 마스터 힐러 NPC도 있지만 고용비는 모든 NPC 중에서 가장 비싸고 그만큼 희귀하며 치료 기회도 하루 한번 뿐이다. 또한 즉사를 날리는 적이 스토리 진행상 필수 코스에 드글드글하다.
[3]
특히 물 위 걷기/비행. 가릭의 대장간에 접근하는 데 필요하다.