〈 Characters of Strife〉에 등장하는 영웅.
1. 개요
사진 | |
이름 | 마슈 키리에라이트 |
세컨드 네임 | 실더 |
등장작품 | Fate/Grand Order |
사정거리 | 근접 |
역할군 | 탱커 |
레벨당 스텟 상승량 | 힘 : 8 , 민첩 : 1, 지능 : 2.7 |
2. 대사
- 원탁의 방패(Q) 발동시발휘합니다
- 방패 돌격(w) 발동시
이얏!
- 마력 방어(E) 발동시
나는 재액의 자리에 선다
- 로드 카멜롯(Q) 발동시
로드 카멜롯!
3. 스킬
3.1. 고유기
없음3.2. 기본기
3.2.1. 원탁의 방패(Q)
타입 | 지점 타겟팅 |
쿨타임 | 7초 |
사거리 | 1200 |
기절 | 1초 |
데미지 | (레벨 X 60) + (힘 X 0.3) + (비영웅 추가 피해 X 60) |
체력회복 | 사용시 8% |
발휘합니다
아마 힘캐들 중 라인대치, 정리할 때 사용하는 스킬 중에 원탑이 아닐까 생각한다. 타 캐릭터는 공격할 때 바라보는 시점으로 발동된다거나 사거리 끝까지 가는데 시간이 걸린다거나 하는 데에 반해 원탁의 방패(Q)는 사용 즉시 사거리 끝까지 동시에 딜이 들어가며 자신이 원하는 곳을 지점 타겟팅, 쉽게 말하면 논타겟팅으로 공격이 가능하다. 회복이 8퍼센트가 있는데 타 캐릭터에 비하면 회복수단이 적게 느껴지지만 스킬 셋팅을 보면 마력방어(E)와 로드 카멜롯(Q)에는 방어력 증가/데미지 감소가 있기때문에 당연한 결과다.
Cos S4 1.33 D버전에서 확인결과 회복은 잘 된다.
3.2.2. 방패 돌격(w)
타입 | 타겟팅 돌진기 |
쿨타임 | 6초 |
데미지 | (레벨 X 60 + 힘 X 0.5) |
기절 | 1초 |
이얏!
3.2.3. 마력 방어(E)
타입 | 즉시 사용(버프) |
지속시간 | 3/4/5/6 초 |
데미지 | (스킬레벨 X 60 + 힘 X 0.5) |
버프효과 | 데미지 감소 50% |
슬로우 | 4초간 70% 이동속도 감소 |
쿨타임 | 20초 |
나는 재액의 자리에 선다[1]
진입했을경우 이 스킬 한방이면 탱킹 메즈 둘다되는 아주 좋은 스킬. 무려 데미지 감소 50%에 슬로우가 4초간 70%나 적용된다.
3.3. 궁극기
3.3.1. 로드 카멜롯(Q)
타입 | 아군 영웅 타겟팅(본인 지정 가능) |
사정거리 | 2400 |
효과 범위 | 775 |
쿨타임 | 90초 |
데미지 | (스킬레벨 X 200) + (힘 X 2) |
추가 효과 | 사용후 7초간 자신의 방어력 +500 |
스턴 | 1.8초 |
로드 카멜롯!
범위스턴에 즉시발동되고 방어력도 무우려 500이나 올라가는
주로 사용법은 세가지이다.
1. 아군 근접딜러가 상대방 지능캐릭터 혹은 딜러에게 이니시를 걸었을경우 멀리서 궁으로 달려가서 스턴연계 가능.
2. 도주할때 아군 딜러가 잡혔다 그러면 아군 딜러를향해 궁쓰고 날아가서 적군으 발을 묶는다.
단 이때 잡힌 아군딜러에게 이동기가 있어야된다.
그런거 없는 뚜벅이면 들어가면 상대방 1+1서비스 해주는것이다.
3. 솔킬딸때
4. 평가
스킬 딜량도 높고 방어력, 데미지감소 스킬로 탱킹이 되는 아주 좋은 탱커하지만 이정도의 방어력 떡칠스킬이 있어도 탱커 1티어는 아닌캐릭
이유는 두가지이다
1. 회복이 부족하다(이유는 위에서 언급)
2. 마력 방어(E)의 지속시간
마력방어가 적 이동속도감소 데미지감소 50퍼센트로 엄청난 수치이지만 이것이 상시발동이 아닌 지속시간 버프이기 때문에 플레이어의 판단능력을 요구하는 스킬.
만일 마력 방어(E)를 사용 안한채로 물렸을경우 한타 시작전에 죽을수도 있다.
하지만 한타때 적절하게 마력 방어(E)를 사용한다면 1티어급은 될수있는 캐릭터이다.
5. 아이템
[1]
원작에서 보구 커맨드 선택 대사. 정확히는 "보구 개방. 나는 재액의 자리에 선다."