1. 로케테스트
댄스 댄스 레볼루션 X3의 로케테스트가 끝난 2일 후인 2011년 6월 20일 로케이션 테스트 개최가 발표되었다. 테스트는 6월 22일부터 6월 28일까지 라운드원 요코하마에키 니시구치점, 오사카 우메다점, 아이치현 킹조이에서 진행된다.당연하지만 초대작 로케테스트 때도 PASELI 대응 테스트를 했기 때문에 이번 작품도 로케테스트 단계부터 PASELI결제도 대응한다. 코인 플레이도 가능.
1.1. 1차 로케테스트의 시스템
- 점수 체계가 10만점 만점 체계로 바뀌었다.
- 클리어 조건이 점수 7만점 이상으로 바뀌었다. 상대보다 점수가 낮아도 7만점만 넘으면 곡을 깬 것이 되고, 상대방이 7만점을 넘겼다면 무조건 다음 판으로 넘어갈 수 있다. 즉 전작의 주요 요소였던 대전 요소가 삭제된 것.[1]
- 점수 체계에서 9만 5천점이 판정 관련, JUST REFLEC 가산점은 나머지 5천점으로 가산된다. 즉 역전을 할 수 있는 제 1요소인 감점제도와 풀콤보 보너스 자체가 없어졌다
- HARD 채보에서는 기존의 2TOP에 가운데가 추가된 3 TOP 노트가 나온다. 그리고 베이직에서도 2TOP이 추가. 결국 베이직, 미디움이 2TOP, 하드가 3TOP인 시스템이 된 것. 그리고 TOP 노트에도 롱 오브젝트가 추가되었다.
- 온라인 배틀, 로컬 배틀이 각각 온라인 플레이, 로컬 플레이로 변경되었다. 소소한 변경이지만 대전 요소를 버리겠다는 의지가 드러나 있는듯.[2]
- 로컬 플레이 선택시 60초 이내에 로컬 대전상대가 나타나지 않으면 온라인 플레이로 전환된다. 전작의 로컬 스킵 버튼도 온라인 플레이 전환 버튼으로 변경.
- 전작과 비교해 판정이 굉장히 후해졌다. 경험자 말에 따르면 오리지널에서 97% 이상을 낼수 있는 곡이면 무난하게 올저스트에 근접하거나 올저스트를 낼 수 있는 수준이라고 한다.
- 7만점을 넘겼을시 이펙트와 함께 배경이 초록색에서 노란색으로 변한다.
- 레벨제, 그레이드제가 삭제됨에 따라 버스트 시스템도 삭제되었다.
- 곡 선곡이 세로 스크롤 방식에서 유비트와 같은 4x3 가로 스크롤 방식으로 바뀌었다. 난이도도 유비트와 같이 곡을 클릭할때마다 변경되는 방식으로 변경. 하단부엔 오늘의 추천곡이 표시되고 터치하면 선곡도 가능.
-
유비트 리플즈와 같은 '오늘의 추천곡' 기능이 추가된다. 특이한 것은 오늘의 추천곡이 2곡이며, 라이센스곡만 추천곡으로 선정된다. 그리고 추천중 왼쪽 추천곡은 말그대로 오늘만 적용되는 추천곡이며 오른쪽 추천곡은 오늘과 내일의 추천곡(!)으로 다음날에는 전날 오른쪽 추천곡이 왼쪽으로 옮겨지고 오른쪽은 새로 갱신되는 형식이다.[3][4]
Sweet Rain자켓도 그렇고 아무래도 라이센스곡 홍보같다.
- 곡 해금 방식이 기존의 레벨 방식에서 포인트 제도로 바뀌었다.
한국/일본 공통으로 기존에 플레이한 유저들 사이에서는 "이건 리플렉 비트가 아니라 유비트다"라는 반응이 지배적. 심지어 이렇게 바뀌면 리플렉비트를 접겠다라는 말까지 나온다. 리듬게임 갤러리나 2ch 등지에서는 리플렉 유비트(REFLEC juBEAT, リフレユビート)라는 신조어까지 생겨날 정도.
전작에서 가장 큰 특징이자 단점으로 지적된 대전형 리듬 게임이라는 정체성을 버리면서 초보자 유입을 시도하는 것으로 해석된다.[5]
그리고 업자용 상품안내 팩스(아래 변경점 참조)에 딸려온 스크린샷에 1차 로케테스트 시스템 중 절반 이상(만점제(퍼펙트 포함), 3TOP등)이 전부 뒤엎어진 스크린샷이 보여졌다고 한다. 하지만 개발중의 스크린샷이라 이게 확정정보일지는 미지수였는데, 2차 로케테스트에서 이 정체가 드디어 밝혀지게 되었다.
1.2. 2차 로케테스트의 시스템
그리고 한달 이후에 시작한 2차 로케테스트에서는 결국엔 리플렉 비트의 본래 시스템대로 복귀. 로케테스트 며칠전에 DJ YOSHITAKA가 아르카디아에 "10만점 만점을 넣은건 고의적이었고, 이로 인한 반응을 보기위해서였다"라고 말해- 이번 로케테스트에서는 사정상 "퍼즐 트위트" 기능은 사용하지 않았다. 로케테스트 1주일전부터 바삐 움직였지만, 결국엔 테스트용도로만 사용된듯.
- 점수 체계가 1차 로케테스트의 10만점 만점 체계에서 현재 체계로 원래대로 돌아오게 되어 초대작과 스코어 방식이 동일해졌다. 즉 저스트 리플렉 보너스나 풀 콤보 보너스 또한 그대로 유지. 다만 3TOP이라든가 세부사항의 추가덕분에 비트매니아 IIDX계열처럼 클리어 마크와 AR만 인계될 가능성이 높았었다.
-
풀콤보 보너스(+50점)는 변한게 없는데, 1미스 보너스와 2미스 보너스가 추가. 각각 +25점, +10점이라고 한다.
보너스 받아도 받은기분은 아닌거 같다 - 상대방에게서 승리를 거두면 무조건 다음라운드에 진출하는 것은 그대로 유지되며, 1차때 있던 자신이 클리어하면 상대방도 SAVE해주는 시스템도 그대로 있다. 추가로 클리어 게이지가 추가되어 일정량의 게이지를 채우면 패배해도 다음 라운드로 진출할 수 있다. 이 시스템의 추가로, 전작에 있던 'A 랭크 이상 획득 시 무조건 SAVED'가 폐지되었다고 생각되었으나, 실제론 B 이하때 이기더라도 SAVED가 되어 살아남는, 즉 상대방을 이길 경우 어떤 랭크를 세우더라도 다음 스테이지로 간다는 것 또한 그대로 남아있는걸로 판명되었다. 즉 아무런 변화가 없다. 다만 어감이 바뀐만큼 약간 착각하기 쉬운듯.(참고로 클리어라인 70%부터가 A랭크다.)
- 노트를 놓쳐서 MISS판정이 나와도 점수만(-3점) 깎이며 클리어 게이지는 깎이지 않는다.
- 저스트리플렉 게이지가 오른쪽 위로 가버리고 그 자리엔 클리어 게이지가 생겼다고 한다. 시스템 자체는 반발이 적은데 위치에 관해서는 변경될 가능성도 높았는데, 결국 정식판에서는 커스터마이즈에서 교체가 되도록 변경되었다.
- 1차 로케테스트에서 선보였던 3TOP / BASIC 2TOP추가는 유지된다.
-
판정이 완화되었지만, 1차와 같이 대놓고 100%(즉
엑설런트)를 노리라고 하진 않는다는것 같다. 그래도 판정이 완화된 만큼 엑설런트가 나올 가능성도 나름 높아진 셈.
그런데 그것이 실제로 일어났습니다 - 롱 오브젝트가 판정을 2회 체크한다고 한다. 2차 로케테스트 유일의 사양. 정식판에서는 구작과 같이 끝날때 판정을 체크한다.
- 당연하지만 신곡 추가가 이루어졌다고 한다. 다만 라이센스는 없는듯 하며, 정보도 잘 알려지지 않았기 때문에 Lucky Vacuum의 명의 곡이 있다는 스샷 하나만 나오고 있다.[6]
- 1차 테스트 때에는 파이널 전용곡으로 등장하던 Twinkle Wonderland가 등장하지 않는다고 한다.
1.3. 지스타 출품 버전의 시스템
- e-Amusement pass를 사용할 수 없었다.
- 정식 발매판에 카드 기본 해금곡만 오픈된 전용버전.
2. 상품 정보 공개
파일:attachment/리플렉 비트 라임라이트/info_0.jpg ?width=600파일:attachment/리플렉 비트 라임라이트/info_2.jpg ?width=600
파일:attachment/리플렉 비트 라임라이트/info_3.jpg ?width=600
11월 7일 기준으로 코나미 아케이드 게임 정보에 라임라이트 상품 정보가 추가되었다. 원문
[1]
이 변경점이 유비트처럼 변한 점이다. 유비트는 100만점 만점/70만점 클리어이지만 자리수 하나 차이라 그냥 눈가리고 아웅 정도.
[2]
BATTLE START도 Are You Ready? 로 바뀌었고, 곡 결과도 CLEAR!!와 FAILED...로 바뀌었다. 이 경우는
리플렉 비트 콜레트에도 이어진다.
[3]
2012년 4월 27일부터 5월 6일까지 골든위크 캠페인의 일환으로 오리지널곡이 추천곡으로 선정된다. 선정되는 곡과 그 외 정보는 다음 링크를 참조. http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html
[4]
그리고 코나미 아케이드 챔피언쉽 이벤트로 해당 오리지널곡이 추천곡이 되었다.
[5]
초보자 유입을 시도한다면서 베이직에 2TOP을 넣고 하드에 TOP 오브젝트를 추가해버렸다. 대신에 판정은 쉬워졌는데
다음작에서 다시 판정을 줄인다고 한다.
[6]
스샷에 있는 곡의 정체는
ビューティフル レシート로, 난이도는 4-7-10 순이며 limelight 3-3 글래스를 채우면 해금된다.