최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:25:44

리버스 블루×리버스 엔드/기사

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1. 개요
1.1. 캐릭터 인터페이스
1.1.1. 레벨1.1.2. 계급1.1.3. 스테이터스1.1.4. 개화1.1.5. 각성1.1.6. 심층각성1.1.7. 신뢰도
1.2. 편성
1.2.1. 역할1.2.2. 공격속성1.2.3. 스킬과 BLADE
1.3. 스크립트1.4. 스타일

[clearfix]

1. 개요

리버스 블루×리버스 엔드에 등장하는 기사들에 대한 설명을 위한 문서.

이 게임의 플레이어블 캐릭터. 각각 8개의 궤도인류사에서 6명씩, 운메이를 제외하고 총 48명의 기사단원이 존재한다. 이들을 지휘하여 후방에 있는 지휘관 운메이를 지키며, 적을 물리치는 것이 전투의 기본적인 골자이다.

가챠에서 등장하는 기사의 레어도는 ★1~★3까지이며, 다른 게임의 돌파인 개화를 통해 레어도를 높일 수 있다. 같은 캐릭터라도 다른 옷을 입고 나오는 식으로 캐릭터의 레어도, 능력치나 역할이 바뀌는 경우가 있다. 이를 '스타일'이라고 칭한다.

1.1. 캐릭터 인터페이스

파일:RR_캐릭터_설명.png

캐릭터 인터페이스에 대한 기본적인 설명은 다음과 같다.
  • 1. 스타일 이름: 현재 캐릭터가 지금 어떤 스타일인지 명시한다. 같은 캐릭터라도 다른 스타일의 캐릭터로 나올 수 있다.
  • 2. 캐릭터 이름: 현재 선택한 캐릭터의 이름.
  • 3. 캐릭터의 역할군: 브레이커, 어태커, 힐러, 슈터, 서포터, 트릭스터의 6개 역할군이 존재한다.
  • 4. 캐릭터의 속성: 충격, 파괴, 폭파의 3개 속성이 존재한다.
  • 5. 캐릭터의 계급: KING, QUEEN, FORTRESS, WIZARD, KNIGHT, JOKER의 6개 계급이 존재한다.
  • 6. 블레이드 오염형태: 오더와 카오스 두 종류가 존재한다.
  • 7. 신뢰도: 캐릭터의 신뢰도. 높이면 캐릭터 프로필의 정보가 해금된다.
  • 8. 스테이터스: HP, 공격력, 물리방어, 특수방어, 공격속도, 저항력, 코스트, 재출격의 8개 스테이터스가 존재한다. 하단 참조.
  • 9. 레벨: 현재 캐릭터의 레벨. EXP 레포트를 사용하여 올릴 수 있으며, 최대 레벨은 200이다.
  • 10. 개화: 현재 캐릭터의 별 갯수. 기억결정을 소모하여 개화시키는 것으로 스테이터스를 높일 수 있다.
  • 11. 각성: 현재 캐릭터의 각성 정도. 소재를 소모하여 각성시키는 것으로 스킬의 레벨과 블레이드 레벨의 상한을 높일 수 있다.
  • 12. 심층각성: 현재 캐릭터의 심층각성 상태. 하단 참조.
  • 13. 스킬 & BLADE: 캐릭터의 스킬과 필살기인 BLADE의 레벨. 소재를 소모하는 것으로 블레이드의 레벨을 올릴 수 있다. 모든 기사는 기본 공격 스킬과 BLADE, 그리고 패시브 스킬을 하나 씩 가진다.
  • 14. 스크립트: 기사에게 스크립트를 장비할 수 있다. 하단 참조.

1.1.1. 레벨

대다수의 수집형 모바일 게임이 그렇듯 리버스 블루 리버스 엔드도 스테이지 클리어로 경험치를 얻지 못한다. 대신 연습전 등에서 EXP 레포트를 얻어 기사의 레벨을 올릴 수 있다. EXP 레포트는 1, 2, 3으로 나뉘어져 있으며, 1은 200, 2는 1000, 3은 3000의 경험치를 기사에게 부여한다.

EXP 레포트 이외의 재화는 소모되지 않으며, 당연한 이야기지만 레벨이 올라갈 수록 요구 경험치는 높아진다. 각성이나 BLADE 레벨, 별 갯수와는 관계 없이 모든 기사들의 레벨은 처음부터 최대치가 200으로 정해져 있다.

기사의 육성에는 각성이나 성급 증가도 중요하지만, 레벨업이 가장 먼저 우선되어야 한다. 그 이유는 스테이지마다 존재하는 권장 레벨 때문이다. 캐릭터의 레벨이 스테이지가 요구하는 권장 레벨보다 낮을 경우 캐릭터가 주는 대미지와 회복량이 감소하는데, 이는 15레벨 차이까지 적용되며 최대 60%까지 감소된다. 예를 들어 스테이지 권장 레벨이 150레벨이라고 하면, 135레벨 이하의 기사들은 전력의 60%가 감소되어 전투에 나서는 셈. 이는 기사들의 평균 레벨이 아니라 기사 개개인에게 적용된다.

1.1.2. 계급

불로불사에게 나타나는 특성영자반응코드를 뜻한다.
불로불사가 된 기사는 여섯 종류의 코드 중 하나가 발현된다.
예외가 있으며, 그 중 하나가 황제이다.

- 릴리의 책방, '계급' 항목

계급이란 각 기사들마다 주어진 기사단 내부에서의 역할을 뜻한다. 기사가 되면 불로불사가 되고, 그 불로불사 상태에서 발현되는 코드에 따라 총 6개의 계급으로 분류되어 있다. 2024년 11월 현재 인게임에서 계급에 따른 능력치 변화등은 존재하지 않는다. 스크립트 스킬의 발동 조건 중에 특정 계급일 것이 존재하기는 한다. 기본 6개의 계급이 존재하여, 예외로 플레이어인 '황제' 계급이 있다.

다음은 릴리의 책방을 참고한 각 계급의 설명이다.
<colcolor=#FFF> 계급 설명
파일:reverse icon_king.webp
KING
특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 기사단 제1기사의 자리이며, 기사들을 이끄는 왕을 의미한다. 팀을 한 데 묶는 리더로서의 역할을 맡는 사람이 많다.
파일:icon_queen.webp
QUEEN
특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 기사단 제2기사의 자리이며, 왕을 떠받치는 최후의 보루를 의미한다. 작전참모나 왕의 오른팔 등을 맡는 사람이 많다.
파일:reverse_icon_fortress.webp
FORTRESS
특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 기사단 제3기사의 자리이며, 왕을 끝까지 지켜내는 수호자를 의미한다. 외적이나 위협으로부터 지켜내는 방패의 역할을 맡는 사람이 많다.
파일:reverse_icon_wizard.webp
WIZARD
특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 기사단 제4기사의 자리이며, 왕의 승리를 약속하는 군사(軍師)를 의미한다. 그 두뇌와 지식으로 왕에게 공헌하는 사람이 많다.
파일:reverse_icon_knight.webp
KNIGHT
특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 기사단 제5기사의 자리이며, 왕의 송곳니가 되어 싸우는 기마를 의미한다. 왕의 의지와 이상에 따라 길을 여는 사람이 많다.
파일:reverse icon_joker.webp
JOKER
특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 기사단 제6기사의 자리이며, 왕에게 있어서의 비장의 패를 의미한다. 왕을 역전시키는 최종병기인 사람이 많다.
EMPEROR 특성영자반응코드 【계급】 중 하나.
GARDEN이 정한 예외의 자리이며, 왕들을 한데 묶고 이끄는 황제를 의미한다. 운메이에게 주어진 계위 「황제」의 정식명칭이다.

1.1.3. 스테이터스

모든 기사들은 스테이터스를 가지고 있다. 스테이터스는 전투에 직접적으로 관여하는 수치이며, 레벨을 올리거나 각성, 개화, 또는 스크립트를 장비시키는 것으로 스테이터스를 증가시킬 수 있다. 다음은 스테이터스에 대한 설명이다.
<colcolor=#FFF> 스테이터스 설명
HP 캐릭터의 최대 HP. HP를 전부 소모하면 퇴장하며, 재출격 시간이 되기 전까지 출격할 수 없다.
공격력 캐릭터의 공격력. 높을수록 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있다.
물리방어 캐릭터의 물리방어력. 높을수록 적의 물리 공격의 피해를 경감한다.
특수방어 캐릭터의 특수방어력. 높을수록 적의 특수 공격의 피해를 경감한다.
공격속도 캐릭터의 공격속도. 랭크가 높을 수록 스킬을 발동하는 속도가 빨라진다. 현재 B부터 SPlus의 등급까지 존재한다.
저항력 캐릭터의 저항력. 상세불명.
코스트 캐릭터 출격에 사용되는 코스트. 재출격시 코스트가 일정 비율로 늘어난다.
재출격 캐릭터가 재출격하는 데까지 걸리는 시간.

1.1.4. 개화

파일:RR_개화_설명.png

캐릭터의 기억 결정을 소모하여 개화시키는 것으로 캐릭터의 별 갯수를 늘릴 수 있다. 다른 게임에서 흔히 말하는 돌파. 대략 별을 하나 올릴 때마다 스테이터스가 1.1배 증가하며, 출격에 필요한 코스트가 줄어들고 신뢰도 상한이 증가한다.

기본적으로 ★5가 최고 돌파이지만, 거기서 추가로 기억결정을 사용하여 '황화(煌花)'시키는 것으로 추가적인 성급 상승이 가능하다. 즉 최고 등급은 8성. 그러나 무리하게 돌파하는 것은 권장하지 않는다. 그렇게까지 깨야만 하는 컨텐츠는 오픈 시점에서 존재하지 않는다.

기억결정을 얻는 방법은 '구매'에서 기사왕의 비석을 사용하여 기억결정과 교환하거나, 아니면 가챠에서 중복을 뽑았을 때 해당되는 기사의 기억결정을 얻을 수 있다.
<colcolor=#FFF> 돌파 횟수 필요한 기억 결정의 갯수
1→2 15개
2→3 30개
3→4 60개
4→5 90개
5→6(황화) 100개
+1→+2 100개
+2→+3 150개

1.1.5. 각성

파일:RR_각성_설명.png

소재를 소모하는 것으로 캐릭터의 각성도를 높일 수 있다. 다른 게임에서 흔히 말하는 상한 해방. 각성 레벨을 올리면 스테이터스가 약간 상승하며, 스킬 레벨이 각성 레벨에 연동하여 상승한다. 또한, BLADE의 레벨 상한 역시 상승한다.

각성 랭크를 7 이상 올리기 위해서는 캐릭터를 3성 이상으로 돌파할 필요가 있다. 각성 레벨 7에 도달하면 대사와 함께 각성 일러스트가 해방되며, 각성 일러스트와 일반 스탠딩을 교체할 수 있다. 홈의 서포트 설정에서도 마찬가지로 일러스트를 설정할 수 있다.

각성레벨을 7 이상으로 올리기 위해서는 '퀄리아 증폭제'라는 아이템이 필요하다. 6에서 7로 올리는데 하나, 그 이후부터는 2개 이상이 필요해진다.

1.1.6. 심층각성

파일:RR_Deep_Ability.png
기사들의 영혼 속에 잠든 심층의 힘을 이끌어내는 운메이의 특수능력.
오모이카네의 힌트에서 릴리가 발상을 떠올리고 명명했다.

- 릴리의 책방, '심층각성' 항목

심층각성이란, 각성 이후 추가로 '클렉스 인지'를 소모하는 것으로 할 수 있는 강화 요소이다. 각성 랭크를 7 이상으로 올리고 일러스트를 개방하면 심층각성이 해방된다.

요컨대 랜덤 강화. GARDEN 의뢰의 탐색전에서 얻을 수 있는 각 역할 별의 클렉스 인지를 3개 소모하는 것으로 HP %, 공격력 %, 물리방어, 특수방어의 네 가지 스테이터스 중 랜덤하게 3개를 증가시킬 수 있다. 중복이 가능하며, 이 때문에 딜러에게는 공격력 상승 3개, 탱커에게는 HP나 물리, 특수방어 상승 3개를 달아주는 것도 가능하다.

최대 3단계까지의 등급이 존재하며, 1단계는 파란색, 2단계는 파란색에 무지갯빛 오오라가 감도는 것, 3단계는 붉은 색으로 나타난다.
<colcolor=#FFF> 각성 단계 HP/공격력
상승량
물리/특수방어
상승량
파일:RR_DeepAbilityLevel1.webp
1단계
3% 1
파일:RR_DeepAbilityLevel2.webp
2단계
6% 3
파일:RR_DeepAbilityLevel3.webp
3단계
10% 5

심층각성에는 각 능력치마다의 조합에 따라 총 20가지의 명칭이 정해져 있다. 상세는 다음과 같다.
<colcolor=#FFF> 명칭 능력치 능력치 능력치
룰메이커
ルールメイカー
HP HP HP
노퉁
ノートゥング
HP HP 공격력
묠니르
ミョルニル
HP HP 물리방어
페르세포네
ペルセポネ
HP HP 특수방어
라이온하트
ライオンハート
HP 공격력 공격력
쿠사나기
クサナギ
HP 공격력 물리방어
하르퓨이아
ハルピュイア
HP 공격력 특수방어
롱기누스
ロンギヌス
HP 물리방어 물리방어
맨이터
マンイーター
HP 물리방어 특수방어
밀키웨이
ミルキーウェイ
HP 특수방어 특수방어
바하무트
バハムート
공격력 공격력 공격력
오오카네히라
オオカネヒラ
공격력 공격력 물리방어
하데스
ハデス
공격력 공격력 특수방어
글레이프니르
グレイプニル
공격력 물리방어 물리방어
저거노트
ジャガーノート
공격력 물리방어 특수방어
레종 데트르
レゾンデートル
공격력 특수방어 특수방어
소하야
ソハヤ
물리방어 물리방어 물리방어
롱고미안트
ロンゴミアント
물리방어 물리방어 특수방어
칼라드볼그
カラドボルグ
물리방어 특수방어 특수방어
네크로노미콘
ネクロノミコン
특수방어 특수방어 특수방어

1.1.7. 신뢰도

파일:RR_TrustRank.png

기사들에게는 운메이에 대한 신뢰도가 존재한다. 이 신뢰도는 대체로 파티에 편성하고 전투에서 승리했을 때 올라가며, 일정량 이상 올리면 '향수' 아이템을 소비하는 것으로 신뢰도 랭크를 해금할 수 있다. 신뢰도를 쌓는 방법은 다음과 같다.
  • 1. 전투 승리시 일정량 상승한다. 멘탈 소비량이 5마다 1씩 상승한다.
  • 2. 라멘가게의 손님으로 찾아온다. 대략 10~20 전후로 증가한다.
  • 3. 메인 화면 서포터로 지정 시, 라멘가게 손님 대접과 함께 동일한 신뢰도가 오른다.

신뢰도 랭크는 기본이 C에서 시작하며, 서비스 개시시 기준으로 최대 B+까지 존재한다. 추후 서비스가 계속되는 것에 따라 신뢰도 랭크가 높아질 수 있다. 다음은 신뢰도 랭크를 높이는데 필요한 신뢰도 수치와 향수의 요구 개수이다.
<colcolor=#FFF> 신뢰도 랭크 필요한 신뢰도 요구 향수 갯수
C→B 5000 1개
B→B+ 30000 5개

신뢰도 랭크를 올리면 일정량의 다이아를 획득할 수 있으며, 캐릭터의 정보를 해금할 수 있다. 구체적으로 캐릭터의 본명이나, 과거사 등이 해금된다.

신뢰도는 캐릭터의 다른 스타일마다 따로 증가하며, 최종적으로 모든 수치가 합산된다. 캐릭터 A의 스타일 1과 2가 있다면, 스타일 1의 신뢰도가 4500이고 2의 신뢰도가 500이라면 합쳐서 5000이 되어 신뢰도 랭크 해금 조건을 충족시키는 셈이다. 앙상블 스타즈!!의 팬수 시스템을 떠올리면 쉽다.

1.2. 편성

파일:RR_PartySelect.png

전투를 시작하기 위해서는 전투에 투입할 부대를 편성할 필요가 있다. 편성 창에서는 기사의 편성, 마검의 선택을 할 수 있다. 최대 6명의 기사로 한 부대를 편성할 수 있으며, 같은 기사는 1명 이상 편성할 수 없다.

1.2.1. 역할

역할(ロール)은 기사들이 전장에서 어떤 포지션을 가지게 되는지 구분하기 위한 것이다. 같은 기사임에도 스타일이 다르면 역할이 달라지는 경우가 있다. 총 6개의 역할이 있으며, 대략적인 구분과 설명은 다음과 같다.
역할 설명
파일:reverse_icon_breaker_temp.png
브레이커
가장 처음 출격하여 전장을 밀어내는 역할. 출격 코스트를 생산하는 기사들이 많기 때문에 다른 기사들을 이어서 출격시키는 데 도움을 주는 역할이다.
파일:reverse_icon_attacker_temp.png
어태커
전장의 최전선에 서서 적과 싸우는 역할. 공격력과 HP, 방어력이 높아 전선을 유지할 수 있지만 출격 코스트가 약간 높다.
파일:reverse_icon_shooter_temp.png
슈터
높은 화력을 살려 후방에서 적을 공격하는 역할. 공격력은 높지만 HP나 방어력은 낮으므로 포지션 배치에 주의해야 한다.
파일:reverse_icon_healer_temp.png
힐러
상처입은 기사를 회복시킬 수 있는 역할. 아군의 회복에 특화되어 있으며, 전력 유지에 공헌한다. 내구성은 좋지 않으므로 다른 기사들이 지켜낼 수 있게 해야한다.
파일:reverse_icon_supporter_temp.png
서포터
기사에게 버프를 걸거나, 적에게 상태이상을 부여하는 등 전투를 보조하는 역할. 상황에 따라 다양한 전술에 사용할 수 있다.
파일:reverse_icon_trickster_temp.png
트릭스터
미지수의 역할. 다른 역할에 들어맞지 않는 유니크하고 트릭키한 스킬이나 BLADE를 사용한다. 서포터처럼 전투를 보조하는 기사가 많다.

게임 플레이는 기본적으로 코스트를 모아 캐릭터를 소환하고 전투를 이어나가야 하기 때문에, 초반에 코스트를 벌어줄 수 있는 브레이커, 딜러 역할을 맡는 어태커슈터, 파티의 유지를 담당하는 힐러로 구성한다. 그 외에는 서포터트릭스터로 특수한 시너지를 노리는 정도.

대체로 일반적인 상황에서의 포지션 구성은 1 브레이커, 2~3 어태커&슈터, 1 힐러, 1 서포터 정도로, 이 틀 안에서 유동적으로 변화할 수 있다. 일반적이지 않은 경우에서는 당연히 편성이 변화하는 경우가 왕왕 있고, 그 대표적인 예시로 봉인전 '피어나는 리타'의 경우 일정 체력 이상일 경우 공격력 버프를 받기 때문에 힐러를 두 개 넣는 것이 권장된다. 서비스 개시 직후 기준 대체로 슈터가 어태커보다 강한 편이지만, 브레이커가 탱커로서의 역할을 제대로 맡아주지 못하는 경우가 대부분이기 때문에 단단한 어태커를 어느정도 세워둬야 파티 유지가 가능하다.

1.2.2. 공격속성

파일:RR_속성_충격.webp 파일:RR_속성_파괴.webp 파일:RR_속성_폭발.webp
충격 파괴 폭발
기사들은 모두 '충격', '파괴', '폭발' 중 세 가지 중 하나의 속성을 가지고 있다. 속성 별로 공격에 불리하거나 방어에 불리한 경우는 없다. 대신 스테이지에 도전할 때 '권장 속성'이 지정되는 경우가 있는데, 스테이지의 속성과 기사의 속성이 일치할 경우 기사의 공격력이 30% 증가한다.

1.2.3. 스킬과 BLADE

기사나 천사가 사용하는 특수능력이며, 이른바 필살기이다.

정식 명칭은 B.L.A.D.E.
원래는 마검이 낳은 천사나 궤도수정이 사용하는 능력이었지만, 오랜 연구 끝에 기사들도 운메이의 인증과 승인을 조건으로 삼아 발동할 수 있게 되었다.
단, 사용자는 초상의 힘을 얻는 대신 잠시동안 "폭주" 상태에 빠지게 된다.

사용 타이밍에 주의할 것.

또한 그 의미는 Biopsychospritual Lethal Authentication Dedicated Embracer의 두문자를 따온 것이다.

단적으로 말하자면 죽음에 가까워지는 것으로 불사의 영혼을 활성화시키는 것이지만, 대상자를 '마검'이나 '천사'에 가까워지게 하는 위험성도 존재한다.

- 릴리의 책방, 'BLADE' 항목

캐릭터는 모두 스킬BLADE, 특성이라는 세 가지 능력을 가지고 있다. 예외는 없으며, 각성하며 추가되는 스킬 등은 존재하지 않는다.

스킬은 정해진 쿨타임마다 자동으로 사용되는 액티브 스킬의 개념이고, BLADE는 게이지를 모아서 사용하는 필살기의 개념이다. 특성은 발동하지 않고도 상시로 적용되는 패시브 스킬의 개념으로 이해하면 쉽다.

스킬의 레벨은 캐릭터의 각성 랭크와 연동하여 증가하며, BLADE는 재화를 들여 따로 레벨업을 해야 한다. BLADE의 레벨 상한은 스킬과 마찬가지로 캐릭터의 각성 랭크와 연동된다.

1.3. 스크립트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리버스 블루×리버스 엔드/스크립트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
스크립트는 기사들이 장비할 수 있는 '기억의 책'이다. 장비하면 기사의 HP와 공격력이 기본으로 올라가며, 조건에 따라 데미지나 스킬 계수를 높일 수도 있다. Fate/Grand Order 개념예장이나 붕괴: 스타레일 광추와 비슷한 개념이며, 역할 역시 거의 비슷하다. 스크립트는 각자 표시된 역할에게만 장비할 수 있다는 점에서는 광추 쪽과 조금 더 비슷한 편.

1.4. 스타일

[[리버스 블루×리버스 엔드|
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{{{#!folding [ 기사 목록 ]
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브레이커
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후가
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서머
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모든 생명은 영자결정체― 흔히 말하는 혼을 가지고 있는가 아닌가로 판단된다. 그리고 생명은 그 살아왔던 기록을 혼에 보존하여, 별은 그 기록을 포식해서 살아간다.

――영자순환론가설 서장에서 발췌

- 릴리의 책방, '별에 회수되지 않은 역사' 항목
죽은 생명의 혼은 별로 돌아간다, 는 이론. 혼은 순환하며 별에게 생전의 기억을 반환한다. 그 때 역사는 확정되고 별은 그 모습 그대로 기억한다, 는 이야기.
GARDEN은 천공장벽으로 혼의 순환이 차단되어, GARDEN 내에서 혼의 순환이 이루어지고 있다고 한다.

- 릴리의 책방, '혼의 순환' 항목

리버스 블루×리버스 엔드의 기사들은 한 가지 정해진 모습이 아닌 여러 가지 모습을 취할 때가 있다. 이를 스타일이라고 한다. 흔히 이격으로 대표되는 캐릭터의 다른 버전. 다만 특별한 경우로 취급되는 이격과는 달리, 캐릭터의 다른 버전이 많은 헤븐 번즈 레드와 더 가깝다. 용어도 스타일로 동일하고.

캐릭터의 가장 기본적인 형태를 DEFAULT 스타일로 명명하고, 그 외의 옷에 따라 성전학원, 다이브 기어, 어나더 등의 이름이 캐릭터 뒤에 붙는다. 스타일이 변경되면 역할은 물론, 공격 속성이나 BLADE 발현 방식도 기존의 것과 달라지는 경우가 많다.

설정상 소형 아카식 레코드인 오모이카네에게서 '별에 회수되지 않은 역사'를 추출하는 작업을 계약이라고 하는데, 이 작업은 스크립트를 추출하는 것과 기사들의 스타일을 추출하는 것으로 나뉜다. 스타일에 대한 정확한 설정이 나오지 않았기에 다른 설정들을 토대로 추측하자면, 별에 회수되지 않았기 때문에 아직 고정되지 않은 역사에서의 기사들의 IF의 가능성을 추출하여 현재에 고정시키는 것이라고 할 수 있다.

인게임에서는 사실상 옷 갈아입기와 비슷하게 취급된다. 메인 화면 서포터를 교체할 때 '옷 갈아입고 올까?'하는 예시가 대표적인 사례. 예를 들어 성전학원 복장이나 다이브 기어 복장의 경우 교복, 작업복 취급을 받는다.



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