최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:54:27

리니지2M

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<colbgcolor=#000000> 개발 / 유통 엔씨소프트
장르 MMORPG
엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼 Android | iOS | Windows[1]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
출시일 2019년 11월 27일
공식 홈페이지 | 공식 커뮤니티

1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 게임 관련 정보
4.1. 시열대와 스토리4.2. 클래스4.3. 아가시온4.4. 장비
5. 흥행6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
7. 사건 및 사고
7.1. 불매운동7.2. 아크스톤 사태7.3. 공식 사이트 해외 접속자 차단
8. 기타9. 서버

[clearfix]

1. 개요

가장 아름답고 거대한 리얼리스틱 월드
엔씨소프트가 개발한 심리스 원 채널 오픈 월드 모바일 MMORPG.

2. 출시 전 정보

▲ 필드 플레이 편 ▲ 월드 스케일 편
▲ 글루디오 영지 소개 편 ▲ 리메이크 트레일러
엔씨소프트 디렉터스 컷에서, 이성구 리니지 유닛장은 '기술적 타협 없는 최고의 그래픽을 추구하며 퀘스트, 장비, 직업 같은 것들에서부터 벗어난 극한의 자유로움, 240 km²[2] 규모의 말로만 오픈 월드가 아닌 심리스하게 연결되는 필드가 특징'이라고 말했다.

리니지2M 미디어 쇼케이스에서는, 캐릭터간 충돌 처리를 구현하여 서로 겹치거나 하는 경우는 없으며 원작의 직업과 카마엘, 그리고 리니지2 세계관 속 영웅을 포함한 100개 이상의 직업, 최대 1000대 1000 규모의 전투, 공중전 등이 준비되어 있다고 한다.

또한, 크로스 플랫폼인 ‘PURPLE’[3]을 이용하면 PC, 모바일, 태블릿 환경에서 완벽한 크로스 플레이를 할 수 있다. UHD를 지원하는 리니지2M을 실행할 경우, 더욱 높아진 그래픽과 PC 환경에 맞춰진 마우스, 키보드 등의 전용 인터페이스를 제공한다고 한다.


2019년 9월 5일 12시부터 사전 예약을 받기 시작했다. 이후 18시간 만에 사전 예약 200만을 돌파했으며, # 35일째 사전예약 500만을 넘어섰다. 그리고 57일째 사전예약 700만을 달성했다.

3. 시스템 요구 사항

파일:l2m권장사양.png
권장 사양이 매우 높은 편이다. 권장 사양은 출시 시점 기준으로 최신 플래그십 기종만 해당된다. 최소 사양의 스마트폰도 절대 저성능 스마트폰이 아니지만 리니지2M을 플레이할 때 글자가 뭉개지고 버벅거리는 등 원활한 플레이가 힘든 수준. 권장 사양인 갤럭시 노트10으로 플레이 시에도 처음 튜토리얼을 진행할 때 간헐적으로 끊김 현상이 느껴진다.

4. 게임 관련 정보

4.1. 시열대와 스토리

기본적인 스토리 자체는 백의단과 회색기사단의 대립으로부터 시작되는데, 원작자와의 분쟁 이후 리니지1의 세계관을 갈아엎으면서까지 독자적인 세계관을 구축한 리니지2나 시열대가 분명한 리니지2 레볼루션, 리니지m과 다르게 시열대가 분명하지 않다. 이에 유저들은 리니지2는 세계관 탄탄하더니 이건 무슨게임이 스토리가 없냐고 불평중 # 게다가 인게임 스토리도 설명이 거의 없어서 사실상 장식에 불과하다.

4.2. 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리니지2M/클래스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 아가시온

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리니지2M/아가시온 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4. 장비

5. 흥행

출시한지 이틀도 지나지 않아 앱스토어 매출 1위, 구글플레이 매출 2위에 올랐으며, 오픈 첫날 매출은 71억 원[4]을 기록했다.
그도 그럴것이 타 게임의 경우 적어도 오픈 시기의 컨텐츠 최종뽑기가 억 이하에서 끝나는 게임이 대부분이다. 하지만 리니지는 억은 써야 유튜브에 올릴 수 있는 컨텐츠를 뽑을 수 있다.

12월 1일을 기점으로 2년 연속 매출 1위를 하고 있던 리니지M을 누르고 구글 스토어 매출 1위를 달성했다.
2020년 7월 기준, 불매운동이 있었던 잠깐을 제외하고 리니지2M이 구글 스토어 매출 순위에서 2위 이하로 내려온 적은 없었다.
리니지2M의 흥행효과로, 리니지2M의 출시전 50~60만원 하던 엔씨의 주가는 2020년 7월 기준 90만원을 넘기게 되었다.
현재는 바람의나라: 연으로 인해서 구글 스토어 매출 3위로 내려왔다.(2020년 7월 23일 기준) 그러나 이후 다시 매출 순위 2위로 다시 올라왔다.(2020년 8월 9일 기준) 하지만 다시 매출 순위 3위로 내려왔다 (2020년 8월 18일 기준)

하지만 이런 흥행은 한국 한정으로 2021년 3월 말 일본, 대만에 출시했지만 각 나라 4월 iOS 순위 결과, 흥행에 실패했다.

2021년 6월 오딘: 발할라 라이징이 출시되면서 매출 3위로 내려오는 모습을 보였으며 8월 시점까지 리니지 형제 모두 오딘을 넘지 못하는 모습을 보였다. 이렇게 좋지못한 와중 트릭스터 M 블레이드 & 소울 2가 출시된 후 최악의 반응을 받으며 주가도 2021년 9월 초 기준 63만원 대까지 추락하는 모습을 보였으며 매출순위가 원신에게도 밀려 5위까지 내려가는 모습도 보였다.

물론 원신이 픽업빨이 떨어져 다시 내려가 4위로 올라오긴했으나 21년 9월 13일 갤럭시 게이머 기준 5252명으로 블레이드 & 소울 2와 동급의 수치를 보여줘서 매출이 떨어진게 일시적인 것은 아닌 걸로 보인다.

6. 평가

6.1. 긍정적 평가

이런저런 말은 많아도, 기술력 만큼은 높게 평가받고 있다.

퍼플을 이용해 구동했을 때 그래픽이 훌륭하다. 과하지 않고 편안하면서도 꽉 찬 모습의 배경과 역시 NC라는 말이 나오는 고퀄리티의 BGM, 의상 디테일은 확실히 높게 쳐줄만한 장점이다. 단, 모바일로 개발된 게임을 앱플레이어로 돌리는 관점에서의 훌륭함이지, PC 플랫폼의 MMORPG 관점에서는 딱히 내세울 수 있는 장점이 아니다.

충돌 처리, 단일채널 심리스 월드를 구현하면서 한 화면에 많은 양의 오브젝트를 볼 수 있었는데, 렉이나 프레임 저하가 없었고 버그 패치를 위한 임시점검을 제외하면 이렇다할 이슈가 없었던 것으로 보아 서버 기술력[5] 또한 괜찮은 셈.

다른 리니지 시리즈는 퀘스트에서 스토리가 거의 없다고 봐도 좋을 수준으로 처참한데, 이 게임은 스토리가 단편적이지 않고 연결되어있다. 스킵하지 않고 읽어볼만 하다.

MMO라는 컨셉을 극도로 살리기 위해 별도의 인스턴스 공간[6]이 거의 존재하지 않고, 대부분 필드로 이루어져 있다.

월드 오브 워크래프트 이후 등장한 타 MMORPG들이 퀘스트나 인스턴스 던전, 전장 등을 통해서, 게임 기획자가 직접 갈등 구조와 스토리를 만들어 유저들에게 전달해주는 트렌드를 따랐던 것에 반하여, 리니지 시리즈는 차기작에서도 그러한 공간을 거의 만들지 않고 모든 것을 필드에서 다른 유저와 직접 충돌해가면서 해결하게끔 게임이 디자인되어있다. 이렇게 필드에 이권을 만들어놓고 이를 확보하기 위해 다른 유저들과 협력하거나 반목하게 만드는 것은 리니지 시리즈를 다른 MMORPG와 가장 차별화되게 만드는 부분이기도 하다.[7]

이러한 협력 과정에서 발생하는 혈원들 간의 연대감, 그리고 적대 혈원들과의 충돌 과정에서 발생하는 증오와 복수심, 그리고 이러한 복수심을 해소하기 위한 심리는 리니지 시리즈가 왜 이렇게 큰 돈을 버는 지에 대한 가장 핵심적인 매커니즘이기도 하다.

6.2. 부정적 평가

리니지2M은 리니지2를 계승한 게임인데, 거의 모든 진행 방향성과 컨텐츠를 리니지M에게서 가져왔다. 대부분의 유저들은 '리니지M 그래픽 리마스터냐' 또는 '리니지2M이 아니라 리니지M2냐' 감정적인 비판을 쏟아냈다.

모바일 게임이라는 타이틀을 달았지만 퍼플은 에뮬레이터가 아닌 메신저 등의 기능이 탑재된 스팀, 배틀넷 같은 런쳐에 가까웠다. 게다가 퍼플로 진행했을 때는 엄연히 PC 네이티브 앱인만큼 PC 게임과 비교해야 하는데, 당연하지만 2010년 초반의 PC 게임들과 비교해도 낫다고 할 수 없는 수준의 그래픽이다.

PC가 아닌 모바일 기기에서 플레이 한 경우, 최소 사양인 갤럭시 S8, iPhone 8 Plus에선 터질 듯한 발열은 물론 화면과 글자를 강제로 뭉개버려 정상적인 플레이가 어렵다. 권장 사양 이상의 스마트폰으로 실행했을 때의 그래픽 또한 역대 최고 그래픽이라며 홍보한 모습과는 달리 경쟁작과 비교했을때 별 차이가 나지 않았다.

타격감과 모션 또한 상당히 좋지 않다. 2003년에 출시된 리니지2보다 퇴보한 모습이다.

캐릭터 커스터마이징을 지원하지 않고 장비 아이템을 바꿔 입어도 외형에 반영되지 않는다. 클래스 변신이라는 시스템을 도입하여 언제든지 직업을 갈아탈 수 있게 되었다. 자신만의 캐릭터를 꾸미고 육성하는 재미를 거의 느낄 수 없다.

물리 충돌을 도입하면서 자동이동 중에 다른 캐릭터에 막혀 제자리 걸음을 하거나, 텔레포트를 타고 마을로 왔을 때 유저들 사이에 낑겨서 오도가도 못하는 등의 문제를 해결하지 못했다.

아인하사드의 축복, 아이템 컬렉션, 문양(정령각인) 등 리니지M의 과금 체계를 그대로 가져왔다. 변신 뽑기는 '직업 뽑기'라는 신박한 모습으로 바꿔서 내놓았다. 문제는 뽑기로 획득한 직업으로 갈아탈 때마다 스탯을 해당 직업에 맞게 초기화(11,000원)를 해야 한다. 장비도 새로 맞춰야되고, 직업에 맞는 스킬까지 습득해야 한다. 말이 직업 교체지, 사실상 캐릭터 하나를 더 키워야하는 셈이다.

엔씨소프트는 출시 전부터 '모바일 게임에서의 단일 채널, 심리스 월드, 물리 충돌' 등을 언급하며 '기술력'을 강조했는데, 정작 모바일 기기로 플레이할 경우 엄청난 발열과 팅김 현상 때문에 원활히 플레이하기 힘들다. PC에서는 아무런 문제가 없다고 하지만, 리니지2M은 기본적으로 모바일 게임이다. 모바일 기기에 적합한 최적화가 이루어지지 않은 상태에서 시스템을 무리하게 쑤셔넣고 자화자찬하는 셈이다.

리니지M은 리니지1의 20년 전 그래픽을 그대로 이식하여 린저씨들의 향수를 자극했다. 그리고 리니지2M은 리니지M의 거의 모든 시스템을 가져오고 그래픽만 업그레이드한 게임이다. 출시 이후 하나씩 과금 요소가 추가된 리니지M에 비해, 리니지2M은 어지간한 린저씨들 조차 질릴 정도로 거의 모든 과금 요소를 넣어 출시했다. 대부분의 컨텐츠를 현금 박치기로 해결할 수 있을 정도였다.

이런 식으로 게임을 만들어도 리니지니까 다시 한 번 '상업적'으로는 성공했지만 자신들이 홍보했던 수년 간 따라올 수 없는 게임이라고 보기는 어렵다. 과금은 따라올 수 없을지도 모르겠다.[8]
위와 같은 단점들, 특히 과금모델 덕분에 사전예약자 700만 명과 오픈 직후 대기열이 8천 명을 넘어갈 정도로 엄청나게 많이 모였던 유저들이 단 하루만에 1서버의 대기열이 천 명도 넘지 않을 정도로 삭제하는 유저들이 대부분이다.

이러한 반응을 토대로 매출 하락을 우려한 투자자들이 매도하여 엔씨소프트의 주가는 린2M 출시부터 5일 연속 하락을 기록했으나, 단 3일만에 복구했다.

결국 리니지M의 약 2년 4개월간의 1위 장기 집권을 밀쳐내고 새로운 1위 자리를 탈환하여 '역시 리니지를 이기는 건 리니지뿐'이라는 말 그대로 됐다. 그도 그럴 것이, 타 게임의 경우 억을 투자하기 전에 오픈시기의 최종템 정도는 뽑을 수 있으나 리니지2M은 억으로는 어림도 없다.

초반 시청자를 모으려 과금하는 BJ들이 채널 홍보를 위해 뽑기 방송을 많이 하는데, 당장 유튜브를 가면 최초 전설 등등 자극적인 영상 제목이 상당히 많다. 어찌보면 방송과 채널 성장을 위한 초반 투자인 것인데, 이들은 영상을 편집하여 유튜브에 올려도 어느정도 투자금을 회수할 수 있다. 유입된 시청자층을 확보한 이후 과금이 줄어들어도 매출 순위가 유지될지는 지켜봐야 한다.

업계에서도 논란이 되고 있다. 한국에서 가장 영향력 높은 게임사 중 한 곳이, "게임은 문화다."라며 부정적인 이미지 탈피를 위해 노력한 사람들에게 빅 엿을 날렸다는 것. 리니지2M이 흥행하게 되면 리니지M이 그랬던 것처럼 리니지2M의 과금 시스템(가챠, 도박)을 따라한 게임이 늘어날 것은 자명하다. 수백, 수천 만원을 가챠로 소비하는 행위를 보고도 전처럼 게임은 문화라는 소리를 자신있게 낼 수 있을지 회의감이 든다는 것이다.

이를 두고 엔씨 개발자는 리니지는 게임이 아니라 소수의 핵과금 유저들만을 위한 컨텐츠라고 생각해야하며 상부 지도자 또한 시장을 우선하는 그런 게임을 원하고 있기에 소수의 핵과금러보다 다수의 일반 유저들을 잡는 게 돈이 더 되는 시장 상황이 오지 않는 한, 엔씨는 절대 바뀌지 않을 것이니, 리니지M의 과금 모델을 그만 베끼고 제대로 된 게임을 만들어서 시장에 새 바람을 불게 해달라고 하였다. 즉, 이미 엔씨 내부에서도 자기들이 만드는 걸 게임이라 생각하지 않으며 회사에서 무언가 제대로된 게임이 만들어질 것이라고 생각하지 않는다는 것이다.[9]

7. 사건 및 사고

7.1. 불매운동


2020년 4월, 7강이상 캐시 장신구의 제련 옵션을 2개에서 3개로 늘리는 패치를 진행했다. 1회 진행하는데 정령의돌 하나가 필요한데, 현금으로 55000정도가 드는데다, 이게 옵션은 모조리 랜덤이라 원하는 옵션을 높은 수치로 뽑으려면 많은 돈이 들어간다.

그리고 다음주 같은 아이템 두개를 합쳐 축복받은 아이템으로 만드는 시스템을 추가했는데, 제련 옵션이 있으면 불가능하다. 즉, 이전까지 아무리 돈을 많이 썼다고 해 봐야 축복템을 만들려면 옵션 다 지우고 다시 합성하고, 다시 제련을 붙여야 하는 상황이 된 것이다.

여기서 전서버 1위라 불리는 쩐주유저가 이건 좀 너무하지 않느냐며, 여러 개선안을 제안했고, 그 개선안이 그대로 이루어졌다. 이에 유저들은 고래유저가 한 말만 듣는다며 불만의 목소리를 높혀갔다.

이에 대해 타 게임 유저들은 조롱 섞인 반응을 보이고 있다. 그 동안 팔았던 거 뭐 좀 달라서 사줬었냐, 당신들이 사주니까 저렇게 만들지 않느냐 등 확실히 NC가 도를 지나친 것임에도 유저를 옹호하는 반응은 거의 없는 편이다.

불매운동의 여파로 매출 순위 1위에서 2위로 떨어졌다.[10] 불매운동의 결과가 겨우 이거냐며 더욱 조롱당하고 있다. 아이러니하게도 리니지2M가 2위로 떨어지면서 1위에 오른 게임조차 리니지M이다. 덕분에 리니지 유저들은 ' 흑우들이 2M 불매하고 M을 하고 있다', '이게 무슨 불매운동이냐', ' 어차피 할 흑우는 한다' 같은 안 좋은 이야기를 꾸준히 듣고 있다. 그리고 얼마 뒤 다시 1위로 복귀하여 리니지의 독점적인 게임성을 입증했다.

그러나 1년 뒤에 리니지M 문양 시스템 롤백 사건이라는 게임사가 유저를 형사 고소라는 전례 없는 막장 사건이 터지면서 다시 불매운동의 움직임이 커지고 있다.

오딘: 발할라 라이징이 출시된 후 많은 유저가 오딘으로 넘어간 정황이 보이고 매출순위도 오딘에게 1위를 내줬는데 불매운동이 정말 효과가 없었던 것인지는 모르겠지만 적어도 NC는 민심을 많이 잃었던 것은 확실해보인다.

7.2. 아크스톤 사태

아크스톤 아이템은 제작할때 확률을 1개당 5%씩 증가 시켜주며 기본 확률이 5%이므로 19개를 모으면 100% 확정 제작이 가능하다. 그런데 해당 아이템은 최상위급 월드보스에서 드랍 되거나, 제작 실패시 50%의 확률로 1개를 준다. 영웅 제작 아크스톤은 800, 전설 아크스톤은 7000에서 거래되며 최상위급 영웅 스킬은 1.7만에서 제작되고 최상위급 전설 스킬은 15만 다야에서 제작이 되는 상황이 온다. 전설 스킬 제작 뽑기를 천만원, 이천만원씩 쓰면서 뽑는 핵과금러를 제외하고 대부분의 유저들에게 확정 제작과 천장 시스템을 만들어주면서 스킬값을 반값 이상 싸게 확정으로 얻을 수 있게 해준 패치지만 이 게임에 많이 지른 핵과금 유저들이 신규 전설 스킬을 뽑은지 두달도 안됐는데 이런 일을 벌이는건 불공정한 처사라고 드러누으면서 일이 커지기 시작했다. 세간에선 제 2의 문양 사태라고 할만큼 심각하게 표현되는 중이다. #[11]

아크스톤 업데이트 이후 신규로 등장한 다음세대의 상위 전설아이템부터는 아크스톤을 최대 3개까지만 (최대 +15%) 넣을수 있게 만듬으로써
아크스톤을 사용한 100% 확정제작이 불가능하게 만들었다.

7.3. 공식 사이트 해외 접속자 차단

2021년 9월 29일에 글로벌 사이트를 오픈하면서, IP 대역으로 사용자를 리디렉션시키는 방식을 도입했다. 즉, 미국 IP인 사람이 공식 사이트(이하 '공홈')에 접속하면 미국 공홈으로 강제로 리디렉션된다. 심지어 한국 공홈 개별 페이지의 링크로 진입 시도를 해도 페이지를 찾을 수 없다는 메시지와 함께 튕겨버리는 철벽 방어를 통해 해외 접속자의 한국 공홈 접속을 원천 차단해서 논란이 되었다.

2021년 10월 26일에 잠수 패치를 통해 해외 이용자도 한국 공홈에 접속할 수 있게 되었다. 단, 공홈 주소 뒤에 kr을 붙여서 한국 주소로 들어가야 접속이 가능하다. # 한달 가까이 정상 이용이 불가능했지만 고객센터의 무성의한 대응으로 '역시 엔씨'라는 반응을 얻었다.

8. 기타

티저에서 보여준 로고와 정식 출시 로고가 약간 다르다. 티저에서는 II의 오른쪽 세로획 위에 짧은 가로획이 얹힌 형태였다면 정식 로고는 II 사이에 작은 v자 모양을 붙여 M 모양을 만들어 놓았다.

주제가인 '운명의 부름' 이 올해부터 NC 다이노스의 팀 응원가로 쓰이게 되었다.

https://youtu.be/sVlhZ8AC8Aw 김택진을 비롯한 엔씨소프트 직원들이 직접 출연한 광고가 여러 의미로 유명하다. 유다희를 비롯해서 광고 내내 따이(...)만[12] 연발하는 제대로 약빤 퀄리티를 자랑한다. 특히 NC 다이노스 두산 베어스가 맞붙은 2020년 한국시리즈 중계 중 중간광고로 지겹게 나오면서 야구팬들 입장에선 잊을래야 잊을 수 없는 광고. 그리고 NC 다이노스가 한국시리즈에서 우승하고 실물 크기의 진명황의 집행검 레플레카를 들어올리는 세레머니를 하면서 광고 내내 대장간에서 만들던 게 집행검이었다는 " 큰 그림 완성"류 드립이 성행하고 있다.

9. 서버


- 2019년 11월 27일 게임 출시 시점의 서버군 (13개 월드, 130개서버)
  • 바츠
  • 지그하르트
  • 카인
  • 리오나
  • 에리카
  • 거스틴
  • 카스티엔
  • 아리아
  • 드비안느
  • 테온
  • 에르휘나
  • 아이린
  • 오필리아

- 출시 이후 오픈된 서버들
  • 바이움 (2020년 6월 24일 오픈)
  • 안타라스 (2020년 11월 25일 오픈)
  • 파푸리온 (2022년 11월 30일 오픈)
  • 린드비오르 (2023년 11월 29일 오픈)
(서버당 10개의 하위 서버가 있다. 총 170개)


[1] 엔씨소프트가 제작한 퍼플 소프트웨어로 플레이 할수 있다. 단, 청소년 이용불가 프로그램만 설치가 가능하다. [2] 제곱 킬로미터로 환산하면 240 km². 현실 기준으로 여의도 면적이 2.9 km²이므로 여의도 면적의 83배 정도 되는 어마어마한 크기다. # [3] 엔씨소프트 자체 개발 플랫폼 [4] 경쟁작 V4는 첫날 매출 40억 원을 기록했다. [5] 서버당 최대 수용인원이 리니지M보다 최대 2~3배 이상 늘어난 수준이라고 한다. 물론 전투가 대단히 단순한 게임이라 서버부하가 매우 적은것은 고려해야 한다 [6] 유저 혹은 유저와 파티를 맺은 인원만이 별도로 쓰는 공간 [7] 다만 2010년 이전 리니지 이외의 세력간 대립을 핵심으로 내세운 초창기 MMORPG에서도 퀘스트를 이권이 달린 논 인스턴스 필드에서 해결하도록 디자인 된 적은 여럿 있다. 대부분 사장되었거나 편의사항 패치 명목으로 금방 바뀌었다. [8] 몇년 안되어 오딘이 두 리니지 형제를 추월했다. 재밌는 점은, 결국 이 둘을 추월한 오딘도 ui, 과금구조, 게임성 모두 리니지 형제를 거의 그대로 배낀 아류작에 불과하단 것이다. 한마디로 “리니지를 이기는 것은 리니지뿐”이라는 공식은 이번에도 깨지지 못했다. [9] 솔직히 말하자면 이는 리니지만의 문제가 아니다. 현재 대한민국 시장에서 유통되고 있는 게임들 대부분이 게임같지도 않은 퀄리티, 게임성 등을 통해서 돈을 벌려고 한다. 이는 개선조차 되지 않고 있으며, 아예 한 축으로 자리를 잡고 있다. 즉 대한민국 게임계의 혁명이 불지 않는 이상 리니지는 이런 퀄리티와 게임성을 가지고 있어도 NC소프트를 먹여살리는 게임이 될 것이다. [10] 하지만 순위가 겨우 하나 줄어든 것이지만 실제로 매출이 몇 억이 줄어들었을 것이니 아주 무의미한 것은 아니라고 옹호하는 자도 있다. 흑열전구 영상 6:48 [11] 이에 중년게이머 김실장에서는 이것은 새로운 유저층을 위한 업데이트이며 이전부터 NC에게 충성했던 핵과금러들은 다뽑아먹었으니 접든말든 상관없다는 의사표시라고 설명했다. [12] 이 구호는 리니지 공성전이나 PvP에서 타깃을 잡은 누군가가 누웠을 때 '따이!'(die)라고 외치는 것이다.