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1. 개요2. 장신구 계열
2.1. 와드 토템 (Warding Totem)2.2. 망원형 개조 (Farsight Alteration)2.3. 제어 와드 (Control Ward)2.4. 예언자의 렌즈 (Oracle Lens)2.5. 전령의 눈 (Eye of the Herald)
3. 포션 계열3.1. 체력 물약 (Health Potion)3.2. 충전형 물약 (Refillable Potion)3.3. 부패 물약 (Corrupting Potion) 3.4. 강철의 영약 (Elixir of Iron) 3.5. 마법의 영약 (Elixir of Sorcery)3.6. 분노의 영약 (Elixir of Wrath)
4.
도벽 아이템4.1. 슬쩍한 체력 물약 (Pilfered Health Potion) 4.2. 마나 물약 (Mana Potion) 4.3. 슬쩍한 빨간 물약 (Pilfered Potion of Rouge) 4.4. 굳건한 의지의 완전한 비스킷 (Total Biscuit of Everlasting Will) 4.5. 슬쩍한 투명 와드 (Pilfered Stealth Ward) 4.6. 꿰뚫어 보는 망원 와드 (Peering Farsight Ward) 4.7. 여행용 강철의 영약 (Travel Size Elixir of Iron) 4.8. 여행용 마법의 영약 (Travel Size Elixir of Sorcery) 4.9. 여행용 분노의 영약 (Travel Size Elixir of Wrath) 4.10. 숙련의 영약 (Elixir of Skill) 4.11. 훔친 예언자의 추출액 (Looted Oracle's Extract) 4.12. 교활한 골드 주머니 (Sly Sack of Gold)
1. 개요
리그 오브 레전드의 4번 슬롯에 해당하는 장신구와 특수 아이템 및 영약 등 포션 계열 아이템2. 장신구 계열
시즌 4 프리시즌 패치로 새롭게 추가된 4번 아이템 슬롯에 오는 아이템이다. 주류가 되는 소환사의 협곡에서는 시야 관련 아이템이지만, 시야 전술이 제한적인 다른 맵에서는 시야 관련 효과보다는 각 맵 특성에 맞는 효과를 갖는다.
5.1 패치에서 장신구를 바꾸기 위해 팔고 다른 것을 사는 번거로움을 없애고 바로 다른 장신구로 바꿀 수 있게 되었다.
5.22 패치에서 교체가 무료가 되었고, 교체 시에 120초의 재사용 대기시간이 생기게 되었다.
8.8 패치에서 재사용 대기시간이 추가되지 않고, 바꾸기 전에 사용했던 아이템의 것을 따라가게 되었다.
2.1. 와드 토템 (Warding Totem)
- 지속 효과: 180 - 90초마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전됩니다.
- 사용 효과: 충전량을 1 소모하여 90 - 180초 동안 주변을 드러내 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다. 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.
- 소환사의 협곡 전용
이전부터 있었던 투명 와드를 무료로 사용할 수 있게 해주는 아이템. 투명 와드가 사라진 이후에는 일반적인 와드라면 대체로 이 아이템을 칭한다.
여담으로
시작은 늦었지만, 시야에 있어서는 원조인 투명 와드보다 더 중추적인 아이템인지라 변화가 많았던 아이템이다. 예전에는 9레벨에 성능 업그레이드, 망원형/일반/핑크 와드식 개조 등의 다양한 옵션이 있기도 했다. 하지만 도리어 복잡해서 인기가 없었는지 현재는 노랑(와드)/빨강(렌즈)/파랑(천리안)식으로 삼분하는 것을 기본으로 성능을 조율하고 있다.
8.10 버전에서 지속 시간과 충전 시간이 변경되었다. 와드의 유지 시간이 기존의 60 ~ 120초에서 90 ~ 180초로 증가하였지만, 와드 충전 시간이 180 ~ 90초에서 240 ~ 120초로 더 늘어났다. 따라서 와드 토템의 전략적 가치는 이전보다 증가하였지만, 예전보다 자주 박을 수 없게 되었기 때문에 이전보다 신중하게 사용하여야 한다. 특히 와드 타기의 의존도가 높은 리 신이나 잭스에게는 매우 치명적인 너프라 할 수 있다.
2.2. 망원형 개조 (Farsight Alteration)
- 업그레이드하려면 9레벨 이상 필요
- 소환사의 협곡 전용
- + 설치 가능 범위 대폭(+650%) 증가
- + 지속 시간 제한 없음, 와드 설치 개수 제한에 관계 없음
- - 재사용 대기시간 증가 10%
- - 와드가 보이게 되어 파괴 가능하며, 아군의 대상으로 지정될 수 없음
- - 상점 방문 시 충전되지 않음
소환사 주문 천리안의 성능을 계승한 아이템. 첫 출시 때는 9레벨 이상이 되면 업그레이드가 가능한 망원 구슬이었다. 현재는 업그레이드나 개조가 아니라 교환에 가깝다.
이전까지의 천리안과 망원 구슬이 먼 거리의 시야도 밝힐 수 있음에도 잠깐뿐이라는 치명적인 약점 때문에 도태되자 와드와 렌즈와의 차별성을 위해 시야를 밝힘과 동시에 비투명/대상 비지정/체력1/영구지속이라는 투명 와드와는 다른 성능의 와드를 해당 지점에 박는 효과가 추가되었다. 덕분에 서로 일장일단이 있는 경쟁력을 가지게 되었다. 장거리전을 선호하고 근접 시에 자기 보호 능력이 떨어지는 메이지나 원딜 등은 이걸 더 선호하기도 한다.
장점은 물론 사거리와 영구 지속. 심지어 갯수 제한도 없어서
5.24 패치에서 쿨이 90~60초로 늘었고 와드의 시야 범위가 900에서 500으로 감소했다. 4초간 밝히는 시야는 그대로.
6.2 추가 패치에서 비전 의식이나 커튼 콜 시전 중 설치할 수 있게 되었다. 이걸로 시야를 확보해 목표물을 선정하거나 시야에서 벗어난 목표물에 대한 시야를 다시 확보해 킬 확률을 올릴 수 있다.
6.9 패치로 인해서 와드 토템보다 재사용 대기시간이 길어지도록 하향되었다. 처음보다 쿨이 무려 70% 가량 늘어난 셈.
2.3. 제어 와드 (Control Ward)
- 효과: 주변 지역을 드러내 주는 와드를 설치합니다. 근처의 와드와 숨겨진 덫을 드러내고 무력화시킵니다. 하지만 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수는 없습니다. 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 제어 와드의 개수 한도는 1개로 제한됩니다.
- 가격: 75
- 소지 한도: 3개
- 소환사의 협곡 전용
6.22 패치에서 추가되었으며, 기존의 투명 감지 와드(핑크 와드)를 대체한다. 성능은 대동소이하다. 와드 토템 등에서 나오는 투명 와드보다 약간 더 넓은 시야를 가지며, 은신 이외에 투명한 적 유닛들을 모두 드러낸다.
차이점은 와드와 덫을 무력화시킨다는 것. 제어 와드의 범위[2] 안에 들어오면 같은 제어 와드를 제외한 와드나 덫은 무력화되어 시야를 잃고 작동하지 않는다. 또한, 은신은 드러내지 못한다. 때문에 적 챔피언의 투명을 무력화시키려면 어떤 챔피언이 위장이고, 어떤 챔피언이 은신인지 제대로 알아놓아야 한다.
와드 무력화에 대해 자세히 설명하면, 제어 와드의 시야에 들어온 다른 와드들은 눈 부분(?)에 빨간색 X가 생기고 해당 와드를 무력화시키는 제어 와드의 위치를 제공한다. 단, 와드가 공격당해 체력을 잃을 때는 공격하는 챔피언과 주변 약간의 시야를 제공한다. 때문에 상대가 와드를 믿고 방심할 때는 제어 와드만 박아놓고 적 와드는 공격하지 말고 바로 갱킹을 시도하는 것이 좋다.
출시 초기에는 왜인지 핑크 와드보다 시야가 줄어 길다란 수풀 끝자락에 설치하면 반대편 끝자락을 보지 못했으나 패치로 수정되었다.
7.22 패치에서 추가된 도벽 룬으로도 얻는 것이 가능하다.
설치 시간이 무제한이라 3분이 지날 경우 '장수 와드단'이라는 장식 버프가 생긴다.
2.4. 예언자의 렌즈 (Oracle Lens)
- 장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.
- 사용 효과: 10초 동안 근처를 수색해 숨어있는 적 유닛에게 경고를 보내며 주변의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 90 ~ 60초)
- 소환사의 협곡 전용
처음에는 삭제된 예언자의 영약을 대체하여 투명한 유닛을 감지하는 탐지용 렌즈. 사용 시 챔피언의 머리 위를 중심으로 컴샛 스테이션마냥 빨간 레이더가 돌아가며, 그 범위에 닿는 모든 유닛은 시야에 없어도 붉은 실루엣으로 보이게 되며, 은신 이외에 투명한 유닛을 모두 드러내고 와드는 제어 와드와 마찬가지로 시야를 막고 무력화시킨다. 라인전이 끝나고 본격적인 시야 장악 싸움에 들어가면 가장 중요한 장신구다. 보통 봇들은 와드를 박지도 않고, 일반 게임에서도 시야 싸움같은 운영보다는 라인전을 위시한 개인기를 중시하기에 잘 드러나지 않지만 티어가 올라갈수록 매복, 낚시, 몰래바론(오브젝트) 등을 할 때 절대 빠져서는 안되는 아이템이다.
본래는 은신까지 완전히 드러냈으나, 위장/은신 구분 뒤에는 은신은 감지하지 못하게 되었다. 대신 실루엣이라도 보이니 제어 와드보다는 나은 편(?). 또한 제어 와드와 다르게 덫은 무력화시키지 못한다. 직접 조심스럽게 기본 공격으로 제거해야 한다.[3]
8.8 패치 이전까지는 1레벨에는 레이더가 고정되는 탐지형 렌즈, 9레벨부터 레이더가 챔피언을 따라다니는 예언자형 개조로 나뉘어져 있었으나, 8.8 버전부터 1레벨부터 레이더가 챔피언을 따라다니는 예언자의 렌즈로 통합되었다.
2.5. 전령의 눈 (Eye of the Herald)
- 고유 지속 효과 - 공허의 자취: 전령의 눈을 획득하면 귀환이 강화됩니다.
- 고유 사용 효과 - 전령의 부름: 3.5초 동안 정신을 집중해 전령의 눈을 파괴하고 협곡의 전령을 소환합니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다. 전령의 눈을 240초 동안 사용하지 않으면 공허로 사라집니다.
- 소환사의 협곡 전용
협곡의 전령을 처치하면 전령의 눈이 분리되어 나타나는데, 이것을 획득하면 해당 플레이어의 장신구가 이 전령의 눈으로 대체된다. 전령의 눈을 지니고 있는 사람은 전령의 눈을 사용할 때까지 기존의 장신구를 사용할 수 없다.
3. 포션 계열
체력 또는 마나를 회복시키는 아이템. 해당 아이템끼리는 1종류 밖에 가질 수 없다.
여러 개를 한꺼번에 사용할 수 있지만, 효과는 하나씩 적용된다.
체력 물약은 5개까지 구매할 수 있다.
3.1. 체력 물약 (Health Potion)
- 효과: 15초에 걸쳐 150의 체력이 회복됩니다. (최대 5개까지 소지 가능.)
- 가격: 50
사용하여 체력을 회복하는 소모성 아이템. 가격도 가장 싸고 최대 5개까지 구매할 수 있지만, 그만큼 부가 효과도 없고 충전이 안되기 때문에 극초반 외에는 다른 물약들에 비해 선호도가 아주 낮다.
3.2. 충전형 물약 (Refillable Potion)
- 고유 지속 효과: 2번의 충전량으로 시작하며 상점에 들릴 때마다 충전됩니다.
- 고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모하여 12초에 걸쳐 125의 체력을 회복합니다.
- 회복 아이템은 1종류로 소지가 제한됩니다.
- 가격: 150
- 상위 아이템: 사냥꾼의 물약(+250), 부패 물약(+350)
5.22 패치로 추가되었다. 총 회복량은 같은 값의 체력 물약 3개보다 낮지만, 상점으로 복귀하면 충전되어 영구적으로 다시 사용할 수 있다는 장점이 있어 오히려 가성비가 높다. 첫 시작 외에는 물약이 필요하다면 체력 물약 대신 충전형을 사고 최대한 써먹다 팔아버리는 것이 효율적이다. 되팔면 60골드.
처음 나왔을 때는 아이콘이 원기 회복 구슬과 비슷해서 유저들이 아이템을 잘못 사기도 해서 아이콘이 바뀌었다.
3.3. 부패 물약 (Corrupting Potion)
- 고유 지속 효과: 3번의 충전량으로 시작하며 상점에 들릴때마다 충전됩니다.
- 고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모하여 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복하고, 그 동안 부패의 손길을 활성화합니다.
- 부패의 손길: 적 챔피언에게 주문 및 공격으로 피해를 입히면 적을 불태워 3초 동안 15 ~ 30의 마법 피해를 입힙니다.(광역 및 지속 피해 스킬 사용 시에는 절반의 피해만 적용됩니다. 피해량은 챔피언 레벨에 비례해 증가합니다.)
- 회복 아이템은 1종류로 소지가 제한됩니다.
- 가격: 500
- 하위 아이템: 충전형 물약(150) + 350
3.4. 강철의 영약 (Elixir of Iron)
- 9레벨 이상 구매 가능
- 효과: 3분 동안 체력이 +300, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해지며, 강철의 길 효과가 생깁니다.
- 강철의 길: 이동하면 뒤로 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
- 영약 효과는 한번에 하나만 활성화됩니다.
- 가격: 500
탱커 챔피언에게 적합한 영약. 특히 헤르메스의 발걸음을 제외하면 소환사의 협곡에서 유일하게 강인함을 얻을 수 있는 아이템이다.
또한, 챔피언이 이동하면 뒤에 하얀 이펙트가 남는데 그 위로 이동하는 아군의 이동 속도를 빠르게 해준다. 주의점은 은신해도 이펙트가 남기 때문에 상대방에게 위치를 발각될 수 있다. 어차피 보통의 암살자들은 강철의 영약을 사지 않기 때문에 볼 일은 별로 없지만.
3.5. 마법의 영약 (Elixir of Sorcery)
- 9레벨 이상 구매 가능
- 효과: 3분 동안 주문력이 +50, 5초당 마나 재생량이 +15 오르며 마법 효과가 생깁니다.
- 마법: 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 25의 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.
- 영약 효과는 한번에 하나만 활성화됩니다.
- 가격: 500
AP 챔피언에게 적합한 영약. 부가 효과가 챔피언과 포탑에 고정 피해를 입히는 것인데, 아무래도 강인함/고정 흡혈처럼 역할군에게 꼭 필요한 효과가 아니어서인지 다른 영약들과 다르게 정말 후반부에 이거라도 먹자 느낌(...).
가끔 타워에 25의 고정 피해를 줄 수 있다고 AP가 아닌 스플릿 챔피언에게 추천하기도 하는데, 아예 풀템에 적 챔피언과 싸우지 않고 타워만 팰 수 있는 극단적인 상황이 아니라면 다른 공템이나 영약이 더 좋다.
3.6. 분노의 영약 (Elixir of Wrath)
- 9레벨 이상 구매 가능
- 효과: 3분간 공격력이 +30 상승하고 피의 갈망 효과가 생깁니다.
- 피의 갈망: 챔피언에게 물리 피해를 입히면, 입힌 피해량의 15%만큼 체력이 회복됩니다.
- 영약 효과는 한번에 하나만 활성화됩니다.
- 가격: 500
AD 챔피언에게 적합한 영약. 피의 갈망이라는 일종의 흡혈 효과가 추가돠는데, 이 효과는 흡혈 효과와는 별개[4]로 적 챔피언에게 가한 물리 피해량의 15%만큼 그대로 회복한다. 즉, 일반 공격은 물론 죽음의 무도처럼 스킬 물리 피해에도 적용된다. 심지어 광역/도트 피해의 1/3 페널티도 없어서 상황만 좋다면 딜을 넣으면서 피가 쭉쭉 차오르는 광경을 볼 수 있다.
참고로 피의 갈망은 트린다미어의 Q스킬과 이름이 같다.
4. 도벽 아이템
영감 룬을 통해서만 얻을 수 있는 아이템들이다. 보통 소모성 아이템이 많으며, 비슷한 성능의 아이템이라면 기존의 아이템에 슬쩍한, 훔친 등의 접두사가 붙는다. 기존의 소모성 아이템과는 보유 제한이나 성능이 중첩/공유되지 않는다.[5]영약류는 여행용이란 접두사가 붙으며, 조그만 플라스크에 담긴 흡사 영액과 비슷한 모습을 하고 있다. 원본보다 성능은 낮지만 중첩할 수 있다는 장점이 있다. 되팔면 40골드
4.1. 슬쩍한 체력 물약 (Pilfered Health Potion)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 5초에 걸쳐 50의 체력을 회복합니다.
7.22 패치에서 추가된 도벽 룬을 선택한 플레이어만 랜덤으로 얻을 수 있는 체력 회복 아이템. 기존의 체력 물약의 마이너 버전으로 체력 회복 지속 시간과 회복량이 체력 물약의 1/3에 불과하다. 상점에서 구매할 수는 없지만 20골드에 팔 수는 있다.
4.2. 마나 물약 (Mana Potion)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 15초에 걸쳐 100의 마나를 회복합니다.
이전에는 상점에서 체력 물약처럼 35골드로 구매할 수 있었던 아이템이었으나 5.22 패치에서 삭제되고, 7.22 패치에서 도벽 룬을 통해 얻을 수 있게 되었다. 마나를 사용하지 않는 챔피언은 대신 다른 아이템을 얻는다. 되팔면 14골드.
4.3. 슬쩍한 빨간 물약 (Pilfered Potion of Rouge)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 45초 동안 10 (레벨당 +1)의 적응형 능력치(AD or AP)가 상승합니다.
이전에는 불굴의 영약이라는 아이템이었으나 4.20 패치에서 삭제되고, 7.22 패치에서 명칭과 성능이 바뀌어 도벽 룬을 통해 얻을 수 있게 되었다. 되팔면 40골드.
4.4. 굳건한 의지의 완전한 비스킷 (Total Biscuit of Everlasting Will)
- 비스킷 배달 룬을 선택한 경우 획득 가능
- 게임 시작 후 12분까지 매 3분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.
- 효과: 15초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 15%를 회복합니다. 비스킷을 사용할 때마다 최대 마나가 영구적으로 40 증가합니다. 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 20%를 회복합니다.
7.22 패치에서 추가된 비스킷 배달 룬을 선택한 플레이어가 얻을 수 있는 체력 및 마나 회복 아이템. 7.22 패치에서 삭제된 아이템인 원기회복의 완전한 비스킷을 계승하였다.
비스킷 배달 룬을 사용하면 게임 중 일정 시간마다 하나씩 아이템 창에 생겨나며, 총 4개의 비스킷을 얻을 수 있다. 또한 사용 시 최대 마나가 상승해서 총 160의 최대 마나를 늘릴 수 있다. 도벽 룬으로도 얻을 수 있으나 이 경우에는 최대 마나가 늘어나지 않는다. 참고로 회복량이 고정 수치가 아니라 잃은 체력 비례이므로 낮은 체력과 마나에서 사용하는 것이 효율적이다. 또한, 굳이 사용하지 않고 상점에 되팔아도 최대 마나 40은 증가한다. 되팔면 30골드.
아이템명은 외국 해설자이며 Axiom 팀 구단주의 남편인 TotalBiscuit에서 비롯됐다. 번역에선 제대로 살리지 못했다.
4.5. 슬쩍한 투명 와드 (Pilfered Stealth Ward)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 90 - 180초 동안 주변을 드러내 주는, 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다. 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.
- 소환사의 협곡 전용
도벽 룬으로 얻을 수 있는 와드로 기본 장신구인 와드 토템과 성능이 완전히 같다. 아이콘은 과거 삭제된 아이템인 투명 와드를 그대로 가져다 쓰고 있다.[6] 되팔면 30골드.
4.6. 꿰뚫어 보는 망원 와드 (Peering Farsight Ward)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 2000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 대상으로 지정할 수 없습니다.
- 소환사의 협곡 전용
도벽 룬으로 얻을 수 있는 망원형 개조 와드의 하위호환 아이템. 사정거리가 절반 이상 짧다. 상점에서 구매하는 것은 불가능하지만 53골드에 팔 수는 있다.
4.7. 여행용 강철의 영약 (Travel Size Elixir of Iron)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 체력이 +150, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다.
- 강철의 길: 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
- 여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.
4.8. 여행용 마법의 영약 (Travel Size Elixir of Sorcery)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 주문력이 +25, 5초당 마나 재생량이 추가로 7.5 오릅니다.
- 마법: 이 효과가 활성화된 동안에는 챔피언이나 포탑에 피해를 입힐 때 15의 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.
- 여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.
4.9. 여행용 분노의 영약 (Travel Size Elixir of Wrath)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 공격력이 +15 상승합니다.
- 피의 갈망: 이 효과가 활성화된 동안에는 챔피언에게 물리 패해를 입히면, 입힌 피해량의 10%만큼 체력이 회복됩니다.
- 여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.
4.10. 숙련의 영약 (Elixir of Skill)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 스킬 포인트 +1 획득
이전에는 뒤틀린 숲 전용 마법의 영약인 광명의 영액이란 아이템이었으나, 7.10~7.13 버전 중에 이름과 성능이 현재처럼 바뀌었고 고대 주화 아이템의 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있는 아이템이 되었다. 그러다 고대 주화 아이템의 퀘스트 보상이 달라져 다시 삭제되었다가 7.22 패치에서 추가된 도벽 룬으로 또다시 얻을 수 있게 되었다.
사용 시 스킬 포인트를 하나 얻을 수 있다. 단, 추가로 얻는 게 아니라 미리 얻는 느낌이다. 영약을 사용해 스킬 포인트를 얻으면 다음 레벨 업 시에는 스킬 포인트가 주어지지 않는다. 또한, 궁극기의 스킬 포인트도 제공하지 않는다.[7]
참고로 105골드로 판매할 수 있는 것으로 나오나 판매가 불가능하다.
4.11. 훔친 예언자의 추출액 (Looted Oracle's Extract)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 레벨에 따라 15 ~ 40초 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다. (범위: 500)
지속 시간이 짧은 예언자의 추출액이다. 맵 제한이 없어서 기존의 예언자의 추출액과 다르게 뒤틀린 숲이나 소환사의 협곡에서도 절대 시야를 얻을 수 있는 아이템이다. 되팔면 30골드.
4.12. 교활한 골드 주머니 (Sly Sack of Gold)
- 도벽 룬을 선택한 경우에만 무작위로 획득 가능
- 효과: 40 ~ 110골드가 담겨 있습니다.
- 65골드에 판매할 수 있습니다.
[1]
당시 라이엇에 통계에 따르면 전체 유저의 60% 이상이 게임 내내 와드를 단 한 개도 사지 않았다고 한다.
[2]
정확히는 시야. 제어 와드가 수풀 밖에 박히면 당연히 수풀 안을 볼 수 없으며, 수풀 안의 시야를 제공해도 그 수풀 안은 제어 와드의 시야가 닿지 않아 투명 감지가 안된다.
[3]
별개로
샤코의 깜짝 상자는 발견 즉시 작동하도록 변경되었다.
[4]
챔피언 정보창에서도 흡혈/주문 흡혈이 올라가지 않는다. 그냥 흡혈 비스무레한 버프.
[5]
단, 와드는 최대갯수를 공유한다.
[6]
실제로도
복붙했는지(...), 7.22 패치의 툴팁에는 와드 유지시간이 3분이라고 잘못 나와있기도 했었다.
[7]
6/11/16 레벨 업 시