최근 수정 시각 : 2024-07-26 12:23:57

룰렛은 너의 지옥을 가리켰다!/서번트/어벤져/파프닐


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트 워크2.2. 스테이터스
2.2.1. 인연레벨 1~42.2.2. 인연레벨 5
2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 대사2.6. 상세2.7. 성능2.8. 관련문서

1. 개요

이 문서는 룰렛은 너의 지옥을 가리켰다!의 등장 서번트, 주인공 티안 크룩스의 인게임 성능에 대해서 다루고 있다.근데 비실장 캐릭터라 못 쓴다[1]

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 티안 크룩스 문서를 참조바람.

2. 인게임 정보

2.1. 아트 워크

영기재림 별 적용 그림[2]
기본 1, 2차 3차 최종[3]
파일:1차.png 파일:2차.png 파일:3차.png 파일:최종 티안.png

2.2. 스테이터스

2.2.1. 인연레벨 1~4

영기재림 구간 별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv.50
1차 최대
Lv.60
2차 최대
Lv.70
3차 최대
Lv.80
최종 수치
Lv.90
성배 전림
Lv.100
Atk 1716 11109 12161
Hp 2093 14275 15639

보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_004.png 악운의 현신 B++ 〈크리티컬 스타가 5개 이상 있는 경우에만 사용 가능〉크리티컬 스타 5개 감소【디메리트】
+ 자신의 아츠 카드 성능 상승 [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
아츠+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 6 5 4
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 범골의 의지 D(EX) 자신의 NP를 충전 [Lv.n]
& 거츠상태 부여 [Lv.n] (1회, 3턴)
& 매 턴 스타 획득 상태 부여 [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
거츠 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
스타 + 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
쿨타임 10 9 8
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_001.png 경험의 괴물 A++ 자신의 공격력을 상승 [Lv.n] (3턴)
& 자신의 보구를 변경 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 7 6 5

클래스 스킬
유신 - 자신이 등장 시 한 번만 자신에게 타겟집중 상태 부여(1턴)
보물을 지키는 흑룡 A 아군 전체에 대미지 컷 +700 상태를 부여
미의 현현 C 자신의 아츠 카드 성능을 6% UP
& 자신이 등장 시 한 번만 스타 5개 획득
& 매턴 자신에게 스타 5개 획득 상태 부여

보구
집행하라, 흑은의 팔 - 턴 엔드 아가트람
([ruby(執行せよ、黒銀の腕,ruby=ターン · エンド · アガトラム)] | Turn end Agateram)
랭크 : A 종류 : 대군보구 타입 : Arts
효과
자신의 NP 수급량 40% 증가 (1턴)
& 타겟집중 상태를 부여 (1턴)
& 아군전체에 무적 상태를 부여 (1턴)
+ 적의 턴 종료시, 자신이 그 턴에 적에게 받은 공격횟수만큼 적 전체에 강력한 공격 [Lv.n] <오버차지로 효과 상승>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
위력 450% 600% 675% 712.5% 750%
오버차지 및 피격 당한 횟수에 따라 위력 변동
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
0타 x0 x0.125 x0.25 x0.375 x0.5
1타 x0.5 x0.625 x0.75 x0.875 x1
2타 x0.8 x0.9 x1 x1.05 x1.1
3타 x1 x1.1 x1.2 x1.25 x1.3

보구 효과 변경[4]
영광을 쥐어라, 흑은의 팔 - 소드 오프 아가트람
([ruby(栄光をつかめ、黒銀の腕,ruby=ソード · オフ · アガトラム)] | Sword off Agateram)
랭크 : A 종류 : 대인보구 타입 : Arts
효과
자신의 모든 커맨드 카드를 버스터 카드로 변경 (3턴)
& 크리티컬 위력 업 [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 업 (3턴) <오버차지로 효과 증가>
& 스타 집중도 300% 상승(3턴)
& 방어력 50% 감소 (3턴)【디메리트】
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
크리티컬 위력 + 100% 125% 150% 175% 200%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
버스터 카드 성능 + 50% 62.5% 75% 87.5% 100%

커맨드 카드
Quick Arts Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 2 Arts 3 Buster 1 Extra 4 NP 0 [5]

2.2.2. 인연레벨 5[6]

보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:Busterarts.png 미정[7] 자신의 아츠 카드 성능을 상승 [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능을 상승 [Lv.n] (3턴)
& 거츠 상태를 부여 [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
아츠+ ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
버스터+ ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
쿨타임 ? ? ?

1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_016.png 유신 - 자신의 NP 획득량을 증가 [Lv.n] (3턴)
&「데미지 발생 직전 확률로 회피 상태(1회)를 부여」하는 상태를 부여 [Lv.n] (3턴)
&「적 공격으로 부터 데미지를 받지 않았을 경우 자신을 공격한 적에게 [간파] 특성을 1개 부여(5턴, 최대 5개까지 부여 가능)」하는 상태를 부여 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP+ ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
회피+ ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
쿨타임 ? ? ?

3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shieldup.png
경험의 괴물 A++ 자신의 방어력을 증가 [Lv.n] (?턴)
& 타겟집중 상태를 부여 (?턴)
& 스타 집중 상태를 부여 [Lv.n] (?턴)
& [간파] 특성을 가진 적 공격시 [간파] 상태 1개당 자신의 크리티컬 위력이 증가하는 상태를 부여 [Lv.n] (?턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
방어력+ ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
스타+ ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
크리티컬+ 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
쿨타임 ? ? ?

클래스 스킬
? 범골의 의지 EX 자신에게 매턴 HP를 5% 회복하는 상태를 부여
& 매턴 NP를 5% 획득하는 상태를 부여
보물을 지키는 흑룡 A 아군 전체에 대미지 컷 +700 상태를 부여
미의 현현 C 자신의 아츠 카드 성능을 6% UP
& 자신이 등장 시 한 번만 스타 5개 획득
& 매턴 자신에게 스타 5개 획득 상태 부여
? 악운의 현신 B++ 자신의 크리티컬 위력을 10% UP
& 즉사 확률 10% UP【디메리트】

보유 보구[8]
집행하라, 흑은의 팔 - 턴 엔드 아가트람
([ruby(執行せよ、黒銀の腕,ruby=ターン · エンド · アガトラム)] | Turn end Agateram)
랭크 : A 종류 : 대군보구 타입 : Arts
효과
자신의 NP 수급량 40% 증가 (1턴)
& 타겟집중 상태를 부여 (1턴)
& 아군전체에 무적 상태를 부여 (1턴)
+ 적의 턴 종료시, 자신이 그 턴에 적에게 받은 공격횟수만큼 적 전체에 강력한 공격 [Lv.n] <오버차지로 효과 상승>
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
위력 450% 600% 675% 712.5% 750%
오버차지 및 피격 당한 횟수에 따라 위력 변동
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
0타 x0 x0.125 x0.25 x0.375 x0.5
1타 x0.5 x0.625 x0.75 x0.875 x1
2타 x0.8 x0.9 x1 x1.05 x1.1
3타 x1 x1.1 x1.2 x1.25 x1.3
영광을 쥐어라, 흑은의 팔 - 소드 오프 아가트람
([ruby(栄光をつかめ、黒銀の腕,ruby=ソード · オフ · アガトラム)] | Sword off Agateram)
랭크 : A 종류 : 대인보구 타입 : Arts
효과
자신의 모든 커맨드 카드를 버스터 카드로 변경 (3턴)
& 크리티컬 위력 업 [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 업 (3턴) <오버차지로 효과 증가>
& 스타 집중도 300% 상승(3턴)
& 방어력 50% 감소 (3턴)【디메리트】
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
크리티컬 위력 + 100% 125% 150% 175% 200%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
버스터 카드 성능 + 50% 62.5% 75% 87.5% 100%

커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 3 Arts 3 Buster 1 Extra 2 NP 0

2.3. 히든 스탯

속성

서번트, 남성, 인간형, 용, 사랑하는 자[9]
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.47% / 0.53%/ 피격 5% 30% 6.15% 8%

2.4. 프로필

패러미터
근력 B+ 내구 A++ 민첩 A+ 마력 C[10] 행운 - 보구 A+

===# 강화 소재 #===
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차 ▷2차 ▷3차 ▷최종재림





스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6


▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10



요구 인연포인트 수치
인연 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
레벨업 요구치
총 인연 포인트

2.5. 대사

====# 인연레벨 1~4 #====
소환
"못써먹을 어벤저, 범골씨다. 말 안 들어 처먹는 폐급 잉여니까, 코스트를 생각해서 단숨에 자결시켜라."
마이룸
기본 "무슨 수로 이 영기로 부른 거야? 넌 무슨 그랜드 서모너냐?"
"아, 됐어 됐어. 자질구레한 이야기는 필요 없어. 자결시키지 않을 거면 영기 보관실에 박아둬라."
"좋아하는 거? 미녀."
"싫어하는 거? 스승. 그중에 남자 쪽."
"성배? 혹시나 해서 말하는데 그거 내 앞에 가져오면 부숴버릴 거야. 그거에 관해서 안 좋은 기억이 많아."
"...... 나랑 이러고 있어도 되냐? 생산적인 일을 하라고. 뭔가 일이 있잖아?""
"못 봐줄 꼴로 구르다가 졸지에 이렇게 돼버린 몹쓸 놈임다. 딱 거기까지가 좋아. 지금은.
"애초에 난 아직 죽지도 않았다고. 하여간 그때 그것만 받아들이지 않았어도.......
"내 이야기는 됐어. 이 이후부터는 너희들의 이야기다. 스스로의 앞을 보도록 해. 발 헛디디면 꽤 아픈 꼴을 본다고.
인연레벨 전용
1 "날 내버려 둬. 아아, 젠장! 더 센 녀석들 많잖아."
2 "알겠냐? 이건 필승 공식이야. 버스터 브레이브 체인으로 패면 누구라도 끝장낼 수 있어. 하지만 난 보구부터 아츠에 아츠3 버스터1 퀵1 이니까 못써먹을 녀석이라고."
3 "별의 개수는 이야기하지 말자. 저거 그냥 희귀도야. 희귀도. 떼어서 남 줘버려도 전혀 문제없는 그런 거라고."
4 ""미치겠군...... 이봐. 이건 너희에게 주어진 여정이야. 내가 끼어들 여지가 없는 너희를 키우고 너희를 성장시킬 이야기라고. 나 같은 녀석이 끼어들어서 망치기에는 너무 멋진 거라고. 조금 더, 네 앞을 보고 걸으란 말이야. 나 같은 건 됐으니까. 정 붙이면 헤어질 때 힘들단 말이야.
5 ".....하...... ................어쩔 수 없나......"
상호작용 대사 없음 없음
기간 한정 마스터 생일 "좀 더 솔직하게 기뻐해도 좋아. 태어난 날이란 건, 존중받아도 좋은 날이다. 으응? 웬일로 까칠하지 않냐고? 생일에까지 그럴 정도로 막 나가진 않아!"
이벤트 기간 "가서 파밍이나 하고 와. 어엇?! 왜 날 잡는 거야!"
강화
레벨 업 "불필요한 낭비라니까......"
영기재림 1차 "이런다고 범골씨가 쓸만해진다고 생각하는 건 아니겠지?"
2차 "야, 야?! 아니...... 차라리 다른 영령들을 키워! 진짜 이건 아니라니까?!"
3차 "아이고 세상에...... 아까운 소재들이......"
4차 "허...... 넌 진짜...... 됐다. 여기까지 했다면 진심이란 거지. 먹은 만큼 하지 않으면 성미에 안 맞고. 뭐, 나중에 쓸 마음이 들지 않게 되면, 대충 한켠에 넣어둬라."
전투
전투 개시 "으아...... 싫다, 진짜. 어이, 말로 하자. 말로!"
"으...... 결국 싸우잖아. 이놈의 팔자란 정말."
카드 선택 "그거냐?"
"오더 체인지는 아직이야?"
"패 꼬인 거 아냐?"
공격 통상 공격 "웃차."
"공격은 조금 서툴러서."
"어이쿠, 죄송."
EXTRA 어택 "자, 받아. 예술(폭탄)이야. 예쁘게 봐달라구?"
피격 "앗 따거!"
"거 살살 좀 합시다!"
스킬 사용 통상 모션 "별 볼 일 없는 수단이지만."
"나 같은걸 고른 게 실수라니까~"
보구 보구 선택 "아~ 와버렸다. 이제 어떻게 돼도 난 모른다?"
보구 발동 "영창 생략. 미안하지만 여기부터 통행금지다. 『턴 엔드 아가트람』!! 자, 그대로 돌아가라고!!"
"죄지은 자, 죄 깊은 자. 여기서 응당 그 대가를 치러라. 『턴 엔드 아가트람』!! 징벌, 집행!!!"
사망 "아~ 져버렸다. 거봐, 내가 뭐랬어?"
"심한 꼴을 당해버렸네."
전투 종료 "진짜로 이겨버릴 줄이야......"
" 뭐...... 어떻게든 됐나."

====# 인연레벨 5 #====
마이룸
기본 "보통 이런식으로는 못 불러. 아무래도 억지력쪽의 장난질이 아닐까. 뭐, 이렇게 됐으니 손은 빌려줄게"
"범골씨 말고 다른 이름? 음... 영령으로서의 이름은 상당히 흐릿해서 말이지. 굳이 칭한다면 파프닐, 정도가 좋겠지."
"가족. 그리고 가족이라 받아들일 수 있었던 사람들. 으음. 무엇보다 소중하고말고."
"스승. 그중에 남자쪽이야. 구체적으로 가만히 있어도 발밑에서 꽃이 피어오르는 개 같은 꽃미남자식! 소환하면 베어버릴테다."
"미안하지만 성배는 내 앞에 가져오지 말아줘. 역시 좀 트라우마가 있어서."
"뭔가 있는 것 같은데. 가보지 않을거야?"
"각종 이야기가 대충 꼬이고 꼬인게 나야. 로마도 그렇고 런던도 그렇고... 뭐, 연관성 없는 것들이지만 내 이야기다, 뭐 그런거지."
"어. 난 아직 죽지 않았어. 예전에 큰 일을 치르느라 맺은 계약 때문에, 특례로 소환돨 여지가 남겨진거지. 그래도 보통 이 영기로는 소환하는건 불가능해. 네 경우는 지나치게 특수한거야."
"좀 더 제대로 앞을 보라고, 아씨(도련님). 아씨(도련님)가 보고 느끼는 걸 제대로 가슴에 새겨. 둘도 없는 경험이다. 마냥 나쁘게만 볼게 아니라, 그 속에서 너를 키우는 거야. 응. 분명 그건 기분 좋은 일이지."
인연레벨 전용
1 "날 내버려 둬. 아아, 젠장! 더 센 녀석들 많잖아."
2 "알겠냐? 이건 필승 공식이야. 버스터 브레이브 체인으로 패면 누구라도 끝장낼 수 있어. 하지만 난 보구부터 아츠에 아츠3 버스터1 퀵1 이니까 못써먹을 녀석이라고."
3 "별의 개수는 이야기하지 말자. 저거 그냥 희귀도야. 희귀도. 떼어서 남 줘버려도 전혀 문제없는 그런 거라고."
4 ""미치겠군...... 이봐. 이건 너희에게 주어진 여정이야. 내가 끼어들 여지가 없는 너희를 키우고 너희를 성장시킬 이야기라고. 나 같은 녀석이 끼어들어서 망치기에는 너무 멋진 거라고. 조금 더, 네 앞을 보고 걸으란 말이야. 나 같은 건 됐으니까. 정 붙이면 헤어질 때 힘들단 말이야.
5 ".....하...... ................어쩔 수 없나......"
상호작용 대사 없음 없음
기간 한정 마스터 생일 "생일이라고? 어어, 축하해. 뭣하면 내 오른쪽 눈에 박힌 보석이라도 빼줄까?"
이벤트 기간 "꼴 사나운 일거리가 있는 것 샅은데. 갈래?"
강화
레벨 업 "흠... 내 입으로 말하긴 좀 그렇지만, 아깝지 않아?"
영기재림 1차 "어이쿠. 이런 시스템, 내 때는 없었는데 말이지. 응? 아무것도 아냐."
2차 "뭐가 이리 덕지덕지 붙는지 원. 불편하게스리."
3차 "흠.... 이정도면 그럭저럭 시간끌기는 되려나?"
4차 "이걸로 본체의 7할 남짓이네. 어중간한 수치긴 하지만, 사람 한 둘 지키는 정도는 할 수 있어. 웬만하면 멀리 떨어지거나 하지 마라, 아씨(도련님)."
전투
전투 개시 "싸우기 전에 대화를 택해. 이야기로 풀 수 있다는건 좋은 일이야."
"대화로는 되지 않았나..... 피를 보는건 별로 좋아하지 않아."
카드 선택 "어."
"해볼까?"
"알았어."
공격 통상 공격 "흠."
"잡았다."
"이정도냐?"
EXTRA 어택 "자자, 똑똑히 보인다고. 범골씨 비임──!!"
피격 "괜찮아. 튕겨냈다."
"이거이거, 과격한 친구로구만."
스킬 사용 통상 모션 "튼튼한거 하난 자신있으니까."
"조금 위험하려나~"
보구 보구 선택 "아~ 와버렸다. 이제 어떻게 돼도 난 모른다?"
보구 선택[A] "조금 비밀병기를 꺼내볼까."
보구 발동 "영창 생략. 미안하지만 여기부터 통행금지다. 『턴 엔드 아가트람』!! 자, 그대로 돌아가라고!!"
"죄지은 자, 죄 깊은 자. 여기서 응당 그 대가를 치러라. 『턴 엔드 아가트람』!! 징벌, 집행!!!"
보구 발동[A] "과분한 찰나를 여기에, 나는 그저 쥐어진 검을 휘둘러 앞길을 밝히는 자. 자아, 길을 열어라! 『소드 오프 아가트람』!!"
사망 "윽, 이건 좀 크네. 잠깐 후퇴할까."
"이런....! 부디 무사해라, 아씨(도련님)....!"
전투 종료 "어떻게든 됐나. 다행이네."
"다음에는 이야기로 풀어보자. 싸움은 치후의 선택이야. 알았지?"

2.6. 상세

공격성이 강한 어벤져 치고는 드물게 체력 편중 타입의 탱커로 보구를 2개나 가지고 있으며 전체적인 능력들이 파밍이나 주회 보다는 강력하지만 적이 적게 나오는 고난이도 챌린지 던전을 도는데 특화되어 있다

특이하게도 인연레벨에 따라 능력과 대사가 격변하여 성능도 달라지는 서번트로 작가의 말에 의하면 인연레벨 1~4까지는움직일 생각이 없어서 어거지로 움직이는 상황이라 최종재림을 해도 자신에게 사용한 재료들이 아까워서 도와줄 뿐이지 능력을 제대로 발휘 하지 않고, 자의로 능력을 봉하고 있지만 인연레벨 5를 달성한 후 강화퀘스트를 클리어하게 되면 마스터에 대한 신뢰를 바탕으로 서번트라 상당히 약화된 상태지만[13] 할 수 있는 만큼 도와준다고 한다.

====# 인연 레벨 1~4 #====
1스킬은 단순한 아츠 뻥으로 스타를 5개 소비하는 선 조건이 있어 턴 수가 Lv.10 기준으로 4턴이라 일반적인 스킬에 비해 턴이 짧지만 성능 배율이 30% 정도라 스타를 5개나 소비하는 효과라는 점, 아츠가 3장이라 스타를 수급하기 힘들다는 점을 생각하면 여러모로 아쉬운 스킬

2스킬은 Lv.10기준 NP를 30%나 채우고, 스타를 매턴 10개씩 획득하고, 추가로 거츠까지 있는 복합스킬로 다른 스킬들이나 보구를 보조하는 역할로 쓸수 있는 우수한 스킬이지만 턴수가 길어서 쓰는 타이밍을 잘 맞춰야 한다

3스킬은 보구 변경 효과를 제외 하면 단순한 공뻥으로 배율이나 턴수도 평범하다

보구의 경우 턴엔드는 아군을 지키는데 사용되는 방어형 카운터 보구지만 공격자체는 덤이고, NP수급을 통한 보구 연속 사용으로 아군을 지키는 쪽이 주 목적이며 적이 무관 공격을 하지 않는 가정하에서는 방어력 만큼은 마슈의 상위호환격 보구지만 아군 전체에 강화 효과를 걸어주는 잔다르크의 보구와 비교하면 성능이 크게 떨어진다

소드의 경우 시황제나 오리온과 유사한 자기 강화 보구로 오리온과 거의 동일한 제약을 가지고 있는데다 방어감소 디메리트를 가지고 있다.

====# 인연레벨 5[14] #====

2.7. 성능

실제 게임 캐릭터가 아니기에 실제 성능을 100%로 확실하게 알수는 없지만 게임이 서비스를 시작하고 수년이 지나면서 NP나 대미지 등 상당히정확한 계산식들이 나와 대략 적인 성능 파악이 가능한데....
====# 인연 레벨 1~4 #====
"못써먹을 어벤저, 범골씨다. 말 안 들어 처먹는 폐급 잉여니까, 코스트를 생각해서 단숨에 자결시켜라."
by.본인

클래스 스킬 추가로 성능 평가 개편 중...
====# 인연레벨 5[15] #====

2.8. 관련문서


[1] 범골씨의 말에 따르면 분명 공략해봄직만한 캐릭터인데 이벤트도, 전용CG도 한정 해금도, 하다못해 히든 해금도 열리지 않아 아쉬움을 자아내는 그런거'라고(...) 한다. [2] 일러스트레이터 본 능/本能의 작품. 독자들 중 한명이 사비 털어서 일러스트레이터에게 커미션을 넣었다고 하며 작가도 공식 일러스트로 인정했다. [3] 최종 영기재림. 3차에서 깃발 색이 붉은 색으로 바뀌었다.(마나카가 준 깃발) [4] 3스킬 적용 후 [5] 턴 엔드의 경우 기본적으로 4타지만 적에게 공격 받지 않을 경우 0타이며 소드의 경우 자체 강화 보구이기에 타수가 없어 0타로 표기 [6] 정확히는 인연레벨 5를 찍고, 강화퀘스트를 클리어한 이후이다 [7] 용종개조 + 용의 노심을 통합 스킬이라고 한다 [8] 강화 퀘스트 이후 보구 사용시 자유롭게 선택이 가능해진다 [9] 수영복 BB나 수영복 키아라처럼 인간형 특공 대상이 아니라고 했었으나 나중에 다시 언급하길 완전한 용이나 인간의 모습을 하고 있기에 들어가는 게 맞는 거 같다고 한다. [10] 시구르드의 마력 랭크와 동일하며, 랭크의 기준은 1회 회복량 기준으로 봤을 때 C랭크. [A] 3스킬 사용시 [A] [13] 원본의 약 7할 정도 [14] 강화퀘스트를 클리어 이후 [15] 강화퀘스트를 클리어 이후