1. 개요
룬바이룬에서 사용되는 유닛.각 룬마다 고유한 능력이 있으며, 랭크 업 혹은 플레이를 하며 레벨업 또는 라인 개수 추가를 통해 능력치를 강화할 수 있다.
등급의 경우 일반, 희귀, 영웅, 전설로 총 4단계로 나뉘며, 일반 등급은, 1랭크, 희귀 등급은 3랭크, 영웅 등급은 5랭크, 전설 등급은 7랭크부터 시작한다.
룬의 종류는 게임 내에서 물리, 마법, 상태이상, 버프, 설치, 합성, 변신으로 나뉘나, 해당 문서에서는 편의를 위해 공격, 보조, 비공격(타겟 설명이 비공격 인 경우)으로 분류한다.
룬의 각 수치는 아래 식을 따른다.
기본수치 + 랭크 업 추가수치 + 레벨 업 추가수치 + 라인 업 추가수치 [1]
랭크를 올리면 강화되는 능력치는 하늘색으로 표시된다.
레벨을 올리면 강화되는 능력치는 연두색으로 표시된다.
라인 개수가 늘어나면 강화 되는 능력치는 보라색으로 표시된다.
2. 일반
-
공격 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
폭발 |
50 + 50 +25 +12 | 3.2 - 0.5 | 맨앞 | 폭발 데미지 50 + 40 + 25 | 적을 공격하고 폭발을 일으킨다. 폭발 반경안에 있는 적에게 추가 폭발 데미지를 준다.[기본룬] |
전기 |
60 + 60 + 30 + 15 | 2.8 - 0.4 | 맨앞 | 전기 데미지 60 + 50 + 30 | 3마리의 적에게 100%, 70%, 30% 추가 전기 데미지를 준다.[기본룬] |
바람 |
50 + 50 + 25 + 12 | 1.8 – 0.25 | 맨앞 | 공격속도 증가율 10% + 3% + 10% | 바람의 힘을 이용해 추가적인 공격속도 상승 효과를 얻는다.[기본룬] |
중독 |
50 + 50 + 25 + 12 | 6 -0.7 | 무작위 | 독 데미지 60 + 40 + 25 +60 | 적에게 독 공격을 한다. 중독된 적은 1초마다 추가 독 데미지를 입는다.[기본룬] |
바위 |
150 + 150 + 75 + 37 | 4 – 0.5 | 강한 적 | - |
체력이 많은 적부터 공격한다. ( 보스 보너스 데미지 x2 ) |
혼돈 |
125 + 125 + 62 + 31 | 3.6 – 0.5 | 무작위 | - | 무작위 적을 공격한다. |
도박 |
125 + 125 + 62 + 31 | 4 - 0.05 – 0.5 | 맨앞 | - | 무작위의 데미지로 적을 공격한다. |
룬 설명
- 보조 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
얼음 |
60 + 60 + 30 + 15 | 6 - 0.7s | 맨앞 | 동상 감속 효과 30% + 5% + 3% | 적에게 얼음 공격을 한다. 동상에 걸린 적은 속도가 느려진다. 동상 효과는 중첩이 가능하다.[기본룬] |
기절 |
50 + 50 + 25 + 12 | 3.2 - 0.05 – 0.5 | 맨앞 |
기절 확률 5% + 3% + 2% 기절 지속 시간 5s |
일정 확률로 적을 기절시킨다. 기절한 적은 일정시간동안 움직이지 못한다. |
3. 희귀
- 공격 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
에너지 |
150 + 50 + 25 + 12 | 4 – 0.5 | 맨앞 | MP-데미지 비례율 3.8% + 0.4% + 0.5% | 보유 중인 MP에 비례하는 추가 데미지를 입히는 공격을 한다. |
- 보조 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
마력 |
75 + 25 + 12 + 6 | 4 - 0.5s | 맨앞 | MP 획득량 300 + 50 + 200 + 200 | 마력의 룬이 합쳐질 때 라인 개수에 비례하여 MP를 획득한다. |
균열 |
150 + 50 + 25 + 12 | 6 - 0.7 | 무작위 | 방어 감소율 3.8% + 0.4% + 5% + 2% | 적에게 균열을 일으키는 공격을 한다. 균열이 일어난 적은 방어력이 감소한다. |
- 비공격 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
치명타 |
- | - | 비공격 | 치명타 확률 증가량 3.8% + 0.4% + 5% + 2% | 인접한 룬들의 치명타 확률을 증가시킨다. |
날개 |
- | - | 비공격 | 공격속도 증가율 14% + 2% + 4% + 8% | 인접한 룬의 공격속도를 증가시킨다. |
광산 |
- | - | 비공격 |
MP 생산량 5 + 5 + 5 MP 생산 시간 10s – 0.5s |
일정 시간마다 추가로 MP를 생산한다. |
불길 |
불길 데미지 340 + 70 + 100 + 100 | 14 | 비공격 | 불길 지속 시간 10s | 적의 이동 경로에 불길을 생성한다. 불길을 밟은 적은 데미지를 입는다. |
4. 영웅
- 공격 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
응집 |
250 + 50 + 25 + 12 | 4 – 0.5 | 맨앞 | 연결된 룬당 공격력 증가량 7% + 0.5% + 5% | 인접하여 연결돼있는 응집의 룬 개수에 따라 공격력이 증가한다. |
광란 |
250 + 50 + 25 + 12 | 2.4 – 0.3 | 맨앞 |
변신 지속 시간 5s + 0.5s + 0.3s 변신 발동 시간 : 7s |
일정 시간마다 강력해진다. 강력해진 룬은 공격 속도(s)가 매우 빨라진다. |
육각 |
(500 + 50 + 25) x 2 | 3 – 0.05 | 맨앞 | - | 룬의 라인 개수가 높아질때마다 데미지가 2배씩 늘어난다. |
집중 |
250 + 50 + 25 + 12 | 2 – 0.2 | 맨앞 | - | 하나의 적을 공격 할수록 데미지가 점점 높아진다. |
- 보조 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
이동 |
375 + 75 + 37 + 18 | 2.6 – 0.05 – 0.3 | 맨앞 | - | 같은 개수의 라인을 가진 룬과 자리를 바꿀 수 있다. |
흡혈 |
250 + 50 + 25 + 20 | 5.2 – 0.6 | 무작위 |
MP 흡수량 3 + 1 + 2 +2 MP 흡수 시간 9.2s - 0.2s - 1s |
적으로부터 MP를 흡수한다. 1개의 적에게 5번까지 흡수할 수 있다. |
감염 |
- | 9.8 - 0.05 - 1 | 무작위 |
가스 공격력 720 + 70 + 100 + 100 가스 지속시간 3s |
적을 감염시킨다. 감염된 적이 죽으면, 지속데미지를 주는 독가스가 생성된다. |
적응 |
250 + 50 + 25 + 12 | 4 – 0.5 | 맨앞 | - | 라인 개수가 같다면 룬의 종류와 관계없이 합칠 수 있다. |
귀환 |
625 + 125 + 62 + 31 | 3.8 - 0.05 | 무작위 | 귀환 확률 5% + 5% | 일정 확률로 적을 처음 생성된 위치로 돌려보낸다. 보스는 영향을 받지 않는다. |
즉사 |
250 + 50 + 25 + 12 | 6 - 0.7 | 무작위 | 즉사 확률 4% + 0.5% + 0.2% | 일정 확률로 적을 즉사시킨다. 보스는 즉사의 영향을 받지 않는다. |
5. 전설
가장 높은 등급이면서 룬 중 가장 많은 종류[7]가 있다. 전설 룬 획득 경로는 한정적인데, 다음과 같은 경로로 얻을 수 있다.
1. 열쇠 상자에서 1% 확률로 획득.
2. 다이아로 구매하는 상자에서 획득. 고급 상자에서는 50% 확률로 획득, 황제의 상자에서는 확정 획득.
3. 한정 특가 상점에서 (과금 요소) 주어지는 패키지에서 획득.
4. 상점에서 랜덤하게 등장. 전설 룬을 판매하는 경우 40000 골드에 1개 구매할 수 있으며 4~6번째칸에서 낮은 확률로 출현한다. 운이 좋다면 상점 초기화 전후 두 번 모두 전설 룬이 출현하기도 하니 상점 초기화를 적극적으로 활용할 것.
* 공격 룬
1. 열쇠 상자에서 1% 확률로 획득.
2. 다이아로 구매하는 상자에서 획득. 고급 상자에서는 50% 확률로 획득, 황제의 상자에서는 확정 획득.
3. 한정 특가 상점에서 (과금 요소) 주어지는 패키지에서 획득.
4. 상점에서 랜덤하게 등장. 전설 룬을 판매하는 경우 40000 골드에 1개 구매할 수 있으며 4~6번째칸에서 낮은 확률로 출현한다. 운이 좋다면 상점 초기화 전후 두 번 모두 전설 룬이 출현하기도 하니 상점 초기화를 적극적으로 활용할 것.
* 공격 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
분노 |
630 + 90 + 45 + 30 | 2 – 0.3 | 맨앞 |
변신 지속 시간 4.8s + 0.3s + 0.5s 변신 발동 시간 7s |
일정 시간마다 강력해진다. 강력해진 룬은 100% 확률로 치명타 공격을 한다. |
행성 |
700 + 100 + 50 + 30 | 3.3 – 0.05 – 0.5 | 맨앞 |
행성 데미지 16% + 1% + 1% + 2% 보스 적용 행성 데미지 4% + 0.5% + 1% |
룬 주변으로 행성이 돌면서 부딪히는 적을 공격한다. 행성의 개수는 라인이 많아 질수록 추가된다. 행성은 적의 남은 체력에 비례한 데미지를 준다. |
조건 |
525 + 75 + 30 + 15 | 4.8 – 0.6 | 앞쪽 | 폭발 데미지 350 + 50 + 25 | 보드위에 조건의 룬이 1개, 4개, 또는 9개 있을 경우 강력해진다. 강력해진 조건의 룬은 하나의 적을 공격 할수록 데미지가 점점 높아지고, 폭발을 일으키는 공격을 한다. |
천벌 |
700 + 100 + 50 + 25 | 2.8 - 0.3 | 맨앞 | 천벌 확률 34% + 5% + 3% | 일정 확률로 적에게 천벌을 내린다. 천벌을 받은 적은 남은 체력의 반만큼 데미지를 입는다. 보스는 천벌의 영향을 받지 않는다. |
파괴 |
700 + 100 + 50 + 25 | 3.7 – 0.05 – 0.5 | 맨앞 |
즉사시키는 적 수 : (합쳐지는 룬들의 라인 개수 합) x 2 보스 적용 데미지 10% + 10% [8] |
파괴의 룬이 합쳐질 때, 라인 개수에 비례한 수만큼 적을 즉사시킨다. 보스는 즉사의 영향을 받지 않고, 라인 개수와 보스의 체력에 비례한 데미지를 입는다. |
- 보조 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
희생 |
350 + 50 + 25 + 12 | 6 -0.8 | 맨앞 | - | 희생의 룬과 합쳐진 룬은 종류가 변하지 않고 라인만 1개 추가된다. |
축복 |
350 + 50 + 25 + 10 | 2.9 – 0.05 – 0.5 | 맨앞 | - | 축복의 룬이 합쳐질 때 보드 위의 룬 중 무작위로 선택된 룬에게 축복을 내린다. 축복을 받은 룬은 라인이 1개 늘어난다. |
소환 |
350 + 50 + 25 + 15 | 6 – 0.8 | 맨앞 | - | 소환의 룬이 합쳐질 때 무작위 룬 1개를 소환한다. |
성장 |
350 + 50 + 25 + 15 | 8 – 1 | 맨앞 | - | 성장의 룬이 생성 되고 일정 시간 후에 한단계 높은 무작위 룬으로 성장한다. |
빙하 |
700 + 100 + 50 + 25 | 4.5 – 0.05 – 0.5 | 맨앞 |
동상 감속 효과 22% + 2% + 5% 빙하 발동 시간 8.8s – 0.2s |
일정 시간마다 모든 적이 동상에 걸리게 만든다. 동상에 걸린 적은 속도가 느려진다. |
암벽 |
525 + 75 + 25 + 20 | 2.5 – 0.05 – 0.3 | 맨앞 |
암벽 지속 시간 6s + 0.5s + 0.5s 암벽 발동 시간 8.8s – 0.2s |
적의 이동 경로에 암벽을 설치한다[9]. 암벽은 적의 이동을 막는다. |
안개 |
665 + 95 + 40 + 30 | 2.4 – 0.3 | 맨앞 |
안개 지속 시간 8s + 1s + 2s + 3s 안개 발동 시간 8.2s - 0.3s |
가장 앞에있는 적 위치에 안개를 설치한다. 안개에서는 적의 이동속도가 감소한다. |
복제 |
350 + 50 + 25 + 12 | 4 – 0.5 | 맨앞 | - | 같은 개수의 라인을 가진 룬과 합치면, 해당 룬으로 복제 된다. |
- 비공격 룬
이미지 이름 |
공격력 | 공격 속도(s) | 타깃 | 기타 | 비고 |
지뢰 |
3500 + 500 + 250 + 125 | 14.7 – 0.05 - 1 | 비공격 |
특수 지뢰 데미지 7% + 1% + 0.5% 특수 지뢰 설치 확률 7% + 1% + 3% |
적의 이동 경로에 범위 공격을 하는 지뢰를 설치한다. 일정확률로 설치되는 특수지뢰는 전체 체력에 비례한 데미지를 준다. |
악마 |
- | - | 비공격 | 즉사 확률 3.5% + 0.5% + 0.2% + 0.2% | 인접한 룬들에게 즉사 공격의 효과를 준다. 보스는 즉사의 영향을 받지 않는다. |
활성 |
- | - | 비공격 |
활성 공격 데미지 5% + 1% + 0.3% + 3% 보스 적용 활성 데미지 1% + 1% + 1% |
인접한 룬들 중 공격을 하지 않는 룬이 있다면, 공격 기능을 활성시켜 적의 체력에 비례한 공격을 한다. |