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루크미아의 환몽(하급)/잔혹한 루크미아의 환몽(상급) | |||||
하급 던전 상세정보 | |||||
요구 장비 레벨 | 498 | 요구 캐릭터 레벨 | 70 | ||
입장 횟수 제한 | 무제한 | 보상 골드 | 4,500 | ||
빛바랜 동화 | 40개 | 소모 주화 | 280 | ||
상급 던전 상세정보 | |||||
요구 장비 레벨 | 501 | 요구 캐릭터 레벨 | 70 | ||
입장 횟수 제한 | 무제한 | 보상 골드 | 6,000 | ||
빛바랜 동화 | 50개 | 소모 주화 | 350 |
1. 개요
2020년 12월 17일 등장한 테라의 던전. 하급은 17일 상급은 28일에 공개되었다.20년 말 새시즌 등장과 함께 추가된 인던으로 파밍의 첫 걸음이 되는 던전이기에 매우 중요하다. 사실상 20년말에서 21년 초에 대부분의 유저들이 주력으로 도는 국민 인던이다.
2. 배경
사령관의 수련장에서 칼리가르가 패배하자 하이드래곤 총 사령관 루크미아는 파괴용 베르고스의 유산의 힘을 이용해 엑소도르를 지상으로 추락시켜서 아르보레아 세계를 파괴할 계획을 세운다. 먼저 하스미나를 유인하여 유산을 빼앗은다음 자신이 꿈꾸는 파괴된 아르보레아에서 그 힘을 사용하려 한다.루크미아의 환몽이 현실이 되기 전에 베르고스의 유산을 되찾아야 하는 긴급한 상황. 수호자(플레이어)는 유산의 행방을 찾고 루크미아를 저지하기 위해 환몽에 진입한다.
3. 보스: 루크미아/잔혹한 루크미아
특별한 쫄몹은 존재하지 않으며, 꽤 넓은 공간에 루크미아 혼자 존재한다.
[아르가프 속성]이므로 관련 카드 도감&수집 효과를 장착해두면 혜택을 받을 수 있다.
4. 공략
4.1. 루크미아의 환몽(하급)
특별한 이동 없이 보스방 가운데서 계속 진행해주면 된다.이전과 달리 보호막형 스킬이 큰 효과를 볼 수 없는데다 회피 불가 패턴도 많기에 최대한 맞지 않는게 좋다.
4.1.1. 특수 패턴
더러운 피특정 패턴에 피격 시 걸리는 디버프. 15초 지속되며 지속 시간동안 HP가 감소하는 출혈 효과를 일으킨다. 6중첩 시 본인이 기절에 걸리며, 자신 주위에 근폭이 터지게 된다. 대게 맞아봐야 1~3중첩에서 끝이라 6중첩의 폭발은 일부러 맞지않는이상 보기가 어렵다.
4.1.2. 일반 패턴
왼손 or 오른손일반 평타. 이 중 왼손 밴핸드 공격은 각종 패턴의 선행 모션이 된다.
왼손 - 일직선 불장판
불장판은 (방어 x / 회피 x)
가장 흔하게 나오는 패턴. 루크미아가 어글자(탱커)에게 왼손으로 백핸드 공격을 한다음 일직선으로 찌르면서 전후방 일자 불장판 공격을 한다. 피격 시 더러운 피 디버프가 1스택 쌓인다. 왼손 백핸드라는 선행 모션이 있으므로 익숙해지면 어렵지 않게 피할 수 있다.
가르기 2타
검투사의 [가르기] 스킬과 같이 어글자(탱커)를 향해 쌍검으로 2타 공격을 한다. 꽤 아픈데다 선행 모션이 없이 갑자기 튀어나오니 공격을 한다고 멍타는 기미가 보이면 미리 방어를 시전하고 있어야한다. 참고로 이 공격을 하면 무조건 왼손 오버핸드 공격을 이어서 하니 창기사면 [반격 찌르기]만 사용하고 바로 방어해야 연계 공격을 막을 수 있다.
찌르기 - 전방 부채꼴 - 광역 돌리기 - 광역 돌리기
찌르기/부채꼴은 (방어 x/ 회피 o), 광역 돌리기는 (방어 x/ 회피 x)
어글자(탱커)를 향해 찌르기 공격을 하며 피격 시 스턴에 걸린다. 이후 전방에 부채꼴 공격을 하고 오른발 뒤쪽을 제외한 범위에 광역 돌리기, 전방을 제외한 범위에 광역 돌리기 공격을 한다. 광역 돌리기의 안전 지대는 파란색 피자형 장판으로 표시된다. 찌르기와 광역 돌리기는 피격 시 더러운 피 1스택이 쌓인다.
참고로 이 패턴은 처음 찌르기 외에는 상하급 관계없이 어글자(탱커)가 스킵하는게 가능하다. 어글자(탱커)가 찌르기를 회피해서 2초간 있으면 루크미아가 부채꼴 공격을 하지않고 넘어간다. 딜로스를 방지하려면 스킵 후 빠르게 붙어줘야 하지만 너무 빠르게 붙으면 스킵이 실패하므로 주의.
근폭 - 원폭 - 제자리 돌리기
근폭/원폭은 (방어 x/회피 x)
루크미아가 붉은 기운을 모은다음 자신 주변 근접 거리에 폭발 공격, 이후 근폭 범위 외 바깥 공간에 도넛형 폭발 공격을 한다. 폭발 공격 이후 9m 이내 범위에 돌리기로 추가 공격을 한다. 근폭/원폭은 피격 시 더러운 피 1스택이 쌓인다. 시전 할 때 바깥으로 잠깐 빠졌다가 바로 붙어주면 무난하게 피할 수 있다.
4.1.3. 중요 패턴
포기해!언급한 대사가 나오면서 어글자(탱커)에게 2연타 공격을 하며, 분노 시 한정으로 추가로 전체 범위 공격을 한다. 전체 공격 범위에 피격 시 스턴에 걸리며 더러운 피 1스택이 쌓인다.
거슬려!
(방어 x/회피 o)
후술할 제대로 패턴 중에만 나오는 거리 랜타 패턴. 가장 먼 대상에게 사용하며 1타는 대상자쪽 전방, 2타는 1타 반대쪽 후방에 공격한다. 1타는 피격 시 스턴, 2타는 피격 시 넉백된다.
제대로 상대해주지
거슬려!/전체 범위 공격은 (방어 x/회피 o), 불장판/광역 돌리기는 (방어 x/회피 x)
여러가지 패턴으로 연속 공격을 하는 연계 패턴이다. 위 대사가 나온다음 어글자(탱커)에게 찌르기를 하며 패턴이 시작된다. 힐러 등의 다른 파티원이 미리 전방으로 나가있으면 거슬려! 패턴부터 시작하지만 이후 패턴은 동일하다.
1) 거슬려!
위 대사에 나온 직후 가장 먼 대상에게 시전하는 거리 랜타. 1타는 거리 랜타 대상, 2타는 1타 반대편 후방으로 공격한다. 1타는 가까이있으면 맞지 않으며, 2타는 회피할 수 있다. 보통 힐러가 전방으로 나가서 거슬려를 미리 빼주는 편. 선술한대로 1타는 근접해있으면 맞지 않으니 전방에 있는 어글자(탱커)에게 방해가 되지 않는다.
간혹 거슬려!가 나오지 않고 바로 2) 찌르기 패턴을 하는 경우도 있는데 이 경우 2) 찌르기 - 불장판2타 이후 거슬려!를 바로 사용할수도 있으니 주의해야 한다. 이 경우 찌르기 때문에 중앙에 모여있을 때 힐러가 걸어서 살짝 거리를 벌린다음 걸어서 붙으면 회피기 소모없이도 패턴을 뺄 수 있다.
2) 찌르기 - 일직선 불장판 - 범위 불장판
어글자(탱커)에게 찌르기를 하고 일직선 불장판을 한다음 일직선 범위 외 공간에 추가로 불장판 공격을 한다. 모두 피하려면 약간 측면쪽으로 빠졋다가 일직선 불장판이 터진 직후 타이밍에 맞춰서 재빨리 정중앙 범위로 들어와야 한다. 피격 시 더러운 피 1스택이 쌓인다. 처음에 거슬러! 패턴을 빼두지 않은 경우 이 패턴 직후에 루크미아가 가장 먼 대상에게 거슬려! 패턴을 사용한다.
3) 광역 돌리기(안전 지대: 전방)
전방 제외 범위에 광역 돌리기를 한다. 안전 지대는 파란색 피자형 장판으로 표시된다. 찌르기 때 모여있으면 그대로 딜하다가 터지고나서 후방으로 넘어가면 된다. 피격 시 더러운 피 1스택이 쌓인다.
4) 광역 돌리기(안전 지대: 후방)
후방 제외 범위에 광역 돌리기를 한다. 안전 지대는 파란색 피자형 장판으로 표시된다. 3)의 패턴 직후 후방으로 넘어왔으면 별다른 행동없이도 넘어갈 수 있다. 피격 시 더러운 피 1스택이 쌓인다. 간혹 5)와 순서가 바뀌기도 한다는 점만 주의하면 된다.
5) 전체 범위 공격
루크미아가 쌍검을 바닥에 찍으며 전체 범위 공격을 한다. 피격 시 스턴에 걸린다. 탱커가 창기사면 [방벽 전개]로 이 패턴을 회피없이 넘길 수 있다. 간혹 4)와 순서가 바뀌기도 한다는 점만 주의하면 된다.
발밑 조심해
(방어 x/회피 x)
제대로 패턴 연계가 모두 끝나면 바로 이어서 나오는 패턴. 위 대사와 함께 모든 파티원 발밑에 앞/뒤 노란 화살표[1]로 표시된다음 1초 뒤에 화살표 방향대로 불장판이 터진다. 피격 판정은 중첩이 되기에 여러 개를 한번에 맞으면 즉사할수도 있다. 보통 후방에 모여서 한 곳에 깐다음 피한다. 하급 한정으로 인술사의 [연막], 마법사의 [공간 왜곡]같은 무적기로 이 공격을 피해낼 수 있다.
악몽은 이제 시작이야
(방어x /회피 x)
남은 체력 35%부터 나오는 패턴. 위 대사가 나오면서 루크미아가 전멸기를 시전한다. 랜타자 기준 앞/뒤로 해골이 하나씩 나오는데 파티원 2명이 이 해골을 먹어서 각각 불사의 피 버프를 획득한다음 전멸기 시전 직전에 버프를 얻은 2명이 접촉해서 얻는 무적 버프로 전멸기를 넘겨야 한다. 당연하지만 버프를 얻은 2명이 접촉을 너무 빠르거나 늦게하면 전멸한다. 전멸기 시전 중에는 땅이 울리는 화면 효과가 있는데 전멸기 시전 직전에 땅 울림이 멈추니 이 때 접촉해서 보호 버프를 얻으면 된다.
하급에서 전멸이 나오고 리셋될 수 있는 유일한 패턴. 트라이 시 이 패턴만 사고없이 잘 넘겨도 클리어에 지장은 없다고 봐도 된다.
4.2. 잔혹한 루크미아의 환몽(상급)
공략 중간중간에 사각형 형태의 보스방 각 모서리에서 '악몽의 흔적'이라는 쫄 몹이 1마리씩 생성된다.이 쫄몹들은 매우 느린 속도로 보스 잔혹한 루크미아에게 걸어오는데 보스와 접촉하면 넘어짐 효과를 주는 장판 공격을 하면서 동시에 보스에게 공격력 버프를 주게 된다. 공격력 버프가 조금만 쌓여도 보스 공격력이 탱커(어글자)가 방어할 수 있는 수치를 넘어서게 되며 탱커의 사망 > 어글 먹은 딜러 순차적으로 사망 > 전멸 순으로 이어지게 된다.
따라서 쫄몹이 보스에게 붙지 못하도록 공략 진행 중간중간 각 모서리 근처로 자리를 이동해가면서 대처하는게 기본적인 틀이다. 이동한 쪽의 구석에서 나오는 쫄몹 1마리 정도는 힐러가 충분히 대처할 수 있고, 다른 쫄몹은 빙글빙글 돌면 보스방 가운데 근처만 멤돌기 때문에 접근을 차단하는게 가능하다. 다만 공략 중간중간 제대로 상대~ 혹은 가두기 패턴 등으로 이동 불가를 강제하는 패턴이 섞이기 때문에 탱커는 각 패턴의 쿨타임을 잘 재면서 적절한 타이밍에 이동해주는 센스가 필요하다.
4.2.1. 특수 패턴
더러운 피(강화된 패턴)특정 패턴에 피격 시 걸리는 디버프. 30초 간 지속되며 지속 시간동안 HP가 감소하는 출혈 효과를 일으킨다. 3중첩 시 본인이 기절에 걸리며, 주위에 근폭이 터지게 된다. 터지는걸 보기 힘든 하급과 달리 상급에서는 터지기 쉬우니 최대한 맞지 않는 플레이가 필요하다.
악몽의 흔적(추가된 패턴)
주기적으로 보스방 모서리당 1마리씩 '악몽의 흔적'이라는 쫄몹이 스폰된다. 이 쫄몹은 항상 보스를 향해 매우 느린 속도로 이동하며 접촉 시 바하르의 신전처럼 폭발하면서 파티원을 넘어뜨리고 잔혹한 루크미아에게 공격력 +25% 버프를 준다. 공격력 버프는 중첩이 되며 1중첩은 괜찮지만 2중첩만 되면 탱커 방막이 뚫리기 시작하며, 3중첩 이상이면 진행에 큰 문제가 생겨서 리트라이를 해야할 수준이 된다.
이 쫄몹은 행동 불능형 CC기(수면, 기절)이 통하므로 1~2마리 정도는 힐러의 수면 스킬을 통해 접근하지 못하게 관리할 수 있다. 자신이 힐러라면 자리를 이동할 때마다 근처 구석쪽에 있는 쫄몹이나 뒤쪽에서 접근하는 쫄들을 수면 스킬로 재우면서 쫄 관리를 해야한다. 딜러 중에서는 유일하게 마법사도 수면 스킬이 있어서 간혹 진행이 늘어지거나 해서 가운데쪽의 쫄들이 접근하는 경우라 힐러 혼자서 감당이 안되는 경우 수면 스킬로 시간을 벌어 줄 수 있다. 그 외 위험한 상황이면 다른 딜러 들도 기절 스킬로 시간을 버는게 가능하다. 물론 최선의 상황은 탱커가 운전을 잘해서 쫄 관리를 1~2마리만 하는 선에서 그치게 하는 것이다.
아래 가두기 패턴에서 설명되어 있지만 가두기 패턴 시작 시 쫄몹의 이속이 10초간 크게 증가하므로 수면/기절 스킬로 적절히 대응해야한다.
4.2.2. 추가&강화된 패턴
포기해!하급과 동일하게 분노 시 전체 범위 공격을 하는데 여기서는 공격 범위 표시를 해도 범위 표시가 없기 때문에 회피에 주의해야 한다.
제대로 상대해주지(강화된 패턴) - 이동 불가형 패턴 01
거슬려!/전체 범위 공격은 (방어 x/회피 o), 불장판/광역 돌리기는 (방어 x/회피 o)
이 대사가 뜨는 즉시 모든 파티원에게 일자 화살표 표시가 나오며 잠시 뒤 터진다. 사전에 보스 앞/뒤 한자리에 모두 모여서 일자를 뭉쳐서 나오게 한다음 좌우로 산개해야한다. 이후 순서는 하급의 순서와 동일하다.
탱커가 창기사면 제대로 패턴의 쿨타임을 재기가 용이하다. 이 패턴에서 사용하는 [방벽 전개]의 쿨타임이 2분이라 제대로 패턴의 진행 시간을 뺀 쿨타임과 거의 일치한다. 방벽 쿨타임이 돌아오면 즉시 제대로 패턴이 나온다고 생각하고 진행해주면 된다.
만약 제대로 대사가 나왔는데 탱커가 멀리 이동하는 경우 처음의 일자 화살표 불장판이 나오는건 똑같지만 이후 탱커에게 달려가서 찌르기부터 시작하게 된다.
발밑 조심해(강화된 패턴)
(방어 x/회피 x)
제대로 패턴 연계가 모두 끝나면 바로 이어서 나오는 패턴. 하급과 달리 일자가 아닌 십자 방향 화살표가 나온다. 단순 앞/뒤 혹은 옆으로 빠지면 죽으므로 한 자리에 뭉쳐서 깐다음 대각 방향으로 빠져주자.
하급과 달리 인술사의 [연막], 마법사의 [공간 왜곡]같은 무적기로 이 공격을 피해낼 수 없다.
비좁겠지만 참아봐(추가된 패턴) - 이동 불가형 패턴 02
개인 장판 틱댐과 외곽 틱댐은 (방어 x/회피 x)
일명 가두기 패턴. 대사 시전과 동시에 루크미아 주변에 장막이 쳐지고 모든 파티원에게 개인 장판이 시전된다. 만약 장막 밖에 있으면 틱댐으로 순식간에 사망한다. 개인 장판 붉은 원 이펙트가 모두 차는 동시에 장판이 깔리므로 최대한 좌우 외곽에 붙어서 장판을 깔고 빠져나와야 한다. 이후 좁은 가두기 장막 안에서 루크미아의 공격을 조심하면서 버텨야 한다.
참고로 쫄몹인 '악몽의 흔적'은 평소에는 느릿느릿하지만 이 패턴이 시작하면 10초간 이동 속도 버프를 받아서 급격히 빨리지므로 CC기를 활용해 접근을 적절히 차단해야 한다.사전에 힐러/법사가 수면 스킬 등으로 접근을 차단하는게 최선이고, 침입을 허용하는 경우 다른 딜러들이 스턴기 등으로 쫄몹을 묶어주면서 가두기가 끝날 때 까지 시간을 벌어줘야 한다.
개인 장판의 경우 깔리면 회피기가 안 통하지만 개인 장판이 걸리는 타이밍에 회피를 하는게 통한다. 즉 잘만하면 개인 장판 자체를 안 나오게 할 수 있다. 주로 회피 시간이 널널한 [공간 왜곡], [회피 공격], [죽은 척 하기] 등이 효과가 좋다. 그 중 가장 좋은건 인술사의 [연막]. 대사가 나오자마자 즉시 뭉쳐서 연막을 받으면[2] 연막 받은 모든 파티원이 개인 장판이 안 생기기에 사용할 수 있는 공간이 넓어지므로 쾌적한 진행이 가능하다.
가두기는 30초간 지속되며, 패턴이 시작된 이후 2분 20초의 쿨타임이 돌아간다. 즉 첫 시전 시간만 파악하면 이후부터는 + 2분 20초씩 가산하면 다음 패턴 시간을 잴 수 있다.
악몽은 이제 시작이야(강화된 패턴)
(방어x /회피 x)
남은 체력 34%부터 나오는 패턴. 하급과 동일하게 위 대사가 나오면서 루크미아가 전멸기를 시전한다. 버프 획득한 파티원 2명이 비비는건 동일하지만 파티원 중 주시가 걸린 2명만 해골의 버프를 획득할 수 있다. 주시가 걸리는 파티원은 랜덤이므로 주시가 걸리면 곧바로 해골을 획득하러 가야한다.
또한 하급과 달리 전멸기 시전 시간이 고정된게 아니고 랜덤이다. 하급처럼 느릿느릿하게 나올수도 있지만 엄청 빨리 할수도 있다. 따라서 버프를 획득한 파티원은 재빨리 후방 근처로 달려와서 화면의 진동 여부를 체크하면서 비빌 타이밍을 캐치해내야 한다.
참고로 해골을 획득해도 더러운 피 1스택이 쌓이게 된다. 2중첩인 파티원이 그냥 먹으면 당연히 3중이 돼서 즉사하고 파티도 전멸하므로 이런 경우 반드시 회피기를 사용하면서 해골을 획득해야 한다.
하급과 마찬가지로 대표적인 상급 리트라이를 유발하는 패턴. 다른 패턴에 모두 익숙해져서 35%구간까지 무난하게 와도 여기서 망하는 팟이 상당히 많다.
5. 보상
하급의 경우 해방된 카이아 무기/갑옷 장비 승급/강화 재료인 루크미아의 날개 파편, 강화 합금, 전설 1단 성유물을 얻을 수 있다. 날개 파편과 강화 합금은 사실상 던전의 존재의의라 할 수 있는 보상이다.상급의 경우 무기/갑옷 6강 이상 강화에 필요한 루크미아의 뿔 조각, 강화 판금, 전설 2단 성유물을 얻을 수 있다. 또한 루크미아의 환몽[3]이라는 카드 조각을 얻을 수 있다.
6. 업적
[1]
앞/뒤 방향은 루크미아 위치를 기준으로 한다.
[2]
개인 장판이 깔리는걸 피하는게 아니라 개인 장판이 걸리게 하는걸 피한다는 원리이기 때문에 대사가 뜨면 바로바로 사용해줘야 한다.
[3]
마법 치명타 위력 중 최고 효율을 가지고 있다.