최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:30

롤링 스카이/메인 스테이지/음식의 유혹


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1. 메인 스테이지 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)2. 보너스 스테이지 34: 기묘한 디저트샵(Fantastic Sweet House)

1. 메인 스테이지 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)

음식의 유혹
Delicacy Temptation
파일:rollingsky_delicacytemptation.jpg
난이도 4성
플레이 시간 약 2분 5초
해금 조건 열쇠 3개
출시일 2020년 2월 26일
보석 위치
6% 16% 22% 26% 44% 50% 64% 76% 90% 94%
왕관 위치
56% 70% 84%
체크포인트 위치
10% 20% 30% 40% 60% 80%
테마
파일:delicacytemptationtheme.jpg 파일:fantasticsweethousetheme.jpg 파일:delicacytemptationtheme.jpg 파일:fantasticsweethousetheme.jpg 파일:delicacytemptationtheme.jpg 파일:fantasticsweethousetheme.jpg
0% ~ 13% 13% ~ 37% 37% ~ 49% 49% ~ 61% 61% ~ 86% 86% ~ 100%

  • 어려운 부분: 29%~37%[1], 61%[2], 93%~96%[3]
  • 보석 난이도: 나머진 무난하지만 먹은 후 스위치 발판이 움직이면서 네모난 치즈 장애물이 가로막기 때문에 먹고 빠르게 피해야 하는 64% 보석, 점프대 꺾기 + 코너링 패턴의 76% 보석, 바퀴를 피하다가 오른쪽으로 빠르게 꺾은 후 먹어야 하는 94% 보석은 주의.
  • 왕관 난이도: 매우 어렵다. 1번째 왕관은 왼쪽으로 한번만 고속꺾기를 한 뒤 코너링 패턴을 하면 돼서 스테이지 난이도에 비하면 살짝 어렵지만 세개의 왕관 중에서는 가장 쉬운 축에 속한다. 하지만 2번째 왕관이 백미로, 오른쪽 점프대를 밟고 공중 가시의 방해가 합쳐진 공중 고속꺾기2번 한 후 짧은 대각선 줄타기를 해야하는 4성 하위권이라고는 상상하기도 어려운 수준의 패턴이 나온다. 3개의 왕관 중에서는 가장 어렵다. 3번째 왕관 역시 꽤 어려운 편으로 일반 코너링을 한 번 돈 다음 바로 전술한 공중 가시 + 공중 고속꺾기를 해야 한다. 1UP 큐브의 62%, 88% 랜덤박스 루트에도 나온 바 있는 패턴이기에 해당 스테이지에서 많이 죽도록연습한 유저라면 어느 정도 익숙하겠지만, 그렇지 않은 사람의 경우 매우 어려울 것이다.
    • 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.0 퍼펙트 5.0

음식을 모티브로 한 스테이지. 장애물들이 대체로 얼굴이 달린 음식 형태를 띄고 있다. 신규 장애물로는 감자튀김, 당근, 달걀, 레몬, 햄버거, 치즈, 토스트, 무지개를 뿌리는 주스, 로봇을 탄 푸딩[4][5] 등이 새롭게 등장하며, 배경에도 음식이 그려져 있다. 롤링 스카이 치고는 이색적인 아기자기하고 팬시한 레벨 디자인과 밝고 톡톡 튀는 BGM이 인상적.

공식 난이도 표기는 4성으로, 신비한 성 서커스 사이에 배정 받았다. 일부 구간만 주의하면 전체적으로 4성 치고 무난하기 때문에 완주 기준으로는 4성 중하위~중위 수준의 난이도이다.

하지만 퍼펙트 클리어를 도전하면 얘기가 달라지는데, 2번째, 3번째 왕관이 4성에서는 보기 힘든 공중 가시 + 공중 고속 꺾기가 나와서 이 패턴에 미숙하다면 상당히 어렵기에 5성 중~중상위권 수준의 난이도로 뛴다.

영구 해금 조건은 열쇠 3개이다.

여담으로 이 스테이지 업데이트로 더 이상 Google Play 스토어 에서 롤링 스카이 서비스 종료로 다운 받을수 없다.[6]

또 다른 여담으로 스테이지가 출시된 날짜에 Steam판 롤링 스카이가 출시 되었다. 다만. 공교롭게도 모바일판과는 달리 11,500원을 내야한다.

2. 보너스 스테이지 34: 기묘한 디저트샵(Fantastic Sweet House)

기묘한 디저트샵
Fantastic Sweet House
파일:rollingsky_fantasticsweethouse.jpg
난이도 3성
플레이 시간 약 1분 56초
해금 조건 열쇠 3개
출시일 2020년 3월 14일
보석 위치
7% 14% 19% 32% 55% 68% 86% 88% 95% 97%
랜덤박스 위치
12% 23% 33% 39% 49% 54% 63% 76% 81% 83%
체크포인트 위치
10% 20% 30% 40% 60% 80%
테마
파일:fantasticsweethousetheme.jpg 파일:delicacytemptationtheme.jpg 파일:fantasticsweethousetheme.jpg 파일:delicacytemptationtheme.jpg 파일:fantasticsweethousetheme.jpg
0% ~ 35% 35% ~ 49% 49% ~ 60% 60% ~ 78% 78% ~ 100%

  • 어려운 부분: 50%~58%[7], 89%~93%[8]
  • 보석 난이도: 나머지 보석은 얻는 루트만 인지하면 크게 어렵지 않지만 오른쪽으로 꺾어서 코너링을 한 뒤 먹어야 하는 19% 보석, 왼쪽으로 빠르게 꺾어서 먹어야 하는 55% 보석, 와리가리를 해서 먹어야 하는 68% 보석은 주의.
  • 랜덤박스 난이도: 매우 어렵다. 랜덤박스 하나하나가 루트 인지도 어렵고, 대부분 고속 꺾기 + 공중 가시와 코너링을 어렵게 응용한 것을 필두로 한 패턴이 나온다. 특히 33%76%의 초고속꺾기 패턴이 특히 어려우며, 조금이라도 늦게 꺾으면 죽는다. 그것도 모자라 76% 랜덤박스는 초고속꺾기를 33% 랜덤박스보다 더 빨리 해야한다! 위의 영상을 보면 대체로 공중가시 + 초고속꺾기 패턴은 공중가시가 3번 라인에 있지만, 76% 랜덤박스는 공중가시가 4번 라인에 있어 손이 느리다면 사실상 불가능하다. 3번 라인에서도 공중가시가 있는데 그냥 막기용이다.[9]
    • 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 3.7 퍼펙트 5.4

음식의 유혹의 요소가 사용된 보너스 스테이지. 음식의 유혹 출시 후 Google Play의 광고 정책 위반으로 롤링 스카이가 플레이스토어에서 내려가게 되면서 앞으로 업데이트가 될지에 대한 여부가 불분명해졌지만, 이 스테이지의 등장으로 아직 업데이트 되고 있다.

공식 난이도 표기는 3성으로, 그림자 무사와 사막 사이에 배치되었다. 완주 기준으로 봤을 땐 3성 치고 약간 난이도가 있는 편. 약간 밀도 있는 장애물 배치와 랜덤박스가 등장하는 스테이지들이 으레 그렇듯 랜덤박스 루트와 일반 루트의 분립으로 인한 루트 인지의 난해함(특히 21%부근)이 그 원인이다.

4주년 이후로 오랜만에 랜덤박스가 등장했는데, 랜덤 박스 루트가 정말 어렵게 나왔다. 코너링을 어렵게 응용한 패턴을 기본적으로 깔고 있는 구간이 많으며, 원본인 음식의 유혹 왕관 루트에서 나왔던 점프대 고속 꺾기 + 공중 가시 패턴이 등장하기 때문에 손이 느리다면 퍼펙트 클리어를 노리는 것은 힘들다,특히 76%의 랜덤박스는 상상을 초월하는 난이도를 보여준다. 피자를 피해 초고속 꺾기를 해야 하는데, 문제는 그 동안 나왔던 공중 가시 + 고속 꺾기 패턴과 달리 공중가시가 4번째 칸에 있고, 3번째 칸에도 막기용 공중가시가 있어서 실로 엄청나게 빨리 꺾어야 한다. 그래서인지 76% 랜덤박스만큼은 코너링 패턴 중 제일 극악이라 퍼펙트 클리어 기준으로 보자면 5성 중위권 수준의 난이도로 확 뛴다.

영구 해금 조건은 열쇠 3개다.

저 스테이지를 폰으로 퍼펙트 클리어를 하기 힘들거나 어려우면 화면 회전 제어앱을 쓰면 된다. 물론 조작이 이상하지만 익숙해지면 할 만하다.

[1] 1UP에 나온 움직이는 블럭 장애물이 많이 나와 혼란스럽게 느껴질 수 있다. 장애물의 밀도 역시 다른 구간에 비해 꽤 높다. [2] 이 맵에서 가장 어려운 부분이라 해도 될 수준. 세로 구조물 레이저를 박자보다 빠르게 피해야하는데 후술할 달걀을 던지는 로봇을 탄 푸딩의 뒷부분 판정이 매우 까다로워 타이밍을 매우 잘 맞춰야 한다. [3] 바퀴 여러 개를 피한 후 와리가리를 하는 구간. 심우주 데스 존을 약화시킨 느낌이다. [4] 달걀 2개를 투척해 공격한다. [5] 근데 이 장애물의 피격 판정이 의외로 까다롭다. 거의 버그가 아닌가 싶을 정도로. 특히 달걀과 본체 사이를 지나가려고 하면 십중팔구 죽는다(...). 또 로봇 뒷부분의 피격판정도 의외로 생각보다 까다로워서 61%의 난이도를 담당하는 주범이다. [6] 이는 다른 치타 모바일 게임도 마찬가지. [7] 길찾기가 약간 까다롭다. [8] 3성치고는 조금 빡빡한 와리가리를 해야하는데 중간에 뚫려있는 곳이 있어 외워야 하는 구간이다. [9] 점프대가 4칸 이동인데, 그 공중가시는 3칸에 있다.

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