상위 문서: 롤링 스카이/메인 스테이지
1. 메인 스테이지 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)
음식의 유혹 Delicacy Temptation |
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난이도 | 4성 |
플레이 시간 | 약 2분 5초 |
해금 조건 | 열쇠 3개 |
출시일 | 2020년 2월 26일 |
보석 위치 | |||||||||
6% | 16% | 22% | 26% | 44% | 50% | 64% | 76% | 90% | 94% |
왕관 위치 | ||
56% | 70% | 84% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 30% | 40% | 60% | 80% |
테마 | |||||
0% ~ 13% | 13% ~ 37% | 37% ~ 49% | 49% ~ 61% | 61% ~ 86% | 86% ~ 100% |
- 어려운 부분: 29%~37%[1], 61%[2], 93%~96%[3]
- 보석 난이도: 나머진 무난하지만 먹은 후 스위치 발판이 움직이면서 네모난 치즈 장애물이 가로막기 때문에 먹고 빠르게 피해야 하는 64% 보석, 점프대 꺾기 + 코너링 패턴의 76% 보석, 바퀴를 피하다가 오른쪽으로 빠르게 꺾은 후 먹어야 하는 94% 보석은 주의.
-
왕관 난이도: 매우 어렵다. 1번째 왕관은 왼쪽으로 한번만 고속꺾기를 한 뒤 코너링 패턴을 하면 돼서 스테이지 난이도에 비하면 살짝 어렵지만 세개의 왕관 중에서는 가장 쉬운 축에 속한다. 하지만 2번째 왕관이 백미로, 오른쪽 점프대를 밟고 공중 가시의 방해가 합쳐진 공중 고속꺾기를 2번 한 후 짧은 대각선 줄타기를 해야하는 4성 하위권이라고는 상상하기도 어려운 수준의 패턴이 나온다. 3개의 왕관 중에서는 가장 어렵다. 3번째 왕관 역시 꽤 어려운 편으로 일반 코너링을 한 번 돈 다음 바로 전술한 공중 가시 + 공중 고속꺾기를 해야 한다.
1UP과
큐브의 62%, 88% 랜덤박스 루트에도 나온 바 있는 패턴이기에 해당 스테이지에서 많이
죽도록연습한 유저라면 어느 정도 익숙하겠지만, 그렇지 않은 사람의 경우 매우 어려울 것이다. - 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.0 퍼펙트 5.0
음식을 모티브로 한 스테이지. 장애물들이 대체로 얼굴이 달린 음식 형태를 띄고 있다. 신규 장애물로는 감자튀김, 당근, 달걀, 레몬, 햄버거, 치즈, 토스트, 무지개를 뿌리는 주스, 로봇을 탄 푸딩[4][5] 등이 새롭게 등장하며, 배경에도 음식이 그려져 있다. 롤링 스카이 치고는 이색적인 아기자기하고 팬시한 레벨 디자인과 밝고 톡톡 튀는 BGM이 인상적.
공식 난이도 표기는 4성으로, 신비한 성과 서커스 사이에 배정 받았다. 일부 구간만 주의하면 전체적으로 4성 치고 무난하기 때문에 완주 기준으로는 4성 중하위~중위 수준의 난이도이다.
하지만 퍼펙트 클리어를 도전하면 얘기가 달라지는데, 2번째, 3번째 왕관이 4성에서는 보기 힘든 공중 가시 + 공중 고속 꺾기가 나와서 이 패턴에 미숙하다면 상당히 어렵기에 5성 중~중상위권 수준의 난이도로 뛴다.
영구 해금 조건은 열쇠 3개이다.
여담으로 이 스테이지 업데이트로 더 이상 Google Play 스토어 에서 롤링 스카이를 서비스 종료로 다운 받을수 없다.[6]
또 다른 여담으로 스테이지가 출시된 날짜에 Steam판 롤링 스카이가 출시 되었다. 다만. 공교롭게도 모바일판과는 달리 11,500원을 내야한다.
2. 보너스 스테이지 34: 기묘한 디저트샵(Fantastic Sweet House)
기묘한 디저트샵 Fantastic Sweet House |
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난이도 | 3성 |
플레이 시간 | 약 1분 56초 |
해금 조건 | 열쇠 3개 |
출시일 | 2020년 3월 14일 |
보석 위치 | |||||||||
7% | 14% | 19% | 32% | 55% | 68% | 86% | 88% | 95% | 97% |
랜덤박스 위치 | |||||||||
12% | 23% | 33% | 39% | 49% | 54% | 63% | 76% | 81% | 83% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 30% | 40% | 60% | 80% |
테마 | ||||
0% ~ 35% | 35% ~ 49% | 49% ~ 60% | 60% ~ 78% | 78% ~ 100% |
- 어려운 부분: 50%~58%[7], 89%~93%[8]
- 보석 난이도: 나머지 보석은 얻는 루트만 인지하면 크게 어렵지 않지만 오른쪽으로 꺾어서 코너링을 한 뒤 먹어야 하는 19% 보석, 왼쪽으로 빠르게 꺾어서 먹어야 하는 55% 보석, 와리가리를 해서 먹어야 하는 68% 보석은 주의.
- 랜덤박스 난이도: 매우 어렵다. 랜덤박스 하나하나가 루트 인지도 어렵고, 대부분 고속 꺾기 + 공중 가시와 코너링을 어렵게 응용한 것을 필두로 한 패턴이 나온다. 특히 33%나 76%의 초고속꺾기 패턴이 특히 어려우며, 조금이라도 늦게 꺾으면 죽는다. 그것도 모자라 76% 랜덤박스는 초고속꺾기를 33% 랜덤박스보다 더 빨리 해야한다! 위의 영상을 보면 대체로 공중가시 + 초고속꺾기 패턴은 공중가시가 3번 라인에 있지만, 76% 랜덤박스는 공중가시가 4번 라인에 있어 손이 느리다면 사실상 불가능하다. 3번 라인에서도 공중가시가 있는데 그냥 막기용이다.[9]
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 3.7 퍼펙트 5.4
음식의 유혹의 요소가 사용된 보너스 스테이지. 음식의 유혹 출시 후 Google Play의 광고 정책 위반으로 롤링 스카이가 플레이스토어에서 내려가게 되면서 앞으로 업데이트가 될지에 대한 여부가 불분명해졌지만, 이 스테이지의 등장으로 아직 업데이트 되고 있다.
공식 난이도 표기는 3성으로, 그림자 무사와 사막 사이에 배치되었다. 완주 기준으로 봤을 땐 3성 치고 약간 난이도가 있는 편. 약간 밀도 있는 장애물 배치와 랜덤박스가 등장하는 스테이지들이 으레 그렇듯 랜덤박스 루트와 일반 루트의 분립으로 인한 루트 인지의 난해함(특히 21%부근)이 그 원인이다.
4주년 이후로 오랜만에 랜덤박스가 등장했는데, 랜덤 박스 루트가 정말 어렵게 나왔다. 코너링을 어렵게 응용한 패턴을 기본적으로 깔고 있는 구간이 많으며, 원본인 음식의 유혹 왕관 루트에서 나왔던 점프대 고속 꺾기 + 공중 가시 패턴이 등장하기 때문에 손이 느리다면 퍼펙트 클리어를 노리는 것은 힘들다,특히 76%의 랜덤박스는 상상을 초월하는 난이도를 보여준다. 피자를 피해 초고속 꺾기를 해야 하는데, 문제는 그 동안 나왔던 공중 가시 + 고속 꺾기 패턴과 달리 공중가시가 4번째 칸에 있고, 3번째 칸에도 막기용 공중가시가 있어서 실로 엄청나게 빨리 꺾어야 한다. 그래서인지 76% 랜덤박스만큼은 코너링 패턴 중 제일 극악이라 퍼펙트 클리어 기준으로 보자면 5성 중위권 수준의 난이도로 확 뛴다.
영구 해금 조건은 열쇠 3개다.
저 스테이지를 폰으로 퍼펙트 클리어를 하기 힘들거나 어려우면 화면 회전 제어앱을 쓰면 된다. 물론 조작이 이상하지만 익숙해지면 할 만하다.
[1]
1UP에 나온 움직이는 블럭 장애물이 많이 나와 혼란스럽게 느껴질 수 있다. 장애물의 밀도 역시 다른 구간에 비해 꽤 높다.
[2]
이 맵에서 가장 어려운 부분이라 해도 될 수준. 세로 구조물 레이저를 박자보다 빠르게 피해야하는데 후술할 달걀을 던지는 로봇을 탄 푸딩의 뒷부분 판정이 매우 까다로워 타이밍을 매우 잘 맞춰야 한다.
[3]
바퀴 여러 개를 피한 후 와리가리를 하는 구간. 심우주 데스 존을 약화시킨 느낌이다.
[4]
달걀 2개를 투척해 공격한다.
[5]
근데 이 장애물의 피격 판정이 의외로 까다롭다. 거의 버그가 아닌가 싶을 정도로. 특히 달걀과 본체 사이를 지나가려고 하면 십중팔구 죽는다(...). 또 로봇 뒷부분의 피격판정도 의외로 생각보다 까다로워서 61%의 난이도를 담당하는 주범이다.
[6]
이는 다른 치타 모바일 게임도 마찬가지.
[7]
길찾기가 약간 까다롭다.
[8]
3성치고는 조금 빡빡한 와리가리를 해야하는데 중간에 뚫려있는 곳이 있어 외워야 하는 구간이다.
[9]
점프대가 4칸 이동인데, 그 공중가시는 3칸에 있다.