최근 수정 시각 : 2017-11-03 22:11:49

조(리그 오브 레전드)

롤 조에서 넘어옴
파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!

"챔피언 대사"
리그 오브 레전드의 139번째 챔피언
오른 미정

한국어 이름, 한국어 별명
Zoe, The Aspect of Twilight
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Jhin_0.jpg
역할군 부 역할군 소속 가격
파일:원거리.jpg
원거리
파일:암살자.jpg
암살자
파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 0

파일:롤아이콘-IP.png 0
기타 정보
발매일 YYYY년 MM월 DD일
풀네임 한글 풀네임 / 영어 풀네임
디자이너 -
성우 - (한국어) / - (영어) / - (일어)
테마 음악


1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)4.2. Q - 이름(영어 이름)4.3. W - 이름(영어 이름)4.4. E - 이름(영어 이름)4.5. R - 이름(영어 이름)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 이름/리워크 전6.2. 2011 시즌6.3. 2012 시즌6.4. 2013 시즌6.5. 2014 시즌6.6. 2015 시즌6.7. 2016 시즌
7. 아이템, 룬/특성
7.1. A 빌드7.2. B 빌드7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑8.2. 정글8.3. 미드8.4. 원딜8.5. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 스킨 이름(영어 이름)
11. 기타12. 해당 문단부터는 템플릿에 포함되지 않음13. 작성시 참고 사항
13.1. 챔피언 개요 작성시 참고사항13.2. 스킬 표 작성 시 참고사항
13.2.1. 패시브 스킬13.2.2. 물리 공격 스킬13.2.3. 마법 공격 스킬13.2.4. 공격속도 증감 스킬13.2.5. 이동속도 증감 스킬13.2.6. 치유 스킬13.2.7. 보호막 스킬13.2.8. 소환수 생성 스킬13.2.9. 사정거리와 범위가 별도로 존재하는 스킬13.2.10. 아군과 적에게 시전했을 때에 서로 효과가 다른 스킬13.2.11. 기본 지속 효과와 사용 효과 양쪽 다 상세한 서술이 필요한 스킬13.2.12. 변신 챔피언의 이중 스킬13.2.13. 사용 및 상점 구매에 따라 효과가 달라지는 스킬13.2.14. 특정 조건을 충족할 시 효과가 달라지는 스킬 13.2.15. 특정 조건을 충족할 시 효과가 2개 이상으로 달라지는 스킬
13.3. 그 외

1. 배경

파일:Jhin_Render.png
배경 내용 작성
배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성

1.1. 챔피언 관계

파일:jarvanIV_portrait.png 파일:lux_portrait.png 파일:xinZhao_portrait.png 파일:katarina_portrait.png 파일:swain_portrait.png 파일:urgot_portrait.png
자르반 4세 럭스 신 짜오 카타리나 스웨인 우르곳

1.2. 리그의 심판


2. 능력치


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph06.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 0(+0) 0
파일:롤아이콘-자원.png 자원 0(+0) 0
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 0(+0) 0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0(+0%) 0
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 0(+0) 0
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 0(+0) 0
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 0(+0) 0
  • 각 챔피언 문서 능력치 란에 하늘빛 볼드체는 전체 최고[1], 빨간 볼드체는 전체 최저, 초록 볼드체는 특정 그룹 내 최고, 주황 볼드체는 특정 그룹 내 최저[2]로 표시 바람.

3. 대사


선택
"대사"
게임 시작
"대사"
공격
"대사"
이동
"대사"
도발
"대사"
특정 챔피언 전용 도발
"대사 (챔피언 이름)"
농담
"대사"
특정 챔피언 전용 농담
"대사 (챔피언 이름)"
웃음
"대사"

"대사"
귀환
"대사"
스킬(단축키) 사용
"대사"
사망
"대사"
부활
"대사"
(스킨 이름) 스킨 추가 대사
"대사" [3]
아이템 구매 [4]
"대사 (아이템 이름) "
와드 설치
"대사"
특수 조건 충족
"대사" [5]
AI 상대 대전 채팅
(게임 시작) "대사"
(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"
(게임 종료) "대사"
(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)

4.2. Q - 이름(영어 이름)

4.3. W - 이름(영어 이름)

4.4. E - 이름(영어 이름)

4.5. R - 이름(영어 이름)

5. 평가

YYYY MM 기준 평가[6]
내용 작성

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이(가) 상대하기 힘든 챔피언
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술:
    • 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
      • 해당 챔피언 서술:
  • 해당 챔피언이(가) 상대하기 쉬운 챔피언
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들

6. 역사

6.1. 챔피언 이름/리워크 전

리워크가 이루어진 챔피언의 경우 해당 문서에 리워크 전 내용을 작성바람

6.2. 2011 시즌

6.3. 2012 시즌

6.4. 2013 시즌

6.5. 2014 시즌

6.6. 2015 시즌

6.7. 2016 시즌

7. 아이템, 룬/특성

모든 아이템, 룬/특성에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.

7.1. A 빌드

룬/특성

시작 아이템

핵심 아이템

공격 아이템

방어 아이템

7.2. B 빌드

룬/특성

시작 아이템

핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)

핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)

공격 아이템

방어 아이템

7.3. 비추천 아이템

예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.
통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

8.1.

8.2. 정글

8.3. 미드

8.4. 원딜

8.5. 서포터

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

9.2. 뒤틀린 숲

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

이미지 추가
가격 - 동영상 -
구 일러스트 - 중국 일러스트 -

간략한 설명을 적되, 대부분 특징이 없는 390, 520, 750 RP 가격대 스킨의 경우는 설명을 적지 않아도 괜찮습니다.

한정판 스킨인 경우에는 반드시 몇년도에 무엇 때문에 한정판으로 출시 되었는지 적어주시기 바랍니다.

동영상 첨부는 반드시 SkinSpotlights 링크로 달아주세요. 자신의 유튜브 사이트 홍보를 위한 개인 채널 링크는 자제해 주시기 바랍니다.

10.2. 스킨 이름(영어 이름)

11. 기타

12. 해당 문단부터는 템플릿에 포함되지 않음

13. 작성시 참고 사항

13.1. 챔피언 개요 작성시 참고사항

역할군 이하 문법 참조
파일:암살자.jpg
암살자
파일:전사.jpg
전사
파일:마법사.jpg
마법사
파일:원거리.jpg
원거리
파일:서포터.jpg
서포터
파일:탱커.jpg
탱커
소속 이하 문법 참조
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤-슈리마-엠블럼.png
슈리마
파일:롤-필트오버-엠블럼.png
필트오버
파일:롤-녹서스-엠블럼.png
녹서스
파일:롤-빌지워터-엠블럼.png
빌지워터
파일:롤-프렐요드-엠블럼.png
프렐요드
파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤-밴들시티-아이콘.png
밴들 시티
파일:롤-그림자군도-엠블럼.png
그림자 군도
파일:롤-타곤산-엠블럼.png
타곤 산
파일:롤-공허-아이콘.png
공허
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라

13.2. 스킬 표 작성 시 참고사항

해당 목차 및 하위 목차들의 스킬 표 양식을 이용하여 스킬 표를 작성하여 주시기 바랍니다. 여러가지 종류의 표가 존재하니 작성하고자 하는 스킬에 가장 알맞은 양식의 표를 선택하여 주십시오.

스킬 표의 기본 구조는 아래와 같습니다.
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/IllaoiR.png 스킬 설명
파일:롤아이콘-자원.png 소모 자원 수치 파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 재사용 대기시간
스킬 사용효과 관련 수치 (게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만 기재)
스킬 관련 수치 (게임 클라이언트에서 확인이 불가능하나, 패치노트에서 확인이 가능한 수치를 기재)
{{{#!html <video src="스킬 영상 주소" controls width=320></video> }}}
  • 스킬 이미지
    스킬 이미지는 오로지 공식 홈페이지에서만 링크합니다. 공식 홈페이지에서 링크되지 않은 이미지의 경우 시간이 지나 소실될 가능성이 있으니 즉시 바꾸어 주시기 바랍니다.
  • 스킬 설명
    스킬 설명은 게임 클라이언트를 기준으로 합니다.
    스킬 사용효과와 관련하여 스킬 레벨/혹은 챔피언 레벨에 비례하여 증가하는 구체화된 수치가 존재할 경우, 혹은 레벨 계수와 그 외의 계수를 동시에 가질 경우 이는 가독성을 위해 스킬 설명에서 배제합니다. 단, 해당 수치가 레벨에 비례하지 않는 고정 수치일 경우 이는 그대로 서술합니다.
    예시로 트위스티드 페이트의 카드 뽑기(W) 스킬 설명은 다음과 같이 서술됩니다.
클라이언트 서술
처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.
푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 50/75/100/125/150의 마나를 회복시켜줍니다.
붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 30/45/60/75/90 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 30/35/40/45/50% 늦춥니다.
황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
나무위키 서술
처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.
푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜줍니다.
붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 늦춥니다.
황금색 카드는 마법 피해를 입히고 적을 기절시킵니다.


소모 자원, 사거리, 재사용 대기시간의 3가지 수치는 각각 해당하는 셀에 별도 단위 없이 기재합니다.
  • 소모 자원
    스킬 사용 자원이 체력인 경우는 소모 자원 수치 좌측의 아이콘을 파일:롤아이콘-체력.png으로 변경 바랍니다.
    스킬 사용 자원이 기력, 분노인 경우는 본래의 아이콘을 그대로 사용하여 주시기 바랍니다. 기력, 분노 아이콘은 향후 추가 예정입니다.
  • 사거리
    사거리는 공식 홈페이지를 기준으로 하여 작성하지 않습니다. 이는 공식 홈페이지의 스킬 사거리 오류가 지나치게 많아서 신뢰성이 없기 때문입니다. 패치노트에서 수치를 확인한 경우 이를 주석으로 링크하여 작성하며, 인벤이나 위키 등의 2차 출처인 경우는 (추정)을 붙여 주시기 바랍니다.
    사거리 셀에는 오로지 사거리만을 기재합니다. 스킬 효과 범위는 '스킬 관련 수치' 셀에 기재 바랍니다.
  • 재사용 대기시간
    재사용 대기시간은 초 기준으로 하여 별도 단위 없이 숫자로 작성 바랍니다.
    재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 '스킬 관련 수치' 셀에 기재 바랍니다.

  • 스킬 사용효과 관련 수치
    스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성 바랍니다.
    작성 시 아래 표의 아이콘을 참조하여 상황에 맞는 아이콘을 사용 바랍니다. 만일 사용 효과가 아래의 표에 해당하지 않을 경우, 볼드체를 이용하여 사용 효과를 직접 작성 바랍니다.
    예시 : 새끼 거미 스택: 2 / 3 / 4 / 5
  • 스킬 사용효과 관련 수치 작성 시 계수의 양식은 아래 표의 색상에 맞추어 주시기 바랍니다. 단, 표 밑에 보충설명 문단에서는 굳이 색을 넣을 필요가 없으며, AD나 AP 등의 약어를 사용해도 무방합니다.
공격력 계수 (+추가, 총 공격력)
주문력 계수 (+ 주문력)
마나 계수 (+추가, 최대 마나)[7]
체력 계수 (+추가, 최대 체력)
방어력 계수 (+추가, 최대 방어력)
마법저항력 계수 (+추가, 최대 마법저항력)
스킬 표 작성 시 필요한 아이콘은 아래의 표에서 참조 바랍니다.
파일:롤아이콘-체력.png 체력 파일:롤아이콘-체력.png
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 파일:롤아이콘-체력재생.png
파일:롤아이콘-자원.png 자원 파일:롤아이콘-자원.png
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 파일:롤아이콘-자원재생.png
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 파일:롤아이콘-공격력.png
파일:롤아이콘-주문력.png 주문력 파일:롤아이콘-주문력.png
파일:롤아이콘-생명력흡수.png 생명력 흡수 파일:롤아이콘-생명력흡수.png
파일:롤아이콘-주문흡혈.png 주문 흡혈 파일:롤아이콘-주문흡혈.png
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 파일:롤아이콘-공격속도.png
파일:롤아이콘-치명타.png 치명타 파일:롤아이콘-치명타.png
파일:롤아이콘-치명타2.png 최대마법피해[8] 파일:롤아이콘-치명타2.png
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 파일:롤아이콘-물리방어력.png
파일:롤아이콘-물리방어관통.png 방어력 관통 파일:롤아이콘-물리방어관통.png
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 파일:롤아이콘-마법저항력.png
파일:롤아이콘-마법저항관통.png 마법 저항력 관통 파일:롤아이콘-마법저항관통.png
파일:롤아이콘-보호막.png 보호막 파일:롤아이콘-보호막.png
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 파일:롤아이콘-사거리.png
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 재사용 대기시간 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 파일:롤아이콘-이동속도.png
파일:롤아이콘-강인함.png 강인함 파일:롤아이콘-강인함.png

  • 스킬 영상
    스킬 영상의 출처는 다음 우선순위를 따른다.
    1. 라이엇 공식 유튜브 계정 영상[9]
    2. 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스[10] 게시글에 첨부된 영상
    3. 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
    4. 구 클라이언트 챔피언 상점 영상

    위 순위는 아래의 경우에 한해 뒤바뀔 수 있다.
    • 해상도가 더 높을 경우 그 영상이 우선된다.
    • 스킬 사용과 시전자, 피시전자 이외의 요소가 하나라도 있다면, 불필요한 요소가 없는 영상에 비해 순위가 하락한다. (ex) 배경음, UI, 커서 등)

    공식 영상이 현재 버전의 챔피언 스킬 내용과 차이가 있거나 아예 존재하지 않는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있다. 이 경우 비공식 영상은 아래의 조건을 갖추어야 한다.
    • 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없을 것.
    • 소환사 이름이 표시되지 않을 것
  • 스킬 영상 첨부 문법
    • mp4 영상의 경우 아래 문법을 이용한다.
      ||<-3><:> {{{#!html <video src="영상주소" controls width=320></video> }}} ||
    • 유튜브 영상의 경우 아래 문법을 이용한다.
      ||<-3><:> {{{#!html<div style="width: 320px; margin: 0px auto;"><iframe width="320" height="180" src="http://www.youtube.com/embed/영상주소?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>}}} ||
  • 구 클라이언트 영상 URL 관련
    클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있다.
    예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
    0127 : 챔피언 고유번호. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바람.
    02 : 스킬 번호. 패시브가 01이며 궁극기가 05이다.

13.2.1. 패시브 스킬

일반적인 패시브 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 이즈리얼의 끓어오르는 주문의 힘
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rising_Spell_Force.png 이즈리얼이 스킬을 적중시키면 6초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번 중첩됩니다.

13.2.2. 물리 공격 스킬

일반적인 물리 공격 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 판테온의 투창(Q)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/PantheonQ.png 적에게 창을 던져 물리 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 45 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 4
파일:롤아이콘-공격력.png 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+1.4 추가 공격력)

13.2.3. 마법 공격 스킬

일반적인 마법 공격 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 베이가의 태초의 폭발(R)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/VeigarPrimordialBurst.png 적 챔피언에게 폭발을 일으켜 마법 피해를 주고, 대상의 주문력의 80%에 달하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 125 파일:롤아이콘-사거리.png 650 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 250 / 375 / 500 (+1.0 주문력) (+0.8 대상 주문력)

13.2.4. 공격속도 증감 스킬

일반적인 공격속도 증감 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 워윅의 사냥 본능(W)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/HuntersCall.png 워윅이 울부짖으며 주변 아군을 고무합니다. 워윅의 공격 속도가 증가하고 주변에 있는 아군 챔피언의 공격 속도가 6초 동안 워윅이 받는 효과의 50%만큼 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 35 파일:롤아이콘-사거리.png 1250 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 24 / 22 / 20 / 18 / 16
파일:롤아이콘-공격속도.png + 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

13.2.5. 이동속도 증감 스킬

일반적인 이동속도 증감 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 질리언의 시간 왜곡(E)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/TimeWarp.png 질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 높이거나 적의 이동 속도를 늦춥니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15
파일:롤아이콘-이동속도.png ± 40 / 55 / 70 / 85 / 99%

13.2.6. 치유 스킬

일반적인 치유 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬 : 소라카의 기원(R)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/SorakaR.png 신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 25000(전 지역) 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 160 / 145 / 130
파일:롤아이콘-체력재생.png 150 / 250 / 350 (+0.55 주문력)

13.2.7. 보호막 스킬

일반적인 보호막 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.
예시 스킬: 쉔의 단결된 의지(R)
파일:external/2.bp.blogspot.com/Shen_R.png 쉔이 대상 아군 챔피언에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 3초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 맵 전체 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 180 / 150 / 120
파일:롤아이콘-보호막.png 250 / 550 / 850 (+1.35 주문력)

13.2.8. 소환수 생성 스킬

능력치가 있고 타겟팅이 가능한 소환수를 생성하는 스킬 작성 시에는 스킬 표 아래에 별도로 소환수 표를 작성하여 주시기 바랍니다. 단, 제드의 살아있는 그림자(W)로 생성되는 그림자나 아지르의 일어나라!(W)로 생성되는 모래병사는 타겟팅이 불가능하며 별도 능력치가 존재하지 않으므로 예외입니다.

소환수 표 작성 시 소환수 초상화는 현재 기준으로 공식 홈페이지에서 구하기 힘듭니다. 리그 오브 레전드 위키에서 소환수 초상화를 찾아 주시거나, 직접 스크린샷을 찍어 업로드해 주시기 바랍니다. 혹시 공식 홈페이지에서 소환수 초상화 링크를 찾을 수 있는 방법이 있다면 추가해주시기 바랍니다.
소환수의 능력치는 해당 표를 참조하여 상황에 알맞게 작성 및 수정하여 주시기 바랍니다.
소환수 표는 <tablealign=right>문법을 사용하여 우측으로 정렬해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 애니의 소환: 티버(R)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/InfernalGuardian.png 티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.티버는 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한번 사용하여 조종할 수 있습니다.

티버가 5초 이상 전투를 벗어나 있으면 애니를 향해 움직일 때 이동 속도가 증가하고, 매 초마다 최대 체력의 6.0%를 회복합니다. 또한, 티버가 소환되어 있는 동안 애니가 사망하면, 티버가 즉시 잃은 체력의 50%를 회복하고 분노 상태에 들어가며 애니를 처치한 적을 공격합니다. 애니를 처치한 적이 너무 멀리 있으면, 체력이 가장 낮은 적 챔피언을 공격합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 범위: 300
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/120px-TibbersSquare.png
티버
티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.

분노 : 티버는 소환됐을 때, 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을때 분노 상태가 되어 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 지속시간 45
파일:롤아이콘-체력.png 체력 1200 / 2100 / 3000
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 50 / 75 / 100(+0.15 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 사거리 150
파일:롤아이콘-주문력.png 마법 피해 10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 피해 범위 200
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 30 / 50 / 70
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30 / 50 / 70
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 350

애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.

13.2.9. 사정거리와 범위가 별도로 존재하는 스킬

예시 스킬 : 리븐의 부러진 날개(Q)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/RivenTriCleave.png 리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.

처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 물리 피해를 줍니다.

세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 하단 참조 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 13
파일:롤아이콘-공격력.png 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+0.4 / 0.45 / 0.5 / 0.55 / 0.6 총 공격력) - 타격 당 피해
파일:롤아이콘-공격력.png 30 / 90 / 150 / 210 / 270 (+1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8 총 공격력) - 총 피해
파일:롤아이콘-사거리.png 돌진 거리: 260 × 3 / 총 780
파일:롤아이콘-사거리.png 1, 2번째 피해 범위: 225(추정)
파일:롤아이콘-사거리.png 3번째 피해 범위: 300(추정)

13.2.10. 아군과 적에게 시전했을 때에 서로 효과가 다른 스킬

예시 스킬 : 룰루의 도와줘, 픽스!(E)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/LuluE.png 아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.
적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니면서 위치를 보여줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 650 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10
파일:롤아이콘-보호막.png 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.4 주문력)

13.2.11. 기본 지속 효과와 사용 효과 양쪽 다 상세한 서술이 필요한 스킬

예시 스킬 : 칼리스타의 감시하는 혼(W)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/KalistaW.png 기본 지속 효과: 칼리스타와 동맹이 함께 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타는 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나 당 재사용 대기시간 10초.
사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 감시하는 혼은 지역을 오가며 원뿔 범위의 전방을 감지합니다. 감시하는 혼에게 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 7바퀴 동안 유지됩니다.
칼리스타는 일정 시간마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10
< 파일:롤아이콘-주문력.png 대상 최대 체력의 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%
몬스터 대상 최대 피해: 100 / 125 / 150 / 175 / 200
파일:롤아이콘-자원.png 20 파일:롤아이콘-사거리.png 5000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 30
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 90 / 80 / 70 / 60 / 50 초마다 충전
최대 충전 횟수: 2 번

13.2.12. 변신 챔피언의 이중 스킬

챔피언이 변신하여 기존 스킬의 능력과 효과가 전부 바뀌는 경우는 해당 표를 사용하여 주시기 바랍니다.
변신한 챔피언의 스킬 이미지는 일반적으로 기존 스킬 이미지 링크 뒤에 0이 붙습니다. 참조 바랍니다.
예시 : 나르의 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 스킬의 이미지 링크
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.1.1/img/spell/GnarQ.png
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.1.1/img/spell/GnarQ0.png

리 신 역시 변신 챔피언은 아니지만 해당 표의 양식을 사용 가능합니다.
변신 챔피언의 스킬을 작성 시 꼭 두 스킬의 이름 사이는 /를 이용하여 띄어 써 주십시오.

예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O
창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X

예시 스킬 : 니달리의 창 투척 / 숨통 끊기(Q)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/JavelinToss.png
창 투척
니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 300%까지 올라갑니다.
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Takedown.png
숨통 끊기
니달리의 다음 공격이 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 2.5%의 추가 피해를 입혀 최대 250%의 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 33%의 추가 피해를 입습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 1500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 77.5 / 95 / 112.5 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-주문력.png 180 / 232.5 / 285 / 337.5 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png +75[11] 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 5
파일:롤아이콘-주문력.png 4/20/50/90(+0.75 공격력)(+0.36 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-주문력.png 10/50/125/225(+1.875 공격력)(+0.9 주문력) (최대 피해)

13.2.13. 사용 및 상점 구매에 따라 효과가 달라지는 스킬

예시 스킬 : 트위스티트 페이드의 카드 뽑기(W)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/PickACard.png 처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 55 / 70 / 85 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 525 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:external/4.bp.blogspot.com/Cardmaster_blue.png 푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜줍니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-자원재생.png 50/75/100/125/150
파일:external/3.bp.blogspot.com/Cardmaster_red.png 붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 늦춥니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png -30 / 35 / 40 / 45 / 50%
파일:external/4.bp.blogspot.com/Cardmaster_gold.png 황금색 카드는 마법 피해를 입히고 적을 기절시킵니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (기절 시간)

13.2.14. 특정 조건을 충족할 시 효과가 달라지는 스킬 [12]

예시 스킬 : 카직스의 공포 감지(Q)
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/KhazixQ.png 기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다.
사용 시: 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 30% 늘어납니다.
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/KhazixQ0.png 거대 갈고리 진화: 대상 적이 고립되면 피해량이 증가합니다. 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50만큼 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 20 파일:롤아이콘-사거리.png 325 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 3.5
파일:롤아이콘-공격력.png 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+1.2 추가 공격력)
파일:롤아이콘-공격력.png 91 / 124 / 156 / 189 / 221 (+1.56 추가 공격력) - 고립 상태
파일:롤아이콘-공격력.png 91 / 124 / 156 / 189 / 221 (+2.6 추가 공격력) (+레벨×10) - 거대 갈고리 진화 고립 상태

13.2.15. 특정 조건을 충족할 시 효과가 2개 이상으로 달라지는 스킬

예시 : 카밀의 정확성 프로토콜(Q)
파일:external/4.bp.blogspot.com/Camille_Q1.png
첫 번째 공격
카밀이 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 증가합니다.
파일:external/1.bp.blogspot.com/Camille_Q2.png
두 번째 공격
이 스킬은 사용 후 3초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.
파일:external/4.bp.blogspot.com/Camille_Q3.png
두 번째 강화 공격
첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 1.5초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 100% 증가하고, 이 중 일부는 고정 피해로 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 25 파일:롤아이콘-사거리.png 325 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
파일:롤아이콘-공격력.png 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 공격력
파일:롤아이콘-치명타.png 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 공격력 (고정 피해 변환률 : 레벨당 40~100%[13])
파일:롤아이콘-이동속도.png + 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

13.3. 그 외



[1] 본래 그냥 볼드체였으나 템플릿 수정으로 인해 변경 [2] 특정 그룹이란 원거리 딜러, 마법사, 암살자, 원거리 전체, 근접 전체 등등... [3] 잭스의 잭시무스 스킨이나 마피아 징크스처럼 대사가 몇개 추가 되는 경우입니다. [4] 아이템 구매 시 별도 대사가 있는 챔피언의 경우 대부분 대사가 80줄이 넘어가니 별도 문서로 분리 바람 [5] 말 그대로, 트리스타나의 아이템 구매하지 않고 게임 시작 시(...), 사이온의 W 추가 체력 1000이상 패시브 상태 적 처치 등 특수한 조건을 만족시키면 출력되는 대사입니다. [6] 작성 시 시점에서의 평가만을 적어 주시기 바랍니다. [7] 본래 #blue 를 사용했으나 스킬 표 색상 변경으로 인하여 rgb 변경 [8] AP챔피언의 강화스킬이나, 조건부 최대 마법피해를 입히는 니달리Q, 이블린 R,이블린 강화 E, 애니비아 E 등의 스킬에 사용. [9] League of Legends - Top Secret Channel, League of Legends, League of Legends - Korea [10] 한국, 북미 [11] 쿠거 폼에서 Q가 발동된 평타에는 사거리가 추가된다. [12] 카직스의 진화, 렝가의 야성 스택 등 [13] 36% + 챔피언 레벨 X 4%